动画制作与欣赏.pptx
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1、Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏目目录Flash Flash 概述概述第一章第一章 FlashFlash 8 8 基础知识基础知识第二章第二章 工具和相关属性工具和相关属性第三章第三章 文本工具和滤镜文本工具和滤镜第四章第四章 编辑图像编辑图像第五章第五章 元件、库和实例元件、库和实例第六章第六章 制作简单动画制作简单动画Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏第七章第七章 制作典型动画制作典型动画第八章第八章 制作经典按钮制作经典按钮第九章第九章 声音和视频声音和视频第十章第十章 ActionScriptActionSc
2、ript编程基础编程基础第十一章第十一章 组件与行为组件与行为第十二章第十二章 优化和发布动画优化和发布动画第十三章第十三章 FlashFlash作品欣赏作品欣赏考试说明Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏概概 述述 在学习Flash之前,先了解一些常用的图形图像软件。1 Photoshop和CorelDRAW:主要用于图像处理,Photoshop还素有“图像工厂”之称。这两个软件是众多广告公司的首选图形图像处理工具。2 3ds max:主要用于制作三维图像和三维动画,如房屋的内部和外部装修效果图。那么,Flash是一款什么软件呢?它就是最著名的网络动画制作
3、软件!随着网络的发展,Flash已经成为风靡全球的网络动画制作软件之一。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 1 1、FlashFlash的发展的发展 前生:future splash 97年,Macromedia从FutureWave公司获得网络图像软件futuresplash,并改名为flash作为其主打产品推向市场。如今:网络上到处都是flash的身影,flash使用者正在以惊人的速度增加。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(1)1996 年夏,FutureWave 公司发布了一个小型的 FutureSplash
4、矢量动画制作软件。(2)1996 年 12 月,FutureWave公司把这一技术转让给了 Macromedia 公司。(3)Macromedia 公司在1997年初发布了Flash的第一个版本,即Flash1.0(4)1999 年 5 月,Macromedia 公司又成功推出 Flash4.0,并进入中国。迅速在国内掀起一波又一波的 Flash热潮。之后几年时间,它又从 Flash5.0、Flash MX(Flash6.0)在到 Flash MX2004(Flash7.0)Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(5)2005 年 8 月升级为 Flash8.
5、0。(6)2005年底2006年初,Macromedia 被 Adobe公司收购。(7)2007 年 3月 27 日发布的 FlashCS3(Flash9.0)Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 2 2、FlashFlash的定义的定义 Macromedia公司出品的矢量图形及动画制作软件。网页三剑客:Flash、Dreamweaver、Fireworks “闪客”:制作应用flash的人称作“闪客”Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏3 3、FlashFlash的特点(优点)的特点(优点)(1)矢量图形,可以无限放大而
6、不失真;(对应位图)(2)Flash动画文件体积小,适合网络传输和网上播放;swf相当于gif的1/3,mp3的1/10;(3)流式播放(流媒体技术),边下载边观看;(4)交互功能强,人机交流,ActionScript脚本语言(5)采用插件播放,与操作系统和浏览器无关。flash动画基本上可以说成为了网上动画制作的标准。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 4、Flash的应用 Flash的应用相当广泛,网站建设、MTV制作、矢量动画、模拟电影、网络教程、网络游戏、手机动画、广告制作等。只要有屏幕的地方,几乎都有Flash的踪影。全世界正在运行的网站上,几乎
7、所有的网络动画都是由Flash制作完成的。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏5、Flash的安装和卸载(1)安装要求(2)安装步骤(3)卸载步骤返回总目录Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏第一章第一章Flash 8 基基础知知识一、一、Flash 8 Flash 8 界面介绍界面介绍 由:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴面板、场景(工作区或舞台)、属性面板、动作面板、面板集合等部分组成Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 Flash Flash界面简介界面简介面板或场景标题栏面
8、板集合Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏1 1菜单栏菜单栏2 2时间轴面板时间轴面板 主菜单栏共有主菜单栏共有1010项内容,分别是项内容,分别是“文件文件”、“编辑编辑”、“视图视图”、“插入插入”、“修改修改”、“文本文本”、“命令命令”、“控制控制”、“窗口窗口”和和“帮助帮助”。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏3 3工具箱工具箱工具箱分为工具区、查看区、颜色区和选项区4部分.Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 二、Flash 文档的基本操作 1、新建Flash文档 2、保
9、存Flash文档(.fla)(导出.swf影片等,发布.gif动画等)3、关闭Flash文档 4、打开Flash文档Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏三、设置制作环境1、设置文档属性 打开“文档属性”对话框有以下三种方法:(1)选择主菜单“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,(2)在舞台中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”命令即可。“文档属性”对话框 通过“文档属性”对话框可以设置场景大小、颜色和帧频等项目,默认的舞台尺寸宽550px、高400px,背景颜色为白色,帧频为12fps。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Fl
10、ash动画制作与欣赏(3)(3)单击窗口下侧属性面板的折叠按钮打开单击窗口下侧属性面板的折叠按钮打开“文档属性文档属性”面板,单击面板,单击 按钮即可。按钮即可。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏2 2 2 2、设置标尺和辅助线、设置标尺和辅助线、设置标尺和辅助线、设置标尺和辅助线标尺以场景左上角作为坐标原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴。通过标尺可以计算编辑对象的大小,有利于整体布局。只有标尺在界面显示时才能拉出辅助线。把光标放在横向的标尺上,单击鼠标并向下拖动到场景中释放鼠标,界面中将出现一条横向的荧光绿色细线,这条细线就是辅助线。把光标放在纵向的标
11、尺上,单击鼠标并向右拖动到场景中释放鼠标,界面上将出现一条纵向荧光绿色细线。选择主菜单“视图”“标尺”命令,可在舞台上侧和左侧显示标尺。再次选择此命令,将隐藏标尺。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏3 3、设置网格、设置网格网格可以更加直观地体现舞台中编辑对象的大小、位置,以及对象与对象之间的距离。选择主菜单“视图”“网格”“显示网格”命令,可在舞台中显示网格;再次选择此命令,将隐藏网格。选择主菜单“视图”“网格”“编辑网格”命令,打开“网格”对话框,在该对话框中可设置网格的大小、颜色等。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与
12、欣赏四、导入素材四、导入素材 在制作Flash动画过程中,只依靠Flash软件本身的一些工具进行图像设计很难满足用户的需要,因此,利用外部素材丰富自己的作品成为必需。*导入位图与矢量图 *将位图转换为矢量图(修改位图)*导入动态格式的图像 *导入声音 Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏类型扩展名JPEG.jpgGIF.gif位图.bmpPNG.pngFlash Player 6/7/8.swfAdobe Illustrator.eps .ai .pdfFreeHand.fh7/8/9/10/11AutoCAD DXF.dxf能导入Flash 8中的图像格式
13、有以下几种:如果计算机操作系统中安装了QuickTime 4或更高版本,就能导入以下几种格式的位图:类型扩展名TIFF.tifPhotoshop.psd类型扩展名QuickTime.qtifSilicon.sgiTGA.tgaPICT.pct .picMacPaint.pntg1 1、导入位图与矢量图、导入位图与矢量图(1 1)FlashFlash支持的图像格式支持的图像格式Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(2)(2)导入图像导入图像在Flash中导入位图与矢量图的方法相同。下面通过实例操作导入一张图像,具体操作步骤如下:(1)新建Flash文档,选择主
14、菜单“文件”“导入”“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框。(2)在“导入”对话框中选中图像文件,再单击按钮,即可将图像导入到Flash场景中。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏2 2、将位图转换为矢量图将位图转换为矢量图将一张位图转换成矢量图,具体操作步骤如下:(1)在场景中选择要转成矢量图的位图,选择主菜单“修改”“位图”“转换位图为矢量图”命令,打开“转换位图为矢量图”对话框。(2)根据需要在“颜色阈值”(越小越清晰)和“最小区域”文本框中输入合适的数值,单击“确定”按钮完成设置。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣
15、赏3 3、导入动态格式的图像、导入动态格式的图像 在Flash中导入动态图像和导入静态图像的方法相同。具体操作步骤如下:(1)新建Flash文档,选择主菜单“文件”“导入”“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框。(2)在“导入”对话框中选中动态图像文件,再单击按钮,即可将动态图像导入到Flash场景中。也可以先将动态图像导入到新建的影片剪辑元件舞台中,或者直接导入到库中。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏4、导入声音与导入图像类似Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 五、五、FlashFlash常用术语常用术语 1 1、
16、图层、图层 图层可分为普通层、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层等 各类图层Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏2 2、帧与帧频、帧与帧频 帧:一帧就是一个画面,内容可以是图像、文字、声音等元素 帧频:指1秒内连续出现(播放)帧的数量,Flash中默认为12fps,即1s(秒)播放12帧。(帧频的大小只能在0.01-120之间设置)空白关键帧、关键帧、动作补间帧、形状补间帧、含动作语句帧、帧标签、不能生成补间的错误帧等。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 3 3、元件、库和实例、元件、库和实例 元件:在Flash中创建的
17、对象,每一个元件都有编辑的对象,并且有一个独立的时间轴、舞台和若干个图层(如导入动态图像到库,在场景中只需要一帧就可以播放动画),元件可以无数次(重复)地拖到舞台中使用。库:存放元件的地方,是所有可重复使用的对象的仓库;实例:将库面板中的一个元件拖入舞台中使用,舞台中的这个对象就是元件的实例。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 使用元件的优点:可重复使用;修改元件可以自动改变引用实例,反之不会;多次调用时显著减少文件量,加快下载及播放的速度。因此尽量转换为元件使用Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏元件的类型:图形、按钮
18、和影片剪辑三种类型;1.影片剪辑元件:一个独立的动画或电影,可以带有音频效果和交互效果。2.按钮元件:每次上网都要用到各种各样的按钮,按钮支持鼠标弹起、经过、按下和点击等状态,按钮是人机交流的主要工具。3.图形元件:可以包含文字和图像内容,不支持音频和交互效果。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏各种元件在库中的显示Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏4 4:矢量图和位图:矢量图和位图图形(像)的两种格式图形(像)的两种格式 矢量图:放大不失真,色彩相对单一,文件量小 位 图:放大后失真,色彩相对丰富,文件量大原始大小的矢
19、量图 放大之后的矢量图原始大小的位图 放大之后的位图返回Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏位图:是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出丰富的颜色变化,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的数码照片,扫描图像等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏矢量图:数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文
20、件中的图形元素称为对象。可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊,即不失真。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand等。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏策划主题搜索素材制作动画测试优化发布动画六、六、Flash动画制画制作的基本流程作的基本流程(P10)返回总目录Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏第二章第二章工具和相关属
21、性工具和相关属性 使用Flash工具箱里的工具可以方便地制作或编辑Flash动画中的图形图像,工具箱由四部分组成。1、工具区 2、查看区 3、颜色区 4、选项区Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 一、工具的使用方法一、工具的使用方法(一)选择工具 主要功能:1、选取(择)对象 2、移动对象 3、编辑对象Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(二)任意变形工具主要功能:1、旋转与倾斜 2、缩放 3、扭曲 4、封套1和2对分离或者组合的图形图像都起作用,3
22、和4只对分离的图形图像起作用。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(三)线条工具(四)钢笔工具 1、绘制直线 2、绘制曲线 3、绘制封闭图像(五)部分选取工具Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(六)椭圆工具(七)铅笔工具(八)墨水瓶工具(九)滴管工具(十)橡皮擦工具(十一)颜料桶工具Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏(十二)刷子工具(十三)矩形工具(十四)文本工具(十五)套索工具(十六)填充渐变工具Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 二、查看区二
23、、查看区(一)手形工具(二)缩放工具 三、选项区三、选项区 返回总目录Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏第三章第三章文本工具和文本工具和滤镜 任何优秀的作品都离不开文字内容、利用文字可以更加直接地表达作品的中心思想。将文本工具和滤镜进行配合使用,可以制作出更加完美的文字效果。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏一、文本工具(一)文本属性设置(二)文字的编辑 (描边、变形、透视等)二、滤镜的使用 滤镜只能应用于:文本、影片剪辑元件和按钮元件返回总目录Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏第
24、四章第四章编辑图像像一、编辑图像的常用操作二、常用面板三、实例绘制(一)制作一支铅笔和年炮(二)制作书本(三)制作立体按钮返回总目录Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏第五章第五章元件、元件、库和和实例例 任何一个完整的动画作品都离不开元件和库的使用,元件和库是动画的重要组成部分,很多渐变动画的对象必需是元件的格式;同时,元件具有减少Flash动画的文件量、可重复使用、便于修改、提高工作效率等诸多优点。Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 一、元件、库和实例概述 (一)元件 1、在Flash中创建的对象,可以是一个形状、也
25、可以是一个按钮、一个图片、一个影片剪辑或一个Flash动画。一个元件在Flash中只创建一次,然后可以在整个影片中反复使用,甚至可以将元件设为共享元件,在其他Flash动画文件中使用。2、使用元件的优点:可重复使用;修改元件可以自动改变引用实例,使修改非常方便,反之不会;多次调用时显著减少文件量,加快下载及播放的速度。提高工作效率。因此,尽量将对象转换为元件使用Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏Flash动画制作与欣赏 3、元件的分类 元件有图形、按钮和影片剪辑三种类型;任何一种元件都有自己独立的场景和时间轴。(1)图形元件:可以包含文字内容和图像内容,有自己独立的场景和时间轴,
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