物联网应用技术专业(VR方向)人才培养方案(高职).docx
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物联网应用技术专业(VR方向)人才培养方案 九、实施保障(一) 师资队伍 专业教师要求:主讲教师必须具备VR虚拟现实专业课程授课经 验,具备VR建模、渲染、交互开发等复合型知识,熟悉虚拟现实市 场环境,具备较丰富的VR产品设计经验,最好有在企业进行VR产品 筹划的工作经历。 (二)教学设施VR虚拟现实教学做一体化实验室(计算机+互联网+实验软件)。 (三)教学资源.校内资源:图书馆、实验室、专用教室、投影片、幻灯片、电影 片、VCD、电脑软件、教科书、参考书、练习册,以及其他各类教学 设施和实践基地等,通过现代化教学技术,形象生动地向学生展示教 学内容,激发学生的学习兴趣。 1 .校外资源:加强产学合作,建立实习实训基地,满足学生的实习 实训需要,同时为学生的就业创造机会。 2 .网络资源:建立VR虚拟现实教学网站,内容包括教学大纲、授 课教案、电子课件、学习、网上答疑、实训大纲、实训工程、学生创 业成果、学生实践成果、案例库、主讲教师教学、参考文献、学习站 点、虚拟实验室、顾问等。 (四)教学方法.理论与实践相结合,重视实践教学 理论教学主要通过课堂讲授来实现,在理论讲授时,我们转变教 学理念,从传统的“讲课”向“综合性教学系统”转变,强调启发式 教学,积极推进问题教学法、案例教学法、讨论式教学法,通过提供 大量的案例分析资料、提出问题、并组织学生讨论、培养学生的综合 分析和解决问题的能力。学习情境中突出实践学习,实现教学做一体 化,使学生在掌握理论知识的同时,能够进行实践操作,熟悉作品设 计的流程,提高职业能力和职业素质。 1 .案例教学法 每个学习情境配以案例分析,引用作品设计过程中遇到的问题, 学生根据所学知识分析讨论,并解决问题,在分析、讨论的过程中巩 固所学知识,同时提高解决问题的能力。 2 .互动教学法 改变以往满堂灌、填鸭式的教学方式,在教学过程中,就某些问 题征询学生的意见,学生根据自己所掌握的知识阐述自己的看法,在 交流中学习,形成良性的互动。 3 .实训作业给学生布置实训作业,让学生在实训中巩固并运用所学知识。 (五)教学评价 教学评价应采取阶段评价和目标评价相结合,理论考核与实践考 核相结合。结合课堂提问、学生工程制定、工程实施过程、技能竞赛 及工程完成情况,综合评定学生的成绩。 (六)质量管理 教学管理工作是在主管院长领导下,实行学院、系部两级负责, 学院是教学管理的主体力量,主要通过以下形式进行;.建立教学管理组织协调系统,专业教研室配合教务处、各系部对 日常课堂教学及教学建设工作进行管理和监控,及时解决教学中出现 的问题; 1 .建立学院、系部两级督学系统,聘请有丰富教学和教学管理经验 的老教师、退休的教学管理人员组成院系两级督学小组,实现督教、 督学、督管;.建立系部同行教师评价系统,由系部进行主讲教师的聘任,教师 试讲和教学效果评价工作; 2 .建立学生信息员系统,聘任学生担任本专业教学质量监督信息员, 及时掌握专业的教学信息;对教学中存在的问题及时向系部、学院进 行反应;.建立教师一学生双向课堂教学效果反应系统,每学期期中由专业 教研室组织学生填写《课堂教学效果反应表》,对所有上课教师的教 学效果进行反应,同时,教师每学期应至少填写一次《课堂教学信息 卡》,将课堂教学过程出现的问题(如学生学习效果、学习风气、教 学条件、教学设备使用情况)反应给系部督导; 3 .建立网络教务反应系统,通过网络获取教学信息。 为到达全面控制教学过程,提高教学质量的目的,进行课堂教学检查 时,各类检查人员应填写相应的评估表和反应表,及时对评估表和反 馈表进行统计处理,将结果反应给教师所在教研室,并以适当的方式 反应给教师。每学期以系部为单位,综合各种渠道的检查和反应结果, 采取先定量后定性的方法,对所有任课教师的教学效果和质量进行评 价。评价结果经系部审核后将结果存入教师教学工作档案,作为教师 晋职、评优的重要依据。每学期,学院教务处对教学质量方面存在的 共性问题采取简报、总结等形式,对存在的个性问题以座谈会、个别 交流、文字材料等形式进行,以随时总结经验,改进教学。 十、毕业要求本专业毕业生最低总学分为148.5学分,在校期间至少修满6个 学分公共选修课以及18学分专业选修课。学生修完课程,操行评定 合格,准予毕业并颁发毕业证书,国家成认其高等教育三年制专科学 历。 >修完规定的所有课程(含实践教学环节),成绩合格,达148. 5 学分;>按照要求完成工程开发/设计任务。 物联网应用技术专业(VR方向)人才培养方案 专业名称:物联网应用技术(VR方向) 专业代码:510102 二、入学要求 高中阶段教育毕业生或具有同等学历者。 三、修业年限 修业年限以3年为主,实行弹性学制,最多可延长至5年。 四、职业面向五、培养目标与培养规格 所属专业 大类 所属专业类 对应行业 主要职业类别 主要岗位类别 (或技术领 域) 职业资格证书或 技能等级证书 电子信息大 类 电子信息类 运行维护服 务 物联 网技术服务 信息系统集 成服务 计算机软件技 术 人员 网络技术人员 VR全景开邑 VR全景动画, VR全景影视, VR-UI全景界 面 物联网职业资格 与技能等级证书 (中级) (一)培养目标 培养思想政治坚定,德技并修、全面开展,适应社会、行业需要, 具有一定文学艺术鉴赏水平的文化素质和专业素质,掌握VR产品设 计、场景设计、3D美术设计、游戏设计开发等知识和技术技能,并 能够运用相关软件进行各种设计方案的表达,具有较强的创新能力, 面向VR产品、场景、游戏、美工领域的高素质劳动者和技术技能人 才。 (二)培养规格 1.素质(1)具有坚定的政治思想素质,具备正确的世界观,人生观和价值观, 遵纪守法; (2)品行端正,遵纪守法,具有良好的职业道德; (3)热爱本职工作,积极上进,具有良好的团队协作能力; (4)具备一定的自学能力; (5)具有一定的商务谈判和销售技巧; (6)具有优秀的交际能力,语言逻辑性强,良好的客户沟通能力; ⑺具有较强的业务素质和创新能力; (8)具有健康的体魄,美好的心灵和健康。 2.知识(1)理解、理论、思想的基本知识,掌握“三个代表”和科学开展观 重要思想; (2)掌握计算机基础知识; (3)掌握 3dsmax、PhotoShop > AutoCAD、ZB rush > 等常用工具软件;(4)掌握VR虚拟现实中C#、C++、蓝图(可视化编程)等核心交互 技术; (5)掌握使用Unity3D. UnrealEngine4进行VR交互工程设计与制作。 3.能力 包括对通用能力和专业技能等的培养规格要求。 ⑴具备需求分析能力; (2)具备VR场景设计能力; ⑶具备VR场景材质能力; (4)具备VR场景渲染及构建能力; ⑸具备VR交互程序开发能力; (6)具备产品设计能力和软件工程思想; ⑺具备较强的VR场景美术与程序开发能力。 六、课程设置公共基础课程 公共基础课程 专业课程 1期盘首篌糜与法律目砧 专业技能课 专业基础课 专业核心课 社会综合实践活^或 专业拓展课程 l入物(育、军事理 论、军训 4 .毛枭碑道和中国特色科会字义理论 1,砒素养课 2.VR室内外场能跳 3.物联网应用 5.高B璃专英语 3.VR引擎场景美术 io .心睥健斯育 4.VR灯光健 4.3DMAX软件应用 5.新K体营请VR交 3 .商用顼目磁 4 .VR工程开■« 3.1^^ VR室内外场景渲染 课程目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用3DMAX软件制作各种室内外场景、 道具的材质贴图及灯光渲染能力,掌握各种色彩,质感,光学设计的基础 知识。掌握建筑场景渲染、景观场景渲染、游戏场景渲染、电商产品渲染 等专业知识。 教学内容 LVR常见渲染场景工程介绍。 2 . 3dsmax相机构图、材质及灯光渲染基础。 (构图设计、材质调节、灯光设计、渲染流程技法) 3 .阶段实训 每人独立完成从模型到材质灯光构图及后期的室外全景图。 教学要求 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程 的最优化教学法°综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用 讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其 他教学方法。 VR引擎场景美术 课程目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用Unity3d及UE4软件制作各种室内 外场景设计及灯光材质调节能力,掌握各种色彩,质感,光学设计的基础 知识。掌握建筑场景引擎美术设计、景观场景引擎美术设计、游戏场景引 擎美术设计、电商产品引擎美术设计等专业知识。 教学内容 1 ,引擎灯光介绍。 2 .引擎常用灯光设计流程规范。 3 .阶段实训 每人独立完成VR引擎灯光调节。 教学重点及难点: 对不同场景灯光色彩调节掌控。 教学要求 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程 的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用 讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其 他教学方法。 1. VR灯光构建 课程目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用Unity3d及UE4软件制作各种室内 外场景设计及灯光材质调节能力,掌握各种色彩,质感,光学设计的基础 知识。掌握建筑场景引擎美术设计、景观场景引擎美术设计、游戏场景引 擎美术设计、电商产品引擎美术设计等专业知识。 教学内容 1 .灯光构建基础理论。 2 .灯光构建流程技法。 3 .灯光构建优化技法。 4 .阶段实训 每人独立完成VR引擎灯光构建设置。 教学要求 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程 的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用 讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其 他教学方^去。 2. VR交互程序开发 课程目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用UE4引擎对VR场景进行交互开发设 计,从基于PC端交互设计,到基于HTCVIVE头显设备及手柄交互开发 教学内容 1 . C++基础。 2 .引用函数及调用、类、对象、封装等。 3 . PC端蓝图交互。 4 .阶段实训 每人独立完成PC端蓝图交互开发。 教学要求 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程 的最优化教学法°综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用 讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其 他教学方法。 课程目标 通过本课程的学习,培养学生熟练运用UE4引擎对VR技术美术工程实训管 3. VR技术美术工程管理 通过本课程的学习,培养学生熟练运用UE4引擎对VR技术美术工程实训管 课程目标 理能力。 教学内容 1 .与客户沟通技巧。 2 .客户需求分析。 3 .工程进度表制定。 4 .工程分配 团队分配VR技术美术工程。 教学要求 根据本课程的教学目标要求和课程特点以及有关学情,选择适合于本课程 的最优化教学法。综合考虑教学效果和教学可操作性等因素,本课程选用 讲授教学法、实验未被法、案例教学法、讨论教学法、演示教学法以及其 他教学方法。 七、学时安排 (一)教学时间安排建议教学时间安排建议表 容 学年 教学(含理实一体教学 及专门化集中实训) 复习 考试 机动 假期 全年 周数 36 2 2 12 52 36 2 2 12 52 —: 38 (其中,顶岗实习、毕业设计 与论文辩论20周) 1 1 5 45 (二)学时分配和学分 课程类别 学时 学分 占总学时比例 占总学分 比例 理论 实践 理论 实践 课 程 公共必修课程 256 144 25 7. 18% 4. 47% 14. 48% 公共选修课程 30 66 6 1.02% 2. 24% 4. 04% 专业基础课程 88 104 12 2. 98% 3. 93% 8. 75% 专业核心课程 138 258 25 4. 67% 29. 74% 34. 34% 专业技能课程 28 428 24 0. 95% 9. 62% 10. 10% 专业选修课程 170 138 18 5. 76% 4. 67% 12.12% 环 节 入学教育及军训 0 56 2 0 1.90% 1.35% 公益劳动 0 28 1 0 0. 95% 0. 67% 毕业教育 504 0 18 5. 76% 0 0. 67% 顶岗实习 0 476 17 0 16. 12% 11.45% 毕业设计与论文辩论 0 84 3 0 2. 85% 2.02% 合计 708 2258 151 23.51% 76. 49% 100% 八、教学进程总体安排 课 程 性 质 课 程 属 性 序 号 课 程 名 称 课 程 类 型 时 学 学分 按学年、学期教学进程安排 (周学时/教学周数) 考 核 方 式 第一学年 第二学年 第三学年 1 2 3 4 5 6 总学 时 理论学时 实践学 时 17 18 18 18 18 20 16 12 18 18 公共基 础课程 公共必 修课程 1 思想道德修养与法 律基础 B 32 22 10 2 2 考试 2 形势与政策 A 16 16 0 1 1 考查 3 军事理论 A 32 22 10 2 2 考查 4 体育与健康(一) B 32 4 28 2 2 考查 5 大学英语(一) B 64 44 20 4 4 考查 6 心理健康教育 B 32 22 10 2 2 考查 7 思想和体系概论 A 48 48 0 3 4 考试 8 体育与健康(二) B 24 2 22 1.5 2 考查 9 大学英语(二) B 48 40 8 3 4 考查 10 计算机文化基础 B 48 24 24 3 4 考试 11 创新创业教育 B 24 12 12 1.5 2 考查 小计(占总课时比例…) 400 256 144 25 13 16 公共选 修课程 1 大学生硬笔书法 B 32 10 22 2 2 考查 2 摄影 B 32 10 22 2 2 考查 3 艺术欣赏 B 32 10 22 2 2 考查 4 Office办公技巧 B 32 10 22 2 2 考查 5 演讲与口才 B 32 10 22 2 2 考查 6 乒乓球 B 32 10 22 2 2 考查 7 平面设计与创意 B 32 10 22 2 2 考查 小计(占总课时比例…) 96 30 66 6 6 专业课 程 专业基 础课程 1 Photoshop图像设计 实战 B 32 16 16 2 2 实操 2 C语言程序设计 B 64 32 32 4 4 实操 3 3dsMax软件应用基 础 B 48 20 28 3 4 实操 4 场景设计与建模 B 48 20 28 3 4 实操 小计(占总课时比例…) 192 88 104 12 6 8 专业核 心课程 1 VR室内外场景渲染 B 108 28 80 7 6 实操 2 VR引擎场景美术 B 72 22 50 4.5 4 实操 3 VR灯光构建 B 90 32 58 5.5 5 实操 4 VR交互程序开发 B 54 24 30 3.5 3 实操 5 VR技术美术工程管 理 B 72 32 40 4.5 4 实操 小计(占总课时比例…) 396 138 258 25 22 专业技 能课程 1 3D标注工程实训 B 168 28 140 6 6周 实操 2 VR产品设计工程实 训 1 (-) C 144 0 144 9 8 实操 3 VR产品设计工程实 训(二) C 144 0 144 9 8 实操 小计(占总课时比例…) 456 28 428 24 8 专业选 修课程 1 职业素养提升-个人 局部 B 16 16 0 1 1 考查 2 职业素养提升-团队 局部 B 24 14 10 1.5 2 考查 3 职业素养提升-企业 局部 B 36 26 10 2 2 考查 4 职业素养提升-就业 局部 B 36 18 18 2 2 考查 5 VR技术美术工程管 理拓展 B 72 12 60 4.5 4 实操 6 新迈尔专利课程 A 36 36 0 2 2 考查 7 公司设立与管理 B 36 18 18 2 2 考查 8 数字美术基础 B 36 18 18 2 2 考查 9 公共关系 A 32 20 12 2 2 考查 10 职场礼仪 B 24 14 10 1.5 2 考查 11 企业管理 A 24 14 10 1.5 2 考查 12 市场营销 A 36 36 0 2 2 考查 13 新媒体带货技巧 B 36 36 0 2 2 考查 小计(占总课时比例…) 308 170 138 18 2 2 4 10 社会综合实践 活动或专业拓 展课程 1 入学教育与军训 C 56 0 56 2 2周 实操 2 毕业教育 A 28 28 0 1 1周 考查 3 公益劳动 C 28 0 28 1 1周 实操 4 VR交互产品设计实 训 C 476 0 476 17 17周 实操 小计(占总课时比例…) 588 28 560 21 8 考试周 1周 1周 1周 1周 顶岗实习 476 0 476 17 17周 毕业设计与论文辩论 84 0 84 3 3周 周课时及学分合计 2996 708 2258 151 26 26 26 26 总学时 2996- 配套讲稿:
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