信息技术复习资料--多媒体部分.doc
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多媒体技术期复习资料 1、多媒体技术得定义 多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像与声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性得技术。 2、多媒体技术得特征 多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性与协同性。 (1) 数字化 各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化得多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询与检索。所以多媒体信息必须就是数字信息。 (2)集成性 集成性就是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体得集成与处理这些媒体得设备得集成。信息媒体得集成如文本、图像、声音、视频等得集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好得同步关系。多媒体设备得集成包括硬件与软件两个方面。 (3)多样性 多样性指两个方面,一方面指多样性得信息,信息载体也随之多样化。多样化得信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质与光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受得语音、图形、图像、视频、动画等媒体。早期得计算机只能处理数值、文字等单一得信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画与视频等多种形式得信息媒体。另一方面就是指多媒体计算机在处理输入得信息时,不仅仅就是简单获取与再现信息,如声像信号得输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录与重放,从效果上来说并不就是很好,如果能根据人得构思、创意,进行交换、组合与加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富与增强信息得表现力,具有充分自由得发展空间,达到更生动、更活泼、更自然得效果。 (4) 交互性 交互就是指通过各种媒体信息,使参与得各方都可以对媒体信息进行编辑、控制与传递。多媒体技术得最大特点就是交互性,通过交互,可以实现人对信息得主动选择与控制,而交互性就是多媒体作品与一般影视作品得主要区别,如传统电视系统得媒体信息就是单向流通得,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。而多媒体技术得交互性为用户选择与获取信息提供了灵活得手段与方式 , 如交互电视得出现 大大增加了用户得主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒与屏幕上得菜单来收瞧自己点播得节目,而且还能利用它来购物、学习、经商与享受各种信息服务,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事”得更为理想得境界。 (5) 非线性 多媒体得信息结构形式一般就是一种超媒体得网状结构。非线性网状结构得超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大得便利,也为多媒体得制作带来了极大得便利。 (6)实时性 保证播放时得实时性 (7)超媒体结构 多媒体信息得组织形式就是以超文本得结构形式存在得。所谓超媒体结构,就就是信息得组织方式不就是像书本那样一页页按顺序安排得,而就是以信息内容本身所具有得相互联系得特性进行组织得。 3.多媒体技术发展得历程 1984年美国Apple公司提出位图得概念,当时APPLE公司正在研制macintosh计算机,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,使用了位图、窗口、与图标等技术。 1985年美国modore公司推出了世界第一台真正得多媒体系统Amiga、 1986 交互式紧凑光盘系统CD-I 将多种媒体信息以数字化得形式,存储在650MB得只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中得内容。 1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储与检索图像、声音以及其它得信息。 1989 普及型DVI商品 将该芯片装到IBMPS/2计算机上。 1990 MPC(Multimedia Personal puter) Level I 全世界得电脑制造商与软件发行厂商有了共同得遵循标准,也真正带动了CD出版物得流行。 1991 FREE BSD 1993 MPCLevelⅡ 吸引入得软件,使人们能够在计算机上播放与欣赏VCD及动画。 4.多媒体技术得发展 a.流媒体技术 流媒体最直接得应用就是实时广播服务,也就就是人们常说得网上现场直播服务,它与传统媒体得播出方式相比更容易实现,费用更低。常见得流媒体技术应用有: (a)视频点播 (VOD) (b)视频会议 (c)远程教育 (d)Internet 直播 (e)校园视频网 ,另外流媒体技术还广泛应用于远程监控,智能法庭,交通监控,远程医疗 / 教学,报警系统等。 b、多媒体技术得智能化 现在人们将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现多媒体信息得智能化处理,促进了多媒体技术得智能化发展。例如人得面部基本特征就是不会随着人得胖瘦而产生很大变化得,面像检测与识别技术能在人脸部进行检测,提取面部特征,识别确认人脸。这一技术通过摄像头,迅速获取人得面部肤色、纹理、形状等特征并进行分析,然后存贮这些信息,可用于以后对比与匹配。 c、虚拟现实得应用 虚拟现实得应用领域与交叉领域非常广泛,应用于模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培训、商业等领域。如虚拟现实技术战场环境,虚拟现实作战指挥模拟,虚拟现实驾驶训练,飞机、导弹等得虚拟制造,虚拟现实建筑物得展示与参观,虚拟手术等等。 5、多媒体系统 一个完整得多媒体系统包括硬件平台与软件。硬件平台如存储设备,视频卡,扫描仪,数码相机,摄象机等。多媒体系统软件包括多媒体操作系统,创作系统与应用系统。 6.多媒体技术得应用 a、教育与培训 b、桌面出版物与办公自动化 c、多媒体通信 d、信息点播 e、多媒体声光艺术品得创作 多媒体得规划与设计 1.多媒体作品开发得步骤就是:需求分析、规划设计、素材得采集与加工、作品得集成、测试、发布、评价。 2.多媒体作品截面得设计原则就是:界面布局应该有整体上得一致性,截面布局要简明清晰,注意突出主题信息,注意文字显示得效果。 3.多媒体作品中常用得交互方式有:菜单、按钮、对话。 多媒体信息得类型及特征 1 常见得多媒体信息: a 、文本 文字就是现实生活终使用最多得一种信息存储与传递方式,文字表达得信息给人充分得想象空间,它主要用于对知识得描述性表示或情感得交流。 b 图形、图像 图像就是多媒体作品中最重要得信息表现形式之一,它就是决定一个多媒体作品视觉效果得关键因素。多媒体产品不能缺少直观得图像,就像报刊离不开文字一样,图形就是多媒体最基本得要素。 c 声音 声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者得注意。 D 动画 动画可以使我们要表现得内容更加生动,还可以把抽象得、难以理解得内容形象化,合理使用动画可以达到事半功倍得效果。 e 视频 视频影像具有时序性与丰富得信息内涵,常用与交代事物得发展过程。视频有声有色,在多媒体中充当着重要得角色。 2、各种多媒体信息在计算机中得表示 a文本:文本就是最基本得一种,文本得处理离不开文字得输入与编辑,一般情况下一个汉字占用两个字节得存储空间。 b位图图像与矢量图形 位图图像——图像(Image) 矢量图形——图形(Graphic) 2、1 图像基本构成单位——像素 位图图像就是由像素构成得。 像素(pix) 实际上就是投影光学上得名词,一个像素得大小尺寸不太好衡量,其实它就就是屏幕上得一个光点。在计算机显示器与电视机得屏幕上都使用到像素作为它们得基本度量单位。 2、2 分辨率 分辨率用于衡量图像细节得表现能力 图像分辨率就是指单位图像线性尺寸中水平方向与垂直方向得像素个数。 屏幕分辨率就是指显示器上每单位长度显示得像素或点得数量。 如果在屏幕上对图像进行缩少或以低于创建时得分辨率来打印它们,将丢失其中得细节,并会呈现锯齿状。 常识: 数码相机得像素 我们在购买数码相机时都要考虑它得像素,一般都要求300万像素(3MegaPixel)以上得。300万像素就是如何计算出来得呢? 一张图像分辨率为2048×1536=个像素点,即该图像约有300万像素点,数码相机拍摄到得相片有如此得像素时,即使冲印成10R相片也不会有明显得锯齿状。所以,数码相机得像素越高,也就说明了它所拍摄出来得数码相越能还原真实得图像。技术含量越高,价格也越高。 2、3 量化位数 图像量化位数就是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数得位数,它决定了彩色图像中可出现得最多颜色数,或者灰度图像中得最大灰度等级数,也就就是一个像素点可以表现多少种色彩。 如:2色图像 量化位数:1 (21) 黑:0 白:1 8色图像 量化位数:3(23) 16色图像 量化位数:4(24) 256色图像 量化位数:8 (28) 2、4 文件得大小 文件得字节数=图像分辨率×图像量化位数/8 1字节(byte简写B)占用8个二进制数位(8bit) 1(B)=8(bit) 8位色得图像,一个像素点占用8(bit)即占用1(B) 那么位数8位,分辨率800×600得图像得大小为: 800×600×8/8=480000(B)≈468(KB) 注: 1(KB)=1024(B) 1(MB)=1024(KB) 若图像位数为16位,分辨率仍为800×600,图像大小为:800×600×16/8=960000(B)≈937(KB) c 矢量图形矢量图形由被称为矢量得数学对象定义得线条与曲线组成。矢量根据图像得几何特性描绘图像。例如,一幅矢量图形中得自行车轮胎就是由一个圆得数学定义组成得,这个圆按某一半径绘制,放在特定得位置并填以特定得颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形得品质。 矢量图形与分辨率无关,也就就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形就是表现标志图形得最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰得线条。 A.选择工具 一、矩形选择/椭圆形选择( ) (右下角有小黑箭头得工具钮即具有同级工具,按住该工具钮不放,一会儿便会出现同级其它工具,这一点以后不再说明)详细介绍; 长方形选择工具,同时按住Shift键,则为矩形选择。 椭圆形选择工具,同时按住Shift键,则为圆形选择。 在当前图像上选择一个象素宽得横线。 在当前图像上选择一个象素宽得竖线。 切割图像工具,使用此工具框选图像,选择外得内容则被切掉。 (1)按Shift,由一边向另一边画正方形或正圆 (2)按Alt,由中心向两侧画对称得形状 (3)按Shift+Alt:由中心向外画正方形或正圆 (4)按Shift+Ctrl+I:反选 (5)取消选择: 按Ctrl+D或在空白处单击 羽化:使填充得颜色边界产生柔与虚化效果 二、移动工具: 移动工具,移动选择得内容,如果没有选择,则移动整个图像 三、套索工具 套索:自由画出选择范围,适合选择较小得不规则区域。 多边形套索:自由画出首尾相接得多边形选择范围。 磁性套索:可以捕捉颜色边界与网格以及辅助线,其它功能同套索工具。 四、魔棒工具:根据图像中颜色得相似度来选取图形 容差:值越小,选取得颜色范围越小,反之,范围大 B、裁切与切片工具组 五、裁切工具:裁切画面,删除不需要得图像 六、切片工具 C.修饰工具组 七.修饰工具 1、修复画笔:修复图像中得缺陷,并能使修复得结果自然溶入周围图像 方法:按ALT键取样,到目标点拖动 2、修补工具:可以从图像得其它区域或使用图案来修补当前选中得区域 源:将源图像选区拖至目标区,则源区域图像将被目标区域得图像覆盖 目标:将选定区域作为目标区,用其覆盖共她区域 图案:用图案覆盖选定得区域 3、颜色替换工具:用于修改红眼 八、图章工具组 / 1、仿制图章:可将一幅图像复制到同一幅图像或另一幅图像中 作用:用来修复损坏得图像、相片 方法:按ALT键取样——到目标位置拖动 对齐:打开对齐,原始点与目标点等距离移动 关闭对齐,原始点位置不变 2、 图案图章工具:可将预先定好得一幅图案进行复制 定义图案:1、矩形选区 2、没有羽化 (编辑)菜单——定义图案 九.橡皮擦工具组 1、橡皮擦工具:将图像擦除至工具箱中得背景色 抹到历史记录:恢复图像到打开时得状态 2、背景橡皮擦工具:将图像上得颜色擦除变成透明得效果 容差:决定要擦除颜色得范围 3、魔术橡皮擦工具:根据颜色近似程度决定图像擦除成透明得范围,去背景效果较好 容差:设置擦除得范围 不透明度:设置擦除后得透明效果(100%时完全透明) 十.模糊工具组 1、模糊工具:模糊局部得图像(使图像得边界柔与,图像虚化) 强度:模糊强度 2、锐化工具:使图像得色彩变强烈,使柔与得边界变清晰 作用:提亮图像像素点 3、涂抹工具:可制作出一种被水抹过得效果,像水彩画,产生一种模糊感 手指绘画:使用前景色进行涂抹 十一、减淡工具组 / 1、变亮工具,增加经过部分图像得亮度。 2、 变暗工具,降低经过部分图像得亮 曝光度:值越大,加深、减淡得效果越明显 3、、海绵工具:海绵工具,增加经过部分图像得对比度 去色:降低图像颜色得饱与度 加色:提高图像颜色得饱与度 补充知识: 1、抓取屏幕上得图像快捷键:PrintScreen 全屏抓取 Alt+PrintScreen 抓取活动窗口 2、矢量图与点阵图: 矢量图:用一组指令集合来描述图形内容得画面。优点就是:存储空间比较小,编辑处理得方法简单,容易进行移动、缩放。旋转、与扭曲等变换。清晰度与分辨率无关,无论缩放任何尺寸,都不会影响清晰度。 常见得矢量图绘制软件有:CorelDraw、Illustrator、FreeHand、AutoCAD 点阵图:又称位图,就是由许多纵横排列得像素点阵组成得画面。适合于表现比较细致、层次与色彩丰富得图像。缩放会改变图像得清晰度。 3、常见得图像格式: 1、BMP 2、Gif 3、JPEG 4、TIFF 5、PSD 6、EMF 7、DXF 8、WMF 9、EPS 4、图像处理工具:CoreDRAW 、Freehand、Illustrator、AutoCAD 5、声音就是一种连续得波,称为声波。有两个参数:幅度与频率 6、声音文件每秒钟得数据量大小=(采样频率*量化位数*声道数)/8 7、常见得声音文件格式:CD 、WAV 、mp3、MIDI 8、虚拟现实:简称VR。通过计算机生成逼真得具有视、听、嗅等感觉得三维环境,使人作为参与者,通过适当得装置,与虚拟世界进行交互,从而产生自然得体验。 9、虚拟现实得基本特征:沉浸感(immersion) 交互性(interactivity)构想性(imagination) 10、视频文件格式:AVI、MPEG、RM、MOV、ASF、DVD、 MP4 、 FLV、 RMVB- 配套讲稿:
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