简单实用的Flash教程.pptx
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1、动画素材动画素材专题四专题四-单元四单元四一、动画简介一、动画简介动画原理动画原理n人眼具有人眼具有“视觉残留视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一定特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。帧与帧速率帧与帧速率n动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。为帧速率。n帧速率达到每秒帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。帧以上,运动画面平滑流畅。n电影的帧速率为每秒电影的帧
2、速率为每秒 24 帧。帧。一、动画简介一、动画简介常用的动画制作软件常用的动画制作软件n二维平面动画二维平面动画GIF AnimatorFlashn三维立体动画三维立体动画3D Studio MAXMayaSoftimage 3D二、二、Flash 软件安装与环境设置软件安装与环境设置Flash 软件安装软件安装n解压、绿化解压、绿化n创建桌面快捷方式创建桌面快捷方式Flash 文件及打开方式文件及打开方式n fla Flash 源文件,使用源文件,使用 Flash.exe 打开打开n swf Flash 动画文件动画文件,使用,使用 FlashPlayer.exe 打开打开三、三、Flash
3、 软件界面软件界面菜单栏菜单栏舞台舞台时间轴时间轴属性面板属性面板库面板库面板工具箱工具箱时间轴时间轴三、三、Flash 软件界面软件界面帧数率帧数率运行时间运行时间三、三、Flash 软件界面软件界面属性面板属性面板:根据根据所选择的内容不同,属性面所选择的内容不同,属性面板发生板发生变化变化n文档属性文档属性n散件属性散件属性n元件属性元件属性n帧属性帧属性n工具工具属性属性三、三、Flash 软件界面软件界面工具箱工具箱“绘图绘图”部分部分“选取选取”部分部分“填充填充”部分部分“查看查看”部分部分“颜色颜色”部分部分“选项选项”部分部分练习:绘制椭圆练习:绘制椭圆选择选择“椭圆工具椭圆
4、工具”在在“属性面板属性面板”上设置上设置“椭圆工具椭圆工具”的属性:填充,笔触,的属性:填充,笔触,起始结束角度,内径起始结束角度,内径按住按住 Shift 键,绘制正圆键,绘制正圆用用“选择工具选择工具”双击选中椭圆,在双击选中椭圆,在“属性面板属性面板”上修改上修改“椭椭圆形圆形 状状”的属性:位置和大小,填充和笔触的属性:位置和大小,填充和笔触练习:绘制多边形与星形练习:绘制多边形与星形1.使用使用“多角星形工具多角星形工具”绘制绘制 5 边形边形2.使用使用“多角星形工具多角星形工具”绘制绘制 5 角幸运星角幸运星四、散件四、散件散件(形状)散件(形状)n选中后呈现点状纹理选中后呈现
5、点状纹理n可以部分选择可以部分选择用用“选择工具选择工具”选择形状的填充选择形状的填充用用“选择工具选择工具”选择形状的笔触选择形状的笔触用用“选择工具选择工具”或或“套索工具套索工具”选择形状的一部分选择形状的一部分n可以任意变形可以任意变形未选中形状时,光标接近形状的角点未选中形状时,光标接近形状的角点 ,可以改变角点的位置,可以改变角点的位置未选中形状时,光标接近形状的线条未选中形状时,光标接近形状的线条 ,可以改变线条的形状,可以改变线条的形状n同一图层中,互连的形状会融合。同一图层中,互连的形状会融合。五、元件五、元件元件的类型元件的类型n图形元件图形元件n影片剪辑元件影片剪辑元件n
6、按钮按钮元件元件创建创建元件的方法元件的方法n方法一:新建元件(方法一:新建元件(Ctrl+F8)n方法二方法二:转换:转换为元件(为元件(F8)五、元件五、元件元件的特点元件的特点n选中后被蓝框包围选中后被蓝框包围n不可以部分选择不可以部分选择n即使在同一图层中,也不相互即使在同一图层中,也不相互融合融合六六、库面板、库面板库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方库中的资源可以库中的资源可以重复重复使用使用七七、元件的实例、元件的实例元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个件的一个“实例实例”
7、。元件的属性元件的属性n位置和大小位置和大小n色彩效果:亮度、色调、色彩效果:亮度、色调、Alpha七七、元件的实例、元件的实例元件与实例的关系元件与实例的关系n实例依赖于元件而存在实例依赖于元件而存在修改元件,会更新所有实例修改元件,会更新所有实例删除元件,实例也会被删除删除元件,实例也会被删除n实例可以有独特个性实例可以有独特个性修改一个实例修改一个实例的大小的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他实例他实例八、编辑元件八、编辑元件编辑元件编辑元件n方法方法1:在舞台上双击实例,进入:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面元件编辑界面”n 方法方法
8、2:在库面板中双击元件,:在库面板中双击元件,进入进入“元件编辑界面元件编辑界面”返回场景返回场景单击这里单击这里九、帧九、帧帧的类型帧的类型n空白关键帧空白关键帧 :无内容的关键帧,可以编辑。:无内容的关键帧,可以编辑。n关键帧关键帧 :有内容的有内容的关键帧,可以编辑关键帧,可以编辑。n普通帧普通帧 :内容由:内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成根据前一关键帧自动生成,不不 可以编辑。可以编辑。n补间帧补间帧 :内容由内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧根据开始关键帧和结束关键帧 自动自动生成,不可以编辑。生成,不可以编辑。九、帧九、帧帧操作帧操作n在帧上右击,在菜单中选择
9、相应的操作在帧上右击,在菜单中选择相应的操作nF6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像),插入关键帧(复制前一关键帧的图像)nF7,插入空白关键帧,插入空白关键帧nF5,插入帧,插入帧n按住按住【Shift】,可以选择连续的多个帧,可以选择连续的多个帧n选中帧,光标尾部带有方框选中帧,光标尾部带有方框 ,通过,通过拖拽移动帧的位置拖拽移动帧的位置九九、帧的属性、帧的属性标签标签补间补间n缓动缓动0 均速运动均速运动正值正值 减速运动减速运动负值负值 加速运动加速运动n旋转旋转顺时针顺时针逆时针逆时针声音声音十、图层十、图层锁定或解除锁定图层锁定或解除锁定图层将图层显示为轮廓将图层显示为轮廓显示或
10、隐藏图层显示或隐藏图层新建图层新建图层删除图层删除图层新建文件夹新建文件夹图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画十一、十一、Flash动画动画基本类型基本类型逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键两个关键帧之间的插补帧之间的插补帧由帧由 Flash 自动运算生成。自动运算生成。n补间补间形状形状:适用于散件适用于散件n补间补间动作动作:适用于元件的实例适用于元件的实例十一、十一、Flash 基本动画类型基本动画类型Flash C
11、S3补间形状补间动作Flash CS4补间形状传统补间补间动画(新补间)1.逐逐帧动画帧动画逐帧动画:每一帧都是关键帧。逐帧动画:每一帧都是关键帧。实例:实例:n(1)奔跑)奔跑的小人的小人n(2)打字效果)打字效果(1)奔跑的小人)奔跑的小人设置舞台属性设置舞台属性,大小为,大小为 200*250,帧速率为,帧速率为 12。选择菜单选择菜单“文件文件导入导入导入到库导入到库”,将,将 5 张小人图片导入张小人图片导入到库。到库。在第在第 1 帧,从帧,从“库库”中将中将 01.gif 图片拖到舞台上。图片拖到舞台上。在第在第 2 帧插入空白关键帧,帧插入空白关键帧,从从“库库”中将中将 02
12、.gif 图片拖到舞图片拖到舞台台上。上。在第在第 3 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 03.gif 图片拖到舞图片拖到舞台台上。上。在第在第 4 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 04.gif 图片拖到舞图片拖到舞台台上。上。在第在第 5 帧插入空白关键帧,从帧插入空白关键帧,从“库库”中将中将 05.gif 图片拖到舞图片拖到舞台台上。上。保存文件,按保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。测试影片。(2)打字效果)打字效果设置舞台属性设置舞台属性,大小为,大小为 400*200,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。在第在第 5 帧插入空白关键
13、帧插入空白关键帧。帧。选用选用“文本工具文本工具”,在属性面板上设置字体,在属性面板上设置字体“黑体黑体”,样式样式“Bold”,大小,大小“80点点”,颜色,颜色“白白”。在舞台在舞台上输入文本上输入文本“世界地理世界地理”。选中文本,。选中文本,按键盘上的按键盘上的“Ctrl+B”,将,将其其打散为打散为 4 个文本。个文本。在第在第 10 帧插入关键帧插入关键帧。帧。在第在第 15 帧插入关键帧插入关键帧。帧。在第在第 20 帧插入关键帧插入关键帧。帧。在第在第 25 帧帧插入插入帧帧。在第在第 5 帧删除后帧删除后 3 个文本。在个文本。在第第 10 帧删除后帧删除后 2 个文本个文本
14、。在在第第 15 帧删除后帧删除后 1 个文本个文本。保存文件保存文件,按按“Ctrl+Enter”测试测试影片。影片。2.形状补间动画形状补间动画形状补间:用于形状补间:用于“形状形状”的变换的变换实例:实例:n(1)“圆形圆形”变变“矩形矩形”n(2)变形文字)变形文字“ABC”n(3)变形图片)变形图片“鱼鱼”(1)圆形变矩形)圆形变矩形设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 400*300,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。在第在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第(注意,这时第 1 帧由空白关键帧转帧由空白关键帧转换为关键帧)换为关键帧)。在第在第 5 帧插入
15、关键帧帧插入关键帧(注意,第(注意,第 5 帧的帧的图图像是对第像是对第 1 帧图像的复制)帧图像的复制)。在第在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一上绘制一个矩形。个矩形。在第在第 25 帧插入帧。帧插入帧。在在 5 20 任意帧上右击,选择任意帧上右击,选择“创建补间形状创建补间形状”。保存文件,保存文件,按按“Ctrl+Enter”测试测试影片影片。(2)变形文字)变形文字设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 300*300,颜色为深蓝。,颜色为深蓝。选用选用“文本工具文本工具”,在属性面板上设置字体,在属性面板上设置字体“Arial”,样,样式式“Bo
16、ld”,大小,大小“200点点”,颜色,颜色“黄黄”。在第在第 1 帧的舞台上输入文本帧的舞台上输入文本“A”。在第在第 5 帧插入关键帧。帧插入关键帧。在第在第 20 帧插入关键帧,将文本改为帧插入关键帧,将文本改为“B”。在第在第 25 帧插入帧插入关键关键帧。帧。在第在第 40 帧插入关键帧,将文本改为帧插入关键帧,将文本改为“C”。在第在第 45 帧插入关键帧插入关键帧。帧。在第在第 60 帧插入关键帧,将文本改为帧插入关键帧,将文本改为“A”。在每个关键帧的在每个关键帧的舞台舞台上选中文字,按上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。将其打散。在在 525,2540,4560 帧上帧上
17、“创建补间形状创建补间形状”。保存文件,保存文件,按按“Ctrl+Enter”测试测试影片。影片。(3)变形图片)变形图片设置舞台属性。设置舞台属性。选择菜单选择菜单“文件文件导入导入导入到库导入到库”,将,将图片图片“鱼鱼”导入到导入到库。库。在第在第 1 帧,帧,从从“库库”中将中将图片图片“鱼鱼”拖到舞台上。拖到舞台上。选择选择“任意变形工具任意变形工具”,按住,按住Shift键,等比例键,等比例调整图片的大调整图片的大小。小。选中选中图片图片“鱼鱼”,按按“Ctrl+B”将其将其打散。打散。在第在第 10 帧插入关键帧插入关键帧。帧。在第在第 30 帧插入空白关键帧,输入文本帧插入空白
18、关键帧,输入文本“鱼鱼”。选中文本选中文本“鱼鱼”,按,按“Ctrl+B”将其将其打散。打散。在第在第 40 帧帧插入帧。插入帧。在在 1030 帧上帧上“创建补间形状创建补间形状”。保存文件,保存文件,按按“Ctrl+Enter”测试测试影片。影片。3.动作补间动画动作补间动画动作补间:用于动作补间:用于“实例实例”的变换的变换实例实例n(1)沿直线运动的小球)沿直线运动的小球n(2)时隐时现的小球)时隐时现的小球n(3)心动)心动n(4)星星旋转)星星旋转n(5)旋转并移动的矩形)旋转并移动的矩形n(6)弹跳的小球)弹跳的小球n(7)水滴)水滴(1)沿直线运动的小球)沿直线运动的小球设置舞
19、台属性,大小为设置舞台属性,大小为 600*200,颜色,颜色为浅蓝。为浅蓝。在在第第 1 帧的舞台上绘制一帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。为放射状渐变),将小球置于舞台左边。选中小球,按键盘上的选中小球,按键盘上的 F8,将其转为,将其转为图形图形元件。元件。在在第第 24 帧帧插入关键帧。插入关键帧。在在第第 24 帧的舞台帧的舞台上,按住上,按住 Shift 键,水平向右移动小球。键,水平向右移动小球。在在 124 任意帧上右击,任意帧上右击,选择选择“创建传统补间创建传统补间”。保存文件保存文件,按,按“C
20、trl+Enter”测试影片。测试影片。(2)时隐时现的小球)时隐时现的小球设置舞台属性,大小为设置舞台属性,大小为 600*200,颜色为,颜色为浅蓝。浅蓝。在在第第 1 帧的舞台上绘制一帧的舞台上绘制一个小球,个小球,将小球置于舞台将小球置于舞台左边。左边。选中小球,按键盘上的选中小球,按键盘上的 F8,将其转为图形元件。,将其转为图形元件。在在第第 15 帧帧插入关键插入关键帧帧,按住,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央。键将小球移动到舞台中央。在在第第 30 帧插入关键帧帧插入关键帧,按住,按住 Shift 键将键将小球移动到小球移动到舞台右边。舞台右边。选中第选中第 15 帧,
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