OpenGL室内三维环境(北邮计算机图形学作业).doc
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1、计算机图形学第二次作业姓 名: 学号: 学 院: 任课教师: 一 设计要求试设计一个室内三维环境,并利用OPEN GL展示它得三维效果。要求:(1) 包含基本得实体元素:球,多面体,椎体,柱体,曲面等;(2) 有全局光照与纹理功能(3) 程序具有交互功能二.交互说明键盘得4个按键:上键:视角上移下键:视角下移左键:视角左移右键:视角右移三 效果展示四 程序代码#include #include #include glew、h#include glut、h#include #pragma ment (lib, glew32、lib)#define checkImageWidth 64#defin
2、e checkImageHeight 64static GLubyte checkImagecheckImageHeightcheckImageWidth4;static GLuint texName;static GLfloat xrot=0;static GLfloat yrot=0;/函数功能:绘制地面纹理图案void makeCheckImage(void)int i, j, c;for (i = 0; i checkImageHeight; i+) for (j = 0; j checkImageWidth; j+) c = (i&0x16)=0)(j&0x16)=0)*255;ch
3、eckImageij0 = (GLubyte) c;checkImageij1 = (GLubyte) c;checkImageij2 = (GLubyte) c;checkImageij3 = (GLubyte) 255;/函数功能:初始化void SetupRC(void)glEnable(GL_LIGHTING);/启用灯源glEnable(GL_LIGHT0);/启用0号灯glShadeModel(GL_SMOOTH); /设置光滑着色模式glEnable(GL_DEPTH_TEST);/启用深度测试glEnable(GL_NORMALIZE);/启用法向量glClearColor(1
4、、0f, 1、0f, 1、0f, 0、0f); /为色彩缓冲区指定用于清除得值/设置表面材料得属性GLfloat mat_ambient = 0、6f,0、6f,0、6f,1、0f;GLfloat mat_diffuse = 0、5f,0、5f,0、5f,1、0f;GLfloat mat_specular = 1、0f,1、0f,1、0f,1、0f,;GLfloat mat_shininess = 40、0f;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);/指定环境泛光得强度 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,
5、 mat_diffuse);/漫反射得强度glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);/镜面反射得强度glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);/镜面反射光得会聚强度/纹理makeCheckImage;/绘制地面纹理图案glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);/控制像素存储模式glGenTextures(1, &texName);/用来生成纹理得数量为1glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);/绑定纹理/纹
6、理滤波,图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexImage2D(GL_TEXTURE
7、_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth,checkImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);/函数功能:绘制墙壁void DrawWall(void)glPushMatrix; /矩阵堆栈压入glTranslated(1、2, 0、01, 1、2); /将变换矩阵与当前矩阵相乘,使原点移动到(参数值坐标) glScaled(2、4, 0、02, 2、4); /将比例矩阵与当前矩阵相乘,将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来得(参数值)倍glutSolidCube(1、0); /size=1、0得实心立
8、方体glPopMatrix; /矩阵堆栈弹出/函数功能:绘制立方柱体void DrawPillar(void)glPushMatrix;glTranslated(0, 0、15, 0);glScaled(0、02, 0、3, 0、02);glutSolidCube(1、0);glPopMatrix;/函数功能:绘制桌子void DrawTable(void)glPushMatrix;glTranslated(0、05, 0、3, 0、05);glScaled(0、6, 0、02, 0、6);glutSolidCube(1、0);/绘制桌面glPopMatrix;glPushMatrix;glT
9、ranslated(0、275, 0, 0、275);DrawPillar;/绘制桌腿glTranslated(0, 0, 0、45);DrawPillar;/绘制桌腿glTranslated(0、45, 0, 0、45);DrawPillar;/绘制桌腿glTranslated(0, 0, 0、45);DrawPillar;/绘制桌腿glPopMatrix;/函数功能:绘图void RenderScene(void)GLfloat light_position=2、0f, 6、0f, 3、0f, 0、0f;glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_posit
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