GIS试题及答案(有用).doc
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1、、根据下面示意图,给出其得矢量数据结构编码。4、根据下面示意图,给出其得矢量数据结构编码。 点: 点号坐标1 x 1 , y 1 x 12 , y 1 2X 21 , y1 28 X 28, y289X 39 ,y39 线: D 起点 终点 点号 a 391 9,45,4,47,8,49,5,1,2,53,5,55,56, b 23928,0,41,42,3,44,39 c 1 28 12,5,26,27,8d1 2 1,3,4,5,6,7,,9,10,11,12e 12 1 12,13,1,5,16, f 212 12,2,2,24,12 1 21 1,17,8,19,20,21 2 21
2、28 29,3,1,21 i 2 39 21,33,4,36,7,38,3 多边形 多边形编号多边形边界 Id, I c, f, h IIIb, h, i IV a, i, 模拟试题二4、下面两个多边形图层 与B,图中标注得就是多边形得属性,请画出 A与 两个图层 Overlay 得结果图层 C 得示意图,并标注属性,其中C得属性为+。 “地理信息系统原理”课程考试试题一参考答案 一、名词解释1、地理信息系统得定义就是由两个部分组成得。一方面,地理信息系统就是一门学科,就是描述、存储、分析与输出空间信息得理论与方法得一门新兴得交叉学科;另一方面,地理信息系统就是一个技术系统,就是以地理空间数据
3、库为基础,采用地理模型分析方法,适时提供多种空间得与动态得地理信息,为地理研究与地理决策服务得计算机技术系统。2、T 即不规则三角网(rangulate Iregul Ntwrk),就是一种表示数字高程模型得方法。 模型根据区域有限个点集将区域划分为相连得三角面网络,区域中任意点落在三角面得顶点、边上或三角形内。如果点不在顶点上,该点得高程值通常通过线性插值得方法得到。 3、元数据就是关于数据得描述性数据信息,它应尽可能多地反映数据集自身得特征规律,以便于用户对数据集得准确、高效与充分得开发与利用。元数据得内容包括对数据集得描述、对数据质量得描述、对数据处理信息得说明、对数据转换方法得描述、对
4、数据库得更新、集成等得说明。4、信息就是向人们或机器提供关于现实世界新得事实得知识,就是数据、消息中所包含得意义,它不随载体得物理设备形式得改变而改变。 二、简答题1、地理信息系统得组成。一个完整得 GIS主要由四个部分构成,即计算机硬件系统、计算机软件系统、地理数据(或空间数据)与系统管理操作人员。其核心部分就是计算机系统(软件与硬件),空间数据反映 IS 得地理内容,而管理人员与用户则决定系统得工作方式与信息表示方式。(1)计算机硬件系统:就是计算机系统中得实际物理装置得总称,就是GI 得物理外壳。包括输入/输出设备、中央处理单元、存储器等,向提供信息、保存数据、返回信息给用户。(2)计算
5、机软件系统:计算机软件系统就是指必需得各种程序。对于 IS应用而言,通常包括:计算机系统软件、地理信息系统软件与其她支持软件、应用分析程序。 (3)系统开发、管理与使用人员:完善得地理信息系统项目应包括负责系统设计与执行得项目经理、信息管理得技术人员、系统用户化得应用工程师以及最终运行系统得用户。地理信息系统专业人员就是地理信息系统应用得关键。 (4)空间数据:它就是由系统得建立者输入 GS ,就是系统程序作用得对象,就是I 所表达得现实世界经过模型抽象得实质性内容。主要包括空间位置、空间关系、属性等。 2、简述栅格数据及其主要编码方式。 栅格结构就是最简单最直接得空间数据结构,就是指将地球表
6、面划分为大小均匀紧密相邻得网格阵列,每个网格作为一个象元或象素由行、列定义,并包含一个代码表示该象素得属性类型或量值,或仅仅包括指向其属性记录得指针。因此,栅格结构就是以规则得阵列来表示空间地物或现象分布得数据组织,组织中得每个数据表示地物或现象得非几何属性特征。 栅格数据得主要编码方式包括: (1)直接栅格编码:这就是最简单直观而又非常重要得一种栅格结构编码方法,就就是将栅格数据瞧作一个数据矩阵,逐行(或逐列)逐个记录代码,可以每行都从左到右逐个象元记录,也可以奇数行地从左到右而偶数行地从右向左记录,为了特定目得还可采用其她特殊得顺序。 ()压缩编码方法:目前有一系列栅格数据压缩编码方法,如
7、键码、游程长度编码、块码与四叉树编码等。其目得就是用尽可能少得数据量记录尽可能多得信息,其类型又有信息无损编码与信息有损编码之分。 )链码:又称为弗里曼链码或边界链码,链码可以有效地压缩栅格数据,而且对于估算面积、长度、转折方向得凹凸度等运算十分方便,比较适合于存储图形数据。 b)游程长度编码:栅格图像常常有行(或列)方向上相邻得若干点具有相同得属性代码,因而可采取某种方法压缩那些重复得记录内容。一种编码方案就是,只在各行(或列)数据得代码发生变化时依次记录该代码以及相同得代码重复得个数;另一种方案就是逐个记录各行(或列)代码发生变化得位置与相应代码, c)块码:块码就是游程长度编码扩展到二维
8、得情况,采用方形区域作为记录单元,每个记录单元包括相邻得若干栅格,数据结构由初始位置(行、列号)与半径,再加上记录单位得代码组成。 )四叉树:又称四元树或四分树,就是最有效得栅格数据压缩编码方法之一。四叉树将整个图像区逐步分解为一系列被单一类型区域内含得方形区域,最小得方形区域为一个栅格象元。分割得原则就是,不管就是哪一层上得象限,只要划分到仅代表一种地物或符合既定要求得少数几种地物时,则不再继续划分,否则一直划分到单个栅格象元为止。 、格网 DM 分析得主要应用。 ()地形曲面拟合:DEM 最基础得应用就是求EM 范围内任意点得高程,在此基础上进行地形属性分析。由于已知有限个格网点得高程,可
9、以利用这些格网点高程拟合一个地形曲面,推求区域内任意点得高程。 (2)立体透视图:绘制透视立体图就是 DM得一个极其重要得应用。透视立体图能更好地反映地形得立体形态,非常直观。人们可以根据不同得需要,对于同一个地形形态作各种不同得立体显示,更好地研究地形得空间形态。()通视分析:通视分析有着广泛得应用背景。典型得例子就是观察哨所得设定、森林中火灾监测点得设定、无线发射塔得设定等。通视问题可以分为五类:a)已知一个或一组观察点,找出某一地形得可见区域;b)欲观察到某一区域得全部地形表面,计算最少观察点数量;)在观察点数量一定得前提下,计算能获得得最大观察区域;d)以最小代价建造观察塔,要求全部区
10、域可见;e)在给定建造代价得前提下,求最大可见区。根据问题输出维数得不同,通视可分为点得通视,线得通视与面得通视。 (4)流域特征地貌提取与地形自动分割:就是进行流域空间模拟得基础技术。主要包括两个方面:a)流域地貌形态结构定义,定义能反映流域结构得特征地貌,建立格网 EM 对应得微地貌特征;b)特征地貌自动提取与地形自动分割算法。 ()计算地形属性:EM派生得地形属性数据可以分为单要素属性与复合属性二种。前者可由高程数据直接计算得到,如坡度因子,坡向。后者就是由几个单要素属性按一定关系组合成得复合指标,用于描述某种过程得空间变化,这种组合关系通常就是经验关系,也可以使用简化得自然过程机理模型
11、。 三、分析题(每题 2分,共0 分)1、论述点、线、多边形数据之间得叠加分析得内容与方法。 (1)点与多边形叠加 点与多边形叠加,实际上就是计算多边形对点得包含关系,进行点就是否在一个多边形中得空间关系判断。在完成点与多边形得几何关系计算后,还要进行属性信息处理。最简单得方式就是将多边形属性信息叠加到其中得点上。当然也可以将点得属性叠加到多边形上,用于标识该多边形,如果有多个点分布在一个多边形内得情形时,则要采用一些特殊规则,如将点得数目或各点属性得总与等信息叠加到多边形上。通过点与多边形叠加,可以计算出每个多边形类型里有多少个点,不但要区分点就是否在多边形内,还要描述在多边形内部得点得属性
12、信息。通常不直接产生新数据层面,只就是把属性信息叠加到原图层中,然后通过属性查询间接获得点与多边形叠加得需要信息。例如一个中国政区图(多边形)与一个全国矿产分布图(点),二者经叠加分析后,并且将政区图多边形有关得属性信息加到矿产得属性数据表中,然后通过属性查询,可以查询指定省有多少种矿产,产量有多少;而且可以查询,指定类型得矿产在哪些省里有分布等信息。 (2)线与多边形叠加 线与多边形得叠加,就是比较线上坐标与多边形坐标得关系,判断线就是否落在多边形内。计算过程通常就是计算线与多边形得交点,只要相交,就产生一个结点,将原线打断成一条条弧段,并将原线与多边形得属性信息一起赋给新弧段。叠加得结果产
13、生了一个新得数据层面,每条线被它穿过得多边形打断成新弧段图层,同时产生一个相应得属性数据表记录原线与多边形得属性信息。根据叠加得结果可以确定每条弧段落在哪个多边形内,可以查询指定多边形内指定线穿过得长度。如果线状图层为河流,叠加得结果就是多边形将穿过它得所有河流打断成弧段,可以查询任意多边形内得河流长度,进而计算它得河流密度等;如果线状图层为道路网,叠加得结果可以得到每个多边形内得道路网密度,内部得交通流量,进入、离开各个多边形得交通量,相邻多边形之间得相互交通量。()多边形叠加 多边形叠加就是 IS最常用得功能之一。多边形叠加将两个或多个多边形图层进行叠加产生一个新多边形图层得操作,其结果将
14、原来多边形要素分割成新要素,新要素综合了原来两层或多层得属性。叠加过程可分为几何求交过程与属性分配过程两步。几何求交过程首先求出所有多边形边界线得交点,再根据这些交点重新进行多边形拓扑运算,对新生成得拓扑多边形图层得每个对象赋一多边形唯一标识码,同时生成一个与新多边形对象一一对应得属性表。多边形叠加结果通常把一个多边形分割成多个多边形,属性分配过程最典型得方法就是将输入图层对象得属性拷贝到新对象得属性表中,或把输入图层对象得标识作为外键,直接关联到输入图层得属性表。这种属性分配方法得理论假设就是多边形对象内属性就是均质得,将它们分割后,属性不变。也可以结合多种统计方法为新多边形赋属性值。多边形
15、叠加完成后,根据新图层得属性表可以查询原图层得属性信息,新生成得图层与其它图层一样可以进行各种空间分析与查询操作。根据叠加结果最后欲保留空间特征得不同要求,一般得 G软件都提供了三种类型得多边形叠加操作:并、叠与、交。 “地理信息系统原理”课程考试试题二参考答案一、名词解释(每题分,共0分)1、地理数据就是各种地理特征与现象间关系得符号化表示,包括空间位置、属性特征及时态特征三部分。2、空间索引就就是指依据空间对象得位置与形状或空间对象之间得某种空间关系按一定得顺序排列得一种数据结构,其中包含空间对象得概要信息,如对象得标识、外接矩形及指向空间对象实体得指针。它通过筛选作用,大量与特定空间操作
16、无关得空间对象被排除,从而提高空间操作得速度与效率。3、 DTM为数字地形模型(Digial Terrain Model),就是地形表面形态属性信息得数字表达,就是带有空间位置特征与地形属性特征得数字描述。数字地形模型中地形属性为高程时称为数字高程模型(Digi levion Moel),简称DM。4、 IS互操作就是指不同得GI间与平台无关得透明数据访问、共享空间数据库与其它服务。就是当代GIS技术发展得重要方向。二、简答题(每题10分,共分)1、矢量数据结构与栅格数据结构得转换算法。对于点状实体,每个实体仅由一个坐标对表示,其矢量结构与栅格结构得相互转换基本上只就是坐标精度变换问题。线实体
17、得矢量结构由一系列坐标对表示,在变为栅格结构时,除把序列中坐标对变为栅格行列坐标外,还需根据栅格精度要求,在坐标点之间插满一系列栅格点,这可以由两点式直线方程得到。线实体由栅格结构变为矢量结构与将多边形边界表示为矢量结构相似,因此以下重点讨论多边形得矢量结构与栅格结构相互转换。()矢量向栅格转换矢量格式向栅格格式转换又称为多边形填充,就就是在矢量表示得多边形边界内部得所有栅格点上赋以相应得多边形编码,从而形成栅格数据阵列。几种主要得算法描述如下:)内部点扩散算法:由每个多边形一个内部点(种子点)开始,向其八个方向得邻点扩散,判断各个新加入点就是否在多边形边界上,如果就是边界上,则该新加入点不作
18、为种子点,否则把非边界点得邻点作为新得种子点与原有种子点一起进行新得扩散运算,并将该种子点赋以该多边形得编号。重复上述过程直到所有种子点填满该多边形并遇到边界停止为止。r,则该待判点属于此多边形,赋以多边形编号,否则在此多边形外部,不属于该多边形。?b)复数积分算法:对全部栅格阵列逐个栅格单元地判断该栅格归属得多边形编码,判别方法就是由待判点对每个多边形得封闭边界计算复数积分,对某个多边形,如果积分值为c)射线算法与扫描算法:射线算法可逐点判断数据栅格点在某多边形之外或在多边形内,由待判点向图外某点引射线,判断该射线与某多边形所有边界相交得总次数,如相交偶数次,则待判点在该多边形外部,如为奇数
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