基于Android平台的生活小助手app的设计与实现样本.doc
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天津工业大学 毕业设计(论文) 基于android平台生活小助手app设计与实现 姓 名 学 院 专 业 指引教师 职 称 年 月 日 摘 要 随着智能手机迅速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机顾客可以随时随处查询互联网所提供服务,一种高效办法就是将应用系统功能拓展到手机终端上,让手机可以通过移动网以及互联网访问Web网站并解决各种各样业务。因而,智能手机应用软件及其需要服务将有辽阔发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争时候,Google推出了一款名为Android开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统开源性使其具备良好拓展性。这款软件涉及了操作系统、顾客界面和应用程序,即智能手机工作所需要所有软件。Android最大特点是其开放性体系架构,不但具备非常好开发、调试环境,并且还支持各种可扩展顾客体验,涉及丰富图形组件、多媒体支持功能以及强大浏览器。因而,对于软件从业人员来说,Android平台具备无限吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理基本上,开发出能为顾客提供更好基于Android平台4G生活小助手app软件。 核心词:Android;天气;生活助手; Abstract With the rapid popularization of intelligent mobile phone,intelligent mobile phone operating system market fast. In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime,anywhere,to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal,let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business. Therefore,the intelligent mobile phone application software and service will have broad prospects for development. In now the system of intelligent mobile phone warlords dispute. In ,Google launched a product called Android open-source smartphone operating system,which uses Linux kernel,Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package,the open-source system make it with good scalability. This software includes the operating system user interface and applications that need intelligent mobile phone all the software. The biggest feature of Android is its open architecture,not only has a very good development and debugging environment,but also support a variety of scalable user experience,including rich graphical components,multimedia support,and powerful browser. Therefore,for software practitioners,Android platform has unlimited appeal. This article on the basis of analysis and Discussion on the Android mobile phone software development technology,developed to provide users with better Android platform based on the 4G life of small assistant app software. Keywords:Android;weather;life assistant; 目 录 摘 要 II Abstract III 第1章 引言 1 1.1 选题目及意义 1 1.2 研究现状 1 1.3 本系统要实现基本目的和研究内容 1 第2章 系统可行性研究 2 2.1 经济上可行性 2 2.2 技术上可行性 2 2.3 操作上可行性 2 第3章 需求分析 2 3.1 软件目的 3 3.2 功能需求 3 3.3系统界面需求 3 第4章 系统总体设计 4 4.1 设计思想 4 4.2 系统功能构造图 4 4.3 开发语言简介 6 4.3.1 Android简介 6 4.3.2 Android Features特性 7 4.3.3 Android基本框架(Android Architecture) 7 4.4.4 Android系统四大组件 9 4.4.5 SQLite简介 10 4.4 搭建Android开发环境 11 4.5 Android工程 13 4.5.1 Android项目 13 4.5.2 Android工程程序构造 14 4.5.3 AndroidManifest.xml文献 15 第5章系统调试与测试 18 5.1 程序调试 18 5.2 程序测试 18 5.2.1 测试重要性及目 18 5.2.2 测试环节 19 5.2.3 测试重要内容 19 第6章 系统详细设计 20 6.1系统主页详细设计 20 6.2欢迎界面详细设计 21 6.3获取程序天气信息 22 6.4增长食谱详细设计 23 6.5查看食谱荐详细设计 24 6.6车次查询详细设计 25 第7章 总结 27 参照文献 28 致 谢 29 第1章 引言 1.1 选题目及意义 Android是google于发布开放式源代码手机系统,它开放性就优于其他封闭式手机系统,因而,任何人都也许依照自己喜好将手机系统中所有功能重新编写。这使得越来越多人关注这个操作系统。本次作品天气系统就是基于Android平台。 Android操作系统是世界上最流行手机操作系统之一,它在智能手机市场占有率达到40%以上。越来越多人开始使用Android智能手机,而基本上Android手机都自带摄像头,可以实现拍照、录像等功能。但普通状况下,拍照片或者录像在当时只能自己才干看到。如果想发给远方亲朋朋友,要通过彩信或者4G视频电话等功能实现,这样做不但资费高,并且十分不便。本文设计思想是运用Android手机摄像头,调用多媒体框架OpenCore实现视频采集、编码,并通过RTP合同把视频打包发送到PC客户端。运用手机4G传播网络,实现手机拍摄、PC客户端观看视频功能。 1.2 研究现状 Android一词本义指“机器人”,同步也是Google于11月5日宣布基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、顾客界面和应用软件构成,号称是首个为移动终端打造真正开放和完整移动软件。 Android是基于Linux内核软件平台和操作系统,初期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)架构,重要分为三某些。低层以Linux内核工作为基本,只提供基本功能;其她应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序一某些。此外,为了推广此技术,Google和其他几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻以为Google开发是自己手机电话产品,而不是一套软件平台。到了1月,Google开始刊登自家品牌手机电话Nexus One。 1.3 本系统要实现基本目的和研究内容 本文要实现基本目的和重要研究内容有如下几种方面: 天气查询功能:点击跳转到天气界面,开始查询默认都市天气,并可以添加、删除都市; 食谱查询功能:点击跳转到食谱界面,可以查询、浏览食谱信息、存储食谱信息、并且可以自制食谱,可以通过人气访问量等对首页推送消息进行排序; 列车查询功能:点击跳转到列车界面,可以通过站站、车次查询列车信息。 第2章 系统可行性研究 当今社会生活节奏越来越快,人们对手机规定也越来越高,由于手机市场发展迅速,是手机操作系统也浮现了不同各类,当前市场重要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及googleAndroid操作系统,其中占有开发源代码优势Android系统有最大发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写个性天气系统呢?能,googleAndroid系统就能做到。本文天气系统就是基于googleAndroid手机平台程序。 2.1 经济上可行性 Android 是 Google 历经数年和投资数亿美元开发出来智能手机系统,是基于 Linux 内核操作系统,是 Google 公司在 年 11 月 5 日发布手机操 作系统。随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于 Android 移动智能设备, Android迅速得到业界和社会承认,并成为整个产业热点,基于 Android 平 台各类人才逐渐成为各大公司竞相争夺焦点。 并且 Android 是一种开放系统,不论是公司还是个人都可以参加来表达自己创意和想法。 2.2 技术上可行性 Google 发起了环绕 Android 组织——开放手机联盟, 其英文全称为 “Open Handset Alliance”。 它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层) 架构,重要分为三某些。底层 Linux 内核只提供基本功能;其她应用软件则 由各公司自行开发,某些程序以 Java 编写。 2.3 操作上可行性 本系统采用Android框架,可以在eclipse中安装Android开发插件,使用Android模仿器也可以使用任意Android终端。模仿器和真正Android手机没有太大区别,人们对手机操作早已熟悉。 综合以上三方面,该系统具备很高开发可行性,无论是从技术上经济上还是操作上。故此,可以设计该系统流程图,建立数据字典。 第3章 需求分析 软件需求分析工作是软件生存期中重要一步,也是决定性一步。软件需求分析是一种不断结识和逐渐细化过程,该过程将软件筹划阶段所拟定软件范畴逐渐细化到可详细定义限度。需求分析还是软件开发基本,假定在该阶段发现一种错误,解决它需要用一小时时间,到设计、编程、测试和维护阶段解决,则要花几倍甚至更多时间。因而对于复杂系统而言,一方面要进行需求分析。开发人员应当对顾客规定及现实环境进行调查和理解。 3.1 软件目的 本系统是天气系统。可以以便顾客平时对天气记录。本系统应达到如下目的: (1)软件采用人机交互方式,界面美观和谐,操作灵活、以便、富有个性化。 (2)可以对天气信息进行实时显示实时更新。 (3)系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。 (4)查看拟定区域天气 (5) 设立界面:对要显示天气预报都市及更新频率进行设立; (6) 显示界面:通过文字和图片显示当前天气状况,涉及日期、时间、都市、最高温度、最低温度、当前温度等。 (7) 详细界面:通过文字图片动画显示当前天气状况,涉及都市当前天气、温度、风向、风速、湿度;同步显示此后四每天气状况。 (8)食谱推荐:系统将会依照当每天气对顾客进行食谱推荐。 (9)车次查询:顾客可以依照自己需要进行车次查询,以便出行 3.2 功能需求 功能需求定义了开发人员必要实现软件功能,使得顾客能完毕她们任务,从而满足了顾客业务需求。顾客需求文档描述了顾客使用产品必要要完毕任务。针对android生活小助手app系统分别对输入功能、接受功能等功能进行详细调研和分析,总结出如下顾客需求信息。 3.3系统界面需求 手机屏幕下天气系统界面规定布局合理,颜色舒服,控制按钮和谐,规定整体有一种重要元素原则,统一主题思想。 第4章 系统总体设计 软件功能设计是使整个软件可以实现天气界面布局和天气提示功能,能让顾客更好天气系统。 4.1 设计思想 (1)将系统提成几种相对独立模块。 (2)分层模块化程序设计思想,整个系统采用模块化构造设计。作为应用程序有较强可操作性和扩展性。 (3)合理数据流设计,在应用系统设计中,相对独立模块间以数据流互相连接,使各模块间耦合性较低,以便系统运营,提高系统安全性。 4.2 系统功能构造图 依照上述需求分析,本Android生活小助手app系统可分为一下几种模块: 传播基本功能如图所示: 生活小助手app系统 查看天气 食谱查询 列车查询 注册登录 从图中可以看出参加者依然是顾客,这表达了客户体验规定,当顾客输入添加所需要信息后,会添加到系统里面。 添加食谱模块如图所示 生活小助手 添加食谱数据 数据库 后台管理 查看食谱 存储数据 读取数据 添加食谱模块图 系统流程图: 4.3 开发语言简介 4.3.1 Android简介 Android一词本义指“机器人”,同步也是Google于11月5日宣布基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、顾客界面和应用软件构成,号称是首个为移动终端打造真正开放和完整移动软件。 Android是基于Linux内核软件平台和操作系统,初期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)架构,重要分为三某些。低层以Linux内核工作为基本,只提供基本功能;其她应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序一某些。此外,为了推广此技术,Google和其他几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻以为Google开发是自己手机电话产品,而不是一套软件平台。到了1月,Google开始刊登自家品牌手机电话Nexus One。 4.3.2 Android Features特性 Android系统有如下几大特性: 应用程序框架 支持组件重用与替代 Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化 内部集成浏览器 该浏览器基于开源WebKit引擎 优化图形库 涉及2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES SQLite 用作构造化数据存储 多媒体支持 涉及常用音频、视频和静态印象文献格式(如 MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF) GSM电话(依赖于硬件) 蓝牙Bluetooth,EDGE,4G and WiFi (依赖于硬件) 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件) 丰富开发环境 涉及设备模仿器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 4.3.3 Android基本框架(Android Architecture) Android平台基本框架如图所示。 Android基本框架图 (1)Applications Application Android会同一种核心应用程序包一起发布,该应用程序包涉及email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有应用程序都是用JAVA编写。 (2)Application FrameWork 开发者完全可以访问核心应用程序所使用API框架。该应用程序架构用来简化组件软件重用;任何一种应用程序都可以发布它功能块并且任何其他应用程序都可以使用其所发布功能块(但是得遵循框架安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被顾客替代。 所有应用程序都由一系列服务和系统构成,涉及: 可扩展视图(Views)可以用来建应用程序,涉及列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至涉及一种可嵌入web浏览器 内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一种应用程序数据(如联系人数据库),或者共享它们自己数据。 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源访问,如本地字符串,图形,和分层文献(layout files)。 告知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户告知信息。 活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供惯用导航回退功能。 (3)Libraries库 Android 涉及一种被 Android 系统中各种不同组件所使用 C/C++ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。如下是某些重要核心库: 系统 C 库- 一种从 BSD 继承来原则 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行音频视频格式,尚有静态印像文献涉及MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。 Surface Manager - 对显示子系统管理,并且为各种应用程序提供2D和3D图层无缝融合。 LibWebCore - 一种最新web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一种可嵌入web视图。 SGL - 一种内置2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite 一种对于所有应用程序可用,功能强劲轻型关系型数据库引擎。 (4)Android Runtime Android 涉及了一种核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库大多数功能。 每一种Android应用程序都在它自己进程中运营,都拥有一种独立Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同步高效地运营各种VMs来实现。Dalvik虚拟机执行.dexDalvik可执行文献,该格式文献针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器,所有类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux某些功能,例如线程机制和底层内存管理机制。 (5)Linux内核 Android 核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络合同栈和驱动模型。 Linux 内核也同步作为硬件和软件堆栈之间硬件抽象层。将来发展老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表达:GoogleAndroid只但是是另一种linux,symbian对其他软件与其形成竞争并不感到紧张。除了北美之外,Symbian在其他地区智能手机市场都占有大某些市场份额。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高档图形显示和上网功能,顾客可以在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其她手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入所有Web应用单一平台。 4.4.4 Android系统四大组件 在Android系统中,为咱们提供了四大基本组件,每个组件是一种视图,但是有些是可见,有些是不可见视图,像Activity,ContentProvider是可见视图,Service和BroadcastReceiver是不可见,它们只在系统后台运营。下面分别简介四大组件: (1)Activity 简介 在Android系统中Activity提供可视化顾客界面,一种Android应用普通由各种Activity构成。各种Activity构成了Activity栈(Stack),当前活动Activity处在栈顶。Activity有自己生命周期,由Android系统来控制。 (2)Service 简介 顾名思义Service就是运营在后台一种服务程序,普通很少和顾客交互,因而 没有可视化界面定义一种Service类比较简朴,只要继承Service类,实现其生命周期 中办法就可以了。一种定义好Service必要在AndroidManifest.xml配备文献 注册,通过<service>元素声明才干使用.Service有自己生命周期,咱们可以调 用 startService()启动一种Service或者bindService()办法来绑定一种存在 Service 。 (3)Broadcast Receiver 简介 Broadcast Receiver 顾名思义广播接受器,它和事件解决机制类似,只但是事件解决机制是程序组件级别(例如,某个按钮单击事件),而广播事件解决机制是系统级别。到当前为止咱们可以使用Intent来启动一种程序组件,咱们还可以通过使用sendBroadcast()办法来发起一种系统级别事件广播来传递消息。咱们可以在你应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播Intent。 (4)ContentProvider简介 Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间互相访问数据成为也许。它是跨应用程序共享数据唯一办法。 Android 为惯用数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量Content Provider。它们被定义在Android.provider包下面。通过这样定义好ContentProvider 咱们可以以便进行数据操作。固然咱们必要拥有恰当权限。咱们也可以自己来定ContentProvider共享咱们数据,以便顾客访问。 4.4.5 SQLite简介 SQLite,是一款轻量级关系型数据库。由于它占用资源非常少,因此在诸多嵌入式设备都是用SQLite来存储数据。并且它当前支持Windows/Linux/Unix等等主流操作系统,兼容性还不错。咱们也可以用各种开发语言如C#、Java、PHP等来通过ODBC接口操作SQLite,十分以便。 Android作为当前主流移动操作系统,完全符合SQLite占用资源少优势,故在Android平台上,集成了一种嵌入式关系型数据库—SQLite。如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用SQLite 数据库是一种非常好选取。 本数据库支持功能如下: 1.自动建表,支持属性来自继承类:可依照注解自动完毕建表,并且对于继承类中注解字段也支持自动建表。 2.自动支持增删改,增改支持对象化操作:增删改是数据库操作最基本单元,不用重复写这些增删改代码,并且添加和更新支持类似于hibernate中对象化操作。 3.查询方式灵活:支持android框架提供方式,也支持原生sql方式。 4.查询成果对象化:对于查询成果可自动包装为实体对象,类似于hibernate框架。 5.查询成果灵活:查询成果支持对象化,也支持成果为List<Map<String,String>>形式,这个办法在实际项目中很实用,且效率更好些。 4.4 搭建Android开发环境 任何事物要运营,都要有它环境,Android也有它环境才可以运营,下面简介Android开发环境配备。 搭建开发环境需要软件: 操作系统:window XP或linux 软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool) IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上 JDK:Java Runtime Environment虚拟机 、(JDK)Java Development kit 安装环节如下: 第一步:安装Java虚拟机sun-java6-jdk版本。 第二步:安装Eclipse3.5工具,到官网,选取版本下载后进行安装。(如图) Eclipse工具版本如图1-2所示: Eclipse工具版本图 第三步:安装Android SDK:一方面要下载SDK,可以在这个网址下载Http://developer.A ,选取相应系统进行安装。 sdk下载地址图如图所示: sdk下载地址图 第四步:安装Android ADT插件。运营Eclipse,选取help->install new software 选取add,将会弹出一种【Add Site】对话框。 【Add Site】对话框如图: 【Add Site】对话框图 点击OK,选取要安装软件,占next,然后选取接受合同,直到安装成功,重启Eclipse软件,设立Android SDK Home,Window->refrence。 设立Android SDK Home界面如图所示: 设立Android SDK Home界面图 在SDK location中输入SDK Tools路D:\Androidsoftware\Android-sdk-windows 点击OK,这样Android环境就已经搭建成功了。 4.5 Android工程 4.5.1 Android项目 Android四大基本组件:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一种意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()办法来使各组件进行跳转 Android五大布局方式:LinearLayout(线性布局) FrameLayout(帧布局) TableLayout(表格布局) AbsoluteLayout(绝对布局) RelativeLayout(相对布局) 五种布局方式可以互相嵌套,Android各种美丽界面都是通过嵌套布局而实现。 Android线程,以及线程之间通信中介:Handler类 Android配备文献:AndroidManifest.Xml及res资源文献中各种属性布局方式引用资源等。 Android系统将插件ADT集成到了Eclipse工具上,因而,一种Android程序启动后,系统会启动一种模仿器(Emulator)(如下图),该模仿器是一款手机板样式,拥有手机硬件基本操作。咱们也可以将右边键盘通过代码属性设立将其隐藏,界面大小可自由设定。 模仿器图 4.5.2 Android工程程序构造 Android工程基本构造目录涉及:src (源代码)、gen(Android系统自动生成常量)、Res(资源文献):重要存储程序界面布局配备(.xml)文献和图片资源。AndroidMainfes.xml 是四大组件驱动配备文献,有它存在,Android程序四大组件才可以正常跳转。Android资源类型和布局(图1-7) 资源类型和布局图 4.5.3 AndroidManifest.xml文献 Android系统任何一种程序启动都需要AndroidManifest.xml来启动程序,任何一种新建工程目录都会自动生成一种AndroidManifest.xml文献,此配备文献是整个程序可以正常运营核心,它里面包括了Android SDK版本,程序运营默认Activity,当程序中任何一种组件触发事件后,系统都会自动去AndroidManifest.xml中寻找标记来作出相应操作。任何一种AndroidManifest.Xml文献格式都应为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest > <application > <activity > <intent-filter> <action/><category/> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk /><uses-permission /> </manifest> Android系统有一种编码规定,支持编码是"utf-8",当程序中浮现乱码是,咱们须将其编码格式转化为"utf-8".在 AndroidManifest.xml中会在第一行声明一句:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>。它是该系统支持版本和编码。在第二行定义了咱们需要使用架构,该架构来自xmlns:Android=。 xmlns(XML namespace)是一种命名空间,它就像一条河源头同样能让咱们找到系统架构,每一种配备文献必要有这个xmlns,否则程序中所使用所有资源将无法找到。 在application元素咱们定义Android:icon="@drawable/icon" Android:label="@string/app_name",Android:icon是程序在手机中显示图片,咱们运用@drawable/icon表达了对res/drawable目录下icon.png引用。@string/app_name表达了对res/value目录下string.Xml中定义app_name参数引用。 <activity Android:name=".PlayRackActivity"> <intent-filter> <action Android:name="Android.intent.action.MAIN"/> <category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> 这是系统拟定一方面要启动Activity是PlayRackActivity。 在intent-filter选项中,有action和category等等属性,咱们需要定义action值为Android.intent.action.MAIN,category值为Android.intent.category.LAUNCHER,它们是系统值,程序在解析到这些惯用后就可以拟定一方面要启动Activity。当咱们需要通过一种组件触发另一种组件时,咱们将设定action和category其他属性值,系统会依照咱们设定属性值去AndroidManifest.Xmlapplication 中寻找标记,任何一种Activityaction和category是唯一,因此程序在任何时候都能唯一启动一种Activity,这样,不同Activity之间跳转就实现了。 在AndroidManifest.Xml中有一种根结点<uses-sdk>,它是咱们需要定义ADT版本,例如咱们将其值设定为Android:minSdkVersion="10",则表达此Android工程所用版本为2.3,Android尚有1.1、1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4.0这几种版本。 如果咱们需要对网络进行访问,例如打开一种网页,刚我还需要设立一种网络访问权限uses-permission,将其值设立为Android:name="Android.permission.INTERNET,咱们就可以访问网络了。固然uses-permission尚有诸多其他权限,例如GPS定位权限,浏览器数据存取权限com.Android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。 当程序任何一种组件要用届时,都必要在AndroidManifest.Xml文献中声明。四大组件要使用前都需要声明,其声明方式如下: <service></service> <provider></provider> <activity></activity> <receiver></receiver> 其中声明provider时还需要声明其授权 authorities。每个组件里面尚有诸多属性,会依照程序详细需要定义不同属性。过滤器intent-filter 有两种启动方式来启动界面。 显示方式 显示方式是在代码中直接启动组件,启动时会声明Intent,在它构造办法Intent(组件1,组件2)中直接指定一种组件名字,然后调用办法startIntent(intent)以启动指定组件。 2)隐式方式 隐式方式是通过过滤器来过滤完毕,启动组件必要满足action和category条件才可以启动该组件。这些属性是在AndroidManifest.Xml文献中声明。两种启动方式都可以通过程序setAction(ACTION常量)和startActivity(intent)或配备文献两种方式来实现组件跳转。 第5章系统调试与测试 5.1 程序调试 在设计系统过程中,存在某些错误是必然。对于语句语法错误,在程序运营时自动提示,并祈求及时纠正,因而,此类错误比较容易发现和纠正。但另一类错误是在程序执行时由于不对的操作或对某些数据计算公式逻辑错误导致错误成果。此类错误隐蔽性强,有时会浮现,有时又不浮现,因而,对这一类动态发生错误排查是耗时费力。 5.2 程序测试 5.2.1 测试重要性及目 (1)测试重要性 软件测试在软件生命周期中占据重要地位,在老式瀑布模型中,软件测试学仅处在运营维护阶段之前,是软件产品交付顾客使用之前保证软件质量重要手段。近来,软件工程界趋向于一种新观点,即以为软件生命周期每一阶段中都应包括测试,从而检查本阶段成果与否接近预期目的,尽量早发现错误并加以修正,如果不在初期阶段进行测试,错误延时扩散经常会导致最后成品测试巨大困难。 事实上,对于软件来讲,无论采用什么技术和- 配套讲稿:
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