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类型影视广告设计报告书.doc

  • 上传人:人****来
  • 文档编号:4589654
  • 上传时间:2024-09-30
  • 格式:DOC
  • 页数:7
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    关 键  词:
    影视广告 设计 报告书
    资源描述:
    影视广告设计报告书 7 2020年4月19日 文档仅供参考,不当之处,请联系改正。 影视广告设计报告 一.项目背景 1. 产品企业介绍(红牛饮料) 红牛是全球著名的能量饮料品牌。1966年诞生于泰国,1986年由奥地利商人将红牛引入欧洲后开始使用英文品牌 “Red Bull”,由于它的产品是以补充能量为主,因此创立了能量饮料这个品类。 2. 产品介绍及目标受众(年轻,热爱运动群体) 红牛(Red Bull)是全球著名的能量饮料品牌,是以补充能量为主。红牛长期在品牌推广上进行经营,经过赞助极限运动、汽车运动和飞行运动等建立了品牌声誉和影响。在各国的推广也颇为成功,当前已经行销140多个国家和地区。红牛功能饮料科学地把上述各种功效成分融入产品之中,这些成分相互配合,协同作用,能够促进人体新陈代谢,吸收与分解糖分,迅速补充大量的能量物质,并调节神经系统功能,从而取得提神醒脑、补充体力、抗疲劳的卓越功效。因此,人在生理性疲劳之时,体内能量物质缺乏,能量代谢不足或存在障碍,饮用红牛饮料,充分补充能量,能够快速消除疲劳,振奋精神,提高工作效率与生活质量。 目标受众:因为其定位于功能饮料,因此主要的消费群体来至于年轻人,体育运动、极限运动等爱好者,长时间工作学要补充能量的白领等工作人员、汽车司机、夜场娱乐人士、经常熬夜的工作人员、青少年运动爱好者,都成为红牛的忠实消费群体。 二.项目设计 1. 创意使用设计 我的创意来至于一项很普通的运动游戏,因为“红牛”是一种补充能量的运动型饮料,因此我所要表现的就是它是能够补充能量这一功能,表明它是运动功能型饮料。因此,我在创意上就运用了“掰手腕”这种运动方式进行表示,当一方快被打败的时候,经过饮用“红牛”而反败为胜,以体现“红牛的能量强劲”。 2. 画面使用设计 场景选用的是比较干净、杂物比较少的走廊内,两位选手分别坐在桌子的两旁,然后在她们的正侧面是采用固定角度的镜头,形成一个拍摄画面。固定镜头、特写镜头、镜头切换结合。 3. 音乐使用设计 音乐使用的是节奏感比较强的,短点打击乐。因为是一项竞技运动,而且要表现的产品是功能型饮料,因此我们采用的是节奏感强的短点打击乐,用来配合广告画面。 三.项目细则 1. 分镜头剧本 分镜头设计: 首先是两个演员特写镜头(镜头切换): A侧面(脸部涨红很吃力)B 侧面(脸部涨红、汗珠、也很吃力了的样子) 第二镜头:给两个人的一个全景,A发力手腕慢慢偏向B的一边(B眼看就要输掉)B不甘心(拼命的慢慢挽回劣势)。 1. 下一个镜头:A眼看着差距在缩小,然后给A一个镜头A慢慢的站起身来,又慢慢的赢回了主动。 再下一个镜头一个全景,B的旁边慢慢伸过来一只手,手里拿着一瓶红牛递给B(这时给饮料一个特写)。 接着的一个特写镜头转向B 收纳饮料一饮而尽。 接着的一个镜头是A站了起来(表情看上去很使力,可是感觉是跟费力)。 接着的一个镜头是B的手腕瞬间压倒A B获胜且手中拿着红牛饮料。 2. 拍摄总结 经过这一学期对影视广告这门课程的学习,使我们深刻了解并学习到了一些相关有用的知识,使我们学到了很丰富的专业理论知识和拍摄方法、技巧,使我们认识了镜头、使我们了解画面。经过一学期的拍摄我吗也学会了一些实践应用,经过学习和拍摄我们学会了一些东西,可是经过总结发现我们拍摄的并不够好,还有很多欠缺的地方,比如镜头的切换、拉伸、推移等拍摄手法在拍摄的过程中不能随心地调度、运用,在拍摄技巧上还需要加强练习。虽然学到了一些东西,可是还有更多的东西需要加强学习。 也在此感谢老师的教导与帮助! 2. 目录 一、 项目背景…………………………………………………… ( 1 ) 1. 产品企业介绍………………………………………………( 1 ) 2. 产品介绍及目标受众………………………………………( 1 ) 二、 项目设计…………………………………………………… ( 1 ) 1. 创意使用设计 ………………………………………( 1 ) 2. 画面使用设计 ………………………………………( 1 ) 3. 音乐使用设计 ………………………………………( 1 ) 三、 项目细则…………………………………………………… ( 1 ) 1. 分镜头剧本 ………………………………………( 1 ) 2. 演员职表 ………………………………………( 2 ) 3. 拍摄总结 ………………………………………( 2 )
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