Java坦克大战游戏设计说明书.doc
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1、. . .北方民族大学大作业报告游戏程序设计 系部、中心 计算机科学与工程学院 姓 名 王鑫学 号 20122201 专 业 软件工程班 级 2012级 软件三 班 课程名称 Java语言程序设计作业题目名称 简易版坦克大战游戏程序设计 起止时间20XX4月21日20XX5 月21日 成 绩 指导教师签名 贾艳波 、林淑飞简易版坦克大战游戏程序设计一、游戏的基本规则坦克种类分为敌方坦克和我方坦克,敌方有n辆蓝色坦克n值可以自己设定,我方有一辆红色坦克,我方坦克发射子弹,击中敌人坦克后,敌方坦克消失,并产生爆炸效果,同理,敌方坦克击中我之后,我方坦克消失并爆炸。游戏结束。二、主要实现思想和算法g
2、ui图形界面显示:界面的显示是通过TankGame类继承了JFrame和MyPanel继承了JPanel类实现。其中,MyPanel重写了paint方法,利用画笔Graphics绘制活动区域、坦克和子弹。画坦克的思想:选择一个参考点,如右图,首先参照参考点,画出参考点左边的矩形,然后参照参考点分别画出中间的正方形,圆形,直线和右边的矩形。这些形状组合起来就形成了一辆坦克。然后将画坦克的步骤封装成一个方法。我的坦克发射子弹的思想:首先创建一个Shot类,他拥有坐标根据坦克的坐标换算得到、方向、速度和是否存活的属性,因为,子弹的坐标要不断的改变,所以将它做成一个线程。然后,在我的坦克里面定义了一个
3、vactor因为他是线程安全的类集框架存放我的坦克的子弹。然后在pannel的paint方法中绘制。让MyPanel实现KeyListener接口,将TankGame注册让MyPanel监听,这样的话我按下j键,就在vactor里面添加一个子弹,然后让Shot实现Runnable接口,然后重写run方法,在run方法中通过改变子弹的坐标实现子弹的运动。我的坦克移动的思想:让MyPanel实现KeyListener接口,将TankGame注册让MyPanel监听,这样我按下相应的键,就相应的改变坦克的坐标,利用repaint重新绘制坦克。敌人坦克移动的思想:将敌人的坦克做成一个线程,然后在run
4、方法中改变坦克坐标,重绘坦克。里随机数生成不同的方向,从而让敌人的坦克自主选择方向移动。实现动态画面的思想:将MyPanel做成一个线程,然后将repaint函数方将run函数中,这样repaint函数就会被不断的调用,从而不断地刷新画面,达到动态效果。判断子弹是否击中坦克的算法:获得子弹的坐标和坦克的坐标,如果子弹坐标进入坦克坐标范围,就判为击中。让已经死亡的坦克和子弹消失的方法:被击中的坦克的isLive和子弹isLive的设置为false,这样,在绘制的时候会首先判断要绘制对象的isLive的值,如果为true才绘制,这样死亡的坦克和子弹就消失了。让敌人坦克和子弹自动移动的思想:将敌人坦
5、克和子弹做成一个线程,然后分别在各自的run函数中添加一个修改坐标的程序段。然后在MyPanel中启动对应的线程。坐标不断的自动修改,另一方面,paint函数不断的重新绘制,从而让坦克和子弹自动的移动了起来。让坦克和子弹在规定的区域内移动的方法:通过比较坦克坐标和区域坐标范围,如果坦克坐标达到区域坐标范围边界,就不让坦克的坐标继续修改,从而将坦克控制在规定的范围。通过比较子弹坐标和区域坐标范围,如果子弹坐标超出区域坐标范围,就将子弹的isLive置为false,这样在paint函数中就不再绘制这个子弹了,从而超出区域的子弹就消失了。显示爆炸效果的方法:首先我准备了一张爆炸的图片,然后创建一个爆
6、炸的类Bomb,它拥坐标属性,和生命值属性。还有减少生命的方法,当子弹击中坦克后,就坦克的坐标传递给Bomb,当做Bomb的坐标,然后开始绘制炸弹,同时让炸弹的生命不断减小,paint函数根据炸弹不同的生命值绘制不同大小的爆炸效果,不同的爆炸效果组合起来就形成了一个完整的爆炸。三、游戏软件系统的设计四、程序关键类的实现Tank类,拥有坐标X,Y和方向,速度属性,以及对应的set和get方法。还有判断坦克是否死亡的isLive属性。Hero类,继承了Tank类,有子弹属性,有shotEnemy方法,和上下左右移动的方法Shot类,实现了线程接口,run方法里面放置了修改子弹坐标和判断子弹是否处境
7、的算法。有坐标、速度、方向、和是否活着的属性。炸弹类,有坐标、生命值和是否存活的属性。有生命减少的方法。EenmyTank类,继承了Tank类,实现了线程接口,在run方法中添加了修改坦克坐标的程序段,从而让坦克自动移动。MyPanel类,是本游戏最主要的类,他继承了JPanel实现了keylistener和runnable接口,他的paint函数绘制了游戏中的坦克和子弹以及活动范围。keyPressed函数监听键盘输入,run函数里面放了repaint和比较是否击中坦克的代码。TankGame类,是本游戏的入口,其构造方法包含将面板添加到JFrame,设置窗口大小、可见性和默认的关闭方式。五
8、、游戏软件的主要界面截图六、程序代码:import javax.swing.*;publicclassTankGameextends JFrame /面板MyPanel mp = null;publicstaticvoid main /创建窗口TankGame tankegame = new TankGame;/构造函数public TankGame/创建面板对象mp = new MyPanel;/将面板添加到JFramethis.add;this.addKeyListener;/启动面板线程,让其paint方法不断调用,从而不断刷新,达到动态效果Thread t = new Thread;t
9、.start;/设置窗口大小this.setSize;/设置小图标this.setIconImagenew ImageIcon.getImage;this.setDefaultCloseOperation;this.setVisible;*publicclass Tank /坦克的很坐标intx;/坦克的纵坐标inty;/坦克的方向/0表示上,1右,2下,3表示左intdirect=0;/坦克的速度intspeed=4;/坦克的外观intcolor=0;/坦克是否死亡booleanisLive =true;publicint getColor returncolor;publicvoid se
10、tColor this.color = color;publicint getSpeed returnspeed;publicvoid setSpeed this.speed = speed;publicint getDirect returndirect;publicvoid setDirect this.direct = direct;public Tankthis.x = x;this.y = y;publicint getX returnx;publicvoid setX this.x = x;publicint getY returny;publicvoid setY this.y
11、= y;*import java.util.Vector;publicclass Hero extends Tank/放置子弹的类集框架Vector ss= new Vector;/子弹Shot s = null;public Hero super;/开火publicvoid shotEnemyswitch case 0:s = new Shot;ss.add;break;case 1:s = new Shot;ss.add;break;case 2:s = new Shot;ss.add;break;case 3:s = new Shot;ss.add;break;/启动子弹线程Thread
12、 t = new Thread;t.start;/坦克向上移动publicvoid moveUpy-=speed;/坦克向右移动publicvoid moveRigetx+=speed;/坦克向下移动publicvoid moveDowny+=speed;/坦克向左移动publicvoid moveLeftx-=speed;*import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Vector;import javax.swing.*;publiccl
13、assMyPanelextends JPanel implements KeyListener,Runnable/定义一个我的坦克Hero hero = null;/定义敌人的坦克组,用Vector,因为他是线程安全的Vector ets = new Vector;/敌人坦克的初始量intenSize = 2;/定义炸弹集合Vector bombs = new Vector;/定义爆炸图片Image image1 = null;Image image2 = null;Image image3 = null;/定义背景图片Image imagebg = null;/MyPanel构造函数publ
14、ic MyPanel/初始化我的坦克hero = new Hero;/初始化敌人的坦克forint i = 0;iEnemyTank et = new EnemyTank*50,0;/设置颜色et.setColor;/设置方向et.setDirect;/启动敌人坦克Thread t = new Thread;t.start;/给敌人坦克添加子弹Shot s = new Shot;et.ss.add;Thread t2 = new Thread;t2.start;/加入类集框架ets.add;/初始化爆炸图片image1 = Toolkit.getDefaultToolkit.getImageP
15、anel.class.getResource;image2 = Toolkit.getDefaultToolkit.getImagePanel.class.getResource;image3 = Toolkit.getDefaultToolkit.getImagePanel.class.getResource;/初始化背景图片imagebg =Toolkit.getDefaultToolkit.getImagePanel.class.getResource;/重写paint必须的步骤publicvoid paintsuper.paint;/画一个活动区域g.drawImage;if/画我的坦
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