龙教版小学信息技术五年scratch教案下.doc
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第一、二周 第一课 会算数的小猫 一、教学目标: 1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 2、学会新建变量,理解变量的含义。 3、学会使用“侦测”中的问答模块。 二、教学重、难点: 知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。学会新建变量并理解变量的含义。 三、教学模式:三板块五环节 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.导入新课,板书课题。展示准备好的小猫算数程序。 学生观察程序功能。 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 任务驱动1:学生尝试加法运算的实现。 任务驱动2:教师指导变量的计算。学生尝试操作。 任务驱动3:学生分组展示作品,找到不足。 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 1、并对学生作品加以评价,对完成作品过程中遇到的问题,可请学生进行交流总结。 2、学生分组展示自己作品。学生互相评价找出作品优点与不足。修饰与添加功能。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。展示学生作品,评价。 说说你的收获? 谈收获 板书设计 第一课 会算数的小猫 任务驱动1:学生尝试加法运算的实现。 任务驱动2:教师指导变量的计算。学生尝试操作。 任务驱动3:学生分组展示作品,找到不足。 教学后记 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 第三、四周 第二课 巧用变量 一、教学目标: 1.初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。 2.在学习与互动知道如何应用变量与循环创建脚本。 二、教学重、难点: 在循环结构中如何应用变量。 三、教学模式:三板块五环节 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.导入新课,板书课题。 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 一、 一步一步走的思路 二、 变量与循环结合的思路 三、 让小猫跑向另一个方向 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 在思考中进步,避免了学生互评后难为情的情绪,也给了学生学习的动力。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。展示作品。 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第二课 巧用变量 变量与循环 教学后记 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 第五、六周 第三课 故事大王 一、教学目标: 1.如何新建和删除链表,理解链表的含义。 2.知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。 二、教学重、难点: 如何新建和删除链表,理解链表的含义,如何添加和删除表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。 三、教学模式:三板块五环节 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.同学们,你们是不是都喜欢故事吗? 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 一、建立链表 二、添加链表中的项目 三、合成语句 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 1、观看幻灯片,教师详细讲解。 2、学生自学,汇报。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。展示作品。 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第三课 故事大王 一、建立链表 二、添加链表中的项目 三、合成语句 教学后记 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程 第七、八周 第四课 问答游戏 一、教学目标: 1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。 2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。 二、教学重、难点: 利用循环、判断模块设计编写脚本程序,理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.导入新课,板书课题。复习上课内容 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 1、创建链表 2、询问第一个问题并判断答案对错 3、巧用变量与重复 4、调试与修改 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 1、加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。 2、检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。展示作品。 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第四课 问答游戏 1、创建链表 2、询问第一个问题并判断答案对错 3、巧用变量与重复 4、调试与修改 教学后记 三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 第九、十周 第五课 蚂蚁搬家(一) 一、教学目标: 1、学习如何设计图片没着规划的路径移动。 2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。 二、教学重、难点: 小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备,理解设计图片沿着规划的路径移动。 三、教学模式:三板块五环节 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.讲故事导入新课。 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 一、蚂蚁行走原理 1、触角的距离 2、解角的数量 3、气味的探测 二、素材的准备 1、绘制气味路线 2、绘制蚂蚁 3、绘制探测触角 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 1、加强练习,开阔学生的知识面。锻炼学生解决问题的能力。 2、检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第五课 蚂蚁搬家(一) 一、蚂蚁行走原理 二、素材的准备 教学后记 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 第十一、十二周 第六课 蚂蚁搬家(二) 一、教学目标: 1.学习如何实现图片沿着规划的路径行走。 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.导入新课复习节课内容 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 一、基础脚本制作 1、将气味路线固定在最下层 2、制作准备开始搬家和搬家结束的脚本 3、为“探测触角”添加初始脚本 二、让蚂蚁动起来 1、制作蚂蚁部分脚本 2、制作探测触角脚本 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 1、学生完成64页的小窍门 2、检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第六课 蚂蚁搬家(二) 一、基础脚本制作 二、让蚂蚁动起来 教学后记 2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。 二、教学重、难点 综合运用Scratch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。 三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 第十三、十四周 第七课 一起打地鼠 一、教学目标: 1、分析“打地鼠”游戏各组部分的功能与特点。 2、制作“打地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。 3、制作“锤子”角色编写“锤子”实现功能脚本。 二教学重、难点: 软件安装的基本方法。根据需求,灵活运用软件安装向导进行软件的安装。 三、教学模式:三板块五环节 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.导入新课,播放打“地鼠”演示课件 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 一、游戏的各个组成部分 1、制作舞台 2、制作角色“地鼠” 二、拿起小锤子 1、绘制“锤子”角色 2、为锤子和地鼠建立敲击的关系 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 1、分组合作,以小组为单位 2、鼓励学生所需相关资料可上网查找下载,并利用PWS在局域网中发布,与同学进行交流。 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 小结教学内容。 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第七课 一起打地鼠 一、游戏的各个组成部分 二、拿起小锤子 教学后记 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 第十五、十六周 第八课 制作计时器 一、教学目标: 1.绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。 2.完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。 3.测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。 二、教学重、难点: 绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。 教学环节 教 师 活 动 学生活动 一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标 1.导入新课 2.出示学习目标。 1.齐读课题 2.明确目标 二、提示预习内容,学生自主学习 出示自学提示: 一、制作计时器 1、绘制“计时器”角色 2、为“计时器”添加计时功能 二、完善游戏 1、增加总分功能 2、添加其余8个地鼠 1.自主学习 2.讨论探究 三、检测自学效果,教师精讲点拨 1、依据教学内容,引导学生汇报。 2、教师适当点拨,升华主题。 学生汇报交流 四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑 完成76页试一试 学生完成 五、教学小结提升,知识拓展创新 说说你的收获? 畅谈收获 板书设计 第八课 制作计时器 一、制作计时器 二、完善游戏 教学后记 三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程: 2018-2019下学期信息技术教案 (五年)- 配套讲稿:
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