Android课程设计(含源代码).doc
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Android课程设计 视频播放器 所在系(院): 数学与信息技术学院 学 生 姓 名: 学 生 姓 名: 指 导 教 师: 研究起止日期:二○一二年二月至二○一二年五月 摘 要 一. Android平台 1. 谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 2. Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动软件平台,在移动产业形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3. 所有的Android应用之间是完全平等的。 4. 所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 5. Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 二. Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 三. Eclipse Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform,即RCP)。 RCP包括下列组件: l 核心平台(Eclipse,运行插件) l 标准集束框架(OSGi : Open Service Gateway initiative) l 可移植构件工具包(SWT : Eclipse's Standard Widget Toolkit) l JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器) Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件:不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其他所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基于核包括:图形API(SWT/JFace),Java开发环境插件(JDT),插件开发环境(PDE)等。Eclipse的插件机制是轻型软件组件化架构。在富客户机平台上,Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby、Python、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。 四. Android程序基础—Android应用程序的构成 1.Activity 顾名思义,Activity就是活动。应用程序必须至少包含一个Activity。Activity提供了一个虚拟的用户接口,每一个Activity都有一个默认的窗口可以用来显示用户界面,一般情况下,它是全屏的窗口。例如,影音播放软件的每个用户界面就是Activity。 2.Service Service与Activity的主要区别在于,Service是在后台活动的,它没有用户界面。典型的应用场景是,用户选择了一个播放列表开始播放后,离开了该用户界面(Activity),如果仍然希望歌曲不会暂停,就可以用Service去调用播放器,而不是在Activity中调用播放器。 3.Intent 在Android中,每一个行为都可以抽象为一个Intent。可以简单地把Intent理解为一个包含了数据的消息。Intent可以用于启动一个Act-ivity或者Service,可以用于进程间的通信。事实上,应用程序的启动也是通过Intent实现的。 4.Content providers Android平台置了一套SQLite数据储存机制,并包含一系列管理SQLite Database的相关方法。在应用程序中,可以通过Content prov-iders访问数据库。每个Content provider都定义了一系列的方法用于访问它对应的数据库。应用程序在新建数据库时也可以定义相应的Con-tent provider用于向其他应用程序共享数据。一般情况下,应用程序不直接调用Content provider定义的函数,而是通过ContentResolver间接调用。 目 录 1 软件产品介绍3 1.1 软件产品名称3 1.2 软件总体功能3 2 软件开发环境3 2.1 JDK安装3 2.2 Android SDK安装以及系统设置3 2.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装4 3 软件功能说明4 3.1 软件布局4 3.2 视频文件搜索功能6 3.3播放控制功能6 3.4其他功能8 4 程序流程图8 5 软件界面及程序主要代码9 5.1 软件在虚拟机上调试及分析9 5.2 软件在手机上的调试及分析10 5.3 程序主要代码11 6 设计总结12 7 设计收获13 8 附录13 1 软件产品介绍 1.1 软件产品名称 一个基于Android平台的视频播放器 1.2 软件总体功能 (1) 能够播放.avi, .mp4等文件 (2) 能处理简单的异常,例如文件不存在等 (3) 能正常启动,退出 (4) 能够在手机上使用该系统 2软件开发环境 2.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方下载页面,网址为www.oracle./technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 l Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径> l Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。 l Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 配置SDK有两种方法:第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。适合网络好,下载速度快的情况;第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。 2.3Eclipse安装以及ADT工具的安装 下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。 Android为Eclipse定制了一个插件,即Android Develpoment Tools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。ADT扩展了Eclipse的功能,可以让用户快速建立Android项目,创建应用程序界面,在基于Android框架API的基础上添加组件,以及用SDK工具集调试应用程序,甚至导出签名(或未签名)的APKs以便发行应用程序。安装ADT:启动Eclipse,选择Help>Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入"ADT",然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件,点击OK。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developmer Tools,点击Next,最后重启Eclipse。 软件开发环境搭建好后,便可以开始创建项目了。 3软件功能说明 3.1 软件布局 此为一个视频播放器,设计的软件需要支持快进、快退、暂停、继续和进度拖曳等功能。视频播放软件工程文件主要包括src文件夹(Java源码)、res文件夹(资源文件)和AndroidMainfest.xml(程序清单)。软件主要由Activities组成,每个Activity对应一个模块。不同的Activity通过Intent进行通信和相互调用。软件的布局(main.xml)如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="schemas.android./apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="string/hello" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="键入文件名称" android:textSize="20dp" /> <EditText android:id="+id/edittext" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="+id/starttoplay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Open file" android:textSize="20dp" /> <VideoView android:id="+id/video" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text=" 点击界面获取播放控制键" android:textSize="20dp" /> <Button android:id="+id/quit" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Quit" android:textSize="20dp" /> </LinearLayout> 布局主体为LinearLayout,由多个TextView、Button等类组成。 3.2视频文件搜索功能 此程序需要输入文件的绝对路径,例如"/sdcard/video.mp4";输入文件名字之后,点击open file,即可搜索到你想要播放的视频,部分程序如下: if(video.exists()){ videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径 videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联 mediaController.setMediaPlayer(videoView); videoView.requestFocus(); } 图1 3.3 播放控制功能 在打开播放文件之后,点击画面的空白部分,这时会弹出视频播放控制按钮,分别是后退、播放/暂停和前进,下面显示视频播放时间轴,可以进行拖曳。 图2 点击qiut即可退出界面 图3 3.4 其他功能 此程序还能处理简单的异常,输入文件后,若文件不存在,会提醒你“很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入”,若文件格式不符合,也会有相应的提示。部分程序如下: if(video.exists()){......} else{ Toast.makeText(VideoPlayerActivity.this,"很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入", Toast.LENGTH_LONG).show(); } 图4 4程序流程图 明确了主要功能后,就需要对此软件基本流程有一个总体规划,本款手机视频播放器基本流程图如图所示。 开 始 打开视频播放器 输入文件的绝对路径 点击Open file打开文件 进入视频播放界面 退出软件 Y N 5软件界面及程序主要代码 5.1 软件在虚拟机上调试及分析 此次调试采用的虚拟机是Android 2.1,并且分别导入avi,mp4,mp3等文件进行调试。一开始系统点击视频播放器的图标进入视频播放器的界面,执行VideoPlayerActivity.java就可以执行视频播放器的操作了:播放,暂停,快进,快退,退出。 v 在调试过程中,遇到了不少问题,大致如下: 1) Unable to resolve target 'android-2' 原因:将一个低版本的Android项目导入到workspace里通常会在第一时间出现这样的错误提示。 解决办法:将default.properties属性文件中的Project target修改为android-7即可,android 2.1对应的API为7. 2)Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties. 解决办法:点击菜单栏中的project>properties>Java Compiler>Enable project specific settings,将Compiler compliance level改为1.6。 3)Could not find videoPlayer.apk! 解决办法:点击菜单栏中的project>properties>Java Build Path,选择Libraries,点下面的Android 2.1,然后点右边按钮Remove,然后apply,然后ok。再选择project>android tools>Fix project properties,运行就可以了。 还遇到了许多小小的错误,如向sdcard中导入文件不能使用中文路径,在此不一一列出。 在解决这些问题过程中,更加熟练地掌握了虚拟机的调试方法,最终能成功地播放文件。在模拟器上大体不错,界面很酷,并且很整齐,功能都可以实现。下面是在模拟器上的实现: 图5 5.2 软件在手机上的调试及分析 播放器的安装:将程序安装包下载到手机上,在手机中找到videoplay.apk的安装文件,打开文件按指示安装videoplay播放器,并在手机的sd卡中放入相应的音频、视频文件。 文件的播放: 1)安装成功后,直接打开视频播放器,找到音频、视频文件所在地方,按播放器界面提示,输入要播放的文件的绝对路径,打开文件使之播放,在手机上视频播放更为流畅。流程图如下所示: 文件路径,打开播放器,在第一个输入框中输入要播放的文件的打开路径,点击下方Open file 即可打开文件,手机屏幕上提示显示“点击屏幕获取播放控制键”,按指示点击,跳出控制键,点击播放键,即可听音乐或放视频。控制小界面上有播放/暂停、上一曲/快退、下一曲/快进控制键,以及播放进度显示条,我们亦可点击进度条,使播放文件迅速跳转到我们需要的地方。 当文件播放完时,屏幕显示跳回到流程图中第三个画面。而当打开的路径不正确时,屏幕上也会给出错误提示,如第六个图所示。如若要退出程序,则点击下方的Quit键,即可退出播放器。 2) 打开sd卡文件夹,找到音频、视频文件所在地,直接点击文件,文件即可在播放器中播出。 5.3 程序主要代码 此程序需要输入文件的绝对路径,例如"/sdcard/video.mp4";输入文件名字之后,点击open file,即可搜索到你想要播放的视频,部分程序如下: if(video.exists()){ videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径 videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联 mediaController.setMediaPlayer(videoView); videoView.requestFocus(); } 输入文件后,若文件不存在,会提醒你“很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入”,若文件格式不符合,也会有相应的提示。部分程序如下: else{ Toast.makeText(VideoPlayerActivity.this,"很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入", Toast.LENGTH_LONG).show(); } 设置窗口的像素格式、,实现按钮 //public Window getWindow () 返回当前activity的window //void android.view.Window.setFormat(int format) //public void setFormat (int format) 设置窗口的像素格式 //PixelFormat.TRANSLUCENT 透明格式 getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); setContentView(R.layout.main); videoView=(VideoView)findViewById(R.id.video); editText=(EditText)findViewById(R.id.edittext); openButton=(Button)findViewById(R.id.starttoplay); openButton.setOnClickListener(new startlistener()); qiutButton=(Button)findViewById(R.id.quit); qiutButton.setOnClickListener(new qiutlistener()); mediaController=new MediaController(this); 6设计总结 在此次课程设计中,不仅了解到了android的有关知识,而且学习了Java语言以及eclipse等硬件环境。有几点需要特别注意: (1) 要明确课程设计的要求,想好系统应该包含哪些功能模块。否则,在软件设计的后期,再想添加新的功能就需要花费大量的时间。 (2) 要对android系统有一定的了解。在软件设计过程中,大量的用到了android系统的四大组件:Activity(提供可视化的界面)、Service(运行在后台的服务程序)、Broadcast Receiver(广播事件处理机制)、Content Provider(使应用程序相互访问数据)。只有对这些组件熟练掌握后,才能够真正设计出稳健搞笑的多媒体播放器。 (3) 要对Java语言熟练掌握。Android软件开发都是用Java语言写的,而Java又是由类组成的。而Java语言本身又含有众多机制,只有深刻理解这些机制后,才能轻松地实现自己想要的功能。 (4) 要对界面设计有一定的了解。Android所有的布局都放在了res/layout中,而所有的菜单选项都放在了res/menu中。合理的布局对人性化的界面也是至关重要的。 (5)要具备快速上网查资料的能力。面对从没接触过的知识,要有信心才是最重要的。另外,网上的很多现成的资料都可借鉴、学习。在熟练理解了别人的应用程序的基础上,再做二次开发。 还需要改进的地方: 1. 播放器的播放界面设置较为简单,不够精美和方便,看过班上很多同学设计的播放器有些甚是完整,完全可以在手机上作为专门的媒体播放器使用,可以向他们学习,加以改进,使我们的作品也更完善; 2. 只支持.avi,.mp3,.mp4格式的,还应支持.flv等其他格式的; 3. 只能播放一个视频,以后还要扩展成能播放多个视频的; 4. 播放音频文件时不能显示播放歌曲的歌词,这是一个较大的缺陷,在程序上可以进行补充和调整,对于下载的模拟器中一些功能的调用更全面,可以将之改进; 5. 播放音频文件时不能实现播放模式的选择。 7设计收获 1. 现学现做的能力。从图书馆借一些参考光盘,对某项容的原理大致了解后,直接运行它的源代码,先观察效果,给大脑直接的印象,然后再去理解程序。 2. 团队协作意识。身为团队的一员,必须与自己的队友合作。尤其是刚开始做时,要将任务分配明确,还要定期监督各自的进度。 3. 上网查资料的能力。网络是一个十分强大的信息工具。网上有大量的Android参考资料以及很多著名的Android论坛,这上面为我提供了大量的有用信息。尤其是碰到错误时,上网搜一搜,能很快找到解决办法。 4. 英语阅读能力。因为很多资料都是起源于国外,而很多参考书也是英文的。此外,Android官网以及著名的Android论坛都是英文版,此外,具备一定的英语阅读能力也是非常重要的。 5. 与同学间的交流探讨。此次我们团队为两个人,我们经常交流,有助于开拓自己的思维,取长补短,共同解决碰到的问题,这正是一个相互学习的过程。 8 附录 v VideoPlayerActivity.java: package Ld.videoPlayer; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.MediaController; import android.widget.Toast; import android.widget.VideoView; public class VideoPlayerActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ VideoView videoView; private String fielname; MediaController mediaController; EditText editText; Button openButton; Button qiutButton; Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //public Window getWindow () 返回当前activity的window //void android.view.Window.setFormat(int format) //public void setFormat (int format) 设置窗口的像素格式 //PixelFormat.TRANSLUCENT 透明格式 getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); setContentView(R.layout.main); videoView=(VideoView)findViewById(R.id.video); editText=(EditText)findViewById(R.id.edittext); openButton=(Button)findViewById(R.id.starttoplay); openButton.setOnClickListener(new startlistener()); qiutButton=(Button)findViewById(R.id.quit); qiutButton.setOnClickListener(new qiutlistener()); mediaController=new MediaController(this); /* File video=new File("/sdcard/re.mp4"); //若文件被找到 if(video.exists()){ videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径 videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联 mediaController.setMediaPlayer(videoView); videoView.requestFocus(); } */ } class startlistener implements OnClickListener{ Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub fielname=editText.getText().toString(); System.out.println(fielname); //File video=new File("/sdcard/re.mp4"); File video=new File(fielname); //若文件被找到 if(video.exists()){ videoView.setVideoPath(video.getAbsolutePath());//文件绝对路径 videoView.setMediaController(mediaController);//设置videoView与mediaControler的关联 mediaController.setMediaPlayer(videoView); videoView.requestFocus(); } else{ Toast.makeText(VideoPlayerActivity.this,"很抱歉,您输入的文件不存在,请重新输入", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } class qiutlistener implements OnClickListener{ Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub finish(); } } } v Main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="schemas.android./apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="string/hello" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="键入文件名称" android:textSize="20dp" /> <EditText android:id="+id/edittext" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="+id/starttoplay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Open file" android:textSize="20dp" /> <VideoView android:id="+id/video" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text=" 点击界面获取播放控制键" android:textSize="20dp" /> <Button android:id="+id/quit" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Quit" android:textSize="20dp" /> </LinearLayout> v Strings.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">视频播放器</string> <string name="app_name">VideoPlayer</string> </resources> 18 / 18- 配套讲稿:
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