人工智能的发展与应用-论文.pdf
《人工智能的发展与应用-论文.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《人工智能的发展与应用-论文.pdf(13页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
12019 年 12 月 16 日巴巴州州石石油油一一中中高高中中部部研究性学习研究性学习人工智能的发展与应用作 者:谭承志 王智贺 潘永臻指导教师:周朝晖 2人工智能的发展与应用人工智能的发展与应用研究论文暨结题报告研究论文暨结题报告关键字:人工智能关键字:人工智能 发展发展 中学生中学生 XNA C#作者:谭承志作者:谭承志 王智贺王智贺 潘永臻潘永臻1.前言前言人工智能人工智能(英语:Artificial Intelligence,AI)有时也称作机器智能机器智能,是指由人工制造出来的系统所表现出来的智能。通常人工智能是指通过普通计算机实现的智能。该词同时也指研究这样的智能系统是否能够实现,以及如何实现的科学领域。本论文就旨在以中学生的视角探究人工智能的发展,并能尝试进行适度的尝试。2.课题成员介绍课题成员介绍小组组长:谭承志 副 组 长:王智贺小组成员:潘永臻 顾家默 贾维康 李宝3.正文正文3.1 人工智能的定义人工智能的定义人工智能的定义可以分为两部分,即“人工”和“智能”。“人工”比较好理解,争议性也不大。有时我们会要考虑什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有没有高到可以创造人工智能的地步,等等。但总的来说,“人工系统”就是通常意义下的人工系统。关于什么是“智能”,就问题多多了。这涉及到其它诸如意识、自我、心灵(包括无意识的精神等等问题。人唯一了解的智能是人本身的智能,这是普遍认同的观点。但是我们对我们自身智能的理解都非常有限,对构成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很难定义什么是“人工”制造的“智能”了。因此人工智能的研究往往涉及对人的智能本身的研究。其它关于动物或其它人造系统的智能也普遍被认为是人工智能相关的研究课题。33.2 人工智能的发展历史人工智能的发展历史人工智能的传说可以追溯到古埃及,但随着 1941 年以来电子计算机的发展,技术已最终可以创造出机器智能,“人工智能”(Artificial Intelligence)一词最初是在 1956 年Dartmouth 学会上提出的,从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展,在它还不长的历史中,人工智能的发展比预想的要慢,但一直在前进,从 40年前出现到现在,已经出现了许多 AI 程序,并且它们也影响到了其它技术的发展。计算机时代 1941 年的一项发明使信息存储和处理的各个方面都发生了革命。这项同时在美国和德国出现的 发明就是电子计算机。第一台计算机要占用几间装空调的大房间,对程序员来说是场噩梦:仅仅为运行一个程序就要设置成千的线路。1949 年改进后的能存储程序的计算机使得输入程序变得简单些,而且计算机理论的发展产生了计算机科学,并最终促使了人工智能的出现。计算机这个用电子方式处理数据的发明,为人工智能的可能实现提供了一种媒介。AI 的开端 虽然计算机为 AI 提供了必要的技术基础,但直到 50 年代早期人们才注意到人类智能与机器之间的联系。Norbert Wiener 是最早研究反馈理论的美国人之一。最熟悉的反馈控制的例子是自动调温器。它 将收集到的房间温度与希望的温度比较,并做出反应将加热器开大或关小,从而控制环境温度。这项对反馈 回路的研究重要性在于:Wiener 从理论上指出,所有的智能活动都是反馈机制的结果。而反馈机制是有可 能用机器模拟的。这项发现对早期 AI 的发展影响很大。1955 年末,Newell 和 Simon 做了一个名为逻辑专家的程序。这个程序被许多人 认为是第一个 AI 程序。它将每个问题都表示成一个树形模型,然后选择最可能得到正确结论的那一枝来求解 问题。逻辑专家对公众和 AI 研究领域产生的影响使它成为 AI 发展中一个重要的里程碑。1956 年,被认为是 人工智能之父的 John McCarthy 组织了一次学会,将许多对机器智能感兴趣的专家学者聚集在一起进行了一个月的讨论。他请他们到 Vermont 参加 Dartmouth 人工智能夏季研究会。从那时起,这个领域被命名为 人工智能。虽然 Dartmouth 学会不是非常成功,但它确实集中了 AI 的创立者们,并为以后的 AI研究奠定了基础。Dartmouth 会议后的 7 年中,AI 研究开始快速发展。虽然这个领域还没明确定义,会议中的一些思想 已被重新考虑和使用了。Carnegie Mellon 大学和 MIT 开始组建 AI 研究4中心。研究面临新的挑战:下一步需 要建立能够更有效解决问题的系统,例如在逻辑专家中减少搜索;还有就是建立可以自我学习的系统。1957 年一个新程序,通用解题机(GPS)的第一个版本进行了测试。这个程序是由制作逻辑专家 的同一个组开发的。GPS 扩展了 Wiener 的反馈原理,可以解决很多常识问题。两年以后,IBM 成立了一个 AI 研究组。Herbert Gelernter 花 3 年时间制作了一个解几何定理的程序。当越来越多的程序涌现时,McCarthy 正忙于一个 AI 史上的突破。1958 年 McCarthy宣布了他的新成果:LISP 语言。LISP 到今天还在用。LISP的意思是表处理(List Processing),它很快就为大多数 AI 开发者采纳。1963 年 MIT 从美国政府得到一笔 220 万美元的资助,用于研究机器辅助识别。这笔资助来自国防部 高级研究计划署(ARPA),已保证美国在技术进步上领先于苏联。这个计划吸引了来自全世界的计算机科学家,加快了 AI 研究的发展步伐。大量的程序 以后几年出现了大量程序。其中一个著名的叫SHRDLU。SHRDLU是微型世界项目的一部分,包括 在微型世界(例如只有有限数量的几何形体)中的研究与编程。在 MIT由 Marvin Minsky 领导的研究人员发现,面对小规模的对象,计算机程序可以解决空间和逻辑问题。其它如在 60 年代末出现的STUDENT可以解决代数 问题,SIR可以理解简单的英语句子。这些程序的结果对处理语言理解和逻辑有所帮助。70 年代另一个进展是专家系统。专家系统可以预测在一定条件下某种解的概率。由于当时计算机已 有巨大容量,专家系统有可能从数据中得出规律。专家系统的市场应用很广。十年间,专家系统被用于股市预 测,帮助医生诊断疾病,以及指示矿工确定矿藏位置等。这一切都因为专家系统存储规律和信息的能力而成为可能。70 年代许多新方法被用于 AI 开发,著名的如 Minsky 的构造理论。另外 David Marr提出了机器视觉方 面的新理论,例如,如何通过一副图像的阴影,形状,颜色,边界和纹理等基本信息辨别图像。通过分析这些信 息,可以推断出图像可能是什么。同时期另一项成果是 PROLOGE 语言,于 1972 年提出。80 年代期间,AI 前进更为迅速,并更多地进入商业领域。1986 年,美国 AI 相关软硬件销售高达 4。25 亿 美元。专家系统因其效用尤受需求。象数字电气公司这样的公司用 XCON 专家系统为 VAX 大型机编程。杜邦,通用 汽车公司和波音公司也大量依赖专家系统。为满足计算机专家的需要,一些生产专家系统辅助制作软件的公 司,如 Teknowledge 和 Intellicorp 成立了。为了查找和改正现有专5家系统中的错误,又有另外一些专家系统被设计出来。从实验室到日常生活人们开始感受到计算机和人工智能技术的影响。计算机技术不再只属于实验室中的一小群研究人员。个人电脑和众多技术杂志使计算机技术展现在人们面前。有了像美国人工智能协会这样的基金会。因为 AI 开发 的需要,还出现了一阵研究人员进入私人公司的热潮。150 多所像 DEC(它雇了 700 多员工从事 AI 研究)这样的公司共花了 10 亿美元在内部的 AI 开发组上。其它一些 AI 领域也在 80 年代进入市场。其中一项就是机器视觉。Minsky 和 Marr 的成果现在用到了生产线上的相机和计算机中,进行质量控制。尽管还很简陋,这些系统已能够通过黑白区别分辨出物件形状的不同。到 1985 年美国有一百多个公司生产机器视觉系统,销售额共达 8 千万美元。但 80 年代对 AI 工业来说也不全是好年景。86-87 年对 AI 系统的需求下降,业界损失了近 5 亿美元。象 Teknowledge 和 Intellicorp 两家共损失超过 6 百万美元,大约占利润的三分之一巨大的损失迫使许多研究领 导者削减经费。另一个另人失望的是国防部高级研究计划署支持的所谓智能卡车。这个项目目的是研制一种能完成许多战地任务的机器人。由于项目缺陷和成功无望,Pentagon 停止了项目的经费。尽管经历了这些受挫的事件,AI 仍在慢慢恢复发展。新的技术在日本被开发出来,如在美国首创的模糊逻辑,它可以从不确定的条件作出决策;还有神经网络,被视为实现人工智能的可能途径。总之,80 年代 AI 被引入了市场,并显示出实用价值。可以确信,它将是通向 21 世纪之匙。人工智能技术接受检验 在沙漠风暴行动中军方的智能设备经受了战争的检验。人工智能技术被用于导弹系统和预警显示以 及其它先进武器。AI 技术也进入了家庭。智能电脑的增加吸引了公众兴趣;一些面向苹果机和 IBM 兼容机的应用 软件例如语音和文字识别已可买到;使用模糊逻辑,AI 技术简化了摄像设备。对人工智能相关技术更大的需求促 使新的进步不断出现。人工智能已经并且将继续不可避免地改变我们的生活。3.3 人工智能的研究现状人工智能的研究现状为了将人工智能的理论研究成果应用于实际,人们发明了多种方法。目前大部分的人工智能应用系统是在冯诺依曼结构的通用数字计算机或通用算机上运行求得结果。这种用软件实现的方法灵活性强但速度较慢。6目前人工智能的研究方向已经被分成几个子领域,研究人员希望一个人工智能系统应该具有某些特定能力,以下将这些能力列出并说明。演绎、推理和解决问题演绎、推理和解决问题早期的人工智能研究人员直接模仿人类进行逐步的推理,就像是玩棋盘游戏或进行逻辑推理时人类的思考模式。到了 1980 和 1990 年,利用机率和经济学上的概念,人工智能研究还发展了非常成功的方法处理不确定或不完整的资讯。对于困难的问题,有可能需要大量的运算资源,也就是发生了“可能组合爆增”:当问题超过一定的规模时,电脑会需要天文数量级的记忆体或是运算时间。寻找更有效的算法是优先的人工智能研究项目。人类解决问题的模式通常是用最快捷,直观的判断,而不是有意识的,一步一步的推导,早期人工智能研究通常使用逐步推导的方式。人工智能研究已经于这种“次表征性的”解决问题方法取得进展:实体化的代理人研究强调感知运动的重要性。神经网络研究试图以模拟人类和动物的大脑结构重现这种技能。多元智能多元智能大多数研究人员希望他们的研究最终将被纳入一个具有多元智能(称为强人工智能),结合以上所有的技能并且超越大部分人类的能力。有些人认为为了达成以上目标,可能需要拟人化的特性,如人工意识或人工大脑。上述许多问题被认为是人工智能完整性:为了解决其中一个问题,你必须解决全部的问题。即使一个简单和特定的任务,如机器翻译,要求机器按照作者的论点(推理),知道什么是被人谈论(知识),忠实地再现作者的意图(情感计算)。因此,机器翻译被认为是具有人工智能完整性:它可能需要强人工智能工,就像是人类一样。规划规划智能 Agent 必须能够制定目标和实现这些目标。他们需要一种方法来建立一个可预测的世界模型(将整个世界状态用数学模型表现出来,并能预测它们的行为将如何改变这个世界),这样就可以选择功效最大(或“值”)的行为。在传统的规划问题中,智能 Agent被假定它是世界中为一具有影响力的,所以它要做出什么行为是已经确定的。但是,如果事实并非如此,它必须定期检查世界模型的状态是否和自己的预测相符合。如果不符合,它必须改变它的计划。因此智能代理必须具有在不确定结果的状态下推理的能力。在多Agent 中,多 Agent 规划采用合作和竞争去完成一定的目标,使用演化算法和群体智慧可7以达成一个整体的突现行为目标。知觉知觉机器感知是指能够使用传感器所输入的资料(如照相机,麦克风,声纳以及其他的特殊传感器)然后推断世界的状态。计算机视觉能够分析影像输入。另外还有语音识别、人脸辨识和物体辨识。社交社交情感和社交技能对于一个智慧代理人是很重要的。首先,通过了解他们的动机和情感状态,代理人能够预测别人的行动(这涉及要素 博弈论、决策理论以及能够塑造人的情感和情绪感知能力检测)。此外,为了良好的人机互动,智慧代理人也需要表现出情绪来。至少它必须出现礼貌地和人类打交道。至少,它本身应该有正常的情绪。创造力创造力一个人工智能的子领域,代表了理论(从哲学和心理学的角度)和实际(通过特定的实现产生的系统的输出是可以考虑的创意,或系统识别和评估创造力)所定义的创造力。相关领域研究的包括了人工直觉和人工想象。3.4 作为中学生我们对人工智能的尝试作为中学生我们对人工智能的尝试(软件成果展示)软件成果展示)人工智能虽然听起来是一门非常高深的科学,但是作为 21 世纪的高中生在掌握了一定的编程知识后也可以在利用现在已经了解和学习的人工智能知识的基础上,做一些简单的弱人工智能程序,毕竟人工智能的定义还是相当广泛的。为此,我们研究性学习小组用 C#面向对象语言在.net 的 XNA 平台上编写了一款小程序生命游戏(Life Game)来简单的模拟生物的繁衍。8图 1.程序的启动界面生命游戏这款软件通过展现三种生物(Life)之间的生物竞争与捕食来模拟一种弱人工智能,这些物种分为两种敌对生物(Life1 和 Life2)和一种植物(Plant),植物可以通过光合作用产生食物,而两种其他生物通过消耗食物来繁衍自身、增加数量。但是生物在这个过程中也会产生毒素(Poison),对生存环境产生破坏。在整个过程中没有人的参与,完全依靠生物自己的智能,自主的行为、生活、繁衍与竞争。接下来,我将会对这个软件进行具体的功能与操作方法的介绍。9图 2 软件正在进行模拟中在这个软件界面中(图 2),可以在左边主视图中许多各种颜色的小点,这些小点分别代表着不同的含义:绿色代表植物,为整个生态环境提供食物来源;红色和橙色则分别代表着两种敌对的生物;而最小的那种蓝色的小点则代表着生命活动的能量来源食物;不过还有一种橙色的小点代表毒素并没有在上面显现出来。10在程序的右边还有一个信息栏,用以展现小地图、环境信息、生物状况和保存读取操作。图 3,4 自带的编辑器11 之前介绍过,这个软件除了编辑环境(图 3,4)在生物模拟的整个过程中完全没有人的干预与操作,既“0 玩家游戏”,全部是依靠程序实现人工智能。下面部分是软件的核心部分人工智能 AI。通过代码中的绿色字体注释部分可以对其进行大致的介绍/C#Code void AIUpdata(GameTime gameTime)lastUpdateTime+=gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;if(lastUpdateTime=targetTime)lastUpdateTime=0;/UpdeteMap Block,lastBlocks=map.Blocks;/遍历所有格子 for(int i=0;i map.Width;i+)for(int j=0;j map.Heigth;j+)/创建格子引用 Block b=map.Blocksi,j;for(int k=0;k b.Lifes.Count;k+)/消耗食物 if(!(b.Lifesk is Plant)float foodget=0;/食物获取值 foodget=Math.Min(b.FoodConcentration*foodGetprob,(config.HP-b.Lifesk.Hp)*foodPerHp+foodNneed);if(foodget foodNneed)/食物不充足而造成活力降低 b.Lifesk.Hp-=(int)(foodNneed-foodget)/foodPerHp*2);/食物减少 b.FoodConcentration-=foodget;/消耗毒物 float poisonGet=0;/毒物获取值 /按物种分类讨论 if(b.Lifesk.CultureNum=1)/物种1 /毒物获取值 poisonGet=Math.Min(b.Poison2Concentration*poisonGetProb,config.Defence+b.Lifesk.Hp*poisonPerHp);/减血 b.Lifesk.Hp-=(int)(poisonGetProb-config.Defence)/poisonPerHp;/毒物减少 b.Poison1Concentration-=poisonGet;if(b.Lifesk.CultureNum=2)12 /物种2 poisonGet=Math.Min(b.Poison2Concentration*poisonGetProb,config.Defence+b.Lifesk.Hp*poisonPerHp);b.Lifesk.Hp-=(int)(poisonGetProb-config.Defence)/poisonPerHp;b.Poison2Concentration-=poisonGet;if(b.Lifesk.CultureNum=0)/植物 poisonGet=Math.Min(b.Poison2Concentration*poisonGetProb,config.Defence+b.Lifesk.Hp*poisonPerHp);b.Lifesk.Hp-=(int)(poisonGetProb-config.Defence)/poisonPerHp;b.Poison2Concentration-=poisonGet;poisonGet=Math.Min(b.Poison2Concentration*poisonGetProb,config.Defence+b.Lifesk.Hp*poisonPerHp);b.Lifesk.Hp-=(int)(poisonGetProb-config.Defence)/poisonPerHp;b.Poison1Concentration-=poisonGet;/死亡 if(b.Lifesk.Hp 当前格子的食物浓度2.进入的格子有更多的植物3.进入的格子敌人较少当相邻的格子符合以下条件时不进入1.毒物浓度会大幅减低活力132.敌人数量较多4.繁殖:生成一个新的生物,新生物活力为 50,但是繁殖会消耗 75 活力,当所在各自满足以下条件时繁殖:1.活力902.格子中食物浓度503.格子中毒物造成伤害较少4.格子中敌人较少5.释放有毒物质:生物会释放可以杀死其他物种的物质来获取更多的食物或生存空间,但是有毒物质会杀死植物,生物只会在对植物影响较少时释放有毒物质6.生产有机物:植物会不断地生产出有机物7.物质扩散:所有物质会顺浓度扩散,扩散速度与浓度差成正比至此,关于软件及成果的介绍就到此结束了,软件和源代码将会在最后成果中给出。4.结语结语在这次研究性学习的过程中,我们通过资料调查与学习还有最后的动手实践,充分的了解了人工智能的特性和用途,我们深信在未来人工智能必将会扮演着一个越来越重要的角色,有关这方面的研究也在紧锣密鼓的进行着。就像目前各国正在热衷的机器人设计就是一个印证,相信人工智能必将渗透到人们生活的各个方面。最后,希望我国的人工智能研究事业也能够蒸蒸日上,达到世界的领先地位。同时也希望同学们也能够多加关注我国的人工智能研究,以科技兴国做出我们的贡献。参考文献:人工智能及其应用(第三版)蔡自兴、徐光著心理学导读系列.-.认知心理学.美.贝斯特.百度百科 维基百科 zh.wikipedia.org/zh-cn/- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 人工智能 发展 应用 论文
咨信网温馨提示:
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【丰****】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【丰****】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【丰****】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【丰****】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。
关于本文