unity3D本科生实训报告.doc
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1、unity3D本科生实训报告122020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。实训报告题目: untiy3D游戏实训小结 实训方式 导师制 班 级 ( 级数媒1班)届 别 ( ) 学 号 姓 名 指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导师) 计算机学院 9月 一、 实训目的1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。1.2、理解Unity3D软件的操作界面1.3、掌握地形的创立和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创立与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创立与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、
2、实训意义2.1、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。2.2、经过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。2.4、经过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。三、 实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭
3、建场景: 游戏对象的Transform属性能够进行位置、旋转、大小的设置。属性:1、 transform.position在世界空间坐标transform的位置2、transform.rotaition/旋转 3、transform.scale/缩放方法:1、位移:transform.Translate 2、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround查找:Transform.Find/经过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、 地形绘制2、 草地绘制3、 添加树木4、 添加天空盒子5、 增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.
4、2.1 gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创立:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);/克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube,2f);/两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObjectgo=GameObject.Find(Cube); GameObjectgo2=GameObject.FindWithTag(cube)3.2.2碰撞检测碰撞器
5、(Collision)OnCollisionEnter(Collisioncol)/进入OnCollisionStay(Collisioncol)/逗留OnCollisionExit(Collisioncol)/退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collidercol)/进入OnTriggerStay(Collidercol)/逗留OnTriggerExit(Collidercol)/退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上IsTrigger,碰撞器不需要。3.3UI设计1. 游戏开始按钮 2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制) 4.切换动画录制3.4小游戏
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