java考试题型与要点说明.doc
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考试题型 一、选择题(20分,每题2分) 10题 二、简答题(15分,每题5分) 3题 三、 程序填空(共45分,每空3分) 3大题 四、编程题(20分)1大题 各章复习要点 第2章 Java基本语法 1、标识符 标识符的作用是用于标识程序中的各个元素。由字母、下划线(_)、美元符($)、数字(0~9)组成,数字不能开头。 2、关键字 P20(浏览一下,留意学过的关键字) 3、数据类型 基本数据类型P20 图2-1 、P21 表2-1 各类型需要掌握的要点:类型名称、关键字,占用位数、取值围(整数类型的取值围取决于占用位数,如:占用位数为n,则表示的围是:-2n~2n-1) 4、运算符与表达式 自增、自减符号在变量的前后位置不同,表达式的结果是不一样的。 例如 int a=1,b=2; System.out.print(a++>--b); 结果为false ++在a变量后面,那表达式a++的值是取a的值作为表达式的值,值为1。 --在b变量之前,那表达式--b的值是多少? 先让b自减1,而后在取b的值作为表达式的值,即为1。最后a自增1。 条件运算符 ?: 例如: int x=-1,y; y=x>=0?x:-x; y的值是? y值为1 5、利用Scanner类输入 (1) 导入util包。例如:import java.util.*; (2) 创建Scanner类对象引用 。例如:Scanner s=new Scanner(System.in); (3) 获得键盘输入的数据,可以调用nextXXX()方法。获得整型数据,使用nextInt();获得双精度浮点数据,使用nextDouble();获得一字符串,使用nextLine()。例如 int a=s.nextInt(); P29 例2-3 6、程序流程控制 顺序结构、选择结构(if()…; if()…else…; switch() case n:…; [default:…;])、循环结构(while(){…}; do{…}while(); for(;;)…) P49 例2-20、P60 例2-29 7、数组 一维数组的声明与创建 声明: 类型 数组名[ ] ; 或 类型 [ ] 数组名; 创建: 数组名=new 类型[数组长度]; 也可以声明与创建合并:类型 数组名[ ]=new 类型[数组长度]; 注意等号左边的中括号中不要写出数组长度 也可以声明数组的同时进行初始化赋值,例如:int a[]={1,2,3,4,5}; 注意大括号仅在数组声明后给值的情况。 int a[]; a={1,2,3,4,5};这种用法是不对的。 8、方法的重载 在一个类中可以定义多个同名的方法,但要求各方法具有不同的参数类型或参数个数。方法重载通常用于创建完成一组任务相似但参数不同的方法。 第3章 类与对象 1、类的定义 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] //中括号表示可以省略 {实例变量的定义 类(static)变量的定义 成员变量的定义 方法中的变量称为方法变量 实例变量的定义 实例方法的定义 类(static)方法的定义 成员方法的定义 } 2、构造方法 构造方法是类中一种特殊的方法,主要用于初始化类对象实体。类的构造方法的名字必须与它所在类的名字完全相同,而且没有类型。允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证它们的参数不同,参数不同是指:参数的个数不同,或参数个数相同,但参数列表中对应的某个参数的类型不同。 3、类对象的创建 (1) 分2步:先声明,后创建。 类名 引用变量名; 引用变量名=new 构造方法(实际参数); 构造方法中的实际参数取决于构造方法定义给定的形式参数 (2) 1步: 类名引用变量名=new 构造方法(实际参数); 4、综合(实验报告二(4)) 学生类的创建和使用 ①创建一个学Student类,成员变量包括:学号、、性别、年龄等,且都是private类型。 ②声明一个构造方法,初始化所有成员变量。 ③分别声明获得各属性的public成员方法,方法名要求以get开头。 ④分别声明修改各属性的public成员方法,方法名要求以set开头。 ⑤声明一个public类型的toString()方法,把该类中的所有域信息组合成一个字符串。 ⑥声明统计创建Student对象的个数的私有域count和得到Student对象的个数的public方法。 主方法测试类功能(2种,任取一种) 编写测试类Test,在主类中,创建2个Student对象,输出对象的所有域信息;修改对象的和年龄,输出修改后的和年龄;比较两个Student对象的年龄的大小,输出年龄较大的Student对象。 在Student类中编写主方法,创建2个Student对象,输出对象的所有域信息;修改对象的和年龄,输出修改后的和年龄;比较两个Student对象的年龄的大小,输出年龄较大的Student对象。 package Student; publicclass Student { private String id; private String name; privateintage; private String gender; privatestaticintcount=0; public Student(String id, String name,String gender,int age){ this.id=id; this.name=name; this.age=age; this.gender=gender; count++; } publicstaticint getCount(){ returncount; } public String getId(){ returnid; } public String getName(){ returnname; } public String getGender(){ returngender; } publicint getAge(){ returnage; } publicvoid setId(String a){ id=a; } publicvoid setName(String c){ name=c; } publicvoid setGender(String d){ gender=d; } publicvoid setAge(int e){ age=e; } public String toString(){ return"学号: "+this.id +"\t:" +this.name +"\t性别:"+this.gender +"\t年龄:"+this.age; } publicstaticvoid main(String[]args){ Student s1=new Student("0001","三","男",16); Student s2=new Student("0002","四","女",18); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s2.toString()); System.out.println("创建的学生总数为:"+Student.getCount()); s1.setName("王五"); s1.setAge(17); s2.setName("陆陆"); s2.setAge(19); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s2.toString()); if(s1.getAge()>s2.getAge()) System.out.println("年龄较大的人的信息:"+s1.toString()); else System.out.println("年龄较大的人的信息: "+s2.toString()); } } publicclass Test { publicstaticvoid main(String[]args){ Student s1=new Student("0001","三","男",16); Student s2=new Student("0002","四","女",18); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s2.toString()); System.out.println("创建的学生总数为:"+Student.getCount()); s1.setName("王五"); s1.setAge(17); s2.setName("陆陆"); s2.setAge(19); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s2.toString()); if(s1.getAge()>s2.getAge()) System.out.println("年龄较大的人的信息:"+s1.toString()); else System.out.println("年龄较大的人的信息: "+s2.toString()); } } 第4章 继 承 Java不支持类的多重继承,继承关键字 extends ,参见第三章类的定义。 第5章抽象、接口 1、抽象类 abstract class 抽象类名称 { 成员变量声明; abstract 方法(); // 仅有方法头,没有方法体 非抽象方法() // 有方法头,有方法体 { } } 注意:不可用抽象类构造方法创建对象。 2、接口 [访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表] { 接口成员定义 } 接口成员有3种:a. 常量(接口中的成员量都是常量,可以省略public、 static 、final 关键字) b. 接口中的方法都是抽象方法(接口中一般省略了public、abstract关键字) c. 嵌套类和嵌套接口 类通过实现(implements)接口来发挥接口的功能,如果该类是非抽象类,那就必须重写接口中的所有方法。 接口和抽象类有些相似,区别在于(1)接口可以多继承,而类只允许单继承;(2)抽象类可以有部分实现,可以有静态方法等;而接口不允许有任何实现。 第6章异常 在程序执行期间,可能会有许多意外的事件发生。Java把这些意外的事件成为“异常”。对发生的异常,进行处理,将使程序更加清晰、健壮、容错能力强。 异常处理的方式:(1)try-catch-finally 语句 (2) 使用throw语句直接抛出异常或使用throws语句间接抛出异常。 第7章文件管理与输入/输出 Java支持两种类型的流:字节流和字符流。字节流由抽象类InputStream 和OutputStream的子类实现。字符流由抽象类Reader和Writer的子类实现。 第8章线 程 1、线程的概念 线程是比进程更小的执行单位,一个进程在其执行过程中,可以产生多个线程,形成多条执行线索,每条线索,即每个线程也有它自身的产生、存在和消亡的过程。 2、线程的生命周期 (1) 新建 a. 一个用Thread类或其子类的对象被声明并创建 b.一个用实现了Runnable接口的类创建的 (2) 运行 线程调用start()方法。JVM会知道又有一个新线程排队等候切换了,当JVM将CPU使用权切换给线程时,该类中的run()方法就立刻执行,run()方法规定了该线程的具体使命。 (3)中断 有4种中断原因: a. JVM将CPU资源从当前线程切换给其他线程,使本线程让出CPU的使用权。 b. 线程使用CPU资源期间,执行了sleep(int millsecond)方法,使当前线程进入休眠状态。经过参数指定的毫秒数后,该线程重新进到线程队列排队等待CPU资源,该方法可能会引起InterruptedException异常。 c. 线程使用CPU资源期间,执行了wait()方法,使得当前线程进入等待状态。等待状态线程不会主动进到线程队列中排队等待CPU资源,必须由其他线程调用notify()或notifyall()方法通知它,使得它重新排队等待CPU资源。 d. 线程使用CPU资源期间,执行某个操作进入阻塞状态,比如执行读/写操作引起阻塞。只有当引起阻塞的原因消除时,线程才重新进到线程队列中排队等待CPU资源。 (4)死亡 死亡原因有二种:a. 执行完run()方法中的全部语句;b. 被提前强制性终止run()方法。所谓死亡状态就是线程释放了实体,即释放分配给线程对象的存。 P162 方式一:继承Thread类 P163 方式二:实现Runnable接口 第9章图形用户界面设计 1、组件和容器 组件是图形用户界面的基本部分,比如一个按钮,一个标签等 容器用于包含组件和容器,可以通过add(组件或容器)方法添加括号中的参数到当前容器。 2、布局管理 常用布局 a. FlowLayout 该布局的特点:将各个组件按add方法顺序地添加到容器,组件按照从左向右,第一行排满后排第二行,每行中组件都居中排列。是JPanel型容器的默认布局。 b. BorderLayout 如果一个容器使用这种布局,那么容器空间简单的划分为东、西、南、北、中五个区域,中间的区域最大。每加入一个组件都应该指明这个组件加在哪个区域中,区域由BorderLayout的静态常量CENTER、NORTH、SOUTH、WEST、EAST表示 c. CardLayout 使用CardLayout的容器可以容纳多个组件,这些组件被层叠放入容器中,最先加入容器的是第一(最上面),依次向下排序。使用该布局的特点是,同一时刻容器只能从这个组件中选出一个来显示,这个被显示的组件将占据所有的容器空间。 d. GridLayout 其基本布局策略是把容器划分成若干行乘若干列的网格区域,组件就由add()方法添加顺序依次从第一行第一列、第一行第二列……被填充到这些划分出来的小格中。 3、事件处理模型 编写代码时注意以下三点: (1)确定事件源 (2)事件源.addXXXListener(实现事件监听接口类对象引用) (3)事件监听接口相应的事件处理方法重写 4、创建窗口有2种方法 a. 在主类中创建JFrame类对象引用,再创建各组件并添加到窗口。 b. 创建JFrame类的子类 例如: 窗口中有三个组件,依次是:标签(JLabel)、文本框(JTextField)、按钮(utton)。 现在在文本框中输入字符,单击“确定”按钮后,标签就显示为文本框中的容。 如图1所示,点击“确定”按钮后,如图2所示 图1 初始状态 图2 点击按钮后 方法一:在主类中创建JFrame类对象引用,再创建各组件并添加到窗口 import javax.swing.*; //JFrame\JLabel\JTextField\utton 类所在包 import java.awt.*; // 常用布局类所在包 import java.awt.event.*; //事件处理 publicclass TestJFrame { privatestatic JFrame myframe=new JFrame(); //创建窗口类对象,作为该类成员变量,注意是static privatestatic JLabel mylabel=new JLabel("abcdefg"); //创建标签类对象,作为该类成员变量,注意是static privatestatic JTextField mytxt=new JTextField(18); //创建文本框类对象,作为该类成员变量,注意是static privatestatic utton mybtn=new utton("确定"); //创建按钮类对象,作为该类成员变量,注意是static publicstaticvoid main(String[] args) { myframe.setTitle("Example"); //为窗口设置标题 myframe.setLayout(new FlowLayout()); //为窗口设置布局,这里采用的是流式布局 myframe.add(mylabel); // 为窗口添加标签组件 myframe.add(mytxt); // 为窗口添加文本框组件 myframe.add(mybtn); // 为窗口添加按钮组件 mybtn.addActionListener(new ActionListener(){ // 按钮组件作为事件源,添加动作事件监听器,并用匿名部类作为事件监听器对象 publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) // 动作事件处理方法 { mylabel.setText(mytxt.getText()); } }); myframe.setSize(500,200); //为窗口设置大小 myframe.setVisible(true); //窗口设置为可见 myframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } 方法二:创建JFrame类的子类 import javax.swing.*; //JFrame\JLabel\JTextField\utton 类所在包 import java.awt.*; // 常用布局类所在包 import java.awt.event.*; //事件处理 classMyFrameextends JFrame implements ActionListener //继承了JFrame类,同时实现了ActionListener接口 { JLabel l; JTextField tf; utton btn; MyFrame() { super("Example"); //调用父类构造方法,传递参数,实现设置标题 l=new JLabel("abcdefgh"); tf=new JTextField(18); btn=new utton("确定"); add(l); add(tf); add(btn); btn.addActionListener(this); //由于本类实现了ActionListener接口,所以本类对象可以作为监听器对象 setLayout(new FlowLayout()); setVisible(true); setBounds(50,50,500,200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) //重写ActionListener接口中actionPerformed方法,实现事件处理 { l.setText(tf.getText()); } } publicclass TestJFrame2 {//测试类 publicstaticvoid main(String[] args) { new MyFrame(); } } 11 / 11- 配套讲稿:
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