声音剪辑十诫.pptx
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1、声音剪辑十诫声音剪辑十诫 (美)里克维尔斯 数字音频编辑课程讲义给声音命名:剪辑戒律给声音命名:剪辑戒律1l每条声音都需要取一个描述性的名字。对于声音来说没有用于揭示内容的参考画面。唯一能够获得的参考就是文件名。给声音文件命名时,要尽可能取能够描述声音内容的名字,但名字还要做到尽量简洁或用缩略语。各个平台及刻录软件不一定都能够支持长文件名。通过原始的录音场记单,声音剪辑师除査找文件名之外还有另一种全新的方法来査找声音。l在进行音效剪辑时,不是根据“曾经是什么声音”来命名,而是根据“现在是什么声音”来命名。毫无疑问,有时候录制的声音听起来不像实际材料 的声音,而像其他材料发出的声音,这种情况下要
2、根据“听起来像什么声音”来 命名。例如,你录下一辆履带推土机行进的声音,但听起来像行驶中坦克的声音,那就以“坦克”来给声音命名。或者干脆以“推土机,坦克”命名,更好!l大脑看不见录的是什么东西。大脑只能基于对其他声音的记忆来 判断听起来是什么声音。知道这个概念是步人声音设计世界的第一步。当你放开固有的想法忘记眼睛看到的东西,然后重新用耳朵来“看”时,你会发现自己 进人了音效录音制作的“新大陆”。再利用这个原则进行一段时间的音效剪辑工作后,你会发现自己录音时的思维方式变了。更为重要的是,你开始以全新的方式听声音了。经常保存:剪辑戒律经常保存:剪辑戒律2l在计算机时代,每个人都对“崩溃”、“死机”
3、非常熟悉。l最让人泄气的事情是,混录完毕或者声音做好后,程序无法响应,甚至死机、关机了!我们都经历过这种事情。如果没经历过,警告:总有一天会 发生的!由于电脑死机和软件崩溃,可以损失了成百上千条音效。l避免对工作造成损失的最佳方法是尽量频繁地尽量频繁地保存文件保存文件。这条戒律对循环及多轨音频工作站尤为适用。应该养成每次在工程文件中做了重要的 修改后都进行保存(多数音频软件中都是按Ctrl+S键)的好习惯。这些重要的修改包括较较大的电平调整、插件调整以及声轨的重新安排大的电平调整、插件调整以及声轨的重新安排等。l一些音频工作站提供了自动保存的功能,可以自动为你创建工程文件的备份。虽然这个功能很
4、好,但并不百分百保险。因此工作每到一个新的阶段,都要主动保存工程文件。l注意:在音频编辑软件中保存文件有时可以预防你把所有的恢复层级都用光。采用非破坏性剪辑:剪辑戒律采用非破坏性剪辑:剪辑戒律3l循环及多轨音频工作站提供了完全非破坏性的工作环境。然而,有时会面临从工作站进入到音频编辑器中修改的选择。在编辑器中对音频文件进行修改并保存,将会永久地影响音频文件,因此这种修改是破坏性的。有些音频工作站在音频编辑器中会提供“打开文件副本”的选项,副本文件会被保存在 硬盘上,名字和原始文件一样,但会多一个诸如“Take 2”之类的后缀。1、工作中一定要有备份、工作中一定要有备份l在音频编辑器中,是对原始
5、文件进行操作的。把文件拷贝并粘贴到新 的数据文件夹中,在这里进行操作就可以避免原始文件被修改。也可以用音频工作站中的“另存为”功能保存修改后的文件以避免影响原始文 件。“另存为”关闭了原始文件(使其不被修改),同时保存并打开该文件的一 个副本。l在音效素材库中,从不对所录制的原始文件进行修改。首先,所录制的原始文件会备份到网络服务器上,每天工作结束时还会刻录到DVD 上。然后,在Sound Forge中打开若干文件。接着,声音剪辑师选中要进行处理的 声音,拷贝并粘贴到新的数据窗口中(Sound Forge软件中可以用快捷方式 Ctrl+E把文件粘贴到新窗口中。新文件最终被保存为剪辑完成的音响效
6、果声。最后,把原始文件中做了备份的那部分做上标记,以区别用过的声音。2、工程文件要保存多个不同的版本、工程文件要保存多个不同的版本l在用循环工作站或多轨工作站工作时,不同的混录工程应该保存各自的 工程文件。这样万一犯了方向性错误时,还有机会回到前一版本。例如,如果要为战争场面做音效混录,还要对声音的某些方面做处理,那么应该保存当 前的工程文件,并另存一个副本,并给副本名字加上可辨别的说明。例如:l战场环境声-近距离-01l战场环境声-远距离-01如果是同类型声音的不同版本,可以依次升高工程文件末尾的序号,例如:l9毫米手枪射击声-外景-01l9毫米手枪射击声-外景-02备份工程文件中的媒体文件
7、:剪备份工程文件中的媒体文件:剪辑戒律辑戒律4l某些循环工作站及多轨工作站提供“拷贝工程文件使用的媒体文件并保 存在工程文件相同目录下”的选择。从各个方面来说,这都是非常有用的功能。硬盘里会很快地充斥着各种文件、文件夹、临时文件、暂存声音素材以及其他 数字数据。因此,清理硬盘时可能会不经意间删除工程文件中使用着的素材文件。l注意,工程文件只是一个剪辑表一只表示文件存储在硬盘里的哪个 地方。把使用中的媒体文件拷贝到与工程文件相同的文件夹里,就把那个工程文件涉及的所有素材都保存到一起了。在给工程文件及所有媒体文件刻光 盘备份时,可以很便利地找到所有文件的位置。l如果要把工程文件转移到另外一台音频工
8、作站上或其他电脑时,必须把媒体文件也一起带过去。但工程文件的共享和转移并没有这么简单。首先,你要确保保存工程文件的软件版本不比接收方工作站软件版本高。例如,虽然Vegas 6.0版本的工程文件在Vegas 7.0版本可以使用,但Vegas 7.0 版本的工程文件在Vegas 6.0中是无法使用的。还要检査其他录音棚工作 站里的插件与原工作站是否一样。如果不一样的话,这些插件和效果器就不能用了。l备份工程文件中的媒体文件是保护混录作品不被淘汰的最佳方法。以后 还可以对工程文件进行修改,甚至还可以添加或删除声轨。随着5.1环绕立体声变得越来越流行,说不定会想起把老的立体声工程文件打开,重新混录成环
9、绕声的版本。修剪声音素材:剪辑戒律修剪声音素材:剪辑戒律5l在把音响效果声存为音频文件时,要把音频文件头部和尾部的静音或空白部分删掉。这样可以节省硬盘的空间,另外在音频文件被导入到工程文件的 剪辑点时,可以保证声音从剪辑点处马上开始。当音频文件的第一个或最后一 个采样高于或低于零线时,可能会产生咔嗒声或爆音。可以利用自动修剪功能使音频文件的头部和尾音处于零线位置。l多次录制同一效果声的话,应该存成区隔开来的独立文件。在CD光盘时代,很多条效果声被放置在同一曲目中,每一曲目都有索引,表明每条效果声的起点。当文件被抓到音频工作站里时,该曲目中的所有音效都会出现在一 个文件当中。在把所需的效果声铺到
10、工程文件里时,会额外增加一个环 节在所需声音起点和终点处进行修剪,并删除多余部分。在CD-ROM、DVD-ROM及硬盘音效素材库越来越标准化之后,要把每条效果声都作为单独的文件储存。l对于构成一个单独文件的效果声来说,有一些基本规则。比如洗碗机启动、运行和停止的声音,应该把这种连续的效果声保存为一个单独的文件和音效,l例如:门的开关声可以存为两个文件 幵门声-01.wav 关门声01.wavl例如:钥匙插入门锁开锁开门,然后进门、关门,这一系列动作的声音可以存为 一个文件,开锁-开门-进门-关门-01.wavl把音响效果声存为单独的文件,将有利于加快查找、检索以及在工程文件 里铺设声音的过程。
11、保护立体声声场,使其保持平衡:保护立体声声场,使其保持平衡:剪辑戒律剪辑戒律6l在对立体声音效进行剪辑时,要保证立体声声场的平衡。如果立体声声场失去平衡,环境声及其他连续的声音听起来会偏向一边。当声音听起来过于偏 向左边时,可以降低左声道的电平使左右声道保持平衡,反之亦然。这样可以使声音保持自然平衡。l在不太需要立体声的场合,可以把不平衡的立体声音效转为单声道。可以使用声道转换工具,或者简单地把所需声道的声音拷贝到另一个声道。注意,这时候两个声道的声音是一样的。即便有两个声道(左声道和右声道),声音也是单声道的。在利用声道转换工具把两个声道混在一起时,一定要注意检查相位问题。l在电影中,不平衡
12、的声音可以与相应的画面一起使用。不平衡的声音可以 用作力场能量慢慢从左边转到右边之类的效果。但一般来讲最好还是让声音 保持平衡、处于中间位置。这样以后使用这种平衡的效果声时可以有很大的自由度。不要切断声音:剪辑戒律不要切断声音:剪辑戒律7l音响效果声的起止应该很自然。起始点或结束点被切掉的话,会让人注意到声音是被剪辑过的。最优秀的剪辑应该是不会引人注意的。虽然需要练习,但迟早会培养出发现音响效果声自然起始点和结束点的第六感。1、起始点、起始点l对于声音的起始点,要找声音开始的地方。在处理慢慢产生的声音时,这是需要有技巧的。可以在声音出现时使用淡入工具使声音有一个渐起,但渐起最好不要过长。像冲击
13、声、枪声及其他有明显起始点的声音,剪辑点应该就 在波形突起之前。l如果起始点处有缺陷或意外的噪声,在缺陷或噪声之后做一个较短的淡入。例如,假设已经录制了某人在冰上奔跑然后滑行的声音,现在只想要滑行的声音,要把脚步声剪掉,但在滑行的起点处可能会有最后一个脚步声。为了纠正这个缺陷,可以在脚步声之后做一个短暂的淡入,这样可以获得干净的滑行/摩擦声。2、结束点、结束点l找一个比较好的起始点是相对容易的,找结束点则是比较麻烦的。一般的规则是等到声音结束,然后剪掉或淡出。例如,打碎玻璃杯,让玻璃散落的声音 消失后再剪切。会对玻璃散落声消失的时间长度感到惊讶。l有些声音不会结束或者持续时间太长,比如水上摩托
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