ATM(JAVA课程设计).doc
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1、(word完整版)ATM(JAVA课程设计)ATM柜员机模拟程序摘要使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为123456和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:查询余额:初始余额为50000元ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。ATM存款:不能出现负存款。修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。一个系统界面的好坏直接影响
2、到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。我设计的界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作.关键字:图形用户界面;ATM;柜员机;模拟程序;模块;ATM machines simulation programAbstract Use the graphical user interface. When the input given card number and password (initial card number for 123456 and password for 123456), the system can login ATM ma
3、chines system, users can according to the following rules: Inquires the balance: initial balance is 50000 yuan ATM withdrawals: every time a multiple of the amount of, the total will not more than 5000 yuan, the amount of withdrawals allows no overdraft. ATM deposits: cant negative deposits. Change
4、the password: only the correct password is old, the new password accords with a requirement, and two enter the same case can be modified successfully password。 I designed by ATM machines is mainly composed of the login page module by choice service module is, selecting the service module by withdraw
5、als and module, inquires module, modify the password balance module, return card modules。 A system interface has a direct influence on the users operation, interface design requirements style beauty, simple and clear, make the operation easy. I design interface are divided into form, menu, button an
6、d text input box sectionsKeywords: graphical user interface; ATM; Automated Teller Machine; simulation program; module;1 系统需求分析1。1 功能需求分析本ATM柜员机的主要功能如下所述:要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号为123456和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:l 查询余额:初始余额为50000元l ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支.l ATM存款:不能出
7、现负存款。l 修改密码:只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。1。2 其他需求分析(1)性能描述实时性好、灵活性强、易于不同年龄阶段的人操作。(2)设计约束开发工具:Eclipse 8.6运行环境:Windows 7能实现用户所定义的各项需求。(3)界面要求以Windows窗口形式显示,标题栏为ATM柜员机名称,右上角有最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮,不同的窗口中有不同的按钮和选择菜单。2 概要设计我设计的ATM柜员机主要是由各个Windows窗口组成,它是由登录页面、选择服务、取款、查询余额、修改密码和退卡等功能。它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟A
8、TM柜员机的要求。3 详细设计3.1 总体设计我所设计的ATM柜员机主要是由登录页面模块还由选择服务模块组成,其中选择服务模块又由取款模块、查询余额模块、修改密码模块、退卡模块组成。其功能结构图如下所示:图1 ATM功能结构示意图3。2 ATM柜员机界面设计我觉得一个系统的界面应该要简单明了,当然样式美观就更好了。我设计的界面主要是由窗体组成,操作简单。而每一个窗口则执行相应的功能。一个系统界面的好坏直接影响到用户的操作,界面设计要求样式美观、简单明了、方便易操作。我设计的界面主要分为窗体、菜单、按钮和文本输入框几个部分,分别执行相应的操作。(1)窗体的设计窗体整个框架使用Frame类构造,F
9、rame有自己的外边框和自己的标题,创建Frame时可以指定其窗口标题,我创建的窗口标题是各个不同功能的模块的名字,比如说查询余额,还有取款等。相应源代码为:WindowBox(String s,Account act)super(“ATM柜员机”); 、Selection(String s,Account act)super(s);向Frame窗口中添加组件使用add().例如:button1 = new Button(存款);p1。add(button1);this.add(p1);每个Frame在其右上角都有三个控制图标,分别代表将窗口最小化、窗口最大化和关闭的操作,其中最小化和最大化操
10、作Frame可自动完成,而关闭窗口操作实现需要书写有关的代码,在我的程序中我采用的是对WINDOWS_CLOSING事件做出响应,调用dispose()方法关闭窗口。Frame也可以引发WindowsEvent类代表的窗口事件。相应源代码为:addWindowListener(new WindowAdapter() /窗口侦听器,以从此窗口接收窗口事件public void windowClosing(WindowEvent e) /处理窗口关闭事件 System.exit(0););(2)窗体的主要结构的设计我所设计的窗口的主要结构的特点就是每个窗口都对应着一个特定的功能.比如说报各种各样的
11、错,还有各种查询余额、取款、选择服务等,所以它们都是由各种按钮和文本框,标签组成的,而联系各个窗体成为一个整体的就是各个按钮的监听事件。所以整个设计就趋向简单化了。为了定义各个按钮所对应的命令和操作,首先需要将各个按钮注册给实现了动作事件的监听接口ActionListener的监听者,然后为监听者定义actionPerformed(ActionEvent e)方法,在这个方法中调用e.getSource()或e。getActionCommand()来判断用户点击的菜单子项,并完成这个菜单子项定义的操作。3。3 各功能模块设计3。3。1 登陆页面模块设计与ATM柜员机打交道比较多的,也是大家对安
12、全比较关心的问题:密码.所以第一个界面就是要输入密码和卡号才能继续服务。我定义了文本框累的对象tf1,tf2。抓药是用于输入单行的文本;文本区调用public String getText()方法,获取用户想要的字符串.用来判断输入的密码和卡号是否正确,如果不正确的话,则弹出密码或卡号错误的警告框,并用dispose()关掉窗口。此模块相应的部分源代码为:public void actionPerformed(ActionEvent e)Account act; String card; String pwd;act=new Account(”123456,Devil”,123456,5000
13、0);/初始化 /*选择各种服务*/if(e。getSource() = button1)String number1,number2; number1=tf1.getText();number2=tf2.getText();/判断密码和卡号是否正确/if((act.get_Code()。equals(number1)&(act.get_Password()。equals(number2))dispose(); /卡号和密码都正确则进入功能选择窗口/Selection s = new Selection(”选择服务,act);elsedispose();ErrorWarn ew = new E
14、rrorWarn(消息!”,act); /*退卡*/if(e.getSource()=button2)System.exit(0);dispose(); 3.3。2 选择服务模块设计在选择服务模块中,有各种ATM的服务功能,只要用户在该界面中选择按钮,它就会弹出各个相应的界面。每一个按钮都有监听器,在选择了按钮后,java。awt.event中的ActionEvent类创建一个事件对象,并将它传递给方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的参数e,监视器就会知道所发生的事件,对此事件进行处理.其中的部分源代码为:p。add(new Label(
15、”请选择你要的服务);this。add(p);button1 = new Button(”存款);p1。add(button1);this。add(p1);button2 = new Button(”取款”);p2.add(button2);this.add(p2);button3 = new Button(”查询余额”);p3.add(button3);this。add(p3);button4 = new Button(”退出”);p4.add(button4);this。add(p4);button5 = new Button(修改密码);p5。add(button5);this.add(
16、p5);this。addWindowListener(new WindowAdapter()public void windowClosing(WindowEvent e)System。exit(0););button2.addActionListener(this);button3。addActionListener(this);button4。addActionListener(this);button5.addActionListener(this);/setLayout(new GridLayout();setBounds(150,150,200,200);setVisible(tru
17、e);validate();public void actionPerformed(ActionEvent e)if(e。getSource()=button2)/取款dispose();GetBalance gb = new GetBalance(”取款”,act);if(e。getSource()=button3)/查询余额Query q =new Query(”查询余额,act);dispose();else if(e.getSource()=button4)/退出System.exit(0);dispose();else if(e。getSource()=button5)/修改密码Ch
18、angePassword cp = new ChangePassword(”修改密码,act);dispose();3。3。3 取款模块设计在取款模块中,和其他的界面也是同样的结构。也是有一个文本框和一个按钮还有标签组成的。用户在文本框中输入他想取的数额,但是必须是100的倍数,而且每一次最多只能取5000块。当然了取款的时候也不能超过卡里的余额,再就是卡里的余额不可以为负,否则就会弹出报错的窗口。其方法为:if(e。getSource()=button) /*判断余额是否为负/if(act。get_Money()0)dispose();ErrorWarn4 ew4 = new ErrorWa
19、rn4(”消息!”,act); /判断取款数额是否小于卡里余额*/else if(money=act。get_Money()) /取款的数额必须是100的倍数且每次最多只能取5000块*/if((money100!=0)|(money=5000)dispose();ErrorWarn6 ew6 = new ErrorWarn6(消息!”,act);act。set_Balance(money);/重新设置卡里的余额this。setVisible(false); /取款后就再次进入选择界面*/ Selection s = new Selection(选择服务,act); /dispose();el
20、se if(moneyact.get_Money()dispose();ErrorWarn5 ew5 = new ErrorWarn5(消息!,act);3。3.4 修改密码模块设计在修改密码模块中,首先你必须要输入你的旧密码是否正确,否则就会报错。再一个就是要两次输入你的新密码,且两次药匹配,否则也会报错,然后再重新回到修改密码的界面。在修改密码时用到的方法为:/判断旧密码是是否正确/if(pwd2.equals(act.get_Password())/判断两次输入的密码是否匹配/if(pwd3.equals(pwd4)) /*如果都正确的话就设置新密码*/act.setPassword(p
21、wd3);dispose();Selection s = new Selection(选择,act);else dispose();ErrorWarn2 ew2 = new ErrorWarn2(”消息,act); else this.setVisible(false);ErrorWarn3 ew1 = new ErrorWarn3(”消息,act); dispose();3。3。5 退卡模块设计在退卡模块设计中,这个方法就更加的简单了,它只是用了if(e.getSource()=button4)/退出System.exit(0);dispose();这个方法就可以实现了,这里就不再多说了.3
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