unity3d游戏课程设计报告.doc
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1、unity3d游戏课程设计报告192020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。游戏程序设计课程报告课程: Unity3D课程设计 题目: 探索迷宫 班 级: 学 号: 姓 名: 日 期: .12 一、 摘要UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段重复调试和验证,
2、最终形成达到设计要求的小游戏。基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家能够在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。二、 概述UNITY游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程
3、等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。三、 具体要求1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。2、 游戏主题自拟。3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。四、 设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家能够在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。五、 设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,经过电脑上的WASD SPACE分别控制
4、人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会经过关卡。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段重复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。六、 具体构建步骤 4、 场景素材的添加,经过3DMAX建模完成素材的创立5、 在UNITY3D中完成素材的组装 6、 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的
5、一个面。 7、 创立预组件8、 将创立而且组装的模型添加到预组件中,而且经过复制完成整个游戏场景的拼接 9、 导入UNITY的人物控制组件 7、在场景中添加细节 七、 程序脚本 1、 游戏开始触发器程序(main):using UnityEngine;using System.Collections;public class main : MonoBehaviour public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);/ Use this for initializationvoid Start () / Update is called on
6、ce per framevoid Update () void OnGUI() windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, Find Shrine);void DoMyWindow(int windowID) if (GUILayout.Button (Game Start) Application .LoadLevel (testgame_02);print (Got a click);2、 人物所触发的事件:using UnityEngine;using System.Collections;public class i
7、nventory : MonoBehaviour public int fuelAmount=0;public AudioClip fuelcollectedsound;public Texture2D hudFuelAmount;public GUITexture fuelAmountHUDGUI;public Light lanternlight;public float origfueltimer=30.0f;public float fueltimer=0.0f;public float origfuelGUItimer=30.0f;public float fuelGUItimer=
8、0.0f;public int maxfuelAmount;/public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);/ Use this for initializationvoid Start () fuelAmount = 0;lanternlight = GameObject .Find (Lantern).GetComponent ();maxfuelAmount = hudFuelAmount .Length;/ Update is called once per framevoid Update () if (fueltimer 0)
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