《动画分镜台本》完整教案.doc
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1、动画分镜台本完整教案课程名称动画分镜头台本专业、年级、班级 动漫设计 课程类型公共基础课 专业基础课 专业课 必修课 选修课 任课教师梁敏职称讲师专职兼职 计划学时96学分6课程教学目的要求学习动画分镜头台本课程的最终目的是为了培养学生从导演的角度对影片进行总体设计及思考,掌握作为动画镜头语言表现方式方法的一般规律进而达到熟练绘制动画分镜头的能力,最终能够参与实践动画片项目的制作。课程教学重点难点重点:掌握动画分镜头的绘制技法;难点:分镜头设计中的画面组接、镜头流畅感、节奏感及画面的构图。教材及参考书教 材:动画分镜台本设计姚光华编著.-上海人民美术出版社2006.7参考书:动画分镜头设计姚桂
2、萍编著.-上海交通大学出版社2009.1分镜头脚本设计温迪特米勒罗编.-中国青年出版社2009.1分镜头脚本设计教程克里斯第亚诺编.-中国青年出版社2007.12电影语言马塞尔马尔丹编著.-中国电影出版社1980动画分镜头设计吴冠英、祝卉编著.-清华大学出版社2005.10 动画分镜头台本 课时教案课 次第 1 周课(单元)授课时间 第1周 星期 第 节授课地点授课方式讲授 课堂讨论 讲练结合 其他 学 时 24授课主题题目第一章 动画分镜头基础知识 第一节 分镜头由来第二节 动画分镜头台本概念第三节 画面分镜头台本第二章 分镜前期准备 第一节 导演阐述 第二节 文字分镜台本 第三节 造型设计
3、 第四节 背景设计教学目的要求1. 理解动画分镜头设计与漫画、电影镜头存在的不同与相同之处2. 理解与动画分镜头相关的概念3. 了解动画制作的基本流程和分镜头设计的基础知识4、了解文字分镜头与画面分镜头5、会把剧本转化为文字分镜头教学内容课程目录认识篇章(72学时)电影中的分镜头动画片的分镜头 第一章:分镜台本概述第二章:分镜头前期概述第三章:分镜头台本创作第四章:分镜头台本类型第五章:经典分镜头分析操作内容(24学时)分镜摹绘镜头创作文字台本到画面分镜1为什么学习分镜头台本?是动画制作的前期基础,是专业课程里的基础理论,对以后的学习有举足轻重的作用,是以后课程学习平台的基础。(承上启下)2.
4、 什么是分镜头台本?是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据,有利于后期拍摄工作。主要内容就是根据解说词或电视文学脚本通过分镜头的方式来诉诸文字,并设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。3.如何学习分镜头台本?两个元素 技术 和 艺术 A.技术: 手绘能力、造型能力B.艺术: 蒙太奇手法的理解、镜头元素(构图、镜头感觉、光线、色彩、形 状、角度、景别、语言、音响、音乐 )的把握。4.分镜头台本的作用? (工作前期的计划,是导演对影片的整体构思,易于把握整个影片拍摄的过程及效果,并能提高工作效率、降低成本。)主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期
5、制作的依据;三是长度和经费预算的参考。教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片5.先修课程: 影像设计 三维软件基础 三维角色设计 三维动画6.时间安排:第一周 理论学习和专项练习 第二周 剧本脚本创作 第三、四周 分镜头台本绘制7.大作业:a创作纸质版脚本一份 b创作纸质版分镜头一份传统动画生产流程图:企划构思文学剧本 文字分镜头角色设定、场景设定、道具设定美术风格设计、画面分镜头设计、配音配乐 填写摄影表原画 、背景绘制动画制作描线上色校对拍摄、配音配乐剪辑合成出品发行一、认识篇章电影中的分镜头(欣赏影片片段)电影神探狄仁杰之深度龙王剧场动画片中的分镜头(欣赏
6、影片片段)动画电影熊出没之夺宝熊兵1、电影中的分镜头神探狄仁杰之神都龙王分镜头2、剧场动画的分镜头熊出没之夺宝熊兵样片动画分镜头台本概念分镜头由来1、电影分镜头的由来原始形态时(无所谓分镜头)卢米埃尔兄弟(胶片不够长,出现分段拍摄)埃德温 鲍特 火车大劫案(首次以镜头表述故事)让我们来看看这是一部怎样的影片,看完后大家一起来共享一下彼此的感受格里菲斯 以分镜头做为电影语言来叙事的一套“蒙太奇”表现形式,来确定不同景别及角度不同拍摄对象来创造节奏感。电影不再是记录根据而是变成一门独立的艺术。 (3学时)画面分镜头台本:画面分镜头是指导演把分镜头内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,在画面分镜头
7、的基础上进行绘制,也可以在文字分镜头的基础上进行调整和增加删除,直接反映出画面的基本效果,并标明内容,一气呵成。画面分镜头一旦确定就将成为执行导演、原画、动画、动检、绘景、校对、剪辑、配音和拟音、效果及作曲、录音十几个部门及操作步骤的依据。分镜头台本样式文字分镜头画面分镜头大家来分析一下画面分镜头给观者视觉效应画面台本的作用: 分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成功与否来说可谓至关重要。分镜头台本是以剧情发展过程的连续画面形式出现的,它是被纯化、形式化和艺术化了的具体的视觉形态,是内容和情感的承载体,而不是生活经
8、验的直接翻版。 分镜头台本要集中地表现出脚本内容的起、承、转、合的发展过程,这种发展、变化的过程要依据与其相应的一定法则进行构置。1、影片最初视觉形象2、制作依据及指导3、原画及动画的指导4、拍摄校对依据5、后期剪辑、特效、录音的依据 (3学时)第二章 分镜前期准备一、导演阐述二、文字分镜台本三、造型设计四、背景设计五、先期对白六、先期音乐一、导演分镜 一 导演阐述 导演阐述是开机前导演工作的一个重要程序,是对未来作品的总体构想。是对作品风格、样式、主题开掘、人物塑造的一个概括。让合作者了解你是怎么想的,有什么要求,打算怎么去做。是导演与演职员沟通的桥梁,是导演艺术思维的体现,是统一各创作部门
9、的“纲领性文件”。主要内容包括:一、主题思想体会 二、风格样式 三、人物性格 四、场景要求动画导演的工作(一)组织1、组织 将技巧各异的人聚合在一起, 发挥所长并保持作品最初的创作意图。2、协调 掌握影片制作环节的每一道工序, 及时的沟通,形成自己的风格。3、合理运作项目,控制制作成本的浪费。导演分镜 一 导演阐述动画导演的工作(二)统筹1、审阅文字脚本2、审阅分镜头脚本3、把关中期环节4、选择配音演员5、选择音乐音效6、指导后期合成7、调整影片节奏及故事框架Pixar 导演分镜 一 导演阐述动画导演的工作(三)剧本1、文字剧本2、分镜头剧本导演分镜 一 导演阐述动画导演的工作(三)剧本 1、
10、文字剧本(最少被人读到的装订成册的文学创作) 格式: 第 N 集 /场景1 地点:XXX 时间:XXX 天气(环境): XXX 该场景内的情节简要说明(200字以内): (动作说明) 人物对话: 2 内景 地下室观看录像的房间 白天 一个7岁的小女孩端坐着,全神贯注地观看这场选美比赛。她叫奥利弗。相比较她的年龄,她显得有些大,身体稍显丰满。她的头发卷曲,戴着一幅黑框眼镜。她特别关切地在研究录像中的比赛。然后,她按了一下遥控器,定格了获奖者的画面。她茫然地举起一只手,模仿着“美国小姐”的挥手风格。她重新倒带,从头又看一遍。 “美国小姐”再次听到宣布她获奖的瞬间,并且再次流下了眼泪-心潮澎湃而且志
11、满意得的样子。 理查德(画外音):世界上有两种人-成功人士与失败人士。 导演分镜 一 导演阐述动画导演的工作(三)剧本 2、分镜头剧本 格式: 镜头号:景别,镜头内容,(镜头运动方式) 镜头号:景别,镜头内容,(镜头运动方式)导演分镜 一 导演阐述动画导演的工作(一)构思 1、内容: 时间设计、空间设计、 视觉设计、场景、 人物、声音等 2、注意: 关注整体把握 为内容寻找合适的外在表现机会导演分镜 一 导演阐述动画导演的工作(二)阐述 导演艺术构思的文字表述导演分镜 一 导演阐述导演分镜 一 导演阐述 范例二: 寻枪的意义 电影寻枪以中国西南边陲小镇上的民警马山丢枪,找枪的经历为剧情框架(见
12、故事梗概),展现了马山丢枪后人生信念的崩溃、挣扎与最终生命信念重建的过程。 寻枪是一个小故事,事件单一,时间跨度短,人物少,环境集中,然而她不因此而成为一部小电影。在我的内心中,她是一部真正有意义的电影,一部诗意的电影。她内核中包含的意义和精神是强有力和穿透性的。马山五天寻枪的经历,不是某个特殊个体灵魂挣扎的历程,而是反映了每一个中国男人、甚至是每一个中国人都可能会在自己生命历程中所必然要遭遇必然要面临的困境和焦虑。如果我们能将电影中将这一层意义展示出来,在电影中将这一层精神展示出来,我们的电影将是一部伟大的电影。她蕴含着的力量将能够击穿每一个麻木的灵魂。 (3学时)二、文字分镜头台本(脚本)
13、文学剧本与文字分镜台本文字分镜头台本由导演自己编写,通过对剧本的主题和立意的理解和构思,对原有的故事进行机构调整和戏份的增删,将剧本写成有镜头号、拍摄方法、音效技术、后期特效等相关内容,使文字脚本成为可供拍摄、并符合影片长度要求的文本,对画面分镜头起直接的指导作用。文字分镜头台本样式倒霉的一天剧本样式追梦之蝶 (3学时)三、 造型设计动画造型设计是指对动画角色的形象、服饰、道具等进行设定的创作。动画是绘画艺术与电影原理相结合的艺术形式,动画造型的设计既要充分体现每一角色的特性又要符合动作原理和制作技术要求。 这是一个对自然、生活中的形象进行选择、概括、提炼、综合的创作过程,设计时不仅需要熟悉和
14、掌握动画造型语言的规律性和特殊性,更需要发挥想象力和创造力。因此,对于生活的细致观察和体验有助于设计经验的积累,尤其要注意观察不同特征的人物形象和动作,更加有利于动画造型设计的创作。造型能力色彩归纳与表现能力我们生活在彩色的世界中,自从第一部彩色动画片诞生以来,动画的色彩也越来越丰富。目前在动画影片设计、制作的初期阶段就有关于色彩的设计了。为了保持视觉效果的完整与统一,尤其是角色、场景的设计,必须要了解色彩的要求及设计色彩的效果(如图1-18所示)。二维动画角色的色彩相对简单,为了保持影片运动需要,一般采取概括的方式, 提炼出被设计对象中具有代表性的色彩进行设计。如设计斑马的形象,首先我们想到
15、的就是斑马的黑白条纹 (如图1-19、 1-20所示)。角色的色彩要有一定的审美趣味,色彩之间的搭配要合理,形成与角色性格相统一的色调,创造出既真实又有魅力的角色形象。如 狮子王中土狼的色彩以冷灰为主,色调对比小,用以传达阴险狡诈、贪婪的特点; 狮子与鸟的色彩则较鲜明,对比大,纯度高,鸟的身体融合了红、黄、 蓝三种颜色,强调了纯洁、善良、光明的角色定位 (如图1-21所示)。创造能力创造是在一定的条件下进行的有目的的思考和表现的过程。创作的前提是要对所创造的对象有所认识,我们只有对角色有充分的认识,对要求有明确的了解,才能真正创造出具有个性的角色形象。创造能力的培养一般是从临摹开始的,在别人成
16、功经验的基础上,学习必要的基本知识与技法,是掌握动画角色设计格式与要求的捷径。通过临摹优秀的角色形象, 可以训练自己的手眼协调能力,掌握整体与局部、 整体与细节的关系,并进一步分析角色的创造规律, 掌握形态变化技巧。在临摹练习中,应该选择多种风格的作品进行临摹,临摹内容包括各种道具(如图1-22所示) 、 动植物造型等,选择整套范例来学习各种角色的设计与表现方式,能够帮助我们区分正面角色与反面角色,主角与配角的关系以及不同角色的性格、习惯等细节。平时在生活中设计师要不断搜集创作素材,积极开拓思维, 养成随时记录自己所思所想的习惯。不断提高自身的文学修养与艺术感悟能力,也是提高创造能力的必要组成
17、部分。认知能力、综合素质将制约自身创造能力的发挥,而生活中的积累是今后创造的源泉(如图1-23所示)。情感表达能力敬业精神与合作能力成功的动画角色可以给人很大的联想空间,引导观众的喜好,无论是语言、动作还是行为、性格,都是表达感情的载体。设计角色的过程是不断明确感情定位的过程,影片中有多种角色形象,代表着多种性格来揭示影片的主题。角色的设计需要突出影片要求,体现出不同情感的形象。这就要求设计师要在生活中细心观察,体会不同的性格与情感表达,不同的环境与情感表达,不同的动作与情感表达等。很多成功的动画角色在情感表达方面都有真实的感受与细心的描绘,且在情感表达的技巧方面有所突破, 真正在细节上展示出
18、角色的性格,创造出了生动感人的动画形象。如图1-24中角色的眼睛、衣服、围巾、发型等设计,就突出了角色之间的性格差异。 动画的制作是一个庞大的工程,需要很多人员花费大量的精力才能创造出一部经典的动画作品。这就需要所有制作人员要全力合作,有计划、有步骤地完成设计制作任务,任何环节都不能出现失误,因为一个小的疏忽都可能会造成大量劳动的浪费、对影片造成致命的伤害。在导演的统一部署下,在设计制作的每一个环节中,都需要充分理解影片的要求,力求完美,这是对设计师合作能力与个人能力的综合检验。 (3学时)四、动画场景设计背景设计 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之
19、一,其直接决定着动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画艺术风格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。 动画场景又称之为“动画背景” ,指主体所处的空间环境,包括内景、外景、光影和道具。 场景设计是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它不但是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,更是营造气氛、增强节目的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。因此,在进行设计场景时,我们必须按照一定的思维方法来把握动画影片的整体造型形式。 很多情况下,场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪士尼的经典动画影片狮子王辛巴的荣耀、指环王及魔域的报告背景中,不难看
20、出宏大的场景渲染出神秘而又紧张的气氛多情节的发展起到极其重要的作用。 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行风格创意设定,在根据镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架,区里总体空间形式,再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景布局结构与规模,色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型处理和细节设计。 动画场景和影视作品的场景一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境,包括画面上角色
21、生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面,一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开,但是场景在时空上应该是有变化的。 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。 单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、连续运动的各个节点的自然节奏。在设
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