初中数学课堂引入中的情景创设.doc
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初中数学课堂引入中的情景创设 【摘 要】:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”(托尔斯泰语)我国古代大教育家孔子也曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”只有“好之”、“乐之”才能有高涨的学习热情和强烈的求知欲望,才能以学为乐。在教学过程中创设适当的问题情境不仅能激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地投入到学习活动中去,而且能发展学生的创新意识和实践能力,从而全面提高数学课堂教学有效性。下面谈谈本课题组在数学教学的课堂引入中的情景创设一些尝试。 【关键词】:初中数学;生活实例 ;竞赛化;故事化;游戏化 初中数学课程标准倡导“创设问题情境―建立数学模型―解决数学问题”的教学模式,其中“创设问题情境”环节是一节数学课是否有效的关键。在课堂教学活动中,教师根据不同的教学内容和教学对象,精心创设问题情境,不但可以完善学生的认知结构,激发学生的探究欲望,强化学生的学习动机,发展学生的创新意识,也是全面提高数学课堂教学有效性的重要途径之一。 一、 用生活实例创设情景 在引入新课时设计贴近学生生活的实际问题情景引入新课,使学生觉得数学与自己的生活紧密相连,激起他们强烈好奇心和迫切探究的欲望,与教师一起步入数学的殿堂。既能达到化难为易,又能使学生倍感亲切,比如:在《有理数加法》的教学中,如何理解10+(-4)=6 呢?有一个学生是这样说的:“把10看作我原有10元钱,把-4看作我用了4元,则手里还剩下6元钱,故等于6。”通过这个生活中的实实在在的例子,学生对抽象、难理解的有理数加法法则,有了感性、直观的认识。所以,老师在课堂上尽可能创设一些现实生活中的情境,让学生体验到数学的自然、真切、实用,学生们才会满腔热诚地投入到数学的学习中去。再比如:《直角坐标系的建立》一课,可这样进行引入:进入教室你们怎么找到座位的?学生答:找排数和一排上的座位数。然后,教师组织把班级的座位用图形表示出来。请同学到黑板上圈点出自己的座位,在此基础上补充坐标,进一步得到直角坐标系。这样引入,激活了学生头脑中的生活经验,让学生在原有生活经验上经历数学知识的形成过程,从而达到对直角坐标系新知识的建构。 二、善用数学故事导入 数学方面的故事非常多,适当的向学生讲述故事可以提升学生的探究兴趣。所以,善于运用数学故事进行情境引入,可以有效地吸引学生的注意力,激发学生积极探究的浓厚兴趣,对下一步教学起到强有力的助推作用。例如:在学习“一元二次方程”的解法时,讲了这样一则故事:有一个笨汉拿着竹竿进城门,可是横拿竖拿都进不去,横着拿比门宽4尺,竖着比门高2尺。这时,有一个聪明的人,教给他斜着拿竹竿对城门两角,笨汉试一试,不多不少刚好进去了。学生们听到这个故事后,非常好奇,一下子激起了他们探究结果的强烈欲望。 再比如可以用中国古代著名数学问题“鸡兔同笼”问题创设问题情境。学生被这种有趣的问题吸引,积极思考问题的答案,以“趣”引思,使学生处于兴奋状态和积极思维状态,不但能诱发学生主动学习,而且还能增长知识,了解了我国古代的数学发展,培养学生的爱国主义精神。 三、竞赛机制在课堂引入中的应用 每一名学生都想成为胜利者,每一名学生都想成为第一名,所以竞赛机制在课堂引入中的应用就有了发挥的场地。例如:在教授《同类项》一节课是,我出示一组图片:有4个唐老鸭、2个维尼小熊、3个米老鼠,请同学们给这组图片归类?看哪一个同学分的快分的准,给学生1分钟,时间到时每一个都争先恐后的举起手了,我挑出举手最快的3名学生进行提问,同学们的兴趣可高了;没抢到的同学很不服气,我就说还有下次机会,然后我又给出一组图片:有苹果、拖鞋、老虎、狮子、香蕉、菠萝、豹子、袜子、帽子,请同学们给第二组图片也归类?看哪一个同学分的快又对。1分钟过后,同学们又一次争先恐后的举起手来,同样我挑出最快的3个同学,每人说一类。学生的情绪被调动了起来,大脑也动了起来,全身都投入到课堂中来,课堂氛围不就好起来了。 四、游戏化情景引入 爱玩是人的天性,所以将游戏与初中数学教学进行有效结合,是满足初中学生数学学习需求的重要实践。游戏对于初中学生来讲是极具有吸引力的,利用游戏的开展对数学知识进行传递,可以使全体学生参与到数学学习活动中。针对不同的教学内容,教师可以利用不同的游戏,寓教于乐,引导学生在玩中学,在学中完,实现初中数学的改革。例如:“不等式及其解集”一课的导入。 学“幸运52”,以数学小游戏“猜中即奖”开场,教师(拿着礼物):“今天,老师给你们带来了一件小礼物,送给谁好呢?——由游戏来确定吧!规则是:谁猜中了礼物的价格,就送给谁!”学生的注意力一下就被吸引过来了,有的犹豫地观望,有的急于举手,学生1(投石问路):“4.5元”,教师“低了”,学生2(突发念头)“20元”,教师“高了”,学生3(心存期待)“10元”,教师“高了”,学生4(满怀希望)“6元”,教师“低了”,学生5(十分兴奋)“8元”,教师“还高了”,学生6(非常肯定)“7元”,教师“还高了点”,学生7(恍然大悟)“6.5元”,教师“还低了点”,学生8(胜算在握)“6.6元”教师“低了”,学生9(迫不及待)“6.8元”教师“还低了点”学生10(脱口而出)“6.9元”。教师让第一排的同学验证标签,学生顿时鸦雀无声,等待报价。 教师(送出礼物):“让我们祝贺这位幸运的同学。”然后把学生们从游戏中引领到数学中来:“刚才的游戏中,我们看到,一部分同学猜的价格大于标价,一部分同学猜的价格小于标价,只有一位同学猜的等于标价,可见,生活中有相等关系,但更多的是不等关系!在数学中相等关系用等号表示,那么不等关系又该这样刻画呢?这就是我们本章要学习的内容——不等式。 总之,数学具有高度的抽象性、严密的逻辑性和广泛的应用性,而初中生的思维正处于以具体形象思维为主要形式向以抽象逻辑思维为主要形式逐步过渡的阶段,数学知识的抽象性与学生认识的具体现象之间存在着矛盾。因此,在初中数学教学活动中,应以问题情景为主线,通过创造问题情景来调动学生思维的参与,激发其内驱力,使学生真正进入到学习状态中,达到掌握知识、训练思维和提高实践探究能力的目的。 参考文献 [1]. 刘树良.对数学情境创设的几点思考[J].教育实践与研究(中学版).2006(11) [2]. 王光弟.科学课堂教学的情境创设[J].黑龙江科技信息.2010(01) [3]. 高丽娜.对初中数学情境教学的探究[J].新课程学习(学术教育).2010(11) [4]. 杨家菊.初中数学课情景创设的原则[J].考试周刊.2010(30) [5]. 何成立.试论高中政治课教学中如何进行情境创设[J].中国校 [6]郭岗田.关于数学教学情境创设的思考[J].中学数学教育,2006,(03). [7]陈爱芯.课程改革与问题解决教学[M].北京:首都师范大学出版社,2004. [8]教育部基础教育司,数学课程标准研制组.全日制义务教育数学课程标准(实验稿)解读[M].北京:北京师范大学出版社,2007.- 配套讲稿:
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