ORACLE人力资源管理系统培训手册.docx
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ORACLE Payroll模块培训手册 ORACLE人力资源管理系统培训手册—薪资模块〔Payroll〕 文档作者: 创立日期: 确认日期: 系统版本: 当前版本: 1.0 文档控制 更改记录 日期 作者 版本 更改参考 审阅 姓名 职位 签字 分发人员 编码 姓名 地点和位置 1 2 目录 文档控制 ii 更改记录 ii 审阅 ii 分发人员 ii 目录 iii UNIT1 薪资模块概述 i 单元培训目标 i LESSON 1 薪资模块介绍 i LESSON 2 薪资模块和其他模块的关系 ii LESSON 3 薪资模块的一个业务周期 iii UNIT2 根本概念 1 单元培训目标 1 LESSON 1 工资单〔Payroll〕 2 LESSON 2 要素〔Element〕 3 LESSON 3 本钱分配代码〔Cost Allocation Code〕 5 UNIT3 薪资发放规那么 7 单元培训目标 7 LESSON 1 支付方法 7 LESSON 2 合并集 8 LESSON 3 工资单说明 9 UNIT4 薪资结构管理 12 单元培训目标 12 LESSON 1 定义要素项 12 LESSON 2 要素链接 16 LESSON 3 要素集 18 LESSON 4 分配集 19 UNIT5 薪资计算规那么 21 单元培训目标 21 LESSON 1 数据库工程 21 LESSON 2 用户表 32 LESSON 3 函数 35 LESSON 4 快速公式 39 LESSON 5 公式结果 44 UNIT6 薪金管理 46 单元培训目标 46 LESSON 1 薪金管理 46 LESSON 2 薪金基准 47 LESSON 3 薪金建议 48 UNIT7 劳动本钱 50 单元培训目标 50 LESSON 1 本钱分配弹性域 50 LESSON 2 总帐科目映射 54 LESSON 3 本钱代码分配 55 UNIT8 工资单运行 56 单元培训目标 56 LESSON 1 维护员工信息 56 LESSON 2 要素分录输入 60 LESSON 3 运行计算 69 LESSON 4 薪资结果调整 74 LESSON 5 快速支付 77 LESSON 6 工资发放与过帐 79 LESSON 7 回算 80 LESSON 8 在线工资单 82 iii Company Confidential - For internal use only ORACLE薪资培训手册 UNIT1 薪资模块概述 单元培训目标 u 了解Oracle薪资模块的主要功能和特征 u 了解Oracle薪资模块和其他模块的关系 u 了解Oracle薪资模块的一个业务周期 LESSON 1 薪资模块介绍 Oracle薪资模块是Oracle HRMS的主要组成局部,帮助薪资管理者进行员工支付和其他相关的薪资管理。Oracle Payroll是一个功能强大、基于规那么、图形化的工资管理系统,旨在满足企业和员工不断变化的需要,从而降低设置本钱、缩短管理时间并减少处理错误。 Oracle的工资管理解决方案使客户能够减少管理和设置本钱并减少错误,同时改良报表和分析功能并提高响应速度。您可以通过诸如连续计算引擎〔Continuous Calculation Engine〕等特性减少处理工资的工作量,该引擎使客户能够在支付期间的任何时候进行工资计算,然后简单地处理任何变更。该特性大幅度地缩短了工资处理的周期时间。同时诸如总额计算〔Gross up〕和回溯计算等自动操作特性消除了手工计算的需要。Oracle薪资管理还可以自动处理与法规有关的定期计算。 薪资管理人员往往需要一个标准的、广受支持的软件包而可以处理本公司独特、复杂的计算。Oracle Payroll 通过一个独有的、数据驱动方法使得可以定义和管理各种薪金需求,其丰富的功能可使客户完成大量化繁为简的工作: 1、 在一天之内快速、简便地处理许多工资单 2、 快速创立复杂的计算规那么〔例如无需编程即可计算集体加班费〕 3、 高效率地检查、复查和调整薪金 4、 对以前的收入或津贴作追加调整 5、 确定综合的个人付款方式 6、 多种货币支付 7、 随时检查员工支付记录 8、 通过在线访问薪资数据,跟踪和监控员工本钱 9、 传送薪资信息到总帐和其他会计系统,包括工程本钱系统 10、 向政府部门和公司管理层报告薪资结果 11、 维护完备的平安性和薪资历史信息的集成性 从而,Oracle Payroll 能够快速、灵活、准确地处理工资单并记录本钱。 LESSON 2 薪资模块和其他模块的关系 作为Oracle电子商务套件的组成局部,Oracle薪资管理与Oracle人力资源管理、Oracle人力资源自助效劳、Oracle总帐、Oracle现金管理、Oracle佣金管理、Oracle时间管理和Oracle高级福利全面集成。 时间管理 • 组织结构 • 员工分配 • 个人信息 • 劳动本钱 • 缺勤 • 时间收集卡 薪资管理 • 在线工资单 员工自助 人力资源 总帐 图1-1:薪资模块与其他模块的主要接口 Oracle薪资管理与其他模块的主要集成接口: 人力资源模块:薪资模块是以人力资源模块的组织结构和员工分配为根底的,所有人员的根底信息都需要从人力资源核心模块中取得。 时间模块:时间收集卡可以通过批要素项传送的方式批量刷新相关的要素分录,将员工出勤等时间信息纳入薪资计算。 自助模块:提供在线工资单查询、假期申请和审批。 总帐模块:通过本钱科目的定义和运行传送,将薪资结果信息按科目汇总传送至标准的接口表,财务可直接导入日记帐。 LESSON 3 薪资模块的一个业务周期 Oracle 薪资模块的一个业务周期,即公司运行一次工资计算、发放的循环,一般为月度,主要步骤如以下图: 图1-2:薪资业务流程的一个周期 1. 维护员工资料,特别是会引发薪资计算参数变化的员工信息,如级别、休假等 2. 录入或导入员工当期发生的工资变更,包括: · 起薪 · 加薪 · 临时补贴或扣缴 3. 录入或导入员工当期发生的福利信息变更,如社会保险的停缴或补缴等 4. 运行本期的工资,得到员工的薪资计算结果 5. 查询运行结果并发现错误时,可重试运行或退回重来,之前必须修改导致错误的参数或者规那么 6. 确认结果无误,可运行过帐 7. 过帐后发现支付错误,可进行反冲调整 8. 打印相关的报表,并在员工自助公布各人的工资单 9. 财务将薪资结果导入日记帐 10. 运行财务的工资核算报表 11. 进行支付,打印银行报盘文件 iv Company Confidential - For internal use only UNIT2 根本概念 单元培训目标 u 理解工资单的根本概念 u 理解薪资要素的根本概念 u 理解余额的根本概念 u 理解本钱代码的根本概念 LESSON 1 工资单〔Payroll〕 Oracle Payroll中的工资单代表一组员工,是指每隔固定周期运行一次工资计算的员工组。固定周期就是工资单的支付期,如果每月运行一次,工资单支付期就是“月〞。相同支付期的员工可以放在一个工资单的分组中。 w 图2-5:按照支付频率进行工资单分组 在同一个业务组〔企业〕中,出于公司薪酬制度的需要,特别是根据运算周期的不同,可以定义多个工资单,并通过分配将一名员工置于工资单中。 每次工资单的运行,即是运行某支付期内拥有该工资单的有效分配,得到员工的薪资详细结果。在这里,运行的个体是“分配〞,而非个人,薪资运行的索引号是员工的分配号,而非工号。强调这一点,是因为下文提及的设计工资结构和计算规那么,将与此密切相关。 建立一个工资单,需要确定其支付期类型和支付方法。 通过付款方式的定义,可以根据企业实际情况设置不同付款方式。当创立一个工资单时选取这些有效方式,其中一个方式将成为这个工资单的默认方式。如选择银行转帐、现款或支票。分配工资单时,该支付方式将成为员工默认的薪资付款方法。 工资单的作用,还包括平安性的设置,可以屏蔽不同工资单的管理者分别运行各自权限下的薪资。 LESSON 2 要素〔Element〕 通过系统可以定义,包括不同类型的薪资福利模型和将其分配给员工的政策规那么,这些类型就是要素。要素如同积木构成了薪资福利系统,用于人力资源分析和工资单运行。 要素可以用来记录: 1、 收入,例如底薪、奖金 2、 福利,例如员工持股和养老金方案 3、 工作缺勤 4、 非报酬支付,如采购报销 5、 实际分配给员工的物品,如工具、制服、 或计算机 6、 主动或非主动的扣除,包括税前和税金扣款 7、 员工税金及其他债务 系统对于可以创立多少种要素没有任何限制,并且对所有要素的定义进行历史记录。 为了满足所有Oracle HRMS 用户的需要,工资要素包括以下根本的结构特征:分类、输入值、处理类型。 l 要素分类〔classification〕:系统采用分类将相同处理流程的要素归纳为一类。主要包括收入类〔如“根本工资〞、“加班费〞〕;扣除类〔如“缺勤扣〞、“个调税〞〕;信息类〔如“缺勤小时〞等〕。 每种Oracle HRMS 要素都必须有一个分类。分类的选择使该要素的支付值自动计入对应的缺省余额,并决定运行工资单时该要素的默认优先级。 符合中国特点的主要分类有:应税收入、非纳税收入、信息、主动扣除〔如捐款〕、法定扣除、特殊支付〔如节日利是、第十三月工资、不定期奖金、销售佣金等〕等。 l 输入值〔Input Value〕是可以为要素赋值的工程。为了给员工的收入或扣除赋值,需要维护要素分录〔entry〕。一个分录可以容纳最多15项信息,具体工程在建立要素时定义。比方一个名为“缺勤〞的要素,可能需要记录病假天数、事假天数、年假天数等工程。这些信息工程被称为输入值,它们的有效性、必输或选择性以及数据格式类型都可以定义。 l 每个要素都有一种处理类型〔Processing Type〕,用来说明其输入值的有效持续时间。有些要素的输入值反复出现在所有工资支付期间,分录值不变,直至它们被改变或停止使用,例如根本工资和社会保险。这类要素的处理类型为“循环〞或“经常性〞〔Recurring〕。 图2-6:不同处理类型的要素分配的日期跟踪 相反, 某些要素的输入值是临时出现的工资项,分录值仅在一个工资支付期有效,如防暑降温费,或一次性分发的奖金金额。这种情况下的要素处理类型为“不循环〞或“非经常性〞〔Nonrecurring〕。 链接〔Link〕是将工资单和要素联系起来的唯一途径。为了确定哪个员工群体符合采用某要素的资格条件,您可将该要素和员工的工作分配相链接。 由于有了链接,就不可能出现员工接受不属于他的要素的错误输入。例如:您可以将将佣金这一要素和销售部相连。这样,将只有销售部的人员才可能得到佣金。 LESSON 3 本钱分配代码〔Cost Allocation Code〕 薪资结果是劳动本钱核算的主要依据,本钱分配是使用ORACLE弹性域来多角度地描述劳动本钱,用本钱代码将薪资值归纳入不同的本钱中心或本钱段。如薪资计算中发生的不同部门的福利费用将自动计入不同的本钱中心。 图2-8:通过科目代码代表不同的本钱中心 用户可以把雇员本钱分配给本钱中心,总帐代码及劳动分配代码。如果使用Oracle Payroll,可以用转移请求来累积这些标题下的本钱。如果使用 Oracle General Ledger, 可以用另一个请求来把工资结果传送给总帐。 ORACLE财务模块使用的科目结构〔Chart of Account〕和薪资模块使用的本钱分配代码〔Cost Allocation Code〕,都是关键弹性域〔Accounting Flexfield〕的典型应用。 在ORACLE财务模块中,科目结构唯一地标记财务科目并为每个会计科目表提供一个灵活的结构。可以设置科目结构使其具有任意数目地段,最大可达30个。大多数公司至少要用3个段:公司段、本钱中心段、科目段,根据实际情况,可以定义多段结构地科目结构用以描述企业地会计帐户。例如,科目结构可能由六段组成: u 公司段:记录省公司和各市分公司 u 本钱中心段:记录每个本钱部门,经理室、财务部等 u 科目段:参照国家外资股份制科目的使用设定 u 子目段:它是一个附属段〔dependent segment〕,依赖于公司段的段值,用以记录各分公司特有的科目值,如银行存款等明细科目 u 分类段:与收入有关的科目在此段上进行分类,如数字收入或模拟收入等 u 工程段:记录具体的工程编号 与财务系统的会计弹性域对应,所有Oracle HRMS系统的都使用本钱分配关键弹性域〔Cost Allocation Key Flexfield〕,用它可以为劳动本钱,本钱中心,和总帐及劳动分配代码建立代表公司或帐簿集的字段。 一般情况下,需要按照总帐的科目段定义本钱分配弹性域的段,并通过映射定义对应关系。科目映射〔Mapping Option〕的作用是,将HR本钱代码和财务科目代码对应起来,即定义本钱分配关键弹性域后,需定义将哪些段映射到某个帐套的段中。 按照缺省的优先级由高至低,可以分配本钱科目的级别有要素分录、分配、要素、余额、组织、工资单。如果在一个高级别建立了缺省值,可以越过那些较低的级别。 系统甚至允许基于该工资周期雇员的实际工作模式来分配的雇主负债。例如:一个雇员他工资周期的一半时间为本钱中心123工作,另一半时间为本钱中心789工作。通过在的雇主负债上建立本钱分摊计算,当本钱计算过程运行时,将自动基于该雇员一半时间花在本钱中心123而另一半时间花在本钱中心789的事实“分配〞本钱。 在薪资运行完成之后,通过运行请求,结果值会按照相关的科目定义汇总,生成到财务接口中。 UNIT3 薪资发放规那么 单元培训目标 u 通过设置了解如何设计Oracle薪资模块的支付规那么 u 能够进行工资单定义 LESSON 1 支付方法 通过付款方式的定义,您可以根据企业实际情况设置不同付款方式。那么,当您创制一个薪水册时就可为员工选取这些有效方式了。其中一个方式将成为这个薪水册的默认方式。比方说,可选择银行转帐、现款或支票。 图3-1:支付方法的用途 您可以定义一个含多种付款方式的薪水册,如银行转帐、支票支付等等。当您运行它时就能任选其中一种方式,所有员工在其薪水册上只有一种默认付款方式。 维护工资单,需要从定义支付方法开始。 u 设置工资单的步骤: STEP1:定义支付方法 1. 〔N〕工资单>支付方法,进入“组织支付方法〞窗口。 2. 设定需要定义的支付方法的有效开始日期。 3. 输入支付方法的名称。 4. 选择支付方法的类型,包括现金、支票、直接支付等,一般选择“现金〞。 5. 选择该支付方法的币种,系统默认为业务组的本位币。 6. 定义第三方付款方法,该功能主要用于支付员工的债权人等特殊情况,一般不使用。 7. 输入银行详细信息和付款科目。 图3-2:银行明晰 8. 保存。 图3-3:组织付款方法 LESSON 2 合并集 每次运行工资单,都需要选择一个合并集。这是因为合并集为工资单运行提供了必要的标签,以便查找和合并运行的结果。 每个业务组都有一个系统缺省的同名合并集,一般采用此合并集即可。如果已经使用该合并集运行过工资单,那么不能将其删除。 STEP2:创立合并集 1、〔N〕工资单>合并集,进入“合并集〞窗口。 2、新建合并集。 3、 保存。 LESSON 3 工资单说明 工资单的创立,包括该组的日历和有效支付方法的创立。 STEP3:定义工资单 1.〔N〕工资单>说明,进入“工资单〞窗口。 2.定义有效开始日期。请输入尽可能早的日期,以便容纳所有可能纳入薪资的历史信息。有效开始日期也必须早于工资单日历的首个支付期间的开始日期。 3.输入工资单的名称。 4.选择工资单的期间类型,一般选择为“日历月〞。 5.输入首个支付期间的最后一日。例如本工资单的支付期自2000年1月开始,以1日——31日为计算周期,那么该日期为“2000-1-31〞;以上月16日——本月15日为计算周期,那么该日期为“2000-1-15〞。 6.工资单的运行年限,系统会根据年限和支付期的定义,自动生成工资单的日历。 7.如果需要,改变默认的偏正日期。 8.选择默认的支付方法,如果员工本人没有设置有效的支付方法,那么工资单的默认支付方法将成为该员工的支付方法。 9.选择默认的合并集。 10.选择本钱计算的帐簿和暂记帐户,如果需要进行本钱分配,那么需要设置,作为本钱统计的缺省科目。 图3-4:工资单级别的本钱分配 11.保存 图3-5:工资单 12.选择“期间日期〞按钮,查看自动创立的工资单日历。系统允许修改每个周期的时间点,并且关闭某个周期以防止不必要的分录输入。 图3-6:工资单的期间日期 13.选择“有效付款方法〞按钮,添加除默认支付方法外,其他对本工资单有效的支付方法。 图3-7:工资单的有效付款方法 UNIT4 薪资结构管理 单元培训目标 u 理解薪资模块中薪资结构设置的意义 u 理解要素设计的考虑 u 掌握要素的定义 u 掌握要素集和分配集的定义 LESSON 1 定义要素项 要素的定义 u 创立新要素 1.〔N〕全面薪酬>根本>要素,进入“要素〞窗口。 2.定义有效开始日期。请输入尽可能早的日期,因为在有效开始起以后,要素才能进行链接和录入。 3.输入唯一的要素名称。名称只能以字母开头。 4.输入唯一的报告名称。报告名称用于报表和薪资通知,一般使用要素名称的缩写。 5.输入要素的描述信息。 6.选择主要分类,要素的分类将决定其缺省的计算优先级和余额结转。中国本地化版本经常使用的主要分类有: 主要分类 主要用途 缺省优先级 本钱类型 信息 Information 对于不参与运算或只提供数据,不作实际发放和扣除的工程,选择该工程。比方缺勤统计、实发总计等。 500 借 Debit 含税收入 Taxable Earnings 工资大局部是由应税收入组成的,但凡税前的收入项都应选择该分类。 2500 借 Debit 不含税收入 None Taxable Earnings 税后的收入项选择该分类,如取暖费等不缴税的补贴或代发工程。 3500 借 Debit 法定扣除 Statutory Deductions 对于法律规定的扣项,使用该分类,如社保、住房公积金和个人所得税。 4500 贷 Credit 自动扣除 Voluntary Deductions 对于公司薪资政策规定的扣项,使用该分类,如缺勤扣款。 6500 贷 Credit 7.选择处理类型,即根据是否需要该要素的输入值连续在每个周期出现,而选择“循环〞或“不循环〞。注意,“薪金〞要素应该选择“经常性〞,而“缺勤〞要素应该选择“非经常性〞。 8.选择终止规那么, 终止规那么 主要用途 应计终止 〔Actual Termination〕 即“实际终止〞,循环要素将在员工离职日关闭;不循环的要素将在员工离职的周期结束时关闭,如果员工终止分配的最后处理日期较之更早,那么按照此日期关闭。 最终关闭 〔Final Close〕 保持开放分录的录入,如果员工离职日后仍需要支付薪资 最后标准处理 〔Last Standard Process〕 对于循环或不循环的要素,分录将在最后标准处理日关闭。员工离职时维护的最后标准处理日,一般默认为当前支付期的最后一天,可以根据实际情况再往后调整。 9.选择“允许多个项〞的选择框,如果需要同时给员工的一个要素添加多条分录时使用,一般适用于缺勤类的要素。 10.选择“允许附加项〞的选择框,如果需要给员工的一个循环要素添加一条临时性分录,在本周期替代原本的经常性分录值,一般使用不多。 11.选择“关闭项〞的选择框,如果不允许给员工的一个要素再添加任何分录时使用,不影响原有的分录,一般使用不多。 12.选择“运行中处理〞的选择框,以便在工资单运行时处理该工资单,系统会缺省自动选择该项。 13.选择“间接结果〞的选择框,如果需要让该要素只接受计算公式〔有关公式和公式结果见下章〕的间接结果,那么需要选择,一般不选择以便要素可接受公式结果和手工输入的分录。 14.选择“仅限于调整〞的选择框,如果该要素只用于余额的调整。 15.选择“第三方付款〞的选择框,如果该要素只用于进行第三方付款,一般不使用。 16.调整系统缺省的优先级,ORACLE工资单的运行顺序是根据优先级数字由低到高进行计算的,需要根据公司实际的计算规那么进行调整。 17.选择要素跳过规那么,以便系统在逐一运行要素时,决定是否要运行该个分配的该要素。适用于有期间控制和条件控制的要素。特别是在处理离职或假期时会比拟有用。要素跳过规那么就是一个专门的公式〔公式定义见下章〕,返回“是/否〞标志。 18.选择输入币种,如果该要素的分录使用的币种与业务组的本位币不同,那么需要选择。 19.选择输出币种,只适用于主要分类为“信息〞的要素,所有需要支付的要素的输出币种是不能改变的。 20.输入合格条件中的年龄,规定能享受此要素的员工的最小年龄限制。 21.输入合格条件中的效劳年限和单位,规定能享受此要素的员工的最短司龄限制。 22.选择“标准〞选择框,如果需要所有符合合格条件的员工都自动分配该要素。不循环要素或允许多个项的要素不能使用该选择框。 23.保存。 图4-1:要素 u 定义要素的输入值 24.点击“输入值〞按钮,进入“要素〞窗口。 25.查看现有的输入值。对于收入或扣除等分类的要素,系统会自动创立一个缺省输入值——支付值〔Pay Value〕,作为要素的实际支付结果值。如果该要素只需要一个存放结果的工程,就必须使用支付值。如果除了要素结果外还需要存放一些参数工程,那么继续添加输入值。 26.参加输入值的名称。 27.选择输入值的单位。一般的薪资工程以“货币〞为单位;如果是参与计算的参数,可以使用“字符〞或“数字〞等单位;如果是缺勤统计的工程,需要使用“日〞、“小时〞等单位。 28.参加输入值的序列号,便于本要素的输入值的排序。 29.检查“必需〞选择框,如果使用,那么系统要求该输入值的分录必须有值。 30.检查“用户可输入〞选择框,如果使用,那么允许用户为该输入值的分录手工加值,一般建议选择。如果不选择,那么该输入值的分录值使用默认值。 31.检查“数据库工程〞选择框,如果使用,那么该输入值的分录值将能够被薪资公式所引用〔数据库工程及其具体使用方法见下章〕。 图4-2:输入值 32.如果需要,可以添加输入值的默认值。 33.如果默认值有变化,需要替代已经存在的分录值,那么在“热默认〞选择框上打勾。但是,重复设置缺省值可能会引起要素分录值历史信息的混乱,一般不建议这样做,而是通过BEE〔见UNIT10〕等方法来进行所有员工的默认值添加。 34.添加输入值的验证,可通过设置最大最小值、快速编码或公式来限制输入值的分录值范围。 35.选择“警告或错误〞,决定系统是通过报错警告输入值未通过验证;还是不允许保存无效的值。 图4-3:输入值的验证 LESSON 2 要素链接 使用要素链接,定义要素能够对应符合哪些分配条件的人员。作为分配一局部的工资单,也需要通过链接,才能够和要素对应起来。要素级别的本钱代码,也需要通过链接来定义。 图4-7:要素链接规那么 u 定义链接 1、〔N〕全面薪酬>根本>链接,进入“要素链接〞窗口。 2.注意系统有效日期,以便保证设置需要的合格条件在当时是有效的 3.在要素名称栏,选择定义链接的要素。 4.检查“标准〞选择框,打勾那么表示所有符合链接条件的人员将自动分配到该要素。一般只有处理类型为循环的要素才能选择,用途与在要素界面选择“标准〞相同。 5.在“资格标准〞区,选择能获得该要素的所有分配情况的条件,如某部门、某职务的人员才能拥有该要素。 6.选择工资单,一般需要将要素链接到唯一的工资单。 7.如果需要让所有工资单都可以使用该要素,那么在“链接至所有工资单〞选择框上打勾。 8.保存。 图4-8:要素链接 u 定义本钱 1、选择“应计本钱类型〞。系统缺省为“未计算本钱〞〔Not Costed〕,表示系统不维护该要素的本钱信息。其他分类如下: 应计本钱类型 主要用途 已计算本钱 〔Costed〕 即“需要记录本钱〞,允许在任何级别〔见根本概念:本钱代码〕记录薪资的本钱信息。一般需要记录本钱的要素〔如收入和扣除分类〕都推荐使用该选项。 固定本钱计算 〔Fixed Costed〕 如果所有该要素的本钱都记录到同一个本钱科目中,即不允许其他级别的本钱代码维护,那么使用该选项。 已分配 〔distributed〕 如果需要将间接费用本钱分摊到其他要素,那么使用该选项,一般不使用,如果使用需选择分配集〔关于Distribution Set见本章Lesson 4〕。 2.检查“传送至GL〞选择框,如果此链接要素的工资单运行结果需要传送到总帐模块,那么需要选择。 3.使用“本钱计算〞栏,选择总帐科目代码。如某项工资对应的劳动本钱科目。 4.使用“平衡〞栏,选择总帐科目代码,做平本钱计算科目。 l 对应扣除分类的要素,需在本钱计算字段维护贷方科目,在平衡字段维护借方科目。 l 对应其他分类的要素,需在本钱计算字段维护借方科目,在平衡字段维护贷方科目。 5.保存。 LESSON 3 要素集 为了区分,一般把Element and Distribution Set成为要素集,把Assignment Set成为分配集。要素集可以把不同要素或要素分类打包,其类型分为三种: 要素集类型 主要用途 自定义集 〔Customization set〕 自定义集用来限制用户可见或可改的要素分录,也用于通过BEE进行要素批输入。 运行集 〔Run set〕 工资单运行时,可专门指定某个运行集,这样就能限制本次运行哪些要素。 分配集 〔Distribution set〕 分配集用来定义被转移本钱的要素〔见本章:要素链接的应计本钱类型〕。 定义要素集的操作如下: 1、〔N〕工资单>要素集,进入“要素和分配集〞窗口。 2.输入唯一的要素集名称。 3.选择要素集类型。 4.如果需要参加某些分类的所有要素,点击“分类规那么〞按钮,进入“分类规那么〞窗口,添加需要的要素分类。保存后退出。 5.查看列表中要素,如果不需要某要素在要素集中出现,可选中该要素,点击 “排除要素〞按钮。 6.点击“包括要素〞按钮,选择需要参加要素集的要素。 7.保存。 8.如果需要查看要素集的所有要素,可点击“要素规那么〞按钮,进入“要素规那么〞窗口查看,该窗口是只读的。 图4-9:要素集 LESSON 4 分配集 分配集〔Assignment Set〕可以将员工分配打包,其主要用途有三: u 运行QuickPaint报表时选择 u 运行工资单时使用,可以控制处理哪些分配。 u 为每个分配创立批行,进行BEE批量输入 分配集的定义方法有三: u 输入选择标准,系统会使用公式来生成分配集,并遵从用户选择工资单和个别修正的范围。 u 根据用户需要,将分配逐个参加分配集。 u 将本业务组或本工资单所有员工分配参加分配集,再进行个别调整。 定义分配集的操作如下: 1、〔N〕工资单>分配集,进入“分配集〞窗口。 2.输入唯一的分配集名称。 3.选择工资单。 4.保存。 图4-10:分配集 5.如果使用选择标准生成分配集,点击“标准〞按钮,进入“分配标准〞窗口,一一维护: 序号:规那么中每个条件的处理序号。 条件:第一行留空,第二行开始选择“AND〞/“OR〞,表示条件之间的逻辑关系。 数据库工程:选取需要的数据库工程作为变量,需要在数据库工程名称前加前缀“&〞 运算符:决定数据库工程与条件取值的关系,包括“=〞、“!=〞、“>〞、“<〞、“>=〞、“<=〞。 值/数据库工程:使用一个数据库工程作为第二变量,或者输入一个固定数值作为变量条件。 图4_10例如:定义分配集,包括薪金从16000到24000的员工。 图4-11:分配集标准例如 6.保存标准并点击“生成〞按钮,生成公式。 7.点击“修正〞按钮,进入“修正指定〞窗口。 8.根据需要,选择“包括〞,在标准筛选的范围外,添加人员。 9.根据需要,选择“排除〞,在工资单分组内和标准筛选的范围外,添加人员。 10.保存。 图4-12:修正指定 UNIT5 薪资计算规那么 单元培训目标 u 了解公式和公式结果的意义 u 掌握快速公式的编写 LESSON 1 数据库工程 数据库工程〔Database Items〕是在快速公式〔Fast Formula〕中使用的一种特殊的编码,它指向数据库表中的某个具体位置,以便系统在根据公式运算时直接引用数据。HR模块的主要人员信息都可以通过数据库工程在公式引用,极大地丰富了公式的灵活程度。 数据库工程的名称有其特殊的编码方式,只有正确地引用其名称,公式才能正常识别。 数据库工程分为两种。 u 静态的数据库工程包括一些事先定义好的信息,如性别、出生日期等等,是不可修改的。经常使用的静态工程如下: u 申请〔应聘〕信息 数据库工程 描述 APL_DATE_END 申请人申请终止的日期 APL_DATE_RECEIVED 申请人接受申请的日期 u 员工分配信息 数据库工程 描述 ASG_ASSIGNMENT_SEQUENCE 分配编号 ASG_BARGAINING_UNIT_CODE 员工分配的集体协议 ASG_DATE_FROM 有效分配信息的开始日期 ASG_DATE_TO 有效分配信息的终止日期 ASG_EMPLOYMENT_CATEGORY 分配类别 ASG_END_TIME 分配的标准终止时间 ASG_FREQ 度量工作时数的频率 ASG_FREQ_CODE 工作小时频率的编码 ASG_FTE_VALUE 全职雇佣预算的实际值 ASG_FULL_TIME_FREQ 分配的全职频率 ASG_FULL_TIME_HOURS 分配的全职工作小时数 ASG_GRADE 员工级别 ASG_GRADE_DATE_FROM 有效分配的级别信息的起始日期 ASG_GRADE_DATE_TO 有效分配的级别信息的终止日期 ASG_GROUP 员工分组 ASG_HEAD_VALUE 分配的人头预算值 ASG_HOURS 分配的工作时数的标准值 ADG_INT_ADDR_LINE 分配的内部地址 ASG_JOB 员工的职务 ASG_JOB_DATE_FROM 分配的员工职务的有效开始日期 ASG_JOB_DATE_TO 分配的员工职务的有效终止日期 ASG_LABOUR_UNION_MEMBER_FLAG 是否是工会会员 ASG_LAST_CHANGE_REASON 薪资变动的原因 ASG_LAST_PERFORMANCE_DATE 员工上次业绩面谈的日期 ASG_LAST_PERFORMANCE_LOCATION 员工上次业绩面谈的地点 ASG_LAST_PERFORMANCE_RATING 员工上次业绩面谈的评级 ASG_LAST_PERFORMANCE_TYPE 员工上次业绩面谈的类型 ASG_LAST_PROC_PAYROLL_NAME 分配的工资单名称 ASG_LAST_PERIOD_ID 上次运行的支付期ID号 ASG_LAST_PERIOD_NAME 上次运行的支付期名称 ASG_LAST_PERIOD_NUMBER 上次运行的支付期编号 ASG_LAST_PROPOSED_SALARY_CHANGE 薪资建议更改 ASG_LAST_PROPOSED_SALARY_PERCENT 薪资建议更改百分比 ASG_LAST_SALARY_CHANGE_APPROVED 薪资建议更改是否批准 ASG_LAST_SALARY_DATE 薪资建议更改日期 ASG_LOCATION 分配地点 ASG_LOC_INACTIVE_DATE 地址信息的有效日期 ASG_MANAGER 主管 ASG_MONEY_VALUE 该分配的货币预算值 ASG_NEXT_PERFORMANCE_DATE 下一次业绩面谈的日期 ASG_NEXT_SALARY_DATE 下一次薪资更改的日期 ASG_NUMBER 分配编号 ASG_ORG 分配组织 ASG_ORG_DATE_FROM 分配组织的有效信息的起始日期 ASG_ORG_DATE_TO 分配组织的有效信息的终止日期 ASG_PAYROLL 工资单名称 ASG_PERFORMANCE_REVIEW_FREQUENCY 绩效面谈的频率 ASG_PERFORMANCE_REVIEW_PERIOD 绩效面谈的周期 ASG_PER_STATUS_DP 分配的个人状态〔支付日期〕 ASG_PFT_VALUE 分配的PFT预算值 ASG_POSITION 分配职位 ASG_POS_DATE_FROM 分配职位有效信息的起始日期 ASG_POS_DATE_TO 分配职位有效信息的终止日期 ASG_POS_END_TIME 分配职位的标准终止时间 ASG_POS_FREQ 度量职位工作时数的频率 ASG_POS_HOURS 职位的标准工作时数 ASG_POS_PROB_PERIOD 分配职位的- 配套讲稿:
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