2023年全国计算机二级公共基础知识总汇.doc
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第1章 数据构造与算法 通过对某些考生调查以及对近年模仿真题总结分析,笔试某些经常考察是算法复杂度、数据构造概念、栈、二叉树遍历、二分法查找,读者应对此某些进行重点学习。 具体重点学习知识点: 1.算法概念、算法时间复杂度及空间复杂度概念 2.数据构造定义、数据逻辑构造及物理构造定义 3.栈定义及其运算、线性链表存储方式 4.树与二叉树概念、二叉树基本性质、完全二叉树概念、二叉树遍历 5.二分查找法 6.冒泡排序法 1.1算法 考点1 算法基本概念 考试链接: 考点1在笔试考试中考核几率为30%,重要是以填空题形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应当理解算法中对数据基本运算。 计算机解题过程事实上是在实行某种算法,这种算法称为计算机算法。 1.算法基本特性:可行性、拟定性、有穷性、拥有足够情报。 2.算法基本要素: (1)算法中对数据运算和操作 一种算法由两种基本要素构成:一是对数据对象运算和操作;二是算法控制构造。 在普通计算机系统中,基本运算和操作有如下4类:算术运算、逻辑运算、关系运算和数据传播。 (2)算法控制构造:算法中各操作之间执行顺序称为算法控制构造。 描述算法工具普通有老式流程图、N-S构造化流程图、算法描述语言等。一种算法普通都可以用顺序、选取、循环3种基本控制构造组合而成。 考点2 算法复杂度 考试链接: 考点2在笔试考试中,是一种经常考察内容,在笔试考试中浮现几率为70%,重要是以选取形式浮现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者还应当识记算法时间复杂度及空间复杂度概念。 1.算法时间复杂度 算法时间复杂度是指执行算法所需要计算工作量。 同一种算法用不同语言实现,或者用不同编译程序进行编译,或者在不同计算机上运营,效率均不同。这表白使用绝对时间单位衡量算法效率是不适当。撇开这些与计算机硬件、软件关于因素,可以认为一种特定算法"运营工作量"大小,只依赖于问题规模(通惯用整数n表达),它是问题规模函数。即 算法工作量=f(n) 2.算法空间复杂度 算法空间复杂度是指执行这个算法所需要内存空间。 一种算法所占用存储空间涉及算法程序所占空间、输入初始数据所占存储空间以及算法执行过程中所需要额外空间。其中额外空间涉及算法程序执行过程中工作单元以及某种数据构造所需要附加存储空间。假如额外空间量相对于问题规模来说是常数,则称该算法是原地工作。在许多实际问题中,为了减少算法所占存储空间,普通采用压缩存储技术,以便尽量减少不必要额外空间。 疑难解答:算法工作量用什么来计算? 算法工作量用算法所执行基本运算次数来计算,而算法所执行基本运算次数是问题规模函数,即算法工作量=f(n),其中n是问题规模。 1.2数据构造基本概念 考点3 数据构造定义 考试链接: 考点3在笔试考试中,是一种经常考察内容,在笔试考试中浮现几率为70%,重要是以选取形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应当识记数据逻辑构造和存储构造概念。 数据构造作为计算机一门学科,重要研究和讨论如下三个方面: (1)数据集合中个数据元素之间所固有逻辑关系,即数据逻辑构造; (2)在对数据元素进行解决时,各数据元素在计算机中存储关系,即数据存储构造; (3)对各种数据构造进行运算。 数据:是对客观事物符号表达,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序解决符号总称。 数据元素:是数据基本单位,在计算机程序中普通作为一种整体进行考虑和解决。 数据对象:是性质相似数据元素集合,是数据一种子集。 数据逻辑构造是对数据元素之间逻辑关系描述,它可以用一种数据元素集合和定义在此集合中若干关系来表达。数据逻辑构造有两个要素:一是数据元素集合,普通记为D;二是D上关系,它反映了数据元素之间先后件关系,普通记为R。一种数据构造可以表达成 B=(D,R) 其中B表达数据构造。为了反映D中各数据元素之间先后件关系,普通用二元组来表达。 数据逻辑构造在计算机存储空间中存储形式称为数据存储构造(也称数据物理构造)。 由于数据元素在计算机存储空间中位置关系也许与逻辑关系不同,因而,为了表达存储在计算机存储空间中各数据元素之间逻辑关系(即先后件关系),在数据存储构造中,不仅要存储各数据元素信息,还需要存储各数据元素之间先后件关系信息。 一种数据逻辑构造依照需要可以表达成各种存储构造,惯用存储构造有顺序、链接、索引等存储构造。而采用不同存储构造,其数据解决效率是不同。因而,在进行数据解决时,选取适当存储构造是很重要。 考点4 线性构造与非线性构造 考试链接: 考点4在笔试考试中,虽然说不是考试经常考察内容,但读者还是对此考点有所理解,在笔试考试中浮现几率为30%,重要是以填空题浮现形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容。 依照数据构造中各数据元素之间先后件关系复杂限度,普通将数据构造分为两大类型:线性构造与非线性构造。假如一种非空数据构造满足下列两个条件: (1)有且只有一种根结点; (2)每一种结点最多有一种前件,也最多有一种后件。 则称该数据构造为线性构造。线性构造又称线性表。在一种线性构造中插入或删除任何一种结点后还应是线性构造。假如一种数据构造不是线性构造,则称之为非线性构造。 疑难解答:空数据构造是线性构造还是非线性构造? 一种空数据构造究竟是属于线性构造还是属于非线性构造,这要依照具体状况来拟定。假如对该数据构造算法是按线性构造规则来解决,则属于线性构造;否则属于非线性构造。 1.3栈及线性链表 考点5 栈及其基本运算 考试链接: 考点5在笔试考试中,是一种必考内容,在笔试考试中浮现几率为100%,重要是以选取形式浮现,分值为2分,此考点为重点掌握内容,读者应当掌握栈运算 。 1.栈基本概念 栈是限定只在一端进行插入与删除线性表,普通称插入、删除这一端为栈顶,另一端为栈底。当表中没有元素时称为空栈。栈顶元素总是后被插入元素,从而也是最先被删除元素;栈底元素总是最先被插入元素,从而也是最后才干被删除元素。栈是按照"先进后出"或"后进先出"原则组织数据。 2.栈顺序存储及其运算 用一维数组S(1∶m)作为栈顺序存储空间,其中m为最大容量。 在栈顺序存储空间S(1∶m)中,S(bottom)为栈底元素,S(top)为栈顶元素。top=0表达栈空;top=m表达栈满。 栈基本运算有三种:入栈、退栈与读栈顶元素。 (1)入栈运算:入栈运算是指在栈顶位置插入一种新元素。一方面将栈顶指针加一(即top加1),然后将新元素插入到栈顶指针指向位置。当栈顶指针已经指向存储空间最后一种位置时,阐明栈空间已满,不也许再进行入栈操作。这种状况称为栈"上溢"错误。 (2)退栈运算:退栈是指取出栈顶元素并赋给一种指定变量。一方面将栈顶元素(栈顶指针指向元素)赋给一种指定变量,然后将栈顶指针减一(即top减1)。当栈顶指针为0时,阐明栈空,不可进行退栈操作。这种状况称为栈"下溢"错误。 (3)读栈顶元素:读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一种指定变量。这个运算不删除栈顶元素,只是将它赋给一种变量,因而栈顶指针不会变化。当栈顶指针为0时,阐明栈空,读不到栈顶元素。 小技巧:栈是按照"先进后出"或"后进先出"原则组织数据,但是出栈方式有各种选取,在考题中经常考察各种不同出栈方式。 考点6 线性链表基本概念 考试链接: 考点6在笔试考试中浮现几率为30%,重要是以选取形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容。重点识记结点构成。 在链式存储方式中,规定每个结点由两某些构成:一某些用于存储数据元素值,称为数据域,另一某些用于存储指针,称为指针域。其中指针用于指向该结点前一种或后一种结点(即前件或后件)。 链式存储方式既可用于表达线性构造,也可用于表达非线性构造。 (1)线性链表 线性表链式存储构造称为线性链表。 在某些应用中,对线性链表中每个结点设立两个指针,一种称为左指针,用以指向其前件结点;另一种称为右指针,用以指向其后件结点。这样表称为双向链表。 (2)带链栈 栈也是线性表,也可以采用链式存储构造。带链栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲存储结点,这种带链栈称为可运用栈。 疑难解答:在链式构造中,存储空间位置关系与逻辑关系是什么? 在链式存储构造中,存储数据构造存储空间可以不连续,各数据结点存储顺序与数据元素之间逻辑关系可以不一致,而数据元素之间逻辑关系是由指针域来拟定。 1.4树与二叉树 考点7 树与二叉树及其基本性质 考试链接: 考点7在笔试考试中,是一种必考内容,在笔试考试中浮现几率为100%,重要是以选取形式浮现,有时也有出当前填空题中,分值为2分,此考点为重点掌握内容。重点识记树及二叉树性质。 误区警示: 满二叉树也是完全二叉树,而完全二叉树普通不是满二叉树。应当注意两者区别。 1、树基本概念 树(tree)是一种简朴非线性构造。在树构造中,每一种结点只有一种前件,称为父结点,没有前件结点只有一种,称为树根结点。每一种结点可以有各种后件,它们称为该结点子结点。没有后件结点称为叶子结点。 在树构造中,一种结点所拥有后件个数称为该结点度。叶子结点度为0。在树中,所有结点中最大度称为树度。 2、二叉树及其基本性质 (1)二叉树定义 二叉树是一种很有用非线性构造,具有如下两个特点: ①非空二叉树只有一种根结点; ②每一种结点最多有两棵子树,且分别称为该结点左子树和右子树。 由以上特点可以看出,在二叉树中,每一种结点度最大为2,即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树,而树构造中每一种结点度可以是任意。此外,二叉树中每个结点子树被明显地分为左子树和右子树。在二叉树中,一种结点可以只有左子树而没有右子树,也可以只有右子树而没有左子树。当一种结点既没有左子树也没有右子树时,该结点即为叶子结点。 (2)二叉树基本性质 二叉树具有如下几种性质: 性质1:在二叉树第k层上,最多有2k-1(k≥1)个结点; 性质2:深度为m二叉树最多有2m-1个结点; 性质3:在任意一棵二叉树中,度为0结点(即叶子结点)总是比度为2结点多一种。 性质4:具有n个结点二叉树,其深度至少为[log2n]+1,其中[log2n]表达取log2n整数某些。 小技巧:在二叉树遍历中,无论是前序遍历,中序遍历还是后序遍历,二叉树叶子结点先后顺序都是不变。 3、满二叉树与完全二叉树 满二叉树是指这样一种二叉树:除最后一层外,每一层上所有结点均有两个子结点。在满二叉树中,每一层上结点数都达成最大值,即在满二叉树第k层上有2k-1个结点,且深度为m满二叉树有2m-1个结点。 完全二叉树是指这样二叉树:除最后一层外,每一层上结点数均达成最大值;在最后一层上只缺少右边若干结点。 对于完全二叉树来说,叶子结点只也许在层次最大两层上浮现:对于任何一种结点,若其右分支下子孙结点最大层次为p,则其左分支下子孙结点最大层次或为p,或为p+1。 完全二叉树具有如下两个性质: 性质5:具有n个结点完全二叉树深度为[log2n]+1。 性质6:设完全二叉树共有n个结点。假如从根结点开始,按层次(每一层从左到右)用自然数1,2,……,n给结点进行编号,则对于编号为k(k=1,2,……,n)结点有如下结论: ①若k=1,则该结点为根结点,它没有父结点;若k>1,则该结点父结点编号为INT(k/2)。 ②若2k≤n,则编号为k结点左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(显然也没有右子结点)。 ③若2k+1≤n,则编号为k结点右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点。 考点8 二叉树遍历 考试链接: 考点8在笔试考试中考核几率为30%,分值为2分,读者应当纯熟掌握各种遍历具体算法,能由两种遍历成果推导另一种遍历成果。 在遍历二叉树过程中,普通先遍历左子树,再遍历右子树。在先左后右原则下,依照访问根结点顺序,二叉树遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历。 (1)前序遍历:先访问根结点、然后遍历左子树,最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。 (2)中序遍历:先遍历左子树、然后访问根结点,最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。 (3)后序遍历:先遍历左子树、然后遍历右子树,最后访问根结点;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点。 疑难解答:树与二叉树不同之处是什么? 在二叉树中,每一种结点度最大为2,即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树,而树构造中每一种结点度可以是任意。 1.5查找技术 考点9 顺序查找 考试链接: 考点9在笔试考试中考核几率在30%,普通浮现选取题中,分值为2分,读者应当具体掌握顺序查找算法。 查找是指在一种给定数据构造中查找某个指定元素。从线性表第一种元素开始,依次将线性表中元素与被查找元素相比较,若相等则表达查找成功;若线性表中所有元素都与被查找元素进行了比较但都不相等,则表达查找失败。 在下列两种状况下也只能采用顺序查找: (1)假如线性表为无序表,则不管是顺序存储构造还是链式存储构造,只能用顺序查找。 (2)虽然是有序线性表,假如采用链式存储构造,也只能用顺序查找。 考点10 二分法查找 考试链接: 考点10在笔试考试中考核几率为30%,普通浮现填空题中,分值为2分,考核比较多查找比较次数,读者应当具体掌握二分查找法算法。 二分法只合用于顺序存储,按非递减排列有序表,其办法如下: 设有序线性表长度为n,被查找元素为i, (1)将i与线性表中间项进行比较; (2)若i与中间项值相等,则查找成功; (3)若i不大于中间项,则在线性表前半某些以相似办法查找; (4)若i不不大于中间项,则在线性表后半某些以相似办法查找。 疑难解答:二分查找法合用于哪种状况? 二分查找法只合用于顺序存储有序表。在此所说有序表是指线性表中元素按值非递减排列(即从小到大,但允许相邻元素值相等)。 这个过程始终进行到查找成功或子表长度为0为止。 对于长度为n有序线性表,在最坏状况下,二分查找只需要比较log2n次。 1.6排序技术 考点11 互换类排序法 考试链接: 考点11属于比较难内容,普通以选取题形式考察,考核几率为30%,分值约为2分,读者应当纯熟掌握几种排序算法基本过程。 冒泡排序法和迅速排序法都属于互换类排序法。 (1)冒泡排序法 一方面,从表头开始往后扫描线性表,逐次比较相邻两个元素大小,若前面元素不不大于背面元素,则将它们互换,不断地将两个相邻元素中大者往后移动,最后最大者到了线性表最后。 然后,从后到前扫描剩余线性表,逐次比较相邻两个元素大小,若背面元素不大于前面元素,则将它们互换,不断地将两个相邻元素中小者往前移动,最后最小者到了线性表最前面。 对剩余线性表反复上述过程,直到剩余线性表变空为止,此时已经排好序。 在最坏状况下,冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2。 (2)迅速排序法 它基本思想是:任取待排序序列中某个元素作为基准(普通取第一种元素),通过一趟排序,将待排元素分为左右两个子序列,左子序列元素排序码均不大于或等于基准元素排序码,右子序列排序码则不不大于基准元素排序码,然后分别对两个子序列继续进行排序,直至整个序列有序。 疑难解答:冒泡排序和迅速排序平均执行时间分别是多少? 冒泡排序法平均执行时间是O(n2),而迅速排序法平均执行时间是O(nlog2n)。 1.7 例题详解 一、选取题 【例1】算法时间复杂度取决于_______。(考点2) A)问题规模 B)待解决数据初态 C)问题难度 D)A)和B) 解析:算法时间复杂度不仅与问题规模关于,在同一种问题规模下,并且与输入数据关于。即与输入数据所有也许取值范畴、输入各种数据或数据集概率关于。 答案:D) 【例2】在数据构造中,从逻辑上可以把数据构造提成_______。(考点3) A)内部构造和外部构造 B)线性构造和非线性构造 C)紧凑构造和非紧凑构造 D)动态构造和静态构造 解析:逻辑构造反映数据元素之间逻辑关系,线性构造表达数据元素之间为一对一关系,非线性构造表达数据元素之间为一对多或者多对一关系,因此答案为B)。 答案:B) 【例3】如下_______不是栈基本运算。(考点5) A)判断栈与否为素空 B)将栈置为空栈 C)删除栈顶元素 D)删除栈底元素 解析:栈基本运算有:入栈,出栈(删除栈顶元素),初始化、置空、判断栈与否为空或满、提取栈顶元素等,对栈操作都是在栈顶进行。 答案:D) 【例4】链表不具有特点是_______。(考点6) A)可随机访问任意一种结点 B)插入和删除不需要移动任何元素 C)不必事先预计存储空间 D)所需空间与其长度成正比 解析:顺序表可以随机访问任意一种结点,而链表必要从第一种数据结点出发,逐个查找每个结点。因此答案为A)。 答案:A) 【例5】已知某二叉树后序遍历序列是DACBE,中序遍历序列是DEBAC,则它前序遍历序列是_______。(考点8) A)ACBED B)DEABC C)DECAB D)EDBAC 解析:后序遍历顺序是"左子树-右子树-根结点";中序遍历顺序是"左子树-根结点-右子树";前序遍历顺序是"根结点-左子树-右子树"。依照各种遍历算法,不难得出前序遍历序列是EDBAC。因此答案为D)。 答案:D) 【例6】设有一种已按各元素值排好序线性表(长度不不大于2),对给定值k,分别用顺序查找法和二分查找法查找一种与k相等元素,比较次数分别是s和b,在查找不成功状况下,s和b关系是_______。(考点9) A)s=b B)s>b C)s<b D)s≥b 解析:对于顺序查找,查找不成功时和给定核心字比较次数为n+1。二分查找查找不成功核心字比较次数为[log2n]+1。当n≥2时,显然n+1>[log2n]+1。 答案:B) 【例7】在迅速排序过程中,每次划分,将被划分表(或子表)提成左、右两个子表,考虑这两个子表,下列结论一定对的是_______。(考点11) A)左、右两个子表都已各自排好序 B)左边子表中元素都不不不大于右边子表中元素 C) 左边子表长度不大于右边子表长度 D)左、右两个子表中元素平均值相等 解析:迅速排序基本思想是:任取待排序表中某个元素作为基准(普通取第一种元素),通过一趟排序,将待排元素分为左右两个子表,左子表元素排序码均不大于或等于基准元素排序码,右子表排序码则不不大于基准元素排序码,然后分别对两个子表继续进行排序,直至整个表有序。 答案:B) 二、填空题 【例1】问题解决方案对的而完整描述称为_______。(考点1) 解析:计算机解题过程事实上是在实行某种算法,这种算法称为计算机算法。 答案:算法 【例2】一种空数据构造是按线性构造解决,则属于_______。(考点4) 解析:一种空数据构造是线性构造或是非线性构造,要依照具体状况而定。假如对数据构造运算是按线性构造来解决,则属于线性构造,否则属于非线性构造。 答案:线性构造 【例3】设树T度为4,其中度为1、2、3和4结点个数分别为4、2、1、1,则T中叶子结点个数为_______。(考点7) 解析:依照树性质:树结点数等于所有结点度与相应结点个数乘积之和加1。 因而树结点数为1×4+2×2+3×1+4×1+1=16。叶子结点数目等于树结点总数减去度不为0结点数之和,即16-(4+2+1+1)=8。 答案:8 【例4】二分法查找存储构造仅限于_______且是有序。(考点10) 解析:二分查找,也称折半查找,它是一种高效率查找办法。但二分查找有条件限制:规定表必要用顺序存储构造,且表中元素必要按核心字有序(升序或降序均可)。 答案:顺序存储构造 第2章 程序设计基本 通过对某些考生调查以及对近年模仿真题总结分析,笔试某些经常考察是构造化程序设计原则、面向对象办法基本概念,读者应对此某些进行重点学习。 具体重点学习知识点: 1.构造化程序设计办法四个原则 2.对象、类、消息、继承概念、类与实例区别 2.1构造化程序设计 考点1 构造化程序设计原则 考试链接: 考点1在笔试考试中浮现几率为30%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记构造化程序设计办法四个重要原则。 20世纪70年代提出了"构造化程序设计"思想和办法。构造化程序设计办法引入了工程化思想和构造化思想,使大型软件开发和编程得到了极大改善。构造化程序设计办法重要原则为:自顶向下、逐渐求精、模块化和限制使用goto语句。 疑难解答:如何进行自顶向下设计办法? 程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目的,后考虑局部目的;不要一开始就过多追求众多细节,先从最上层总目的开始设计,逐渐使问题具体化。 2.2面向对象程序设计 考点2 面向对象办法基本概念 考试链接: 考点2在笔试考试中,是一种经常考察内容,在笔试考试中浮现几率为70%,重要是以填空题形式浮现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者应当识记几种基本要素定义、对象特性以及消息、继承、类定义。 误区警示: 当使用"对象"这个术语时,既可以指一种具体对象,也可以泛指普通对象,但是当使用"实例"这个术语时,必要是指一种具体对象。 面向对象办法涵盖对象及对象属性与办法、类、继承、多态性几种基本要素。 (1)对象 普通把对对象操作也称为办法或服务。 属性即对象所涉及信息,它在设计对象时拟定,普通只能通过执行对象操作来变化。属性值应当指是纯粹数据值,而不能指对象。 操作描述了对象执行功能,若通过信息传递,还可觉得其她对象使用。 对象具有如下特性:标记惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。 (2)类和实例 类是具有共同属性、共同办法对象集合。它描述了属于该对象类型所有对象性质,而一种对象则是其相应类一种实例。 类是关于对象性质描述,它同对象同样,涉及一组数据属性和在数据上一组合法操作。 (3)消息 消息是实例之间传递信息,它祈求对象执行某一解决或回答某一规定信息,它统一了数据流和控制流。 一种消息由三某些构成:接受消息对象名称、消息标记符(消息名)和零个或各种参数。 (4)继承 广义地说,继承是指可以直接获得已有性质和特性,而不必反复定义它们。 继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一种类只允许有一种父类,即类级别为树形构造。多重继承是指,一种类允许有各种父类。 (5)多态性 对象依照所接受消息而做出动作,同样消息被不同对象接受时可导致完全不同行动,该现象称为多态性。 疑难解答:能举一下现实中对象及其属性和操作吗? 一辆汽车是一种对象,它涉及了汽车属性(如颜色、型号等)及其操作(如启动、刹车等)。一种窗口是对象,它涉及了窗口属性(如大小、颜色等)及其操作(如打开、关闭等)。 2.3 例题详解 一、选取题 【例1】构造化程序设计办法提出于_______。(考点1) A)20世纪50年代 B)20世纪60年代 C)20世纪70年代 D)20世纪80年代 解析:20世纪70年代提出了"构造化程序设计(structured programming)"思想和办法。构造化程序设计办法引入了工程化思想和构造化思想,使大型软件开发和编程得到了极大改善。 答案:C) 【例2】构造化程序设计办法重要原则有下列4项,不对的是_______。(考点1) A)自下向上 B)逐渐求精 C)模块化 D)限制使用goto语句 解析:构造化程序设计办法重要原则为: (1)自顶向下:即先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目的,后考虑局部目的。 (2)逐渐求精:对复杂问题,应设计某些子目的作过渡,逐渐细化。 (3)模块化:把程序要解决总目的分解为分目的,再进一步分解为具体小目的,把每个小目的称为一种模块。 (4)限制使用goto语句。 答案:A) 【例3】面向对象开发办法中,类与对象关系是_______。(考点2) A)抽象与具体 B)具体与抽象 C)某些与整体 D)整体与某些 解析:现实世界中诸多事物都具有相似性质,把具有相似属性和操作对象归为类,也就是说类是具有共同属性、共同办法对象集合,是对对象抽象。它描述了该对象类型所有对象性质,而一种对象则是相应类一种具体实例。因此本题对的答案为A)项。 答案:A) 二、填空题 【例1】在面向对象办法中,使用已经存在类定义作为基本建立新类定义,这样技术叫做_______。(考点2) 解析:继承是面向对象办法一种重要特性。继承是使用已有类定义作为基本建立新类定义技术。已有类可当作基类来引用,则新类相应地可当作派生类来引用。 答案:继承 【例2】对象基本特点涉及_______、分类性、多态性、封装性和模块独立性好等5个特点。(考点2) 解析:对象具有如下基本特点: (1)标记惟一性。对象是可区别,并且由对象内在本质来区别; (2)分类性。可以将具有相似属性和操作对象抽象成类; (3)多态性。同一种操作可以是不同对象行为; (4)封装性。只能看到对象外部特性,无需懂得数据具体构造以及实现操作算法; (5)模块独立性。面向对象是由数据及可以对这些数据施加操作所构成统一体。 答案:标记惟一性 【例3】对象依照所接受消息而做出动作,同样消息被不同对象所接受时也许导致完全不同行为,这种现象称为_______。(考点2) 解析:对象依照所接受消息而做出动作,同样消息被不同对象接受时可导致完全不同行为,该现象称为多态性。 答案:多态性 第3章 软件工程基本 通过对某些考生调查以及对近年模仿真题总结分析,笔试某些经常考察是软件生命周期、软件设计基本原理,软件测试目、软件调试基本概念,读者应对此某些进行重点学习。 具体重点学习知识点: 1.软件概念、软件生命周期概念及各阶段所涉及活动 2.概要设计与具体设计概念、模块独立性及其度量原则、具体设计惯用工具 3.软件测试目、软件测试4个环节、 4.软件调试任务 3.1软件工程基本概念 考点1 软件定义与软件特点 考试链接: 考点1在笔试考试中,是一种经常考察内容,考核几率为70%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记软件定义,特点及其分类。 软件指是计算机系统中与硬件互相依存另一某些,涉及程序、数据和有关文档完整集合。程序是软件开发人员依照顾客需求开发、用程序设计语言描述、适共计算机执行指令序列。数据是使程序能正常操纵信息数据构造。文档是与程序开发、维护和使用关于图文资料。可见,软件由两某些构成: (1)机器可执行程序和数据; (2)机器不可执行,与软件开发、运营、维护、使用等关于文档。 软件特点: (1)软件是逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性; (2)没有明显制作过程,可进行大量复制; (3)有效期间不存在磨损、老化问题; (4)软件开发、运营对计算机系统具有依赖性; (5)软件复杂性高,成本昂贵; (6)软件开发涉及诸多社会因素。 依照应用目的不同,软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。 小提醒:应用软件是为解决特定领域应用而开发软件;系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机顾客提供各种服务软件;支撑软件是介于两者之间,协助顾客开发软件工具性软件。 考点2 软件工程过程与软件生命周期 考试链接: 考点2在笔试考试中,在笔试考试中浮现几率为30%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记软件生命周期 定义,重要活动阶段及其任务。 软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役过程称为软件生命周期。普通涉及可行性分析研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用以及维护等活动,如图3-1所示。 图3-1软件生命周期 还可以将软件生命周期分为如上图所示软件定义、软件开发和软件运营维护3个阶段。 生命周期重要活动阶段是:可行性研究与筹划制定、需求分析、软件设计、软件实行、软件测试及运营与维护。 3.2构造化设计办法 考点3 软件设计基本概念 考试链接: 考点3在笔试考试中,是一种经常考察内容,考核中几率为70%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为重点掌握内容,读者应当识记模块独立性中耦合性和内聚性。 误区警示: 在程序构造中,各模块内聚性越强,则耦合性越弱。软件设计应尽量做到高内聚,低耦合,即削弱模块之间耦合性和提高模块内内聚性,有助于提高模块独立性。 1.软件设计基本 从技术观点上看,软件设计涉及软件构造设计、数据设计、接口设计、过程设计。 (1)构造设计定义软件系统各重要部件之间关系; (2)数据设计将分析时创建模型转化为数据构造定义; (3)接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以及软件与人之间如何通信; (4)过程设计则是把系统构造部件转换为软件过程性描述。 从工程管理角度来看,软件设计分两步完毕:概要设计和具体设计。 (1)概要设计将软件需求转化为软件体系构造、拟定系统级接口、全局数据构造或数据库模式; (2)具体设计确立每个模块实现算法和局部数据构造,用恰当办法表达算法和数据构造细节。 2.软件设计基本原理 (1)抽象:软件设计中考虑模块化解决方案时,可以定出各种抽象级别。抽象层次从概要设计到具体设计逐渐减少。 (2)模块化:模块是指把一种待开发软件分解成若干小简朴某些。模块化是指解决一种复杂问题时自顶向下逐级把软件系统划提成若干模块过程。 (3)信息隐蔽:信息隐蔽是指在一种模块内涉及信息(过程或数据),对于不需要这些信息其她模块来说是不能访问。 (4)模块独立性:模块独立性是指每个模块只完毕系统规定独立子功能,并且与其她模块联系至少且接口简朴。模块独立限度是评价设计好坏重要度量原则。衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性度量原则。内聚性是信息隐蔽和局部化概念自然扩展。一种模块内聚性越强则该模块模块独立性越强。一种模块与其她模块耦合性越强则该模块模块独立性越弱。 内聚性是度量一种模块功能强度一种相对指标。内聚是从功能角度来衡量模块联系,它描述是模块内功能联系。内聚有如下种类,它们之间内聚度由弱到强排列:偶尔内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。 耦合性是模块之间互相连接紧密限度度量。耦合性取决于各个模块之间接口复杂度、调用方式以及哪些信息通过接口。耦合可以分为下列几种,它们之间耦合度由高到低排列:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合。 在程序构造中,各模块内聚性越强,则耦合性越弱。普通较先进软件设计,应尽量做到高内聚,低耦合,即削弱模块之间耦合性和提高模块内内聚性,有助于提高模块独立性。 小提醒:上面仅是对耦合机制进行一种分类。可见一种模块与其她模块耦合性越强则该模块独立性越弱。原则上讲,模块化设计总是但愿模块之间耦合体现为非直接耦合方式。但是,由于问题所固有复杂性和构造化设计原则,非直接耦合是不存在。 考点4 具体设计 考试链接: 考点4在笔试考试中,在笔试考试中浮现几率为30%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记过程设计涉及哪些惯用工具。 具体设计任务是为软件构造图中每个模块拟定实现算法和局部数据构造,用某种选定表达表达工具算法和数据构造细节。 具体过程设计惯用工具有: (1)图形工具:程序流程图,N-S,PAD,HIPO。 (2)表格工具:鉴定表。 (3)语言工具:PDL(伪码)。 程序流程图5种控制构造:顺序型、选取型、先判断反复型、后判断反复型和多分支选取型。 方框图中仅含5种基本控制构造,即顺序型、选取型、多分支选取型、WHILE反复型和UNTIL反复型。 PAD图表达5种基本控制构造,即顺序型、选取型、多分支选取型、WHILE反复型和UNTIL反复型。 过程设计语言(PDL)也称为构造化语言和伪码,它是一种混合语言,采用英语词汇和构造化程序设计语言,类似编程语言。 PDL可以由编程语言转换得到,也可以是专门为过程描述而设计。 疑难解答:程序流程图,N-S图,PAD图控制构造异同点是什么? 相似点是三种图均有顺序构造,选取构造和多分支选取,并且N-S图和PAD图尚有相似WHILE反复型、UNTIL反复型;不同点是程序流程图没有WHILE反复型、UNTIL反复型而有后判断反复型和先判断反复型。 3.3软件测试 考点5 软件测试目 考试链接: 考点5在笔试考试中,是一种经常考察内容,在笔试考试中浮现几率为70%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为理解内容,读者应当理解测试是为了发现错误。 软件测试是在软件投入运营前对软件需求、设计、编码最后审核。其工作量、成本占总工作量、总成本40%以上,并且具有较高组织管理和技术难度。 (1)软件测试是为了发现错误而执行程序过程; (2)一种好测试用例是可以发现至今尚未发现错误用例; (3)一种成功测试是发现了至今尚未发现错误测试。 考点6 软件测试实行 考试链接: 考点6在笔试考试中浮现几率为30%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为识记内容,读者应当识记软件测试过程4个环节,单元测试两种测试方式。 软件测试过程分4个环节,即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试。 单元测试是对软件设计最小单位--模块(程序单元)进行对的性检查测试。单元测试技术可以采用静态分析和动态测试。 集成测试是测试和组装软件过程,重要目是发现与接口关于错误,重要根据是概要设计阐明书。集成测试所设计内容涉及:软件单元接口测试、全局数据构造测试、边界条件和非法输入测试等。集成测试时将模块组装成程序,普通采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装。 确认测试任务是验证软件功能和性能,以及其她特性与否满足了需求规格阐明中拟定各种需求,涉及软件配备与否完全、对的。确认测试实行一方面运用黑盒测试办法,对软件进行有效性测试,即验证被测软件与否满足需求规格阐明确认原则。 系统测试是通过测试确认软件,作为整个基于计算机系统一种元素,与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其她系统元素组合在一起,在实际运营(使用)环境下对计算机系统进行一系列集成测试和确认测试。 系统测试具体实行普通涉及:功能测试、性能测试、操作测试、配备测试、外部接口测试、安全性测试等。 3.4软件调试 考点7 软件调试基本概念 考试链接: 考点7在笔试考试中,是一种经常考察内容,在笔试考试中浮现几率为70%,重要是以选取题形式浮现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者应当识记软件调试概念。 误区警示: 程序经调试改错后还应进行再测试,由于经调试后有也许产生新错误,并且测试是贯穿生命周期整个过程。 在对程序进行了成功测试之后将进入程序调试(普通称Debug,即排错)。程序调试任务是诊断和改正程序中错误。调试重要在开发阶段进行。 程序调试活动由两某些构成,一是依照错误迹象拟定程序中错误确切性质、因素和位置;二是对程序进行修改,排除这个错误。程序调试基本环节: (1)错误定位。从错误外部体现形式入手,研究关于某些程序,拟定程序中犯错位置,找犯错误内在因素; (2)修改设计和代码,以排除错误; (3)进行回归测试,防止引进新错误。 调试原则可以从如- 配套讲稿:
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