数字复制时代的快感文化与审美体验_王仲祥.pdf
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1、第 41 卷第 1 期2023 年 2 月常 州 工 学 院 学 报(社科版)Journal of Changzhou Institute of Technology(Social Science Edition)Vol 41No 1Feb 2023doi:10 3969/j issn 1673 0887 2023 01 014收稿日期:2022-05-06作者简介:王仲祥(1995),男,河南周口人,硕士研究生,研究方向为新媒体美学。数字复制时代的快感文化与审美体验王仲祥(苏州大学文学院,江苏 苏州 215123)摘要:数字复制时代的快感文化常见于以叙事类为主的电子文化产品,审美体验建基在快
2、感之上。在艺术祛魅与日常生活审美化的共同作用下,消费社会的审美祛魅完成,快感文化获得审美地位。快感文化的审美基础是各类欲望的代替式满足,幻想是其中最重要的审美机制。快感文化的审美反映了当代消费社会意识形态的建构,遮蔽着现实中的不合理,以实现社会操控,但受众的反抗仍有可能,反思式审美的独特之处正在于认知的超越与对解放的希望。关键词:数字复制;快感文化;审美;意识形态中图分类号:G206 2文献标志码:A文章编号:1673 0887(2023)01 0080 06引言“数字复制时代”这一概念改造自本雅明的“机械复制时代”,相比本雅明所处的时代,机械复制的艺术品显然已不再是大众审美的主要对象,利用数
3、字复制技术进行生产、通过互联网进行分配与交换、在各类电子(或投影)屏幕上进行消费的快感文化成为大众审美的主流,最常见的是影视、动漫、电子游戏、网络文学、短视频等以叙事为主的文化产品。快感文化并不意味着此类文化消费全然以快感为主导,而是指快感成为吸引消费的基础,其他的审美体验建基在快感之上。换言之,只有用快感来包装文化产品,才能吸引更多消费者,否则文化产品将会缺少市场竞争力,假如快感没能吸引消费者,其他审美体验也就无从谈起。快感文化显著区别于传统语境下作为审美对象的艺术,是消费社会审美祛魅的产物。李泽厚先生将审美形态分为悦耳悦目、悦心悦意、悦志悦神 3 个方面1 167,分别指代感官的、情感的和
4、超越的 3 种审美体验。借鉴此观点,可以将快感文化的审美体验分为 3 种:快感式、情感式与反思式。三者复杂交融而非简单递进。一、数字复制时代的审美祛魅审美祛魅包括紧密相关的两部分:艺术祛魅和日常生活审美化。本雅明认为,在传统艺术时代,艺术品不可复制的原真性严格区分原作与复制品,这种区分在机械复制时代不再明显,易于获得的复制品缺少原作因深植于传统的组织结构而具有的独特性,这种独特性就是本雅明所谓的“灵韵”。灵韵丧失后,大众对艺术的主要接受方式也由观照式转变为消遣式2。“马克斯韦伯曾把现代社会的形成过程描述为一个非神圣化即世俗化的过程。本雅明很可能是受到韦伯等人的这种非神圣化思想的影响,试图在艺术
5、中来考察同一个非神圣化的过程于是,他把艺术的非神圣化过程确定在 19 世纪末、20 世纪初现代机械复制兴起之时。”3 这种非神圣化、世俗化即祛魅,艺术祛魅的视角包含 3 个相互联系的层面:一是艺术家丧失了职业的光环和天才的桂冠,失去了原有的崇高地位与社会尊严;二是媒介技术的变革改变了艺术表征的语言、观念与运行机制,继而改变了它的社会功能及其文化意义;三是在现代文明的生活体验中,人们内心不再认同艺术的使命、价值和第 1 期王仲祥:数字复制时代的快感文化与审美体验意义,艺术面临合法化危机4。20 世纪后半叶确立并不断发展的“艺术界”理论延续着艺术祛魅的路径。阿瑟丹托认为,决定某物是否是艺术的艺术界
6、并不内在于艺术作品之中,而是环绕在艺术作品之外的“理论氛围”,主要由艺术理论、艺术史、艺术批评等对艺术作品的解释构成。乔治迪基也认为,要从外部而不是内部去界定艺术,其与丹托观点的不同之处在于,迪基认为艺术界更类似一个社会学概念,指由艺术家、批评家、公众、艺术机构、新闻媒体等构成的社会文化群体。霍华德贝克认为艺术界指一群人根据对行事惯例的共识结成的人际网络,贝克不对艺术界作抽象概括,而从社会学角度去观察和研究各种各样具体的艺术界,认为艺术由艺术界而非单独的艺术家创造。之后的迪马乔、葛瑞斯伍德、亚历山大等人继续发展了艺术界理论5。整体而言,艺术界理论偏向社会学的思维方法与研究方式,驱散了原本附着于
7、艺术家与艺术作品之上人为建构的神圣性,暴露出他们作为文化生产者和文化产品的本来面目。如果说艺术祛魅是将艺术从高不可攀的审美国度拉入尘世,那么日常生活审美化则是将原本被轻视的尘世文化推向审美国度,二者是审美祛魅的一体两面。“日常生活审美化”代表着这样一种倾向:人们的审美对象不再仅限于传统语境中的艺术(以及环境美学所强调的自然),日常生活的诸方面都可以引发审美体验,或者说,审美态度可以并应当进入日常生活,艺术品质充塞于日常生活的诸领域。海德格尔早在 20 世纪 20 年代初就提出了“实际的生活经验”这一概念,开启走向生活的美学倾向。维特根斯坦使用“生活形式”这一范畴,强调语言使用的一般语境。杜威认
8、为,生活的完整经验就是艺术,他的观点对后来的日常生活审美化影响很大。文化研究领域对日常生活审美化的影响不容忽视。法兰克福学派总体上以精英主义的立场批判“文化工业”,但也已触及大众文化的审美问题。列斐伏尔在日常生活批判的基础之上,试图通过感性回归、节庆、狂欢和都市化等要素将人们从资本主义异化的牢笼中解脱出来,以审美的眼光来重新审视现代世界的日常生活。鲍德里亚持批判态度,认为在“拟像”成为“真实”的“超真实”世界,审美泛化于一切对象之中,所有事物都变成了“审美符号”。费瑟斯通明确使用日常生活审美化这一概念,认为其具有 3 个维度:第一,指达达主义、先锋派和超现实主义运动等艺术类亚文化,它们消解了艺
9、术的神圣性以及与日常生活的界限;第二,指生活向艺术的逆向转化;第三,指渗入当代社会日常生活结构的符号和图像6。后又经韦尔施、斋藤百合子、凯蒂亚曼多奇等美学家理论阐释,生活美学逐渐从理论趋势发展为自觉的美学学科,被命名为“生活美学”或“日常美学”。新世纪以来,生活美学逐渐与分析美学、环境美学成鼎足之势。在艺术祛魅与日常生活审美化的共同作用下,消费社会的审美祛魅最终完成,审美不再被公众认为仅存在于高雅艺术领域,而是泛化于日常生活或者说大众文化的各方面,快感文化正是其中的重要代表。二、快感文化的审美基础传统美学观念中,快感并不能视作美感。康德认为,对快适的愉悦与客体实存的表象结合,与欲求能力相关,所
10、以是与利害结合着的,而审美愉悦并不取决于主体对客体实存的依赖,所以是不带任何利害的。“快适对某个人来说就是使他快乐的东西;美则只是使他喜欢的东西快意对于无理性的动物也适用;美只适用于人类。”7 这就是康德的“审美无利害”或“审美非功利”观念,它是欧洲近现代美学的一块重要基石。尼采明确反对这一观念,他从权力意志的视角出发,认为美同样源于生命(以肉体为本)的欲望、冲动和激情,“无论是美还是丑,其前提都异常丰富地储存在本能之中”8。即使不从尼采的视角来反思康德的观点,审美无利害也在审美祛魅的历史进程中被逐渐解构,至少我们应当承认,审美体验并不全是纯粹静观的,尤其在大众文化中,与欲求相关的美感同样存在
11、。快感与欲求相关,这一点无可置疑。假如将快感仅理解为欲望的满足,比如口渴喝水、饥饿吃饭,动物与人皆是如此,那么将快感也视作美感,无异于承认动物也可以审美。所以我们不能将快18常州工学院学报(社科版)2023 年感文化中的快感式审美等同于欲望的直接满足。弗洛伊德认为,梦是被压抑于无意识的本能欲望的呈现,文艺作品(尤其幻想类的叙事艺术)与之类似,是作家创造的“白日梦”。“幻想的动力是未被满足的愿望,每一个单一的幻想都是愿望的满足,都是对令人不满的现实的纠正”9 101 102,通过这种幻想,作家与读者在创作与阅读中间接实现欲望的满足,因为欲望因各种原因无法在现实中直接满足。所以,快感式的审美体验源
12、自欲望的代替式满足,比如,口渴吃梅子所获得的快感源于欲望的直接满足,而“望梅止渴”则是欲望的代替式满足,属于快感式的审美,前者动物也能体验,而后者独属于人类。可以借用居伊德波与鲍德里亚的理论来理解欲望的代替式满足。居伊德波认为,当代社会已进入视觉表象篡位为社会本体基础的“景观社会”,“景观显现于现实,景观就是现实。这种彼此的异化(alienation)乃是现存社会的支撑与本质”104。在德波的影响下,鲍德里亚建构了更为体系化的消费社会批判和拟像理论。鲍德里亚认为,在物质相对“丰裕”的消费社会,消费者通过炫示性消费,在社会的符号价值体系中获得身份坐标,物的功能层面让位于符号层面。“从某种意义上来
13、说,图片、新闻和信息的普遍消费也在于牟取现实符号中的现实,在于牟取变化符号中的历史等等。”1110这种符号不再有背后所指与意义,而是自我指涉,与现实世界不再有任何关系,作为符号的拟像本身成为新的真实。无论是景观社会还是拟像理论,都为我们看待作为数字复制产品的快感文化提供新的思路。快感文化首先属于视觉符号,呈现载体为各类电子(或投影)屏幕,包括智能手机、电脑、电视、投影幕布等,触觉曾享有的卓越地位让位于视觉,“看”在我们认识与改变世界(实践)的过程中起决定性作用。人的欲望对象也从实物逐渐转变为视觉符号,人们不再在意被遮蔽的事物本真状态,或者说,本就没有真实存在,一切都是被精心建构的、过于美好的,
14、相比之下,现实即使偶尔表露,也会因丑陋不堪而惹人厌弃,视觉符号更加理所当然地充当消费内容与欲望对象。在这样的视觉消费中,由于真实的缺席,欲望是无法被直接满足的,必须依靠幻想来弥补这一点,所以,快感文化的消费过程必须或隐或显地与幻想紧密联系,在白日梦中进行欲望的代替式满足。在弗洛伊德的理论中,只有未得到满足的人才会通过幻想进行欲望的代替式满足。“我们可以确定,一个幸福的人从不幻想,只有未得到满足的人才这样做。”9 10而在鲍德里亚看来,在消费社会中,欲望(尤指消费欲望)是被建构、被操控、被不断引诱、被永远刺激的,因而永远不会有圆满的满足11 66 68。同样,在快感文化的消费中,由于真实的缺席,
15、欲望的代替式满足也是永远不充分、无法真正实现的。欲望的代替式满足不仅是快感式审美的基础,也同样适用于情感式审美,情感需求也属于欲望,或者说,广义上的快感也包括情感欲望的满足。李泽厚先生也认为:“悦心悦意包含着无意识的本能满足。”1 175快感式与情感式作为快感文化最为主流、最常见的审美体验,以各类欲望的代替式满足构成了快感文化的审美基础。三、快感文化的审美机制如前所述,幻想在快感文化的审美中起着举足轻重的作用,假如没有幻想,欲望的代替式满足就会难以实现,审美体验也就会失去基础,幻想是快感文化最重要的审美机制。在生理的、感官的快感式审美中,幻想的运作方式比较简单,即想象作为客体的欲望对象直接作用
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