毕业论文Android手机平台音乐播放器.doc
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.. - 基于Android手机平台的音乐播放器 目录 第一章引言- 1 - 1.1 工程背景- 1 - 1.2 编写目的- 2 - 第二章系统需求分析- 3 - 2.1 功能需求〔用例图分析〕- 3 - 2.1.1 播放器的根本控制需求- 3 - 2.1.2 播放清单列表管理需求- 5 - 2.1.3 播放友好性需求- 7 - 2.1.4 播放器扩展卡需求- 8 - 2.1.5 功能需求(时序图)分析- 9 - 2.2 系统构造图和流程图- 10 - 2.3 系统界面需求- 11 - 2.4 系统性能需求- 12 - 2.5 运行环境需求- 12 - 第三章 Android数据库设计- 13 - 3.1 数据库及字段属性设计- 13 - 3.1.1 字段设计〔表、图〕- 13 - 3.1.2 音乐播放器E-R图- 15 - 3.2 数据库连接- 15 - 3.2.1 创立数据库- 15 - 3.2.2 操作数据库- 16 - 3.2.3 数据显示- 17 - 第四章 Android工程介绍- 18 - 4.1 什么是Android?- 18 - 4.1.1 Android简介- 18 - 4.1.2 Android Features特性- 18 - 4.1.3 Android根本框架〔Android Architecture〕- 19 - 4.1.4 Android系统的四大组件- 22 - 4.2 搭建Android开发环境- 23 - 4.3 Android常用工具的使用- 25 - 4.3.1 命令行的使用- 25 - 4.3.2 Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)的使用- 26 - 4.4 Android 音乐播放器的工程- 26 - 4.4.1 Android工程- 26 - 4.4.2 Android工程程序构造- 27 - 4.4.3 AndroidManifest.xml文件- 29 - 第五章播放器系统功能详细设计- 31 - 5.1音乐播放器主界面功能实现- 31 - 5.1.1 播放器主界面- 31 - 5.1.2 播放界面音轨的实现- 32 - 5.1.3 播放器播放、暂停、停顿等功能- 35 - 5.2 播放列表功能- 36 - 5.3 菜单功能- 38 - 5.3.1 菜单界面- 38 - 5.3.2 菜单功能实现- 39 - 5.4 播放设置界面- 41 - 5.4.1 界面实现- 41 - 5.4.2 歌词显示实现- 42 - 5.5 手机扩展卡的访问- 44 - 5.5.1 文件浏览器界面- 45 - 5.5.2 文件浏览器功能实现- 46 - 5.6 数据存储方式- 47 - 5.6.1 SharedPreferences- 47 - 5.6.2 File存储方式- 48 - 5.6.3 SQLiteDatabase数据库- 48 - 第六章结论- 49 - 摘 要 当今社会的生活节奏越来越快+Android系统上一的款音乐播放器应用程序的设计与实现进展讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进展编写。同时给出了详细的系统设计过程、局部界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进展了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停顿、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置.MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。 关键词:Android ; 开源系统 ; linux ; 音乐播放器 ABSTRACT The pace of life in today's society, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices, people more and more is also high, the requirements from the previous pursuit to pursue the visual technology, therefore, also gradually improve the system requirements, the paper mainly is to take on a music player from system design and realization of the application is discussed. Take the system is an open source, it is based on the operating system, use the Linux music player of the Android open-source system technology, using the Java language and editing tools for players to Eclipse. Presents the detailed design process, the part of the system and the main functions of operation interface diagram of height, this paper also flow process problems and solving methods are discussed in detail, and the music player episode, pause, stop and a, next, volume adjustment, lyrics display functions, such as performance is good, can operate independently in the Android system. This player has access to the file browser phone functions, songs and played pattern, open and close condition of friendly words. MP3 Audio MPEG Layer - name is 3, is a kind of sound files pressed format, because the players to explore, so the application procedure for specific pression algorithm not probe KeyWords:Android ; Open source system ; linux ; music player . . word.zl- .. - 第一章 引 言 1.1 工程背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场开展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的开展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速开展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一局部了。于是各种手机播放器也紧跟着开展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比方CPU,存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户〔如听歌,看电影〕的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。 要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV,等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如快进,快退,音量调节等。播放模式也比拟完善,有单曲,顺序,循环,随机播放等模式。 1.2 编写目的 现今社会生活紧,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本工程的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计 的实现的这主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停顿,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本工程是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点 第二章 系统需求分析 2.1 功能需求〔用例图分析〕 根据工程的目标,我们可获得工程系统的根本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四局部来概括,即播放器的根本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1 播放器的根本控制需求 图2.1 播放器根本控制图 用例名称:播放 参与者:用户 目标:使得用户可以播放在播放列表中选中的歌曲 前置条件:播放器正在运行 根本领件流:1.用户单击“播放〞按钮 2.播放器将播放列表中的当前的歌曲 用例名称:暂停 参与者:用户 目标:使得用户可以暂停正在播放的歌曲 前置条件:歌曲正在播放且未停顿和暂停 根本领件流:1.用户单击“暂停〞按钮 2.播放器将暂停当前的歌曲 用例名称:停顿 参与者:用户 目标:使得用户可以停顿正在播放的歌曲 前置条件:歌曲正在播放或暂停 根本领件流:1.用户单击“停顿〞按钮 2.播放器将停顿当前播放的歌曲 用例名称:上一首/下一首 参与者:用户 目标:使得用户可以听上一首或下一首歌曲 前置条件:歌曲正在播放或暂停 根本领件流:1.用户单击“上一首或下一首〞按钮 2.播放器将播放上一首或下一首歌曲 用例名称:播放清单 参与者:用户 目标:使得用户可以进入播放清单 前置条件:程序在运行 根本领件流:1.用户单击“清单〞按钮 2.播放器进入清单列表 2.1.2 播放清单列表管理需求 当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求: 图2.2 播放器清单 用例名称:播放 参与者:用户 目标:使得程序播放选中的歌曲 前置条件:程序运行在播放菜单项选择项中 根本领件流:1.用户单击“播放〞按钮 2.播放器进入播放状态 用例名称:详细 参与者:用户 目标:使得程序显示歌曲详情 前置条件:程序运行在播放菜单项选择项中 根本领件流:1.用户单击“详细〞按钮 2.显示歌曲详细状态 用例名称:增加 参与者:用户 目标:使得程序进入手机扩展SD卡 前置条件:程序运行在播放菜单项选择项中 根本领件流:1.用户单击“增加〞按钮 2.播放器进入手机扩展SD卡 用例名称:移除/全部移除 参与者:用户 目标:使选中的歌曲被移除 前置条件:程序运行在播放菜单项选择项中 根本领件流:1.用户单击“移除/全部移除〞按钮 2.播放器移除选中歌曲/全部移除歌曲 用例名称:设定 参与者:用户 目标:使得程序进入播放器设定状态 前置条件:程序运行在播放菜单项选择项中 根本领件流:1.用户单击“设定〞按钮 2.播放器进入设定界面 2.1.3 播放友好性需求 图2.3 播放器设定 用例名称:播放模式 参与者:用户 目标:使得程序进入播放模式设定状态 前置条件:程序运行在播放器设定界面中 根本领件流:1.用户单击“顺序、随机、单曲〞按钮 2.播放器进入选中模式播放状态 用例名称:歌词显示 参与者:用户 目标:使得程序进入播放器歌词设置状态 前置条件:程序运行在播设定界面 根本领件流:1.用户单击“歌词开关按钮〞按钮 2.播放器显示或关闭歌词 2.1.4 播放器扩展卡需求 图2.4 文件浏览器 用例名称:SDcard 参与者:用户 目标:使得程序进入SDcard目录 前置条件:程序运行目录界面 根本领件流:1.用户单击“Sdcard〞选项 2.程序进入Sdcard目录下 用例名称:System 参与者:用户 目标:使得程序进入System目录 前置条件:程序运行目录界面 根本领件流:1.用户单击“System〞选项 2.程序进入System目录下 2.1.5 功能需求(时序图)分析 音乐播放器的时序图分析如(图) 2.2 系统构造图和流程图 (1)音乐播放器的系统流程图〔图2.5.1〕 图2.5.1 流程图 〔2〕系统功能表〔表2.1〕和系统功能构造图〔图2.5.2〕 功能类别 子功能 子功能 播放列表 播放列表菜单 退出播放 从扩展卡寻找歌曲 歌曲菜单 播放->进入播放界面 删除->数据库同步更新 重命名->数据库同步更新 向上、下移动->数据库同步更新 播放界面 播放 播放歌曲->线程启动->时间更新 暂停 暂停歌曲->线程暂停->时间暂停 停顿 停顿歌曲->线程停顿->时间停顿 上一首 播放列表索引变化->寻找上一ID歌曲 下一首 播放列表索引变化->寻找下一ID歌曲 播放界面菜单 返回到播放列表 返回到主菜单 从扩展卡寻找歌曲 退出播放器 隐藏播放界面 主菜单 退出程序 程序退出 进入播放列表 显示播放列表 表2.1 功能表 图2.5.2 系统功能构造图 2.3 系统界面需求 播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,为了减少开发工程量,图片素材多数为公司工程素材〔图2.6〕 图2.6 播放器界面 说明:左下角为清单按钮 右下角为程序退出按钮 蓝色条为音轨 2.4 系统性能需求 根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求: (1) 当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒 (2) 当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒 (3) 当要求歌曲停顿时,程序响应时间最长不能超过5秒 (4) 当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒 〔5〕当要求进展清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒 2.5 运行环境需求 操作系统:Android手机基于Linux操作系统 支持环境:Android 1.5 - 2.0.1版本 开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95 第三章 Android数据库设计 数据构造组织和数据库文件设计要根据不同用途,使用要求等,来决定数据的整体组织形式等一系列问题。 数据库,顾名思义,是存放数据的仓库。只不过这个仓库是在计算机存储设备上,而且数据是按一定的格式存放的。数据库中的数据按一定数据模型组织、描述和存储,具有较小的重复度、较高的数据独立性和易扩展性,并且可以被在一定围的各种用户共享。在涉及数据库的软件开发中,需要根据有待解决的问题性质、规模,以及所采用的前端程序创立工具等,做出适宜的数据库类型选择 3.1 数据库及字段属性设计 3.1.1 字段设计〔表、图〕 file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径 字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型〔表3.1、图3.1.1〕 Android自带一个MediaStore封闭类 专门来存储媒体信息 通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。 存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST〔艺术家〕、ALBUM〔专辑〕、SIZE(大小 )〔表3.2、图3.1.2〕 属性 数据类型 允许空 主键 _Id INTEGER Not null Primary key fileName TEXT Not null filePath TEXT sort INTEGER 表3.1 属性 数据类型 允许空 主键 _ID INTEGER Not null Primary key TITLE TEXT Not null ARTIST TEXT ALBUM TEXT SIZE LONG 表3.2 图3.1.1 歌曲列表 图3.1.2歌曲详细 3.1.2 音乐播放器E-R图 音乐播放器 E-R〔实体-联系:entity-relation图〕图(图3.1.3) 图3.1.3 E-R图 3.2 数据库连接 这里将介绍如何进展Android数据库连接,Android中自带SQLite数据库,这是一个十分小型的数据库,这样正适合Android这种移动平台使用。 Android数据库存储的位置在data/data/<工程文件夹>/databases/目录下 Android是利用ContentProvider作为容提供商,SQLiteOpenHelper数据库帮助类来进展对数据库的创立和操作。通过Context.getContentResolver()方法直接对数据库进展操作。程序中数据库类为DBHelper extends SQLiteOpenHelper〔继承关系〕,容提供类DBProvider extends ContentProvider〔继承关系〕 3.2.1 创立数据库 Android 提供了标准的数据库创立方式。继承SQLiteOpenHelper ,实现onCreate 和 onUpgrade 两个方法,有个好处就是便于数据库版本的升级,连接数据库的算法如下: public DBHelper(Context context) {// 创立数据库 super(context, DATABASE_NAME,null, DATABASE_VERSION); } public void onCreate(SQLiteDatabase db) {// 创立时调用 db.execSQL(DATABASE_CREATE); } public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {// 版本更新时调用 db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS File_Table"); onCreate(db); } Override // 在ContextProvider运行时自动创立数据库 public boolean onCreate() { dbOpenHelper= new DBHelper(getContext()); return true; } 数据库如果创立不成功那么抛出FIleNotFoundException异常 3.2.2 操作数据库 Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进展任何操作时都必须指定一个Uri,才能对相应的表进展数据操作。 //数据库删除操作 Override public int delete(Uri arg0, String arg1, String[] arg2) { SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase(); try { Db.delete(FileColumn.TABLE, arg1, arg2); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }return 1; } Override//数据库插入操作 public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase(); long count = 0; try { count = db.insert(FileColumn.TABLE, null, values); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } if (count > 0) return uri; else return null; } // 数据库更新操作 Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,String[] selectionArgs) { SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase(); int i = 0; try { i = db.update(FileColumn.TABLE, values, selection, null);return i; } catch (Exception ex) {} return 0; } 3.2.3 数据显示 程序是利用Cursor游标类指向数据表中的某一项,然后进展查询数据,用Log日志显示出来 Override//数据库查询操作 public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,String[] selectionArgs, String sortOrder) { SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase(); // 依次参数为:表名,查询字段,where语句,替换,group by(分组),having(分组条件),order by(排序) Cursor cur = db.query(FileColumn.TABLE, projection, selection,selectionArgs, null, null, sortOrder);return cur;} 第四章 Android工程介绍 4.1 什么是Android? 4.1.1 Android简介 Android一词的本义指“机器人〞,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid Android是基于Linux核的软件平台和操作系统,早期由Google开发〔在华注册商标名为“安致〞〕,后由开放手机联盟〔Open Handset Alliance〕开发。它采用了软件堆层〔software stack,又名以软件叠层〕的架构,主要分为三局部。低层以Linux核工作为根底,只提供根本功能;其他的应用软件那么由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一局部。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开场发表自家品牌手机的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 2.1 4.1.2 Android Features特性 Android系统有如下的几大特性: ·应用程序框架 支持组件的重用与替换 ·Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化 ·部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎 ·优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES ·SQLite 用作构造化的数据存储 ·多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式〔如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF〕 ·GSM〔依赖于硬件〕 ·蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi 〔依赖于硬件〕 ·照相机,GPS,指南针,和加速度计 〔依赖于硬件〕 ·丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 4.1.3 Android根本框架〔Android Architecture〕 图 4.1 Android Architecture (1) Applications Application Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。 (2) Application FrameWork 开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块〔不过得遵循框架的平安性限制〕。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。 所有的应用程序都由一系列的效劳和系统组成,包括: · 可扩展的视图〔Views 〕可以用来建应用程序,包括列表〔lists〕,网格〔grids〕,文本框〔text boxes〕,按钮〔buttons〕,甚至包括一个可嵌入的web浏览器 ·容管理器〔Content Providers 〕使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据〔如联系人数据库〕,或者共享它们自己的数据。 ·资源管理器〔Resource Manager〕提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件〔layout files 〕。 ·通知管理器〔Notification Manager〕使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。 ·活动类管理器〔Activity Manager〕用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 (3) Libraries库 Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C++ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供效劳。以下是一些主要的核心库: 系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库〔 libc 〕,专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速〔如果可用〕或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图〔bitmap〕和向量〔vector〕字体显示。 SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 (4) Android Runtime Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。 每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小存使用做了优化。该虚拟机是基于存放器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比方线程机制和底层存管理机制。 (5) Linux核 Android 的核心系统效劳依赖于 Linux 2.6 核,如平安性,存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。未来开展 老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人那么表示:Google的android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担忧。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大局部市场份额。 与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。 但其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和效劳免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成本钱。 Android工程目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进展中。从去年11月开场,谷歌开场向效劳提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并组建“开放手机联盟〞,其成员超过30家。市场前景 Google手机于08年10月22日正式上市,与运营商捆绑的合约价为179美元(约合人民币1200元),现有的T-Mobile用户可以通过网络订购。在10月22日发布当天,将有22个国家和地区可以买到谷歌手机。在11月,将增至27个国家和地区。 谷歌手机将只能在T-Mobile网络使用,将会有SIM卡锁定限制。T-Mobile USA提供了两种流量和短信近曝光的moto sholes〔也有人称之为moto tao〕将搭载最新的android2.0操作系统包月方案。第一档为25美元,包括不限制的网络流量,以及一定数量的短信;第二档为35美元,包括不限制的网络流量和不限数量的短信。G1支持各种谷歌的效劳,包括Gmail、Google Maps、YouTube、Google日历和Google Talk,置Chrome Lite浏览器。使用这款手机也需要Gmail账号。 “我爱死我的G1了!〞谷歌联合创始人拉里·佩奇(Larry Page)憧憬:“对于我来说,谷歌手机最冲动人心的一点就是它的未来。它的功能很强,正如几年前的电脑一样。你可以上网,安装软件。〞 T-Mobile USA为德国电信旗下移动子公司,运营GSM/HSPA网络,拥有用户近3000万。此次发布的谷歌手机采用高通MSM7201A处理器,支持7.2Mbps下载速率,美国运营商3G网络设定的套餐速率一般可达1Mbps以上。MSM7201A为单芯片、双核,整合硬件加速多媒体功能、支持3D图形,300万像素的摄像功能可以扫描条形码,并且有GPS功能。 在美国四大移动运营商中,T-Mobile USA处于相对弱势的地位,不过T-Mobile在欧洲有更为强势的是CDMA EV-DO网络,而T-Mobile USA和苹果iPhone的独家运营商AT&T为GSM/HSPA网络,后者在2005年12月就推出了全球第一个HSDPA商用效劳。T-Mobile USA今年5月方才在纽约推出了3G效劳,目前已经在奥斯汀、巴尔的摩、波士顿、达拉斯、休斯敦、拉斯维加斯、迈阿密、明尼阿波利斯、凤凰城、波特兰、圣安东尼奥和圣地亚哥等12个城市增加了3G覆盖,公司方案年底前将3G覆盖- 配套讲稿:
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