2024中国游戏出海报告.pdf
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1、目录Contents412.8310.37108.88.478.177.686.86.686.476.255.655.635.385.35 5.345.35.275.235.074.89 4.854.654.453.94全球人均全球人均GDP排名排名Top25国家及地区国家及地区人均GDP(万美元)23.9 24.5 27.6 28.7 29.0 29.4 29.8 29.9 30.0 30.9 31.3 32.0 32.8 37.7 37.9 38.8 39.3 39.6 40.2 41.6 43.4 43.9 44.9 46.8 48.4 埃及菲律宾印度摩洛哥墨西哥印尼沙特马来西亚全球土耳
2、其阿根廷越南巴西美国中国俄罗斯泰国英国加拿大法国韩国西班牙德国意大利日本全球主要国家年龄中位数全球主要国家年龄中位数525%26%43%46%63%64%67%68%69%72%72%73%74%75%78%87%88%93%94%98%中非东非西非南亚全球北非中亚非洲南部加勒比海大洋洲中美洲东南亚东亚西亚南美东欧南欧北美西欧北欧20242024年全球不同地区互联网渗透率年全球不同地区互联网渗透率10.9 7.5 3.3 2.1 1.7 2.0 1.0 1.0 70.2%56.5%81.2%77.9%80.7%73.7%47.3%62.4%中国印度美国巴西俄罗斯印尼巴基斯坦孟加拉国互联网用户数
3、量(亿人)互联网渗透率(%)6网页游戏1%PC游戏22%主机游戏28%移动游戏49%899899亿美元亿美元396396亿美元亿美元524524亿美元亿美元20232023年全球游戏年全球游戏收入收入5166.76205.26624.95945.26062.717.10%20.10%6.80%-10.30%2.00%-20.00%-10.00%0.00%10.00%20.00%30.00%020004000600080002019年2020年2021年2022年2023年全球移动游戏市场规模全球移动游戏市场规模市场规模(亿元)增长率来源:中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据(CNG
4、)7中国37%美国23%日本13%韩国5%欧洲10%东南亚2%中东1%南美1%其他8%20232023年全球移动游戏市场规模地区分布年全球移动游戏市场规模地区分布亚太地区53%中东/非洲17%欧洲13%拉美10%北美7%20232023年全球主要地区游戏玩家年全球主要地区游戏玩家数量占比数量占比12.826.34877218.6中东和亚洲拉美亚太地区欧洲北美20232023年全球主要地区年全球主要地区ARPUARPU(美元)(美元)8国产移动游戏占比提升,增长空间广阔来源:伽马数据(CNG)来源:点点数据30.6%33.8%34.0%32.5%37.4%11.9%14.7%15.7%17.7%
5、17.1%2019年2020年2021年2022年2023年全球移动游戏市场中国游戏产业贡献状况全球移动游戏市场中国游戏产业贡献状况中国移动游戏市场实际销售收入占比中国自研移动游戏海外市场实际销售收入占比美国31%日本25%韩国11%港澳台9%东南亚6%德国4%英国3%其它11%20232023年中国出海移动游戏主要地区收入占比分布年中国出海移动游戏主要地区收入占比分布9中国游戏出海正迈向全球化探索新阶段稳步发展期稳步发展期20222022年至今年至今爆发期爆发期20182018-20212021年年起步期起步期20122012-20172017年年萌芽期萌芽期20112011年以前年以前游戏
6、名称大话西游0nline完美世界问道王者荣耀(AOV)PUBGMobile原神王者荣耀游戏类型MMORPG3DMMORPG回合制RPGMOBAMMORPGAVGRPGMOBA厂商/发行方网易游戏完美世界吉比特腾讯腾讯米哈游腾讯游戏名称征服剑侠情缘0nline阴阳师荒野行动明日之后哈利波物:魔法觉醒崩坏:星穹铁道游戏类型MMORPG3DMMORPG回合制RPGMMORPGMMORPGRPGAVGRPG厂商/发行方网龙网络盛大游戏网易游戏网易游戏网易游戏网易游戏米哈游200320042006200720132016201720182019202020232021来源:Meetgames,伽马数据,
7、艾瑞咨询11 即时战略类 战术类 4X策略类 卡牌战斗类 回合制策略类 动作类 组队战斗类 战略类RPG 放置类RPG 王国模拟 吃鸡 第一人称射击(FPS)第三人称射击(TPS)生活模拟 工作模拟 家居设计 时尚/换装 汽车驾驶 沙盒 卡牌 宾果 刮刮乐 大乱斗 MOBA(多人在线战术竞技游戏)街机赛车 竞速 模拟竞速 互动竞猜 派对吃鸡 三消 逻辑 拼图 字谜 弹戏类 海战类 棋盘类中国出海游戏主要类型中国出海游戏主要类型12腾讯腾讯王者荣耀海外版本,在全球多个国家和地区推广和运营三七互娱三七互娱斗罗大陆:魂师对决腾讯腾讯Level Infinite:推出的国际游戏品牌,旗下拥有20家自有
8、及投资游戏工作室索洛幻想索洛幻想Alices Dream:Merge Games以合并玩法为主,选用了全球知名IP爱丽丝梦游仙境腾讯腾讯Call of Duty Mobile:与动视暴雪合作开发,继承使命召唤经典元素网易网易暗黑破坏神:不朽:与动视暴雪合作推出哈利波特:魔法觉醒:与华纳兄弟共同开发腾讯腾讯英雄联盟:投资Riot Games,获得其在中国的独家代理权PUBG MOBIE:韩国开发商Bluehole开发,腾讯投资获得版权,打造国际版本中国中国游戏主要游戏主要出海模式出海模式13产品变现:消费端付费产品变现:消费端付费下载付费下载付费内购付费内购付费购买点卡购买点卡订阅模式订阅模式抽
9、卡机制抽卡机制 单机游戏通常采用下载收费模式,用户需支付一定费用购买游戏,后续没有使用限制。部分游戏会提供试玩版,用户试玩后可决定是否购买完整版 用户可以免费下载并进入游戏,但如虚拟角色、皮肤、武器等可提升游戏体验的元素以及月卡/季卡/年卡等,玩家需额外付费 通常为包月形式,充值后可享受特定时间内的游戏服务 用户支付固定费用,如月度/季度/年度,通常可获得平台内所有或大部分游戏的畅享权益 对于特定游戏类型,如角色扮演等,玩家可付费抽卡可获得角色和物品 游戏产品通常对用户免费,通过展示横幅广告、切屏广告以及激励广告等向广告主收费广告模式广告模式流量变现:广告主付费流量变现:广告主付费14游戏设计
10、游戏设计游戏开发游戏开发本地化改造本地化改造游戏测试游戏测试游戏发行游戏发行 确定游戏核心玩法及故事背景、角色设定、视觉风格等 游戏程序编写、美术制作、音效设计等 游戏研发商主要负责游戏策划及开发 针对海外特定市场对游戏进行本土化改造,包括语言翻译、文化适应性调整等 功能测试、性能测试、安全测试等,确保游戏质量及用户体验 游戏发行商负责游戏在海外的运营工作,包括制定市场发行方案、用户获取策略、合作伙伴关系管理等运营推广运营推广迭代优化迭代优化数据分析数据分析社区管理社区管理技术突破技术突破 通过各种营销手段,例如社媒营销、影响者合作、广告投放等,提高游戏知名度并吸引客户下载及付费 根据用户反馈
11、及市场变化,不断更新游戏内容、优化游戏体验、延长游戏生命周期 对游戏数据进行分析,了解用户行为,为游戏后续优化及营销提供决策依据 建立并维护游戏社区,与玩家互动,收集反馈,提升玩家忠诚度和活跃度 随着技术进步,游戏开发能力不断提升,中国游戏厂商开始采用高端游戏引擎开发手游,提升视觉效果和用户体验中国出海游戏全生命周期流程中国出海游戏全生命周期流程1561.2%38.8%全球游戏市场核心赛道游戏应用全球游戏市场核心赛道游戏应用数量分布数量分布超休闲游戏Midcore超休闲游戏超休闲游戏约占全球游戏应用总数三分之二;按照玩法类型、题材背景和美术风格划分,全球游戏应用中数量最多的分别是街机类游戏街机
12、类游戏、西方奇幻类游戏西方奇幻类游戏和程序化游戏程序化游戏游戏3358128888180601496113838882171546038572943734139388620781018640325215全球游戏市场不同玩法类型游戏应用数量全球游戏市场不同玩法类型游戏应用数量126851032686661861167414281244822 820 811 564 558537536 495 437 410 356 1941931367254454319全球游戏市场不同全球游戏市场不同题材背景题材背景游戏应用数量游戏应用数量686964416534146496346144562213072818
13、3程序化2D3D现实主义二次元抽象像素/方块半现实主义复古全球游戏市场不同全球游戏市场不同美术风格美术风格游戏应用数量游戏应用数量16游戏名称游戏名称免费榜下载量(万)免费榜下载量(万)游戏类型游戏类型发行国家发行国家下载量下载量Top1国家国家收入额收入额Top1国家国家RobloxRoblox沙盒美国美国美国Pizza Ready!Pizza Ready!街机韩国印度美国Subway SurfersSubway Surfers街机丹麦印度美国Block Blast!Block Blast!益智印度LudoLudo KingKing桌面印度印度印度Free Fire:7th Annivers
14、aryFree Fire:7th Anniversary射击类新加坡巴西美国Royal MatchRoyal Match游戏合集土耳其美国美国Free Fire MAXFree Fire MAX体育类新加坡印度印度Offline Games Offline Games-No No WifiWifi GamesGames街机意大利印度美国8 Ball Pool8 Ball PoolSimulation瑞士印度美国7592 8047 8405 8626 9912 10873 11069 11920 12371 14686 17游戏名称游戏名称畅销榜收入额(万美元)畅销榜收入额(万美元)游戏类型游戏
15、类型发行国家发行国家下载量下载量Top1国家国家收入额收入额Top1国家国家Honor of KingsHonor of Kings动作/大乱斗中国中国中国中国MONOPOLY GO!MONOPOLY GO!娱乐场美国美国美国Royal MatchRoyal Match益智土耳其美国美国PUBG MOBILEPUBG MOBILE射击类中国中国中国中国RobloxRobloxSimulation美国美国美国Candy Crush SagaCandy Crush Saga益智瑞典印度美国Last Last War:SurvivalWar:Survival策略美国美国Whiteout Surviv
16、alWhiteout Survival策略中国中国美国美国地下城与勇士:起源地下城与勇士:起源角色扮演中国中国中国100%中国100%Coin MasterCoin Master娱乐场以色列美国美国44931 46144 50306 57962 65768 71475 74567 77354 83067 116543 1826.1%20.6%17.4%15.4%12.9%7.0%0.6%东南亚欧洲北美南美中东非洲大洋洲50.8%26.7%6.9%6.5%3.76%3.3%2.0%北美欧洲东南亚中东非洲大洋洲南美下载下载量量占占比比收入额占比收入额占比海外市场海外市场分布分布190.5%2.0%
17、3.9%4.8%5.5%5.5%5.8%7.8%8.1%8.1%9.3%9.9%11.4%17.3%派对游戏竞赛类运动类类动作类桌面游戏射击类博彩类模拟游戏益智类配对类策略类角色扮演儿童类超休闲中国不同类型游戏北美市场数量占比中国不同类型游戏北美市场数量占比0.6%2.3%2.9%4.3%4.3%5.1%6.5%6.5%7.4%7.5%8.0%8.0%17.4%19.1%派对游戏竞赛类博彩类桌面游戏运动类动作类射击类益智类策略类模拟类角色扮演配对类超休闲儿童类中国不同类型中国不同类型游戏南美市场数量游戏南美市场数量占比占比0.4%2.1%2.1%3.9%4.7%4.8%5.6%7.9%8.2%
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