浅析从美国动画看社会文化的排斥与融合.docx
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1、浅析从美国动画看社会文化的排斥与融合论文关键词美国动画片社会文化排斥融合论文摘要“动画”已被世人公认为是美国本土所产生的艺术形式之一。在艺术表现手段上,“动画”借鉴并吸收了美国西部电影和小说以及爵士乐与百老汇音乐剧的精华,并通过融入其中的社会文化起作用。本文从动画发展演变到对美国动画的社会文化内涵进行剖析,并从社会文化排斥与融合两方面阐述美国动画在“种族与性别歧视”和“融入中国文化元素”上独有的特色,来探讨美国动画背后的文化差异和价值观念问题。1906年,美国人斯图尔特勃莱克顿拍摄和制作了第一部电影胶片动画片滑稽面孔的幽默姿态,如果以此作为美国动画电影的开端之作,那么,动画片已经有了100年的
2、历史轨迹。从早期不被众人知晓的一种艺术类型,到20世纪90年代所形成的“动画文化”之潮,“动画片”走过了漫长而曲折的道路。人们可以清楚地看到“动画”作为一门艺术和产业在美国从形成、发展到成熟的轨迹:从“动画”作为电影研究中附带的一个细小分支,逐步成型为一门独立的研究学科:从“动画朋友”的离群索居以及不被社会主流文化所接受到已被社会民众称为“伟大人物和艺术大师”;从行业的废弃物到文化投资的珍品这些历史事实都在说明一个问题:“动画文化”在美国经过近百年的发展之后。已经开始走向成熟。一、从美国动画发展演变看社会文化内涵从20世纪30年代到50年代,是美国历史上的第一个“动画”黄金时代。在这一期间,美
3、国的11家动画制片厂共创作和生产了4487部动画短片和27部动画长片。其中。迪士尼公司在19221960年期间就生产了动画短片529部,动画长片20部。自20世纪70年代以来,美国在主流媒体播放的动画片中又加入了新的元素,使主题所包含的内容更加宽泛如包含动作的冒险片、以游戏为基础的武术片、机智而曲折的犯罪片、昏暗风格的赌戏片、血腥残酷的战争片、挑剔细致的机器片等等每一种动画片都有自己的模式、人物原型和语言并因此吸引着不同年龄段的观众。进入20世纪的80年代和90年代,随着有线电视及卫星电视频道的大量出现为播出更多的针对成年人而制作的动画片提供了广阔的舞台,如电视动画片辛普森(TheSimpso
4、ns)、山中之王(KingoftheHills)、南方公园(SouthPark)、达克曼(Duckman)。”自从动画片问世以来,对它的研究工作就没有间断过。在20世纪60年代,当电影作为一种知识出现在学术期刊和大学课程中时,好莱坞的主流动画片却被人们所忽视,“动画”被排在轻松的音乐剧和喜剧电影等形式之后,甚至被驱逐出知识与美学的领域。在主流文化及其研究机构中,“动画”没有任何地位但“实验动画片”和“独立动画片”不在此范围之列。20世纪70年代中期,“动画”在被学术界认可的同时。亦被社会更广泛地接受。主流文化也在改变着对“动画”的看法不再把“动画”看做是只对青少年观众播放的简单娱乐,还出现了休
5、闲类的艺术书籍。“动画”被发明以来,就吸引着一批又一批的痴迷者对“动画”进行潜心研究,并乐此不疲。在美国,由这些人组成的群体被称之为“动画朋友”。“动画朋友”对“动画”有着深刻的理解。“动画朋友”乃是一个很小但很完整的“小文化圈”,它的参与者与主流文化之间虽有着较大的距离,但却是主流文化的一部分,共存于整个主流文化的“大文化圈”之内,只是在业余时间才作为“动画朋友”出现。文化社会学告诉我们,“文化传播”是人们在社会交往活动过程中,产生于社区、群体以及人与人之间的一种文化互动现象。除了两个人面对面的交谈之外,大多数“文化传播”都是假借于某事物而进行的特别是大众媒介(如报纸、广播、电视、电影等)。
6、在这个过程中,艺术大师功不可没,他们是动画文化的源头。同时,为了适应市场需求,为了追求经济利益,媒介又起到了推波助澜的作用,在电视网中安排频道和播出时间,更进一步地促进了“动画文化”的形成。二、美国动画片中社会文化的排斥当我们分析和讨论电影的表现问题的时候,我们通常习惯把注意力集中在这样的一个焦点上:“影片展现了什么,我们在银幕上看到了什么”,以此作为出发点去探讨众多案例中的电影怎样表现问题。但是我们却常常忽视另一个与之相对的问题,那就是“有什么东西在银幕上没有出现,我们没有看到的是什么”?种族和性别问题似乎一直是美国娱乐界不可回避的问题。在二战后的卡通形象中,那些曾经可爱的小动物们已经成为暴
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