基于Android的图书馆服务系统设计与实现样本.doc
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毕业设计(论文) 题目:基于Android图书馆服务系统设计与实现 摘 要 针对既有图书馆手机服务系统开发和使用成本高昂、移动数据流量消耗大、响应速度慢,不适应移动互联网时代现象。本文开发了一种基于Android平台图书馆移动智能终端系统。该系统运用HTTP通信、条码扫描、Oracle及MySQL数据库等技术进行开发,为读者提供基于OPAC检索书籍资源检索功能,以便读者迅速简朴使用图书馆服务,实现了老式图书馆服务移动化和智能化。在关联化、云端化和社交化移动互联网服务趋势下,这款集资源、社交等为一体该APP将为顾客提供更加便捷,高效服务。 核心词:Android;图书馆;移动互联网 Abstract Development and use of cell phone service costs for existing library system's high,mobile data traffic consumption,slow response,suited to the phenomenon of the mobile Internet era. This paper develops a library based on Android platform for mobile intelligent terminal system. The system uses HTTP communications,bar code scanning,Oracle and MySQL database technology for development,to provide readers with quick and easy to use library services resources based OPAC search function to retrieve the books,allow readers to realize the mobile and traditional library services intelligent. In association based,cloud and social trends of mobile Internet services,this set of resources,and social,as one of the APP will provide users with more convenient and efficient services. Key words:Android;Library;Mobile Internet 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 1.1 研究背景 1 1.2 移动图书馆发展优势与分析 1 1.3 本文组织构造 2 第2章 有关技术 3 2.1 Android Studio集成开发环境 3 2.2 MySQL数据库和SQLite数据库 3 2.3 汇文OPAC系统 4 2.4 C/S构造 4 2.5 B/S构造 5 2.6 小结 6 第3章 需求分析与概要设计 7 3.1 需求分析 7 3.2 功能概要设计 7 3.3 系统架构 8 3.4 小结 8 第4章 系统详细设计与实现 9 4.1 客户端设计与实现 9 4.2 服务端设计与实现 19 4.3 系统服务 22 4.4 小结 23 第5章 系统测试与优化 24 5.1测试 24 5.2综合优化 26 5.3小结 27 结 论 28 参照文献 29 致 谢 30 第1章 绪 论 1.1 研究背景 移动互联网飞速发展,各行各业都与之靠拢,老式服务行业都在这次浪潮中改革,新型智能化服务被移动互联网所覆盖。移动通信技术发展为高速网上浏览提供了基本,为电子文献技术传播与共享提供了保障,并且图书馆信息服务在移动信息技术发展下也向移动图书馆服务系统转变,移动图书馆服务系统是图书馆一种新改革方向,也是图书馆将来予以读者服务、吸引读者方向。同步,移动图书馆这门新兴服务发展给高校图书馆老式服务带来冲击,高校图书馆工作面临着新机遇和挑战。 当智能手机上网成为一大主流时候,移动图书馆服务将成为图书馆另一种重要服务方式[1]。在老式行业纷纷转向提供移动互联网服务趋势下,图书馆需要一款移动智能终端系统,集资源、社交等为一体APP来为顾客提供更加便捷,高效服务。同步也推广自己提高话语权,读者在移动终端(涉及平板电脑、手机、电子书阅读器等)安装APP应用后,可以迅速随时以便享有图书馆提供老式服务,这样提高了读者效率,也增长了图书馆顾客。 1.2 移动图书馆发展优势与分析 随着着智能设备普及,图书馆提供老式服务已经不能满足读者日益增长各种需求,例如阅读社交性、实时性等,图书馆需要进行服务改革。移动图书馆[2]是随着移动互联网发展而诞生一种词,由于移动设备便携性以及互联网实时性,从而可以更以便为读者提供更多服务,读者通过随身移动设备,享有诸如实时理解图书馆信息,查书找书等图书馆服务。随着智能手机登移动终端设备普及和移动通信技术飞速发展,移动个人数字图书馆服务对移动终端规定越来越高,例如硬件配备、操作系统等。需要一种开放性很强平台来作为承载体,Android是基于Linux系统,以移动设备为重要载体开源操作系统,在今天智能手机市场中,Android系统份额是最大。随着3G、4G技术发展,移动互联网时代,对于随身图书馆服务需求是特别大。 移动图书馆扩大了高校图书馆服务范畴与服务质量,使图书馆服务不再仅仅局限于图书馆内,顾客能随时随处享有图书馆提供各种服务,理解图书馆最新动态。移动图书馆能相对于老式图书馆服务更好地满足顾客个性化需求,同步移动图书馆发展会变化高校图书馆管理模式并提高服务水平,移动图书馆发展加速推动了高校图书馆信息资源共建共享。移动图书馆在移动互联网下诞生,其继承了移动智能设备与互联网优势,拥有大量顾客与发展空间。又由于其灵活性与良好顾客体验,必将为读者提供更好图书馆服务。 1.3 本文组织构造 移动互联网发展,各种公共服务均因而得到一种新发展平台。本文基于此重要研究了以Android为平台,以OPAC为重要检索服务移动图书馆服务系统设计与实现。论文重要研究内容与构造安排如下: 第1章,绪论,包括了论文研究背景以及对移动图书馆发展分析。 第2章,简介了系统开发过程中使用核心技术及有关准备知识。 第3章,对系统架构以及各个功能模块进行了概括简介。 第4章,详细简介了系统设计与实现,涉及客户端、服务端设计与实现,数据库设计与优化,系统服务实现。 第5章是系统测试和综合优化实现过程,保证最佳顾客体验。 结论某些,涉及本文展望与总结。 第2章 有关技术 2.1 Android Studio集成开发环境 Android Studio是一种Android开发环境,基IntelliJIDEA,由Google公司推出。类似Eclipse ADT,Android Studio提供了集成Android 开发工具用于开发和调试。运用Android Studio,开发者可以开发众多硬件平台如手机、TV、手表、Glass等Android应用程序。 本系统客户端开发中,采用版本是Android Studio 1.1.0。Android Studio基于IntelliJIDEA开发,它在IntelliJIDEA基本上,又针对Android应用程序开发为开发组提供了许多特色功能,使开发人员可以迅速创立高质量、高性能、高稳定性以及高顾客体验Android应用程序。使用Android Studio开发应用程序,具备迅速创立、安全高效和易于管理等长处。Android Studio解决了Android应用开发中常用某些问题,一方面解决一种问题是多辨别率适配。在大量Android设备中,大量不同尺寸屏幕和辨别率始终是开发者开发过程中适配一种恼人问题,使用Android Studio,开发者可以轻松以便为自己应用适配各种不同辨别率屏幕;同步Android Studio还解决全球化语言解决方案,多语言版本、迅速翻译都让开发者更轻松进行全球开发环境;Android Studio还提供收入记录功能;最后提供Beta Testing,可以让开发者很以便试运营应用。 相比于其她集成开发环境,采用Android Studio开发应用程序具备如下几种明显优势: 1) 基于Gradle[3]构建支持; 2) Android专属重构和迅速修复BUG; 3) 提示工具以便显示可用性、捕获性能、版本兼容性等问题; 4) 支持ProGuard和应用签名; 5) 提供使用向导来生成惯用 Android 应用设计和组件模板; 6) 提供强大布局编辑器,轻松拖拉 UI 控件到布局上就能进行效果预览。 2.2 MySQL数据库和SQLite数据库 MySQL[4]是一种开源关系型数据库管理系统,由MySQL AB公司开发,当前由Oracle公司管理。MySQL是当前最流行关系型数据库管理系统之一,在WEB应用软件开发中方面是最佳RDBMS (Relational Database Management System),关系数据库管理系统)应用软件。MySQL将不同数据分别保存在不同表中,而不是将所有数据放在一种相似仓库内,这样就增长了速度并提高了使用灵活性。MySQL使用原则SQL语言用于访问数据库。MySQL软件是开源,因此采用了两种授权使用政策,MySQL分为普通社区版和商业版,由于其速度快、体积小、总体使用成本低,特别是开放源代码这一特性,诸多系统都是用它作为数据存储数据库。与 Oracle、DB2、SQL Server等大型数据库相比,MySQL 必定也有自己缺陷,对于中小型公司和个人使用者来说,MySQL提供功能已经足够了,最核心是 MySQL是开放源码软件,它提供了授权使用政策是使用者能减少总体拥有成本。由于性能卓越,免费等特点,它与同样开源PHP、Linux和Apache可构成非常好开发环境。 SQLite[5],是一款体积轻小数据库,惯用于嵌入式设备中。遵守ACID关系型数据库管理系统,它包括在一种相对小C库中。它是D.RichardHipp建立公共项目。由于它设计目的就是针对嵌入式产品,因此当前在嵌入式产品中使用广泛,它占用资源非常低,只需要几百K内存在嵌入式设备中就够了。它是跨平台一种数据库,支持Windows/Linux/Unix等主流操作系统,同步可以跟类似C++、C#、PHP、Java等编程语言相结合使用,非常以便。另有ODBC接口,比起MySQL、PostgreSQL这两款开源数据库管理系统来讲,它解决速度比她们都快。 2.3 汇文OPAC系统 汇文OPAC系统是基于OPAC检索一款图书管理系统。移动互联采用Client/Server、Browse/Server体系构造,运用中间件技术,创立了开放、和谐、创新、易扩展、基于图书馆文献资源共享和文献服务共享分布式应用软件系统。该系统被大多数高校图书馆使用,其特点如下: 1) 支持各种操作系统平台。如Windows ,各种Linux版本,Solaris,AIX, HP-UNIX,SCO UnixWare等。 2) 采用大型关系型数据库Oracle作为数据存储服务平台。 3) 支持TCP/IP、NetBEUI等各种通讯合同。 2.4 C/S构造 C/S 构造,客户机和服务器构造。经常咱们使用只能设备上大多数应用就属于C/S构造,移动应用属于客户端,远程服务器属于服务端。C/S构造是一种常用软件系统体系构造,使用C/S构造可以充分发挥客户端和服务端硬件环境,任务可以通过合理分派,使分派后任务通过客户端和服务端来实现,大大减少了系统通讯开销,当前几乎所有智能设备上运营软件系统都是Client/Server形式两层构造。老式C/S体系构造虽然是开发模式,但是在客户端和服务端都需要特定软件系统来维持,使整个系统得以运营。C/S构造能充分发挥客户端解决能力,再客户端将诸多工作做完后,再提交给服务器解决,这样对于移动互联网下通信是很有优势。 C/S 构造采用“功能分布”原则,计算机应用一种任务被分解成了各种子任务分别取执行,由多台计算机分工完毕。客户端完毕数据采集解决,数据表达和与顾客交互某些接口功能;服务器端需要完毕数据库增删查改等有关数据库核心功能。客户发起服务祈求、服务端解决客户端祈求并提供服务解决方式是一种新型计算机应用模式。C/S构造中,客户端和服务端相隔普通很远,客户端程序任务是向服务端发起祈求,再将服务端程序返回成果以特定形式显示给顾客;服务端程序任务是接受客户程序提出服务祈求,并对祈求进行相应解决(常用就是数据库操作),再将成果通过特定数据格式返回给客户程序解决。 相应长处详细体当前如下两点: 1) 应用服务器运营数据负荷较轻; 2) 数据储存管理功能较为透明。 2.5 B/S构造 B/S构造是WEB服务兴起后一种网络构造模式,WEB浏览器是客户端获取信息服务最重要应用软件。Browser/Server,浏览器/服务器模式将客户端所有应用统一成了浏览器这门软件,开发者只需要专注于系统功能实现核心某些集中到服务器上,大大简化了程序开发、维护和使用某些过程。客户端安装浏览器软件后,如Netscape Navigator或Internet Explorer浏览器,服务器安装SQL Server、Oracle、MySQL等数据库,通过服务器软件和服务端应用程序,客户端就能通过安装浏览器软件进行信息获取。浏览器软件通过与Web Server 同数据库进行数据交互。由于Client/Server构造开发、使用过程中存在问题,因而人们又在它原有基本上提出了一种具备三层模式(3-Tier)应用系统构造浏览器/服务器(Browser/Server)构造。Browser/Server构造发展是随着着Internet兴起与发展才发展起来,更是对Client/Server构造一种改进。从某些使用限度与以便性上来讲,B/S模式是由于C/S模式。但是从本质上说,Browser/Server构造也是一种Client/Server构造,它可看作是一种由老式二层模式Client/Server构造发展而来三层模式Client/Server构造在Web上应用特例。 随着Web浏览器技术不断发展与成熟,Browser/Server构造也得到了很大发展。当前随着浏览器各种脚本语言和ActiveX技术发展,用一种简朴浏览器软件就能实现本来需要客户端安装专用软件才干实现强大功能,同步节约了开发者开发成本。B/S构造最突出长处是只要有一台能上网设备就能使用服务端服务,而不用安装任何专门软件,客户端零安装、零维护。系统也非常容易进行扩展。B/S构造使用越来越多,随着AJAX[6]技术发展,B/S构造程序也能在客户端电脑上进行某些功能是我解决,类似C/S构造。减轻了服务器承担;也增长了与顾客交互性,能进行网页内容局部实时更新。 B/S和C/S并没有本质区别。B/S基于HTTP合同一种C/S架构,是特殊C/S架构。B/S 构造长处如下: 1) 分布性操作,可以随时随处进行类似C/S信息查询、浏览等操作; 2) 业务扩展简朴以便,通过增长网页即可增长服务器功能; 3) 开发和维护简朴以便,只要在服务端进行有关程序编写操作,就能实现所有顾客同步更新; 4) 开发简朴,共享性强。 2.6 小结 本章简介了整个系统开发前知识准备与开发过程中涉及某些核心技术。重要涉及Android Studio集成开发环境、数据库、OPAC系统简介等内容,最后也对系统构造作了简要阐明。 第3章 需求分析与概要设计 3.1 需求分析 系统整体采用C/S构造开发,拥有开发过程灵活,运营效率高,技术也很成熟等特点。客户端开发语言选取JAVA,JAVA是一种设计非常先进面向对象编程语言,灵活强大。服务端使用PHP编写,PHP是一门轻巧简朴服务端脚本语言,通过和Apache服务器,MySQL数据库一起使用,更能体现出其优势及开发效率。客户端开发工具选取Android Studio,服务端开发工具选取Zend Studio,两者都是使用广泛集成开发环境。服务端,在汇文OPAC系统基本上编写图书信息接口,提高开发效率。 3.2 功能概要设计 系统将原本基于WEB图书馆服务转移到Android手机上,顾客通过Android手机就可以使用所有原本WEB图书馆提供服务,并针对移动设备提供了更多有特色功能。 系统重要功能模块如下: 1) OPAC检索:图书馆书籍检索。 2) 扫码服务:通过扫一扫功能,体验迅速获取图书馆书籍信息、续借图书、推荐图书等众多服务。 3) 新闻公示:为读者带来最新图书馆新闻公示。 4) 我图书馆:个人图书馆模块,提供读者信息查询、借阅查询、违章记录查询等众各种人信息服务。 5) 结识图书馆:带领新生迅速结识图书馆,使用图书馆。 6) 资源动态:提供图书馆讲座、数字资源等信息。 7) 我名片:社交模块,每个读者拥有自己唯一一张图书馆名片,涉及了读者入校以来在图书馆某些记录。 8) 设立模块:提供客户端APP设立操作。 9) 登录模块:顾客需要登录后才干使用APP重要功能。 10) 协助模块:提供图书馆服务系统常用问题与解答,顾客自己反馈回答也在该模块中体现。 11) 意见反馈模块:为了提高顾客体验,顾客可以将遇到问题或者对图书馆服务意见通过使用该模块进行反馈。 12) 其他功能模块:包括某些惯用小功能,如推荐图书、座位预约、图书馆书籍分类查阅等。 3.3 系统架构 系统重要模式为Client/Server模式,共包括三层体系构造,分别为客户端、服务端和数据库。 1) 客户端:基于Android平台,使用HTTP祈求及Socket与服务器进行通信,HTTP祈求简化了开发过程中繁琐性,Socket方式编程又保证了数据安全性与持久性,将两者结合在一起以获得更好效果与顾客体验。使用客户端获取外部信息,例如手机相机获取课本条码信息,并对信息进行相应解决。客户端提供了一种和谐可视化操作界面,良好交互,带给顾客最佳体验。 2) 服务端:解析所有客户端发送祈求,使用PHP应用程序操作数据库。服务端上运营着汇文OPAC系统用于提供OPAC检索有关服务,基于汇文OPAC系统Oracle数据库编写客户端需要API。作为客户端与数据库之间桥梁,保证了并发解决多顾客祈求以及数据完整性。 3) 数据库:数据库服务器。接受服务端程序SQL祈求对数据库自身进行操作,实现数据检索与存储。系统使用MySQL数据库进行数据存储。客户端使用SQLite数据库进行数据存储。 Client/Server构造系统中,顾客可以通过客户端程序向分布在网络上服务器发出祈求,服务器通过服务端程序对客户端发起祈求进行解决并对数据库操作,再将操作成果返回到客户端。系统架构如图3.1所示。 服务端 汇文OPAC系统 客户端 HTTP/SOCKET 数据库 HTTP/SOCKET 图3.1 系统架构图 3.4 小结 本章一方面进行了系统需求分析,重点对技术可行性做了分析。依照系统分析得到整个系统功能概要设计,再由功能概要设计了系统架构图,重要涉及客户端、服务端和数据库三某些,以及它们之间通信方式。 第4章 系统详细设计与实现 本章重要简介了系统详细设计与实现过程。系统重要涉及客户端模块、服务端模块以及系统服务模块。这三个模块相对独立,通过模块之间互相协作共同为顾客提供图书馆服务。 4.1 客户端设计与实现 客户端基于Android平台开发,系统规定Android2.3及以上。客户端重要采用C/S构造开发,但在C/S构造内,又嵌套了一层B/S构造,即某些功能使用B/S构造开发,涉及新闻公示模块、资源动态、协助模块均使用B/S构造开发。 系统接入图书馆数据库,所有顾客需要登录后才干使用所有功能。系统还提供免登录功能,顾客在登录之日后七天内可以不用重复验证身份而直接使用系统提供服务。该客户端面向图书馆服务全体师生提供服务。某些模块(如“结识图书馆”模块)带有缓存功能(第一次客户端积极从服务端祈求加载数据,数据将持久化存储在本地),以节约顾客流量,或在没有网络环境下读者仍能获取这些信息。如读者需要更新,可自行积极更新数据。 业务流程图如4.1所示。 登录 客户端主功能主模块 OPAC检索 结识图书馆 个人图书馆 密码管理 …… 启动APP 登录页面 初次启动初始化 失败 缓存 忘掉密码 成功(一周内自动登录) 图4.1 客户端功能模块图 客户端整体框架下包括如下若干个功能模块,分别为:结识图书馆、OPAC检索、扫码服务、新闻公示、资源动态、我名片、设立、协助、意见反馈、密码管理、其他功能和登录12个大功能模块,每个功能模块下包括若干小功能。功能模块图如图4.2所示。 结识图书馆 资源动态 OPAC检索 扫码服务 新闻公示 基 于Android 图 书 馆 服 务 系 统 客户端功能模块图 顾客登录模块 我名片 设立模块 协助模块 意见反馈模块 其他功能 密码管理 图4.2 客户端功能模块图 程序界面与程序逻辑分离开,遵循MVC开发模式。 1) 程序启动界面和顾客登录模块,顾客在此模块可以使用修改密码、登录、理解图书馆等功能。在系统UI设计中,对某些与顾客交互地方进行了简朴验证,如在登录页面中,由顾客输入一卡通号码和密码,必要保证所有顾客必填信息都填写对的之后才干提交至服务器祈求验证,以防止恶意提交。在客户端本地,运用正则表达式过滤掉某些非法也许是SQL注入[7]字符,通过本地验证后,客户端才会向服务端发起验证祈求。服务端通过祈求所带数据与数据库进行匹配,服务端返回JSON格式数据,客户端解析JSON[8]格式数据,验证成功,客户端跳转至主模块界面,否则提示相应错误。 运营如图4.3所示: 图4.3程序启动界面和顾客登录页面图 2) 程序主模块。该模块是所有子模块入口,通过主模块能进入客户端程序各个子模块。该页面重要使用Android SDK中提供ViewPager实现。运营如图4.4所示: 图4.4程序主页面图 3) OPAC书目检索模块,顾客可以使用资源、文献和书籍检索功能,顾客可直接输入书名检索或依照条件检索。检索过程描述如下: (1) 检索过程由客户端发起,客户端通过HTTP祈求,向服务端祈求所需要信息,祈求信息中包括了客户端当前检索条件; (2) 服务端接受到客户端检索祈求,执行数据库查询,将检索到数据通过JSON格式返还给客户端; (3) 客户端收到服务端返还JSON格式数据,解析并显示。 检索过程如图4.5所示: 客 户 端 HTTP祈求 JSON格式数据 客 户 端 服 务 端 HTTP祈求 JSON格式数据 … … … HTTP祈求 JSON格式数据 图4.5 OPAC检索过程图 检索运营如图4.6所示: 图4.6 OPAC书目检索页面图 4) 书籍列表页与详细信息页,此页面展示了检索得到书籍列表和每本书籍详细信息,涉及馆藏信息、查阅信息、书籍状态、书籍出版信息、馆藏地、还书地点等。运营如图4.7所示: 图4.7 书籍列表及书籍详情图 5) 图书馆新闻公示模块,顾客可以查看图书馆最新图书馆新闻公示。该模块基于B/S构造开发,类似于WEB开发。环节描述如下: (1) 通过客户端APP内置基于WebKit[9]浏览器,使用AJAX对象异步向服务端祈求数据; (2) 服务端解决祈求并进行查询操作,并返回查询后得到数据; (3) 客户端对返回数据进行显示。 运营如图4.8所示: 图4.8 新闻公示页面图 6) 扫码模块,该模块提供条码、二维码扫描功能。顾客可以轻松进行书籍扫码续借、扫码荐购、检索等服务。客户端使用ZXing库[10]编码和解码。 扫码流程如下: (1) 客户端程序调用手机摄像头,进行二维码或条形码图像资源获取; (2) 通过ZXing库对图像资源解码; (3) 将解码后得到条码或二维码信息通过HTTP祈求发送到服务端; (4) 服务端依照接受到祈求类别分别进行书籍续借、检索、荐购等操作,并将操作成果通过JSON格式数据返还给客户端; (5) 客户端解析祈求返回数据,并解析,依照成果做相应操作。 扫码流程图如图4.9所示: 客 户 端 ZXing 摄像头 调用 服 务 端 图像 HTTP祈求 JSON格式数据 图4.9 扫码流程图 运营如图4.10所示 图4.10 扫码模块页面图 7) 协助模块,顾客在此模块可以浏览使用图书馆服务常用问题,以及自己反馈回答信息等。此模块使用同新闻公示模块同样技术实现,使用B/S构造开发。运营如图4.11所示: 图4.11 协助模块页面图 8) 设立模块,此模块提供客户端APP有关设立选项,涉及与否接送消息推送、与否接受提示、修改密码等功能。 设立过程中,程序会依照顾客操作对客户端APP配备信息进行相应修改,以保证全局生效和持久化。 运营如图4.12所示: 图4.12 设立模块页面图 9) 我图书馆模块,顾客通过该模块,可以查阅当前借阅、历史借阅、违章记录、荐购历史、借阅历史、预约到书等信息。并可对当前借阅书籍进行续借等操作。 客户端UI设计方面对惯用控件进行了自定义编写和封装。某些代码如下: NewProgressDialog.java,自定义封装ProgressDialog。 public class NewProgressDialog extends ProgressDialog { public NewProgressDialog(Context context){ super(context); } public NewProgressDialog(Context context,int theme){ super(context,theme); } public NewProgressDialog(Context context,int theme,String msg){ super(context,theme); this.setCanceledOnTouchOutside(false); this.setMessage(msg);}} 对代码中惯用对象模型进行封装。某些代码如下: User.java,顾客对象模型。 public class User { private String mUserName; private String mUserCid; private String mUserPwd; private String mUserDepartment; private String mUserDevice; public void setUserCid(String cid){ this.mUserCid = cid; } public void setUserPwd(String pwd){ this.mUserPwd = pwd; } public void setUserDep(String dep){ this.mUserDepartment = dep; } public void setUserName(String name){ this.mUserName = name; } public void setUserDevice(String device){ this.mUserDevice = device; } public String getUserCid(){ return this.mUserCid; } public String getUserPwd(){ return this.mUserPwd; } public String getUserDep(){ return this.mUserDepartment; } public String getUserName(){ return this.mUserName; } public String gerUserDevice(){ return this.mUserDevice; } } 客户端持久化存储实现方式,使用SQLite数据库和本地文献进行数据持久化存储。通过对惯用操作类进行封装,实当代码模块化,增强代码复用性。某些封装好工具类如下所示: 1) SqliteUtil.java,操作SQLite数据库,某些办法如下。 public boolean insert(String table,ArrayList<Object> value)办法用于向本地数据库增长一条记录。 public boolean update(String table,ArrayList<Object> value,String whereClause)办法用于更新数据库中记录。 public boolean delete(String table,String whereClause)办法用于删除数据库中一条记录。 public Cursor query(String table,String columnName,String whereClause,String orderWhat,int orderWay,int limitCase)办法用于查询数据库中记录。 public void onCloseDB()办法用于关闭数据库。 2) NetWorkInfo.java,封装客户端网络监测有关办法,某些办法如下。 public static boolean isNetWorkConnected(Context context)用于判断当前网络与否连接。 public static boolean isWifiConnected(Context context)办法判断当前WIFI与否连接。 public static boolean isMobileConnected(Context context)办法判断当前移动数据网络与否连接。 public static int getConnectedType(Context context)办法获取当前网络类型。 3) HttpOperation.java,一种通用HTTP祈求操作类,某些办法如下。 public boolean setHttpRequest(ArrayList<NameValuePair> postValue)用于设立HTTP祈求并发送祈求办法。 public boolean sendGetRequest()办法用于发送GET祈求。 public boolean sendPostRequest(ArrayList<NameValuePair> valuePairs)办法发送POST祈求。 4) FileOperation.java,用于本地文献I/O操作,某些办法如下。 public static boolean writeFile(Context context,String db_name,String pathName,String fileName,String text,int where,Handler handler)办法用于写文献操作。 public static String readFile(Context context,String db_name,String pathName,String fileName,int where,Handler handler)办法用于读文献操作。 public static ArrayList<String> getPackagePath(Context context,String db_name)办法用于获取当前程序所在有关途径。 5) ParseData.java,用于解析JSON格式和XML格式数据,某些办法如下。 public String parseGeneralData(Context context,boolean isFromFile,int where,String relativePath,String parseStr,String regRule)办法用于解析普通格式数据,可- 配套讲稿:
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