UML软件架构复习题(1).doc
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不定项选择题: 1.开发过程中最困难的一个环节。(人的思想交流) 2.用例是从谁的观点对系统行为的一个描述。(用户) 3.顺序图的线索。(以时间为线索,从上往下) 4.多重性的常见表达法。(见PPT第三章P13-P14) 5.在找出了类的继承关系后,通常应该怎样处理最上层的基类。(抽象类/接口) 6.使用用例的难点在于哪里。(用例的挖掘) 7.产生类图和得到用例这两个步骤的先后顺序。(无特定顺序,通常并发执行) 8.面向对象理论中,对象之间发送信号,就是UML状态图里的什么元素。(触发器事件)(事件包括:状态、变迁线、触发器事件) 9.当代软件工程的特点有哪些。(开发阶段重叠、迭代;面向对象;UML驱动;需求分析占成本百分比大) 10.GRAPPLE 中最重要的段是哪个。(需求收集) 11.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用哪个模式。(抽象工厂模式(把对象的创建抽象化)) 12.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用哪个模式。(桥接模式) 13.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术。(类继承(白合复用)和对象组合技术(黑盒复用)) 14.对象组合的含义(保存别的对象/接口的指针或者引用)。 15.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的什么?(接口/类型) 16.一个软件产品是否成功,因素有哪些。(详细的需求分析、正确的需求收集、好的软件体系结构、、、、、) 17.怎样在项目中定制自己的元素。(构造) 18.型构的含义。(函数返回参数的类型) 19.UML中的实现是一种特殊类型的继承,特殊在哪里?(它的积累是抽象类) 20.收集用例的基本方法。(交谈) 21.顺序图中,怎样表示动态创建对象(在信号线上动态创建并标注对象的生命域)。 24.设计模式的4个基本要素。(模式名称pattern name、问题problem、模式的解决方案solution、效果consequences) 25.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用哪个模式。(command模式/命令模式) 26.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用哪个模式。(策略模式) 27.面向对象系统中的“黑盒复用”是指哪种复用技术。(对象组合复用技术) 28.设计模式中应优先使用的复用技术是哪种。(对象组合复用技术) 30.Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有 什么关系。(树型层次关系) 填空题: 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 活动 ,也不描述 如何开发产品 ,它只描述系统的 组成元素 及其相互的 交互、协作 。 2.一个UML模型只描述了一个系统 要做什么 ,它并没告诉我们系统是 如何被实施的 。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有 属性 而只有 操作 的类。 4.多重性指的是,某个类有 一 对象可以和另一个类的 多个 对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时, 自身关联 关联就可能发生。 6.在泛化关系中, 子类 可以替代 父类 。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的 型构 中用到了 其他类 的定义。 8.组成是 强类型 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 一个 整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 虚线 表示,继承关系用 实线 表示。 10.UML背后的两个重量级概念是 面向对象 和 用例 。 11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对 多个对象 建立模型,而状态图只是对 一个对象 建立模型。 12.状态图中3个常用的动作是 入口动作 、 出口动作 、 和 动作(do) 。 13.顺序图中,消息用 消息线 表示;时间用 生命线 表示。 14.当逻辑发生分支时,在顺序图中用 消息分支 表示,在协作图中用 嵌套序号 表示。 15.顺序图强调的是交互的 顺序执行 ,协作图强调的是交互的 空间布局 和参与交互的对象的 协作关联 。 16.GRAPPLE 把开发过程分为5个 段 ,之中又由许多 动作 组成。 17.GRAPPLE 过程中,得到初步类图是在 需求收集 段,细化类图是在 需求分析 段。 18.每一个设计模式都集中于一个特定的 面向对象设计问题或者设计要点 ,描述了 什么时候使用它 、在另一些设计约束条件下是否还能使用 以及 使用的效果 和 如何取舍 。 19.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是 类继承复用技术 和 对象组合复用技术 。 20.设计模式中应优先使用 对象组合 而不是 类继承 。 简答题 3.如何在实际工作中发现类。(ppt第二章P19) 1)在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术语。这些名词可作为领域模型中的类。还要注意你听到的动词,因为这些动词可能 2)根据自身工作经验对得到的各个类进行修改,最终得到想要的类。 4.简述怎样发现类之间的继承关系。 1)在与客户交谈的过程中,系统分析员可以通过多种方式发现类之间的继承关系。作为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。系统分析员能意识到某个类的属性和操作也许能被运用到其他多个类当中去;此外,这几个类还有属于自己的特定属性和操作。 2)根据自身工作经验对得到的各个类进行修改,得到最终类之间的继承关系。 5.使用UML的关系表示法,表示出大学计算机专业中如下这些课程的模型:C语言程序设计、C++语言程序设计、Windows程序设计、网络程序设计。注意抽象类和依赖的使用。 6.画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。其中要表明相应的事件、动作。 答:图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细节的例子。在这里,假设GUI可以处于以下3种状态之一:Initializing(初始化);Working(工作);Protection(屏幕保护状态);Shut Down(关闭)。 当打开PC电源的时候,自启动发生。因此Turning the PC on(打开PC)是一个触发器事件,它导致了GUI的状态转移到Initializing状态,而Bootup(自启动)是一个在转移过程中执行的动作。 由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进入Working状态。 长时间不使用系统GUI自动进入Protection状态,只要给个触发,就可以唤醒又进入Working状态。 当对PC选择ShutDown(关闭机器)时,就引发了Shut Down触发器事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。下面的状态图捕获了GUI的这些状态和转移。 8.画出自动饮料销售机中,理想场景和“钱数不正确”的场景合并在一起的顺序图。 假设在饮料销售机中有3个对象来做上述工作:前端(Front)(它是饮料销售机与顾客之间的接口),钱币记录仪(Register)(它负责收集顾客投的钱币),以及分配器(Dispenser)。我们还假设钱币记录仪控制分配器对象。那么对象之间的交互序列可能如下所示: 1. 顾客向机器前端的槽缝中投入钱币。 2. 顾客选择所要购买的饮料品种。 3. 钱币被转送给记录仪。 由于这是一个理想情况下的场景,假设有饮料存货,则记录仪控制分配器将一罐饮料投递到销售机的前端。由于上述对应的序列图只覆盖了用例“Buy soda”的一个场景(也就是一个实例),因此它被称之为实例顺序图(instance sequence diagram)。下图显示了对应的实例顺序图。注意图中只有简单消息,每个消息都引起控制流程从一个对象转移到另一个对象。对于“钱数不正确”场景: 1.记录仪检查顾客输入的钱币数星是否与所要购买的饮料价格匹配。 2. 如果输入数量大于价格,则记录仪计算两者之间的差额并检查机器中存有的金额。 3. 如果机器中刚好有能找给顾客的零钱,则记录仪将零钱找给顾客,一切按正常情况继续进行。 如果没有零钱找给顾客,则记录仪退回顾客投入的钱币,并显示一个消息,提示顾客重新输入数量正确的金额。 13.简述类继承和接口继承的区别?我们应该尽量使用哪一种? 答:类继承根据一个对象的实现定义了另一个对象的实现。简而言之,它是代码和表示的共享机制。然而,接口继承描述了一个对象什么时候能被用来替代另一个对象。 类继承是派生中的类将继承父类的所有属性和方法,并且可以在派生类里添加自己的属性和方法,而接口继承则是在接口里只定义接口的方法,没有属性,并且方法不能实现,只有在派生他的类才实现该方法。类继承是编译的时候新建对象,而接口实例是在运行时刻创建对象。我们应该尽量使用接口继承,类继承会产生类爆炸现象。 15.可复用的面向对象设计的两条原则是什么? 1. 针对接口编程,而不是针对实现编程。不要将变量声明为一个特定类的实例对象,而是让他遵从抽象类所定义的接口 2.优先使用对象组合,而不是类继承。 18.Lexi系统的格式化问题中,我们引入了Compositor和Composition两个类来实现“策略”模式。请画出这两个类各自的继承关系和它们之间的协作关系。 Compositor类,它的接口(见下表)可让Compositor获知何时去格式化哪些图元。它所格式化的图元是一个被称为Composition的特定图元的各个子图元。一个Composition在创建时得到一个Compositor子类实例,并在必要的时候(如用户改变文档的时候)让Compositor对它的图元作Compose操作。 下图描述了Composition类和Compositor类之间的关系: 19.Lexi系统的支持多种窗口平台的问题中,我们使用了Window和WindowsImp类来实现桥接模式。请画出这两个类各自的继承关系和它们之间的协作关系。- 配套讲稿:
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- UML 软件 架构 复习题
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