ZB模型雕刻课程标准样本.doc
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1、资料内容仅供您学习参考,如有不当之处,请联系改正或者删除。ZBrush高精模型雕刻课程标准课程名称: ZBrush 高精模型雕刻课程代码: 课程类型: 岗位技能课学分: 4计划学时: 64实践课时比例: 70%主要授课方式: 机房项目示范教学考核方式: 期末大作业适用专业: 动漫制作技术先修课程: 3ds max建模( 角色) 、 3ds max建模( 场景) 1. 概述ZBrush高精模型雕刻课程是一门重要岗位技能课, 由于网络及电脑硬件的高速发展, 人们视觉欣赏水平不断提高, 更高清, 更逼真的游戏电影画面是大势所趋, zbrush高精模型雕刻便成为必然, 本课程经过讲解zbrhsh软件,
2、 使用该软件制作更精细, 更多细节的此时代游戏和高清电影画面模型及材质的处理和绘画。让学生能制作出更高水平的动画模型。1.1课程的性质 Zbrush是影视动画、 游戏专业的必修课, 我们将经过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中, 我们会同三维动画软件3ds max相结合, 做到”强强联合”, 将对3ds max与zbrush进行交互性操作, 进一步的提高工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同时, 能够制作出精美的模型。更为扎实的掌握软件功能, 为了以后的工作打好基础。1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标, 以岗位需求为依据, 认为岗位需
3、求目标, 就是教学目标, 经过对大量三维游戏公司、 动画公司人才需求的调研, 制定出最符合岗位需求的教学计划, 坚持以能力为本位的设计原则, 让学生充分认识到岗位要求和自己的差距, 做到目标明确, 标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学, 倡导学生在项目活动中学习课程。1.3课程开发思路在本课程建设思路根据游戏、 动画公司岗位需求, 为适应高要求, 高质量的影视动画效果, 和次时代游戏模型的要求, 开设此课程, 让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高, 达到世界动画前列水平, 更好的满足国内对高等动画游戏人才得需求, 也让学生作品的质量有质的飞跃。 2.课程目标本课程将经过对软件
4、提供的优秀功能和特色的学习, 极大地增强学生的创造力和表现力, 课程将系统学习到该软件基本功能,应用范围和工作模式, 雕刻模型的技巧, Z球建模, ZB 的绘制工具, 绘制纹理等技巧, 而且应用到实际制作中.对学生今后在三维模型制作方面有较大的帮助, 能适应高端影视动画、 次时代游戏制作等公司岗位要求。21知识目标(1) 软件基础ZBrus界面认识和基本操作。(2) 雕刻工具的使用, 笔刷个功能和自制(3) Z球的使用, 自适用蒙皮和统一蒙皮。(4) ZBrus与3ds max模型互倒和深入雕刻(5) 法线贴图的制作与导出。(6) 固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。(7) ZBrush常见插件介
5、绍。22素质目标(1) 较强的手绘能力和造型能力。(2) 较好的团队合作精神和素质。(3) 善于观察, 热爱生活, 从现实生活中提取材质素材和材质灵感。23能力目标(1) 较强的手绘材质的能力(2) 较强的造型能力, 对人体、 动物、 昆虫等结构有一定的认识和积累。(3) 有创新能力, 能根据不同物种的结构皮肤机理特点创作新奇的角色。(4) 能制作次时代高精游戏模型、 影视角色模型。(5) 能使用软件制作CG静帧艺术作品, 艺术插画等。(6) 能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图, 达到此时代游戏公司入职要求。3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求, 确定课程内容和要求, 说明
6、学生应获得的知识、 技能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1.设置自己的zbrus使用界面1.1了解ZBrush软件研发商, 操作方法, 应用领域及软件发展历史。 掌握ZBrush软件界面操作, 认识ZBrush主要功能和常见命令1.熟练操作ZBrush软件, 2.能使用平移、 旋转、 放缩、 模型创立等基本命令3.能根据需要自定义用户界面。理论讲授241.2掌握软件操作和界面布局, 能根据自己需要自定义用户界面。1.了解软件布局和自定义用户界面布局; 2.熟练记住常见快捷键。理实一体+案例讲解22.雕刻霸王龙皮肤机理。2.1掌握雕刻笔刷的使用方法, 和自定义雕刻笔刷。1
7、.掌握各种ZBrush笔刷功能; 2.能根据具体制作要求使用合理的笔刷, 并能自己制作新笔刷3.掌握笔刷的大小、 范围调整方式。1.能使用ZBrush笔刷绘制各种纹理、 肌理, 能根据制作需要自制笔刷; 2.掌握各种肌肤纹理的雕刻方法, 经过自定义用户笔刷的设置雕刻自己需要的笔刷。理论讲授242.2雕刻各种常见纹理、 肌理, 皮肤、 兽皮、 场景纹理等了解霸王龙皮肤机理效果, 皮肤不同部分的机理变化。理实一体+案例讲解23.Z球的使用, 自适用蒙皮和统一蒙皮3.1Z制作海马模型, 合理运用蒙皮命令掌握Z球建模的方法和原理, 能根据模型需要自行设置Z球建模和蒙皮。能使用Z球建模的方法制作海马模型
8、, 并掌握自适应蒙皮和统一蒙皮。并根据需要合理应用。理论讲授483.2海马模型细节雕刻掌握笔刷雕刻模型细节, z球建模与笔刷雕刻合理搭配。了解海马的体形和结构特点。理实一体+案例讲解44.ZBrush与3ds max模型互倒和深入雕刻4.1制作次时代游戏角色-战士 。掌握3ds max建模对次时代游戏模型的布线要求, 比例结构准确。掌握次时代游戏模型的制作方法和思路, 熟悉布线要求和模型量。并能使用ZBrush调型和雕刻细节。理论讲授6124.2”战士”模型导入ZBrush进行雕刻。掌握低模导入ZBrush进行调型和深入雕刻的方法。理实一体+案例讲解65.法线贴图的制作与导出5.1”战士模型”
9、法线贴图的制作和导出掌握模型的深入刻画技巧, 各种笔刷的使用及肌肉结构、 装备道具的雕刻技巧, 深入了解人体肌肉解剖结构。能熟练雕刻次时代游戏模型, 对肌肉结构了解深入, 并熟练雕刻盔甲道具等装备。理实一体+案例讲解6105.2法线贴图的ps处理及赋予模型。掌握法线贴图的处理方法和赋予3ds max的纹理通道方法。理实一体+案例讲解46.高精模型的底模拓扑。6.1能使用z球建模命令制作高模老人头掌握z球建模的方法和技巧, 能根据原画需要制作符合要求的高精细模型。1.模型比例结构准确, 细节雕刻真实可信。2.底模拓扑符合底模要求, 能基本保证形体结构, 布线合理舒展。理论讲授266.2使用拓扑命
10、令将高模拓扑底模, 并能将底模导入3ds max做深入调整。掌握拓扑命令的使用能根据要求制作符合商业规范和面数的底模模型。理实一体+案例讲解47.固有色纹理贴图的绘制技巧和导出和贴图映射7.1绘制次世代角色固有色纹理贴图。掌握ZBrush固有色贴图纹理通道绘画方法和技巧, mark通道遮罩的使用, 贴图映射的使用。能熟练使用ZBrush绘制固有色纹理通道, 合理运用MARK通道, 并掌握贴图映射制作写实角色。理实一体+案例讲解6127.2使用贴图映射制作超写事人物角色。掌握贴图映射的方法和技巧。68.ZBrush常见插件介绍7.1使用表情插件制作角色表情。掌握插件的安装、 使用方法和各个不同插
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