XX大学计算机科技与软件文化节活动宣传总策划书(1).doc
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1、 华南理工大学“ITs 4 U”计算机科技与软件文化节活动宣传总策划书(LOGO)特别鸣谢:(主赞助公司名称,LOGO)协办单位:(其它赞助公司名称)支持媒体:(校外媒体名称)华南理工大学计算机科学与工程学院前言计算机文化节是一年一度的、有计算机科学与工程学院主办的全校性大型活动月。从2003年首届计算机文化节开始,本着“营造计算机文化氛围,交流计算机先进技术”的理念,计算机文化节旨在在全校X围内营造人人喜欢计算机、了解计算机的氛围,提供一个提高技术,交流经验的平台。除此之外,计算机文化节也在于加强计算机产业信息、产品在华南理工大学的推广,同时让业界了解到华工的计算机技术水平,加强高校与社会的
2、交流,是具有极大高校影响力的大型科技、交流活动。在前三届计算机文化节中,我们进行了计算机文化节开幕式、产品展示咨询会、网络论坛、程序设计大赛、软件设计大赛、海报创新设计大赛、Flash创作大赛、计算机知识展览、学术系列讲座、计算机品牌调查、DIY装机大赛、辩论大赛、游戏创意设计大赛、闭幕式暨文艺晚会等众多活动。这些活动都举办得非常成功,并得到了学校学院领导的大力支持,在全校引起了很大的反响,得到同学们的普遍赞扬,同时也达到了计算机文化节举办的初衷,通过活动使大家了解了计算机,学习了计算机,交流了计算机技术,是一次非常成功的文化节,为以后的活动奠定了坚实的基础。同时也大大的增强了计算机学院、计算
3、机学院团委、学生会、协办单位及各赞助单位在华工的知名度和影响力。 去年,华南理工大学计算机软件学院也举办了主题为“传播软件文化”的软件文化节。该文化节举行了一系列技术讲座、学生创新俱乐部系列活动、软件知识展览和竞赛、企业交流会、班级主业设计大赛、“OM”头脑奥林匹克大赛等活动,也得到了广大师生和企业单位的一致好评。今年,适逢原计算机学院和软件学院合并,两大学院的团委学生会与研究生分会联合打造“2006计算机科技与软件文化节”,可谓强强联手。这次我们除了有比以前更丰富的经验、更充足的准备、更强劲的人力资源作为坚强后盾,也会更加注重活动的吸引力和创新性;除了继续发扬以往的文化节精神,还会注重向广大
4、师生普及最新的IT科技资讯,宣传最时尚的IT潮流文化。本次文化节将由一个鲜明的主题贯穿ITs 4 U:“IT”信息技术,“s”“Science & Software”,“4”文化节期间三大活动板块(文化激流、头脑竞技、软硬兼施),“U”“Union”原计算机学院与软件学院合并,两学院团委学生会与研究生分会团结一致联合打造;整句则读作“Its for you.”,意为“本次文化节是为大家而设,为大众服务的活动”。而且,还将会有一首与之同名的主题曲Its for You贯串始终。 相信,如此精彩丰富的文化盛宴,在我们的努力与各企业的大力支持下将会大放异彩,成就华工活动史上最耀眼夺人的辉煌!目录封面
5、1前言2文化节活动总安排4总宣传商家回报计划5一、冠名权二、传单宣传三、海报宣传四、小册子宣传五、展板宣传六、宣传栏宣传七、横幅宣传八、宣传九、广播台宣传十、礼品宣传十一、产品宣传十二、活动道具用品宣传十三、咨询点宣传十四、背景幕布宣传十五、现场鸣谢十六、问卷调查十七、媒体宣传十八、提供学生业务员文化节活动简介8板块一:文化激流板块二:头脑竞技板块三:软硬兼施活动详细介绍10板块一:开幕式、企业文化展、闭幕式、华工精英会、电脑百科游园、网络安全专题讲座板块二:ACM程序设计大赛、板块三:软件设计大赛、装机大赛活动联系人40附录41文化节活动总安排项目承办时间场地总预算详见文化激流开幕式文娱部4
6、月13日南校区C7-C8广场178310企业文化展实践部4月南校区C7-C8广场约350014华工精英会人力资源部4月南校区107118电脑百科游园团委4月南校区教室172120网络安全专题讲座学术部4月南校区教室224022闭幕式文娱部5月中旬南校区运动场1841725头脑竞技ACM程序设计大赛学术部4月南北校区456831软硬兼施软件设计大赛学术部4月-6月南北校区851033装机公关部4月南校区327337总计:43362总宣传商家回报计划一、冠名权文化节冠名如华南理工大学“,ITs 4 U”计算机科技与软件文化节或另外讨论可行方式。上述冠名出现于所有涉及到文化节活动名称的宣传横幅、彩旗
7、、气球、网页内容、路牌广告、文化节程序册、宣传海报、纪念品等,向社会和媒体公布活动信息时,统一采用已冠名的活动名称,并宣传为本次文化节的特别鸣谢单位。活动前期宣传:1、活动前在相关的海报、传单上,出现赞助公司的名字及提及赞助商资讯。2、在活动海报旁边贴上赞助公司的宣传海报。3、可以为赞助公司在活动现场悬挂大型横幅。4、在文化节的宣传册上享有两页的平面广告权。5、在文化节的的主页面的醒目位置上摆放赞助单位的Logo,并对其主页作。6、可派发印有赞助公司名字的传单。派发人员可以穿由公司提供的统一宣传服装。7、在华工BBS和百步梯BBS以及校园里各大群上发帖做本次活动的预告,皆写上赞助及其资讯。活动
8、当天和后续:1、活动宣传单、节目单等出现赞助公司的名称及其资讯。2、活动现场由主持人口头鸣谢赞助单位不少三次。3、邀请赞助单位代表参加开幕式和闭幕式,安排一名代表在主席台显著位置就坐,作为闭幕式上的颁奖嘉宾。4、某些活动赞助单位可获得部分嘉宾席位,以邀请其客户到现场观看。5、活动工作人员可以穿由商家提供的统一宣传服装。6、在活动背景板上体现赞助单位地位及其资讯。7、活动现场拉横幅上,提及赞助公司。8、可以在活动现场X贴赞助公司宣传海报、派发传单、安放展板。9、晚会可以为赞助公司提供一定的节目时间。10、可在活动期间在校内展示本企业的产品,并可在现场派发公司的礼品。11、成为企业文化展活动的协办
9、方。12、在本企业的网页以及本企业的其他媒体上享有活动的信息权。二、传单宣传价格低、便利以及时间短、效应快是传单的优势所在,同时是众多商家垂青的原因。本次我们将以“简约而精美”的制作概念,设计出令人乐见的传单样式,并采取逐个宿舍派发和校外派发的方式,务求让尽量多的人知识活动的同时减低传单带来的环境污染问题。在向外校派发的传单中,会附上小型地图和交通线路,准确引导外校观众到达活动现场。三、海报宣传 本次将主要采用A2海报与大型海报两种。A2海报将会X贴在各个宿舍楼的宣传栏上,主要通过鲜明的色彩、独特的图案等手段吸引同学来关注我们的活动。而大型海报则X贴在华工北校区的西湖长廊和南校区的校道宣传栏上
10、,且可与计算机学院版面附近版面所属学院商量,借用他们的版面X贴多一两X大海报或多排A1海报。四、小册子宣传为了使活动能够得到更广泛的宣传,除了常规的海报,传单外,我们的组委会特组织印制了本次文化节的宣传小册子。该宣传册封面封底均用A4铜版纸印刷,正文A4纸印刷,装祯精美,至少三X图片、封面、封底,有着很强的吸引力,具有很强的保存价值。该宣传册会从文化节开幕之前一直在全校的师生当中广传,并且我们的组委会会组织人员把该宣传册宣传到社会当中,让华南理工大学计算机文化节这个传统项目在社会上得到更为广泛的知名度! 对本文化节:宣传册上包括有历年文化节活动的介绍,以及我们计算机学院历年来举行的具有较大影响
11、力的活动,对赞助公司:我们可以根据公司的需求在宣传册的适当位置加入公司的宣传材料,从而使商家的宣传更加深入。以其独特的保存价值,可以作为赞助公司此次活动的留念刊物,对公司以后的宣传活动有很强的参考价值。五、展板宣传根据实际赞助项目,公司可在指定地点摆放宣传本公司企业文化、产品资讯、人员招聘等信息的X架、易拉宝、大型展板等作宣传。此宣传方式更容易吸引人的眼球,配合公司现场咨询可达到事半功倍的效果。六、宣传栏宣传华南理工大学总共有两处最大的宣传栏,一是五山校区的西湖长廊宣传栏,地处华工中心地带,是华工师生上学用餐的必经之地;二是大学城校区C6排球场宣传栏,临近学生第一饭堂,附近是众多第一期宿舍群,
12、校道直接连接通往教学区的道路,也是师生们必经地之一。七、横幅宣传横幅是学生活动的传统宣传手段,红底黄字十分抢眼,价格较低,以其大大的字体容纳了所有必需信息而更容易吸引更多路人的优点,成为除海报和传单以外最受青睐的宣传手法之一。横幅可悬挂在五山校区西湖厅门前,活动现场。八、宣传制作面向大众的主题,全面介绍整个活动的进行。主题将每天更新,活动频繁时会一天分次更新。利于打造品牌之用,其网址将出现于海报、横幅、传单、工作人员即时通讯工具的签名资料等地方中,为同学们了解活动提供详情。活动新闻的发布主要在主题以及百步梯上发布,提前三天到一周作前期宣传,活动期间会有详细图文新闻报道,而活动结束后也会有后期宣
13、传。另外,还会在华工木棉、中大、暨大、华师、华农、广外等高校(尤其是在大学城里内的高校)的BBS上分期做阶段性宣传介绍,更扩大宣传力度。九、广播台宣传作为学校媒体的一部分,学校广播可遍及学校每个角落。我们将与学校广播站联系,计划每天午饭及晚饭时间广播,报道当天文化节的新闻、活动花絮,以及预告即将举行的活动。十、礼品宣传赞助公司可以其产品或含有公司名称、商品文化标识的纪念品、刊物、光盘等作为比赛型活动的奖品或派发给现场观众的纪念品。此种宣传的实际性比其它方式更大,师生们在使用此物品的同时也有可能向他人进行推广宣传,达到更广阔的宣传空间。十一、产品宣传赞助公司可在校内指定位置设置产品展示点,向师生
14、路人介绍本公司最新产品资讯,尤其在大学城,师生出行不便,这种直接的产品接触体验比在平面媒体、网络媒体等接触更为有效。十二、活动道具用品宣传赞助公司可为本次文化节活动提供印有公司名称或商标图案的遮阳伞、四脚帐篷、工作服、路障、活动指示牌、气球、彩带、充气响棒等等活动用品。这样可除了达到一定的现场宣传效果,我们还会在往后的活动中,根据实际需要重复使用其中某些道具,达到后续宣传的效果。十三、咨询点宣传 根据实际赞助项目,公司可在指定地点设立咨询点,配合产品宣传、展板宣传等将能更容易向师生们介绍自己的产品及商业咨询服务,而且还可以向大家派发纪念品和宣传刊物,更可以自行设计一些与同学之间的互动来塑造公司
15、形象,向同学树立良好的企业形象。 活动期间公司可在以下各点设咨询点:北校区:活动现场&各大饭堂门口南校区:活动现场&各大饭堂门口十四、背景幕布宣传当大型活动如开闭幕式有背景幕布时,将会在上面印有赞助公司的名称和商标。根据实际活动赞助金额和方式,分为特别鸣谢、协办单位、支持媒体等。十五、现场鸣谢 根据实际赞助项目,在相关活动过程中,对公司名称的口头鸣谢不少于一到三次。十六、问卷调查我们会派专门的工作人员面向师生们协助公司进行纸X或网上的问卷调查、投票等,让公司更加了解校园的市场方向,有利于公司制定合适的面向校园的市场方针,具有现实的战略意义。十七、媒体宣传本次我们将邀请华南理工大学百步梯创新中心
16、视频部为我们的整个文化节进行全程的视频制作,并将完成的纪录片刻录成光盘,使之能够在更广泛的X围内流传。另外,我们还会请学院领导联系校外媒体对本次文化节活动进行报道宣传,把本次活动推向到最广泛的群众中去。十八、提供学生业务员赞助公司可以借此机会,通过学院领导的推荐,在我学院挑选合适公司发展需要的学生进行相关的业务实习或兼职。对于以上宣传方式,公司可直接与我学院公关部联系洽谈,根据实际需要自行选择其中的赞助内容。其中冠名权宣传、小册子宣传和媒体宣传将是本次主打宣传项目。和我们的活动结合宣传贵公司以及产品,比起公司自行在校园宣传,拥有申请审批容易、价格适合、宣传网络广、能被提供大量人力资源协助等优点
17、。所以,赞助我们的活动,无疑让公司企业产品在校园里的宣传获得事半功倍的效果。注意:所有宣传和回报方式最终解释权归华南理工大学2006计算机科技与软件文化节组委会所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。文化节活动简介板块一:文化激流计算机科技与软件文化节目的就是为了向广大师生介绍关于计算机的文化,其中包括计算机的历史、软件硬件的基本知识、网络技术相关信息、IT产品的资讯等。除此之外,我们这次还尝试把属于自然科学的计算机知识与人文有机联结在一起,目的为了使广大非理工类学生更容易的利用他们的感性触觉去感受计算机为生活带来的变化,同时让理工类学生从中感染到炽热的人文气息,为他们提供对科
18、技积极创新的有效X本。IT向前推涌的潮流,文理交汇奔涌的洪流,便是计算机文化升华的激流!一、“ITs 4 U”计算机科技与软件文化节开幕式暨校园IT展为了响应学校号召,秉承“团结、勤奋、#、创新”的优良校风,贯彻“开放活校、人才强校、文化兴校”的政策方针,并向广大师生普及最新的IT科技资讯,宣传最时尚的IT潮流文化,由计算机科学与工程学院主办的“ITs 4 U”计算机科技软件文化节正式启动。届时,我们将会举行简单而隆重的揭幕仪式宣布文化节正式开始,并把主题思想和主题曲Its for You带给全体师生,以及简单介绍整个文化节的系列活动。而校园IT展则配合企业文化展同时进行。二、企业文化展此次展
19、览的主题为“计算机公司企业文化展”,一方面普及计算机常识,宣传计算机文化,计算机公司企业文化,介绍计算机软硬件知识,借此提高同学们计算机知识水平,加深同学们对计算机的了解,以及提高他们对计算机的兴趣;另一方面,在硬件区,数码区等区域中为商家展示自己计算机产品提供平台,把最新的计算机IT咨询带进华工的每一个角落。四、电脑百科游园本活动对于学生来说, 鼓励同学们在学好专业知识的前提下,更多地来关注计算机,激发同学们对电脑学习的兴趣。本次竞赛以计算机历史知识、硬件知识、编程知识、网络知识、软件知识为竞赛考察内容。本活动是华南理工大学知名计算机文化节下属活动的一个重要环节。自2003年以来我校计算机文
20、化节经过了4年时间,我校计算机文化节已经日趋成熟,积累了相当丰富的举办经验,无论在人员分工、活动安排及活动宣传都已经有很大的进步与提高,形成我校每年一度的盛事中最出彩的活动之一,受到广大师生的欢迎。学生参与的积极性日益高涨,参与人数不断上升。对于出资赞助的企业无疑是一个提高自己在大学生中知名度的一个既节省资金又效果明显的便捷途径。五、“ITs 4 U”计算机科技与软件文化节闭幕式及颁奖典礼暨“延续智慧之火纪念计算机诞生六十周年”主题晚会为期一个月的文化节终于接近尾声。为与开幕式作呼应,令广大师生对本次文化节留下更深刻的印象,我们将举行盛大的闭幕式颁奖典礼及大型主题晚会作为文化节最后一个活动。在
21、闭幕式中,会对整个文化节所有活动作回顾,并对各项赛事进行颁奖。与此同时,将进行主题为“延续智慧之火纪念计算机诞生六十周年”的大型文艺汇演。板块二:头脑竞技计算机其实很笨,但为什么它可以执行这么多复杂的运算,能变化出靓丽图像和播放出动听音乐呢?答案就是人的智慧!计算机能够这么厉害,它终究是人制作出来的。其实人脑的潜能是无限的,关键是我们怎样去锻炼和开发。本次文化节,我们将通过一系列竞技型活动引导同学们锻炼同学们的思维能力,让同学们发挥无限的潜能,为日后科技事业的发展的不断创新奠定基础。有限的空间发挥无限的可能,人的头脑就是这么神奇!一、华南理工大学第二届大学生程序设计竞赛ACM国际大学生程序设计
22、竞赛(ACM/ICPC:ACM International Collegiate Programming Contest)是由美国计算机协会(ACM:Association for puting Machinery)组织的年度性竞赛,始于1970年,是全球大学生计算机程序能力竞赛活动中最有影响的一项赛事。时至今日, ACM/ICPC已经成为全球最有影响力的计算机赛事之一,被誉为计算机界的“奥林匹克”“培养下一代 IT 技术领导者的竞赛”,被称为全球“最智慧者比赛”赛事。其快乐、服务、友谊的理念也为世界的和平与发展传递着福音。每届ACM/ICPC竞赛都是精英荟萃、新才辈出,因而倍受全球著名信息企
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