影视后期合成技术--After-Effects教学.pptx
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1、影视后期合成技术影视后期合成技术-After Effects-After Effects教教学课件学课件第三章第三章 After Effects 的滤镜使用的滤镜使用教学目标教学目标掌握知识:了解掌握知识:了解Adobe After Effects 6.5的滤镜使用,掌握各种滤镜的特效和效果的滤镜使用,掌握各种滤镜的特效和效果理论指导:理论指导:使用滤镜(Effect)Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop CS中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图
2、像增加各种不同的滤镜。After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。Photoshop的滤镜完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如
3、PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICEFE for After effects、Boris red for After effects等。1、使用滤镜在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19 这是利用层的概念完成的实例操作,步骤如下:1、将图片导入After effe
4、cts中,建立合成项目:2、在时间窗口选择合成项目中的素材,复制该层。将复制的层的模式设置为“color dodge”,在合成窗口中就可以看到,更加接近金属材质。其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单EditClear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择EditCopy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择EditPaste。滤镜控制窗口显
5、示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,B、对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,2、滤镜动画 在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开
6、滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。3、常用的滤镜 After effects的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。A、Gaussionblur高斯模糊可以模糊和柔化图像。B、Basic 3D 在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。C、Ramp产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。D、Write on在层上动画一个笔触。可
7、以用来制作手写动画效果。E、Basic textAfter effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过Basic Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。F、Path text直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。G、Transitions(过渡滤镜组)After eff
8、ects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、Venetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各
9、种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。H、Keying(键控滤镜组)通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effec
10、ts 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。选择EffectKeyingColor key,可以根据颜色值抠像。选择EffectKeyingluma key,可以根据亮度值抠像。Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜:主要包括下面一些调整参数的滤镜:01.Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通
11、道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图 03.Color Balance Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数 Sha
12、dow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。04.Curves Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。05.Channel 用于选择要进行调控的通道,可以选
13、RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。06.Hue/Saturation Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和 Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数 Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应 用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和
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