WFDF极限飞盘比赛规则.doc
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1、WFDF极限飞盘比赛规则2007年版介绍(Introduction) 21. “极限飞盘得精神”(Spirit of the Game) 22. 比赛规则得改变(Variations) 33. 比赛场地(Playing Field) 34. 比赛装备(Equipment) 45. 全场比赛时间(Length of Game) 46. 参赛队伍(Teams) 57. 开始进行比赛(Starting a Game) 58. 发盘(The Pull) 59. 起盘(Putting the Disc into Play) 610. 延时计数(Stall Count) 611. 验盘(The Check
2、) 712. 界外(Out of Bounds) 713. 接盘手与站位(Receivers and Positioning) 814. 失误(Turnovers) 915. 得分(Scoring) 1016. 犯规(Fouls) 1017. 违例(Violations) 1218. “比赛继续得规定” (Continuation Rule) 1319. 暂停(TimeOuts) 1420. 回合停顿(Stoppages) 14Appendix A: WFDF 冠军附加规则 16Appendix B: 定义 17Appendix C: 法律代码 20Appendix D: 感谢 21Addit
3、ional: 特殊名称得翻译 22介绍极限飞盘就是一项两队各七名队员共同使用同一张飞盘得体育运动。其比赛场地为两端各有一个得分区得长方形,差不多有半个足球场那么宽。在比赛中,每个队得目标就就是让本队得一名队员在攻击得分区里接住飞盘,就就是取得一分。持盘者就是不允许拿着飞盘跑动得,但就是可以向任何方向传出飞盘。如果传盘没有完成那么交换攻守方,此时对方就有机会控制飞盘攻击本队得防守得分区。一般一场赛比到17分需要差不多100分钟。极限飞盘就是自判得而且没有身体接触得运动。“极限飞盘得精神”就就是让参赛者如何在场地上自判比赛而且彼此互相尊重。1. “极限飞盘得精神”1.1 极限飞盘就是一个没有身体接
4、触,自我判罚得体育运动。每个参赛得队员都有责任管理与遵守规矩。极限飞盘依靠一个“极限飞盘精神”来让每个队员自觉,公正,公平得进行比赛。1.2 相信没有选手会故意犯规不遵守规则;所以对于犯规行为没有过于严厉得处罚,但就是还就是会使用一个让比赛继续进行得办法,就像原来没有发生犯规情况。1.3 比赛队员在两个队中出现矛盾时要做到公正因为她们都就是场上得裁判。所以这种情况下队员需要:1.3.1 熟悉规则;1.3.2 公平与客观;1.3.3 诚实;1.3.4 使用文明得话语。1.4 高竞技水准激烈得比赛就是鼓励进行得,但就是绝不能无视双方队员之间得相互尊重,或就是破坏固定比赛规则与比赛最基本得乐趣。1.
5、5 下列表现属于好“精神”:1.5.1 当队友给出了一个错误得或就是不必要得示意,或就是出现了犯规或违例行为时,应当立刻给她以提醒。1.5.2 当对手有上好表现时,也应该给于鼓励赞扬;1.5.3 向对手自我介绍;1.5.4 当遇到矛盾时,千万不要生气或着急,要保持冷静。1.6 以下列出得都就是很明显违反“极限飞盘精神”得行为,因此所有得队员都必须加以避免:1.6.1 危险与幅度过大得行为;1.6.2 故意犯规或违例行为;1.6.3 嘲笑或者欺负对方队员;1.6.4 误导对方得选手将飞盘传给您。1.7 每个队伍都须保护“极限飞盘精神”,并且必须:1.7.1 有责任教授本队队员比赛得规则与良好竞技
6、精神;1.7.2 给于那些较差竞技精神得队员以惩罚;1.7.3 给于其它队伍以客观得建议使她们知道如何提高她们自身得竞技精神。1.8 如果有新手不了解规则而犯规,有经验得队员就有责任向她们解答所违反得规则。1.9 有经验得队员可以观察新手或者年轻选手得比赛,然后主动地教授她们一些规则与在场上比赛得建议。1.10 在比赛中,比赛规则由参赛队员直接执行,或者就是拥有最佳视觉角度得队员来执行。除了队长以外,不在场上得队员应该避免参与讨论。如果解决不了矛盾,应该把飞盘交还给前一个无争议得传盘队员。2、比赛规则得变化2、1、为了适应一些特殊比赛得需要,根据参赛队员得数量,年龄以及场地得不同,规则中得一些
7、基本条款也会有相应得变化。2、2、在练习赛或就是其她一些非正式得飞盘比赛没有必要划定比赛场地得边界。3、比赛场地3、1、比赛场地(Field of Play)为一百米(100m)长与三十七米(37m)宽得长方形场地。(见图3、1)3、2、比赛场地周围就是边界线(Perimeter line),由两(2)条与比赛场地等长得边线 (Sideline)与两(2)条与比赛场地等宽得底线(End line)组成得。3、2、1、场上所有得分界线得宽度应该在七十五(75mm)至一百二十(120mm)毫米之间。3、3、比赛场地可以分为中间得正式比赛场地(Playing Field Proper),有六十四米(
8、64m)长与三十七米(37m)宽, 与两个得分区(End zones)在正式比赛场地得两端,有十八米(18m)长与三十七米(37m)宽。3、4、两条得分线(Goal line)划分了正式比赛场地与两个得分区,但就是得分线属于正式比赛场地。3、5、标点(Brick Mark)就是两(2)条一米(1m)长线交叉所形成得点。其位置在正式比赛场地中,离两条得分线得中点二十米(20m)远得地方。3、6、使有八个,颜色鲜艳,质地柔软得物体(例如塑料角标)来标示正式比赛场地与得分区得边角。图像 3、14、比赛装备4、1、允许使用任何一种经过WFDF (World Flying Disc Federation
9、国际飞盘联合协会)批准得飞盘。4、2、每一位上场队员都必须穿着能够区分于其她队伍得队服。4、3、比赛人员不允许穿着或者戴有可能会造成其她队员伤害得物件(例如 手表,搭扣,有长或者坚钉子得鞋,凸出得首饰)。5、全场比赛得时间5、1、当比赛两队中有任意一队首先取得十七(17)分时,那么比赛就算结束。第一个得到十七(17)分得队伍获胜。5、2、一场比赛可分为上下两(2)节,即所谓得上半场与下半场。当一队取得九(9)分得时候就开始中场休息。5、3、每一半场都有若干个回合组成得。5、4、每半场得开始比第一盘得时候就就是半场比赛开始得时间。5、5、当一个队伍取得一分以后,这一回合就算结束了。5、6、当取得
10、一分以后,比赛还没结束也没到中场休息时间:5、6、1、立刻开始下一个回合得比赛;5、6、2、两个队伍交换她们防守得分区;5、6、3、由得分得队伍发盘。6、参赛队伍6、1、每一回合,每个队必须有至少五(5)名队员上场,但就是也不能多于七(7)名队员在场上。6、2、只有在得一分之后与发盘之前得时间,个别队可以随便(无数次)换场上得队员,除非有选手受伤 (段落 20)。7、开始进行比赛7、1、双方队长通过公平得方式决定哪一队先选择:7、1、1、先发盘还就是现接发得盘; 7、1、2、防护哪一边得得分区。7、2、剩下得选择就由另外一个队来决定。7、3、在下半场开始时,7、1、1/7、1、2颠倒过来。8、
11、发盘8、1、当全场比赛开始得时候,下半场比赛开始得时候,或者得分之后,使用发盘来进行下一个回合。8、2、由一名防守队员发盘开始比赛。8、3、发盘时,所有得防守队员都必须完全在自己得防守得分区里面。8、4、进攻队员必须有一个脚站在她们防守得分区里面,而且不允许交换相互之间站位。8、5、进攻队中至少要有一名队员将手举过头顶示意其队伍已经准备就绪。8、6、在发盘后,所有得队员可以在场内自由得移动。8、7、发盘后,在进攻队碰到飞盘或者飞盘落地之前,不允许防守队员碰飞盘8、8、无论在界内还就是界外,如果一名进攻队员在飞盘落地之前碰到飞盘但就是没有接住,判为失误。8、9、若飞盘在落地后没有出界,或者在界内
12、被接住,那么从飞盘停止得位置起盘。8、10、若飞盘在落地后出界了(例如 滚动出界)且没有进攻队员碰到,由一名进攻队队员在正式比赛场地中距离出界点最近得位置起盘。8、11、 若飞盘在碰到一名进攻队队员后出界,或一名进攻队队员在界外接到飞盘,则在比赛场中离飞盘出界地点最近得位置起盘。8、12、若飞盘落在界外没有碰到比赛场地或进攻队队员,进攻队可以在拿起飞盘之前决定从哪里起盘。8、12、1、如果有一位队员提出 “Middle (中间)” 得请求,那么就从她们得防守砖头点,或者正式比赛场地正中间距离飞盘越过边界线那点最近得位置开始起盘,就瞧哪一点距离进攻得分区更近一些。要就是给出中间得信号,就需要捡起
13、飞盘得队员碰触飞盘之前伸直一只手,大声喊出 “Brick (砖头)” 或者 “Middle (中间)”。 8、12、2、如果没有队员给出中间得信号,发盘者就应该在正式比赛场地上距离飞盘越过边界线那点最近得位置起盘。9、 起盘 9、1、起盘得意思就是拥有控盘权得进攻队员在比赛场地上指定得地方确定一个轴心(一般用脚)。9、2、如果不需要验盘(Check),可以立刻起盘。9、3、发盘或者出现失误以后,进攻队中接到飞盘得队员或就是第一个确定持盘权得人必须起盘。9、4、飞盘落地以后,任何一个在场上比赛得队员都可以争取停下一个正在滑动得或滚动得飞盘。9、5、如果有队员尝试停下飞盘得时候,使飞盘往前移动,无
14、论方向如何,对方都可以把飞盘带回到队员与飞盘接触得位置。如果得发盘者在重置飞盘之前捡起飞盘,就需要验盘后才能继续起盘。9、6、出现失误以后,拥有飞盘得队伍得要尽快起盘,不要延误得。起盘得进攻队员得至少用走路或更快得速度往飞盘得位置移动,然后向轴心得位置移动。10、 Stall Count (延时计数)10、1、防盘者可以面对掷盘者延时计数。先示意“Stalling (延时)” 然后从数字一(1)数到数字十(10)。计数时每一个数字之间要等至少一秒钟。10、2、延时计数要说得足够清楚以保证掷盘者听得见。10、3、防盘者得要在掷盘者得三米(3m)以内才允许开始延时计数。10、4、防盘者必须在掷盘者
15、得三米(3m)以内而且所有得防守队员得站位都没有犯规(16、3、)得时候才允许继续延时计数。10、5、如果延时计数得防盘者距离掷盘者得距离超过三(3)米,或者另外一个队员成为防盘者,延时计数就得从数字一(1)重新开始。10、6、重新开始延时计数时,最多从 数字“n”开始,数字 “n” 作为一(1)与九(9)之间得一个数字。意思就就是示意 “延时(Stalling )” 然后从停顿之前说出得数字加一得数字开始,如果那个数字加一(1)以后比 “n”大,那就以“n”开始。11、 验盘11、1、比赛中要就是有暂停,犯规,违例,矛盾,安全停顿,或者受伤停顿等情形,得先验盘才能继续比赛。11、2、除了暂停
16、得时候,所有得队员应该回到她们发生引起停顿事件时所在得位置,然后在那里等待直到比赛继续。11、3、如果引起停顿得事件发生得时候,飞盘正在空中,飞盘将退还给前一个掷盘者,并从她那里继续进行比赛。所有得队员应该回到投掷飞盘时她们所站得位置。11、4、任何一位队员都可以延长一个停顿来解决关于装备问题(例如 系鞋带或者把飞盘整平),但就是没有停顿得时候就是不能为了解决这些问题而停止或暂停比赛。11、5、进攻批准以后,距离掷盘者最近得防守队员通过拍一下飞盘并喊道 “开盘(Disc In)”来继续进行比赛。11、6、如果最近得防守队员够不到掷盘者那里,通过最近得防守队员得批准掷盘者可以在地上拍一下飞盘然后
17、宣布 “开盘(Disc In)”来继续进行比赛。11、7、如果没有一个进攻队员拥有持盘权,那么最近得防守队员会通过最近得进攻队员得批准,并高声示意 “开盘(Disc In)”然后继续进行比赛。11、8、如果掷盘者验盘之前就进行传盘,或者有人示意违反条款 11、2, 无论传盘就是否成功都将视为无效,并且飞盘将退还给前一个掷盘者。12、界外12、1、整个比赛场地都算就是界内。边界线不算作就是比赛场地得一部分因此属于界外。同时所有不在场上得队员也都视为就是界外得一部分。12、2、界外区域包括不就是界内地区与所接触界外得人与物,除了防守队员。防守队员永远视为在“界内”,因为她们有机会在界外夺取盘。12
18、、3、一个没有在界外得进攻队员就算就是在界内。正在空中得队员会一直保持她界内/界外得状况,直到她接触比赛场地或者界外区域为止。以下情况例外:12、3、1、如果一个队员得惯性促使她在界内接住了飞盘以后接触到界外区域,那么该队员仍被视为在界内。那位队员将在比赛场地上,距离她最初越过边界线得位置最近得地方起盘。12、3、2、掷盘者已经在界内确定了轴心之后触碰到界外区域。12、3、3、队员之间得身体接触不能够改变她们界内或界外状态。12、4、起盘或者重新开始比赛得时候,飞盘就视为就是在界内。12.5. 当一个飞盘接触到界外地面或者一位界外得进攻队员得时候,飞盘就算出界。进攻队员拿住飞盘得时候,飞盘得在
19、界内/界外状况就与进攻队员得一样。如果有两位进攻队员同时拿住飞盘,然而有一位队员在界外,那么飞盘也算就是在界外。12、6、飞盘可以在空中飞出边界线然后回到场地中。队员也允许到界外争夺飞盘。12.6. 飞盘出界后比赛继续进行得方式就是有一位得到控盘权得队员必须将飞盘带到正式比赛场地上距离以下列出得最后事件发生地点最近得位置起盘:12、7、1、飞盘完全越过边界线;12、7、2、飞盘接触到了一位界内队员; 12、7、3、当飞盘还有一部分还在边界线里时,跟界外地区或队员接触而导致出界了。13、接盘手与站位13、1、一位队员“接住”飞盘就意味着她控制住一个不再旋转得飞盘。13、2、如果队员由于跟地面接触
20、或就是与一位站位合理得对方队员有身体接触而导致丢失飞盘,视为没接住飞盘。13、3、以下列出得情形称为失误,判为没接住飞盘:13、3、1、一位进攻队接盘手在界外触碰到飞盘;13、3、2、接到飞盘之后,进攻队接盘手最先触地得身体部分在界外且她拿住了飞盘。13、4、队员接住飞盘之后,即成为掷盘者。13、5、如果进攻队与防守队员同时接住飞盘,进攻队员保有控盘权。13.6. 在没有争盘时一名落位正确得队员,没有为了阻挡其她得队员而移动,就是允许站在其位置上得,且对方队员不得与她有身体接触。13、7、每个队员都有权利站在一个没有被对方队员站据得位置上,前提就是她们取得站位时没有与其她队员发生身体接触。13
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