flash动画设计教学方案及对策.doc
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GUANGDONG INNOVATIVE TECHNOLOGY COLLEGE 教案 课程名称: Flash CS6实例教程 教师XX: 田苗青 系别:信息工程学院 二○一五年至二○一六学年 第二学期 课程概况 课程名称: Flash动画设计 总学时:48学时 周学时:3学时 教学起始周:第1周——第18周 授课班级及时间: 授课班级:14动漫设计与制作2班 时间:周一1、2节 时间:周二1、2、3、4节 时间:周三1、2节 时间:周五1、2、3、4节 教材概况〔主编、、版次〕:白腊梅 何晶主编,人民邮电,第3版 教材名称:Flash CS6实例教程〔第三版〕 教材主编:白腊梅 何晶 教材:人民邮电 教材版次:第二版,2021年7月 教辅概况: 书名:Flash CS6实例教程〔第三版〕 白腊梅 何晶主编 :人民邮电 书名:Flash CS6实例教程〔第三版〕 白腊梅 何晶:人民邮电 . .word.zl. . . 课时授课方案〔01〕 一、授课具体时间: 第一周 第一次课 机房 二、授课课题: 第1章 Flash CS6根底入门 三、教学目的要求: 了解Flash CS6的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解Flash CS6的系统配置。 四、教学重点难点: 教学重点: 1、介绍?flash动画设计?这门课程的教学容、目的以及学习这门课程的意义。〔特别注意提出与其他专业flash课程之间的区别。〕通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。 2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念 3、演示Flash CS6的操作界面 4、演示文件操作的方法和技巧 5、演示Flash CS6的系统配置 6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画 教学难点:在Flash CS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。 五、教学方法、用具: 教学PPT、电子相册、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1,讨论问题: 〔1〕、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别? 〔2〕、在Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中? 2、容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 1.1 FLASH CS6的操作界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 主工具栏 1.1.3 工具箱 1.1.4 时间轴 1.1.5 场景和舞台 1.1.6 “属性〞面板 1.1.7 浮动面板 3、1.2 FLASH CS6的文件操作 1.2.1 新建文件 1.2.2 保存文件 1.2.3 翻开文件 1.3 FLASH CS6的系统配置 1.3.1 首选参数面板 1.3.2 设置浮动面板 1.3.3 历史记录面板 辅助手段 教学PPT、电子相册、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 熟悉Flash工作界面 课外作业 安装Flash CS6 教学后记: 课时授课方案〔02〕 一、授课具体时间: 第一周 第二次课 机房 二、授课课题: 第2章 图形的绘制和编辑 三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。 四、教学重点难点: 教学重点:掌握绘制根本图形的工具的使用方法,掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、电子相册、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1、回忆:Flash操作界面,文件操作方法和技巧 2、 讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中移开工具有哪些功能? 〔2〕、在Flash CS6中可以导入哪几种格式的文件? 容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 3,2.1 图形的绘制与选择命令介绍 2.1.1 课堂案例——绘制淘依府标志 2.1.2 线条工具 2.1.3 铅笔工具 2.1.4 椭圆工具 2.1.5 刷子工具 2.1.6 矩形工具 2.1.7 多角星形工具 2.1.8 钢笔工具 2.1.9 选择工具 2.1.10 局部选取工具 2.1.11 套索工具 辅助手段 教学PPT、电子相册、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 2.5 课堂练习——绘制淘依府标志 课外作业 2.6 课后习题——绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。 教学后记: 因考虑到大局部同学是第一次设计Flash软件,因此沉着易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。 课时授课方案〔03〕 一、授课具体时间: 第二周 第一次课 机房 二、授课课题: 第2章 图形的绘制和编辑 三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash cse5图形的绘制与选择、编辑 2、通过实例简单演示flash cs6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组〔包括任意变形工具、渐变变形工具〕、手形工具、缩放工具 、几种常用的色彩面板 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用根本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。 五、教学方法、用具: 教学PPT、电子相册、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 4,2.2 图形的编辑,命令介绍 2.2.1 课堂案例——绘制卡通小鸡 2.2.2 墨水瓶工具 2.2.3 颜料桶工具 2.2.4 滴管工具 2.2.5 橡皮擦工具 2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具 2.2.7 手形工具和缩放工具 2.2.3 图形的色彩 命令介绍 2.3.1 课堂案例——绘制播放器 2.3.2 纯色编辑面板 2.3.3 颜色面板 2.3.4 样本面板 辅助手段 教学PPT、电子相册、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 2.5 课堂练习——绘制冬天夜景 使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。 课后练习 2.6 课后习题——绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。 教学后记: 因考虑到大局部同学是第一次设计Flash软件,因此沉着易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。 课时授课方案〔04〕 一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房 二、授课课题: 第3章 对象的编辑与修饰 三、教学目的要求: 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash cs6中对象的变形与操作 2、讲解Flash CS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系 3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、 旋转志倾斜、翻转、组合、别离、叠放、 对齐等各项操作。 4、展开举一反三练习 教学难点:各种工具的熟练运用 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中,如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作? 2、容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 3.1 对象的变形与操作,命令介绍 3.1.1 课堂案例——绘制度假卡 3.1.2 扭曲对象 3.1.3 封套对象 3.1.4 缩放对象 3.1.5 旋转与倾斜对象 3.1.6 翻转对象 3.1.7 组合对象 3.1.8 别离对象 3.1.9 叠放对象 3.1.10 对齐对象 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。 课外作业 3.5 课后习题——绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。 教学后记: 课时授课方案〔05〕 一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房 二、授课课题: 第3章 对象的编辑和操作 三、教学目的要求: 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash cs6中对象的修饰 2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘 3、展开举一反三练习 教学难点:各种工具的熟练运用 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中,如何制作出类似于羽化效果? 3,3.2 对象的修饰,命令介绍 3.2.1 课堂案例——绘制乡村风景 3.2.2 优化曲线 3.2.3 将线条转换为填充 3.2.4 扩展填充 3.2.5 柔化填充边缘 4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍 3.3.1 课堂案例——制作数字按钮 3.3.2 对齐面板 3.3.3 变形面板 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。 课外作业 3.5 课后习题——绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。 教学后记: 课时授课方案〔06〕 一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房 二、授课课题: 第3章 对象的编辑和操作 三、教学目的要求: 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash cs6中的对齐面板与变形面板的使用 2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用 3、展开举一反三练习 教学难点:各种工具的熟练运用 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍 3.3.1 课堂案例——制作数字按钮 3.3.2 对齐面板 3.3.3 变形面板 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。 课外作业 3.5 课后习题——绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。 教学后记: 课时授课方案〔07〕 一、授课具体时间: 第二周 第一次课 机房 二、授课课题: 第4章 文字的编辑 三、教学目的要求: 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash cs6中文本的编辑 2、通过实例演示Flash CS6中文字工具的使用方法,以及它们的应用围; 3、演示文字的变形和填充效果。 4、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中可以输入哪几种文本? 〔2〕、在Flash CS6中如何将文字转换为图形? 容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 2,4.1 文本的类型及使用,命令介绍 4.1.1 课堂案例——制作心情日记 4.1.2 文本的类型 4.1.3 文本属性 4.1.4 静态文本 4.1.5 动态文本 4.1.6 输入文本 4.1.7 拼写检查 4.1.8 嵌入字体 3,4.2 文本的转换,命令介绍 4.2.1 课堂案例——绘制水果标志 4.2.2 变形文本 4.2.3 填充文本 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 4.3 课堂练习——制作圣诞贺卡 使用文本工具输入文字,使用文本工具的属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。 课外作业 4.4 课后习题——制作水果标牌 使用文本工具输入文字,使用封套命令对文字进展变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。 教学后记: 附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小 课时授课方案〔08〕 一、授课具体时间: 第二周 第二次课 机房 二、授课课题: 第5章 外部素材的应用 三、教学目的要求: 了解图像和视频素材的格式,掌握图像素材的导入和编辑方法,掌握视频素材的导入和编辑方法。 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash cs6中图像素材、视频素材的应用 2、通过案例演示Flash CS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材的导入以及应用编辑。 3、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1,讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中给帧添加动作的方法有几种?快捷键是? 〔2〕、在Flash CS6中如何制作出所占空间量小的动画? 2,容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 5.1 图像素材的应用,命令介绍 5.1.1 课堂案例——制作冰酷饮料广告 5.1.2 图像素材的格式 5.1.3 导入图像素材 5.1.4 设置导入位图属性 5.1.5 将位图转换为图形 5.1.6 将位图转换为矢量图 3,5.2 视频素材的应用,命令介绍 5.2.1 课堂案例——制作摄像机广告 5.2.2 视频素材的格式 5.2.3 导入视频素材 5.2.4 视频的属性 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 5.3 课堂练习——制作装饰画 使用转换位图为矢量图命令将位图转换成矢量图,使用文本工具添加文字效果。 课外作业 5.4 课后习题——制作汽车广告 使用矩形工具制作边框图形,使用导入命令和任意变形工具将视频导入并对其进展编辑。 教学后记: 附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小 课时授课方案〔09〕 一、授课具体时间: 第二周 第三次课 机房 二、授课课题: 第6章 元件和库 三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创立方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创立和应用。 四、教学重点难点: 教学重点:1、了解元件的类型。2、熟练掌握元件的创立方法。3、掌握元件的引用方法。4、熟悉运用库面板编辑元件。 教学难点:能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1,讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中,影片剪辑元件与图形元件的区别是什么? 〔2〕、在Flash CS6中,如何调出时间轴面板?快捷键是? 2,容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 6.1 元件与库面板,命令介绍 6.1.1 课堂案例——制作美丽风景动画 6.1.2 元件的类型 6.1.3 创立图形元件 6.1.4 创立按钮元件 6.1.5 创立影片剪辑元件 6.1.6 转换元件 6.1.7 库面板的组成 6.1.8 库面板弹出式菜单 6.1.9 置公用库及外部库的文件 3,6.2 实例的创立与应用 命令介绍 6.2.1 课堂案例——制作按钮实例 6.2.2 建立实例 6.2.3 转换实例的类型 6.2.4 替换实例引用的元件 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 6.2.6 别离实例 6.2.7 元件编辑模式 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 6.3 课堂练习——制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。 课外作业 6.4 课后习题——制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创立传统补间命令制作动画效果。 教学后记: 附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小 课时授课方案〔10〕 一、授课具体时间: 第二周 第三次课 机房 二、授课课题: 第6章 元件和库 三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创立方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创立和应用。 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash实例的根底知识 2、通过案例演示实例的创立和应用 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 实例练习 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 6.3 课堂练习——制作卡通插画 使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。 课外作业 6.4 课后习题——制作动态按钮 使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创立传统补间命令制作动画效果。 教学后记: 附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小 课时授课方案〔11〕 一、授课具体时间: 第三周 第一次课 实验楼202 二、授课课题: 第7章 根本动画的制作 三、教学目的要求: 通过本工程的学习,学生要了解颜色的根本概念,能够根据实际需要来选取不同的颜色;掌握各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转换;掌握常用的图像色彩调整方法。 四、教学重点难点: 教学重点:1、讲解flash动画中帧以及逐帧动画的概念 2、讲解flash补间形状动画的根底知识 3、通过案例演示如何在flash cs6中在时间轴面板中设置帧; 4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画; 5、演示形状补间动画的制作; 6、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果? 2、在Flash CS6中输入文本是否可以添加密码? 2、容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 7.1 帧与时间轴 命令介绍 7.1.1 课堂案例——制作打字效果 7.1.2 动画中帧的概念 7.1.3 帧的显示形式 7.1.4 时间轴面板 7.1.5 绘图纸〔洋葱皮〕功能 7.1.6 在时间轴面板中设置帧 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 7.6 课堂练习——制作逐帧动画 使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进展翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形的大小。 课外作业 7.7 课后习题——制作加载条效果 使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据变化和正在加载中动画效果。 教学后记: 课时授课方案〔12〕 一、授课具体时间: 第三周 第一次课 机房 二、授课课题: 第7章 根本动画的制作 三、教学目的要求: 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash传统补间动画与色彩变化动画的根底知识 2、通过案例演示动作补间动画的制作; 3、演示影片浏览器面板的功能。 4、演示Deco工具的使用方法 5、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1、讨论问题:1、在Flash CS6中传统补间动画可以表现哪几种效果? 2、在Flash CS6中输入文本是否可以添加密码? 3、7.2 动画的创立,命令介绍 7.2.1 课堂案例——制作城市动画 7.2.2 帧动画 7.2.3 逐帧动画 7.2.4 简单形状补间动画 7.2.5 应用变形提示 7.2.6 创立传统补间 7.2.7 色彩变化动画 7.2.8 测试动画 7.2.9 “影片浏览器〞面板的功能 4、7.3 DECO工具 7.3.1 创立藤蔓 7.3.2 藤蔓属性 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 7.6 课堂练习——制作逐帧动画 使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进展翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形的大小。 课外作业 7.7 课后习题——制作加载条效果 使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据变化和正在加载中动画效果。 教学后记: 课时授课方案〔13〕 一、授课具体时间: 第三周 第二次课 机房 二、授课课题: 第8章 层和高级动画的制作 三、教学目的要求: 掌握层的根本操作,掌握引导层和运动引导层动画的制作方法,掌握遮罩层的使用方法和应用技巧, 熟练运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画的创立和编辑方法。 四、教学重点: 教学难点 教学重点: 1、讲解flash层、引导层与运动引导层的动画根底知识 2、通过案例演示掌握层的根本操作 3、演示引导层和运动引导层动画的制作方法 4、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1、 讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中创立遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色? 〔2〕、在Flash CS6中引导线是否可以断开或闭合? 容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层 命令介绍 8.1.1 课堂案例——制作飘落的羽毛 8.1.2 层的设置 8.1.3 图层文件夹 8.1.4 普通引导层 8.1.5 运动引导层 8.1.6 分散到图层 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 8.6 课堂练习——制作文字遮罩效果 使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。 课外作业 8.7 课后习题——制作飞行效果 使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。 教学后记: 课时授课方案〔14〕 一、授课具体时间: 第三周 第二次课 机房 二、授课课题: 第8章 层和高级动画的制作 三、教学目的要求: 掌握层的根本操作,掌握引导层和运动引导层动画的制作方法,掌握遮罩层的使用方法和应用技巧, 熟练运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画的创立和编辑方法。 四、教学重点: 教学难点 教学重点: 1、 讲解flash遮罩层与遮罩动画的根底 知识 2、通过案例演示遮罩层的使用方法和应用技巧 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 2、 讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中创立遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色? 〔2〕、在Flash CS6中引导线是否可以断开或闭合? 8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 命令介绍 8.2.1 课堂案例——制作遮罩招贴动画 8.2.2 遮罩层 8.2.3 静态遮罩动画 8.2.4 动态遮罩动画 8.3 场景动画 8.3.1 创立场景 8.3.2 选择当前场景 8.3.3 调整场景动画的播放次序 8.3.4 删除场景 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 8.6 课堂练习——制作文字遮罩效果 使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。 课外作业 8.7 课后习题——制作飞行效果 使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。 教学后记: 课时授课方案〔15〕 一、授课具体时间: 第三周 第二次课 机房 二、授课课题: 第8章 层和高级动画的制作 三、教学目的要求: 掌握层的根本操作,掌握引导层和运动引导层动画的制作方法,掌握遮罩层的使用方法和应用技巧, 熟练运用分散到图层功能编辑对象,了解场景动画的创立和编辑方法。 四、教学重点: 教学难点 教学重点: 1、讲解flash分散到图层、flash场景动画和骨骼动画的根底知识 2、通过案例演示如何运用分散到图层功能编辑对象、场景动画和骨骼动画的制作方法 3、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用引导层和遮罩层命令。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 3、 讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中创立遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色? 〔2〕、在Flash CS6中引导线是否可以断开或闭合? 8.3 场景动画 8.3.1 创立场景 8.3.2 选择当前场景 8.3.3 调整场景动画的播放次序 8.3.4 删除场景 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 8.6 课堂练习——制作文字遮罩效果 使用矩形工具和颜色面板绘制渐变矩形,使用文本工具添加文字,使用遮罩层命令制作遮罩效果。 课外作业 8.7 课后习题——制作飞行效果 使用钢笔工具、添加传统运动引导层命令制作引导层动画效果。 教学后记: 课时授课方案〔16〕 一、授课具体时间: 第三周 第三次课 机房 二、授课课题: 第9章 声音素材的编辑 三、教学目的要求: 掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧,掌握音频的根本知识,了解声音素材的几种常用格式,掌握压缩声音的几种方法。 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解flash音频的根底知识 2、通过案例演示导入声音,并演示在flash中声音的编辑; 3、演示压缩声音的几种方法。 4、演示声音编辑软件gold wave的使用 5、展开举一反三练习 教学难点:能够正确使用音乐文件制作动画。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1、讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中,可以导入哪几种格式的声音文件? 〔2〕、在Flash CS6中,声音文件是否能独立于时间轴连续播放? 2、容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 9.1 声音的导入与编辑,命令介绍 9.1.1 课堂案例——添加图片按钮音效 9.1.2 音频的根本知识 9.1.3 声音素材的格式 9.1.4 导入声音素材并添加声音 9.1.5 属性面板 9.1.6 压缩声音素材 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 9.2 课堂练习——为动画添加声音 使用创立传统补间命令制作人物补间动画,使用导入命令导入声音文件,使用属性面板改变人物色彩属性。 课外作业 9.3 课后习题——制作英语屋 使用文本工具、颜色面板、对齐面板来完成效果的制作。 教学后记: 课时授课方案〔17〕 一、授课具体时间: 第四周 第一次课 机房 二、授课课题: 第10章 动作脚本的应用 三、教学目的要求: 了解数据类型,掌握语法规那么,掌握变量和函数,掌握表达式和运算符。 四、教学重点难点: 教学重点: 1、讲解动作脚本的根底知识 2、通过案例演示动作脚本的运用 3、展开举一反三练习 教学难点: 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1,讨论问题: (1)、在ActionScript3.0中,能否给按钮实例添加动作脚本? (2)、在Flash CS6中,如何用动作脚本控制播放与停顿? 2,容大纲:具体可结合本工程的PPT课件进展配合讲解。 10.1 动作面板与动作脚本的使用 10.1.1 课堂案例——制作精巧闹钟 10.1.2 动作脚本中的术语 10.1.3 动作面板的使用 10.1.4 数据类型 10.1.5 语法规那么 10.1.6 变量 10.1.7 函数 10.1.8 表达式和运算符 辅助手段 教学PPT、教学案例 板书设计 教学PPT 教学进程时间分配 课堂练习 10.2 课堂练习——制作系统时间表 使用任意变形工具、动作面板来完成效果的制作。 课外作业 10.3 课后习题——制作下雪效果 使用钢笔工具绘制雪花图形,使用动作面板来完成效果的制作。 教学后记: 课时授课方案〔18〕 一、授课具体时间: 第四周 第二次课 机房 二、授课课题: 第11章 交互式动画的制作 三、教学目的要求: 掌握播放和停顿动画的方法,掌握按钮事件的应用,了解添加控制命令的方法。 四、教学重点难点: 教学重点:1、掌握播放和停顿动画的方法。2、掌握按钮事件的应用。 教学难点:正确运用交互按钮的使用方法。 五、教学方法、用具: 教学PPT、案例分析 六、教学过程〔包括教学容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时 间分配、课外作业等〕: 教学容: 1,讨论问题: 〔1〕、在Flash CS6中,给元件实例或帧添加动作脚本有什么区别? 〔- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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- flash 动画设计 教学 方案 对策
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