基于UDP协议的网络聊天程序设计.doc
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1、 基于UDP协议的网络聊天程序设计 基于UDP协议的网络聊天程序设计学生姓名:XX 指导老师:XX 摘 要 本课程设计是是基于UDP协议的网络聊天程序设计,UDP协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用Visual C+进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程。本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C+ 6.0上,编写一个程序,采用C/S模式,模拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。
2、关键词 UDP协议;客户机/服务器;网络聊天1 引 言现在是网络的世界,网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。本设计将基于UDP协议和局域网环境,实现一个即时聊天程序。1.1本文主要内容本文第二节介绍了UDP协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。 1.2设计平台 Microsoft Visual C
3、+ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C+编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C+是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C+1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C+已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了 Visual C+.NET(Visual C+7.0),但它的应用有很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C+6.0为平台。 Visual C+6.0由Microso
4、ft开发, 它不仅是一个C+ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C+6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。 这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft的主力软件产品。Visual C+是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C+1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C+已成为专业程序
5、员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C+.NET(Visual C+7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C+6.0为平台。 2 设计原理2.1 UDP协议原理 UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机
6、之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。 UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。 与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协
7、议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。 UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。 UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放)因此减少了开销和发送数据之前的时延。 UDP使用的是尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。 UDP是面向报文的。发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆
8、分,而是保留这些报文的边界。 UDP是定义用来在互连网络环境中提供数据报交换的计算机通信的协议。此协议默认是IP下层协议。此协议提供了向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制,不需要连接确认和保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要的内存空间比起TCP相对较小。UDP包头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节。 (1)源端口号(16位):UDP数据包的发送方使用的端口号。 (2)目标端口号(16位):UDP数据包的接收方使用的端口号。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和rap协议正是采用这一机制,实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。 (3)数据报长度
9、(16位)。数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。理论上,包含报头在内的数据包的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据包的大小,有时会降低到8192字节。 (4)校验值(16位)。UDP协议使用包头中的校验值来保证数据的安全。2.2 客户机/服务器模式由于这次课程设计是实现点到点的可靠连接,所以在此使用UDP连接方式。在这个连接中,双方分为客户和服务器,他们各自的功能不同。客户机一方,UDP应用程序功能如下:(1) 打开通信信道(申请一套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。(2) 向服务器发出请求报文,等待接收应答。(3) 从
10、服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。服务器一方,UDP应用程序动作如下:(1) 打开通信信道(申请一套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。(2) 等待客户请求到达指定端口。(3) 接收到请求,启动一新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。(4) 继续等待客户机请求。(5) 如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。 3设计步骤3.1 总体设计思路基于UDP协议通信和基于TCP协议的通信不同,基于UDP的消息传递更快,但不提供可靠性的保证。也就是说,数据在传递的时候,用户无法知道数据能否正确的到达目
11、的地主机,也不能确定数据到达目的地的顺寻是否和发送的顺序相同。系统采用的是客户端/服务器工作模式,所以应有客户端和服务器两个类,其中客户端向服务器请求服务。而基于UDP通信的基本模式是:将数据打包,称为数据包,然后将数据包发往目的地。 接受别人发来的数据包,然后查看数据包的内容。3.2功能模块调用流程设计:客户端服务器Socket()Socket()Bind()Bind()双向通信ReceiveFrom()/SendTo()ReceiveFrom()/SendTo()Close()Close() 图3.1 程序设计流程图 其中,服务器端:Socket(),建立流式套接字;Bind(),将套接字
12、和服务器地址结构绑定;ReceiveFrom()/SendTo(),在套接字上接收/发送数据;Close(),关闭套接字。客户端与服务器端同理。3.3基于UDP的网络聊天程序实现3.3.1 基于UDP的聊天程序服务器端源程序:/创建套接字/第二个参数和TCP设置不同 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; /设置服务器端套接字的地址结构的相关属性addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); /设置IPaddrSrv.sin_port = ht
13、ons(20000); / /设置端口号addrSrv.sin_family = AF_INET;/将套接字和服务器地址结构绑定bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) );char recvBuf100;char sendBuf100;char tempBuf100;SOCKADDR_IN addrClient;int len = sizeof(SOCKADDR);/从客户端接收数据 recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR *)& addrClient, & len); if (
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