2024年中国上市非上市游戏企业竞争力报告.pdf
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1、2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告目 录第一章 中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状第二章 中国上市/非上市游戏企业竞争力重点第三章 中国上市/非上市游戏企业自身竞争现状第四章 强基领航游戏企业评估模型第五章 强基领航游戏企业分析中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,现阶段移动游戏是全球规模最大的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。在此基础上,中国企业对移动游戏的研运
2、能力较强,因而在全球移动游戏市场中占据较多份额。而当前这一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏数量同比增加1.3个百分点,且在单一地区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。全球收入TOP50上市游戏企业中国数量第一,移动游戏优势持续扩大成关键4.1%46.8%37.4%9.4%1.2%1.2%3.1%40.3%42.8%10.7%3.1%0.0%0.6%36.9%46.9%13.1%2.5%0.0%10款以下1020款2030款3040款4050款50款以上中国移动游戏进入全球各国iOS畅销榜TOP100产品数量状况(单日入榜状况)2022年6月30日2023年6月30日2024年
3、6月30日34%24%18%12%12%中国日本韩国美国其他2023年全球收入TOP50上市游戏企业所属地区分布2024年6月30日总入榜中国产品占榜单总数的22.7%,同比增加1.3个百分点示例:“2024年6月30日”“2030款”对应的46.9%代表:2024年6月30日全球各国iOS游戏畅销榜中,共有46.9%的国家,TOP100产品中有20至30款属于中国企业。数据来源:伽马数据(CNG)中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100
4、亿元的全球企业中超8成为海外企业。擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎全被海外企业占据,形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。中国超百亿元游戏营收的上市企业不足全球两成,需向更多终端拓展11221185162250亿元及以下50100亿元100500亿元5001000亿元1000亿元及以上2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业游戏收入量级分布中国企业其他地区51.5%28.1%13.8%4.8%1.8%2023
5、年全球游戏市场规模分布(按终端)移动游戏主机游戏客户端游戏单机游戏其他数据来源:伽马数据(CNG)中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状而与较佳的业绩表现相反的是,中国企业的证券市场价值或被低估,在近似游戏收入量级的企业中,中国企业的市值、市盈率、市销率,在多个区间中弱于海外企业。中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外41.2%24.2%41.2%30.3%5.9%12.1%5.9%27.3%5.9%6.1%中国海外2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业市值区间分布情况020亿美元2050亿美元50100亿美元1001000亿美元1000亿美元以上50亿元及以下50亿
6、100亿元100亿500亿元500亿1000亿元1000亿元及以上 中国企业20.3 海外企业13.1 中国企业15.9 海外企业33.8 中国企业38.3 海外企业127.2 中国企业621.7 海外企业521.6 中国企业3180.9 海外企业17285.3(游戏收入单位为:亿元;市值单位为:亿美元)企业游戏收入(亿元)企业市值(亿美元)注:游戏收入统计期间为2023年全年,市值为2024年6月30日单日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。市值整体区间分布市值各游戏收入区间企业,平均市值分布数据来源:伽马数据(CNG)23.5%24.2%11.8%15.2%41.2%21.2%11.8
7、%15.2%5.9%12.1%5.9%12.1%中国企业海外企业2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业市盈率区间分布情况0以下01010202030305050以上中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外(续)市盈率相关表现市销率相关表现34.0 21.5 9.0 16.6 16.3 44.5 24.0 31.1 29.2 28.1 50亿元及以下50100亿元100500亿元5001000亿元1000亿元及以上2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中不同游戏收入区间企业平均市盈率分布(仅计入正值)中国企业海外企业2.2 1.
8、9 1.6 4.1 5.3 1.9 2.8 3.4 5.4 7.7 50亿元及以下50100亿元100500亿元5001000亿元1000亿元及以上2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中不同游戏收入区间企业平均市销率分布中国企业海外企业23.5%12.1%35.3%45.5%29.4%12.1%11.8%27.3%3.0%中国企业海外企业2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业市销率区间分布情况1及以下12.52.5551010以上注:游戏收入统计期间为2023年全年,市盈率、市销率为2024年6月30日单日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。数据来源:伽马数据(CNG)中国上
9、市游戏企业国内资本市场竞争现状|业绩层面创收情况改善,但企业两极化、产业竞争加剧等因素影响净利润2023年,中国上市游戏企业的表现有所改善,从A股企业来看,游戏收入正增长的企业比重增加,且加总后营收的增长率优于A股企业整体。但企业两极化、产业竞争加剧的影响仍在增加,导致虽然加总后净利润的同比增长率优于A股整体企业,但净利润集中于少数企业,盈利的企业占比不足半数,显著弱于A股整体企业。0.86%-1.57%73.30%2.91%7.27%47.06%收入增长率净利润增长率盈利企业占比2023年中国A股游戏企业VS中国A股整体企业业绩表现A股整体企业游戏企业20.8%18.8%8.3%4.2%18
10、.8%29.2%22.9%20.8%10.4%4.2%12.5%29.2%20.8%22.9%2.1%8.3%22.9%22.9%-20%以下-20%-5%-5%0%0%5%5%20%20%以上主要上市游戏企业游戏收入增长率区间分布2021年2022年2023年数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)、中国上市公司协会中国上市游戏企业国内资本市场竞争现状|业绩层面成熟产品及新产品共同助力创收稳定性增强对单一产品的依赖性始终是游戏产业及企业的风险之一,从本期报告的监测来看,这一风险有所降低。稳定性由成熟产品、新产品的表现两方面保障,当新产品贡献的流水高于成熟产品自然衰退的减量时,
11、产业规模将增加。因此,如果新品的创收能力、成熟产品的保值能力在长期来看均呈上升趋势,那么产业的创收波动性将下降,即稳定性增加。而据伽马数据统计,成熟产品方面,统计的产品中流水增长的比重增至41.9%,更多产品基于长线运营实现了流水稳定;新产品方面,2024年新游保持着超百亿元流水产出。整体而言,游戏产业的稳定性有所提升。2.6%1.7%3.3%13.2%18.6%17.0%30.3%26.3%19.9%20.5%16.5%17.8%33.3%36.9%41.9%2022年上半年2023年上半年2024年上半年流水TOP300移动游戏流水保值状况20%及以下20%50%50%75%75%-100
12、%100%以上注:每款产品保值状况的计算方式为,用当期H1的流水除以上期H1的流水,且仅有已于上期H1上线的产品,才参与当期计算。0.0050.00100.00150.002020年上半年 2021年上半年 2022年上半年 2023年上半年 2024年上半年监测国内新品流水变化状况(亿元)注:监测范围为移动端流水TOP200产品和客户端流水TOP120产品。新品指上年12月初至当年6月底新上线的游戏产品。示例:产品A于2021年7月1日上线,其2022H1、2023H1、20234H1的流水分别为10亿元、8亿元、4亿元,则其2023年上半年、2024年上半年保值程度分别为80%(8亿元10
13、亿元)、50%(4亿元8亿元)。数据来源:伽马数据(CNG)中国上市游戏企业国内资本市场竞争现状|证券市场表现国内证券市场表现不佳,但需注意其价值较全球低估虽然游戏企业的业绩较佳、“业绩波动性较大”的投资风险也有所改善,但产业的证券市场表现不佳,股价指数降幅较大、弱于文化传媒、影视概念等相关板块的整体走势。此外,虽然国内企业在全球范围内受到低估,但总市值仍有所缩减,2024年年中市值不足百亿元的企业占比较2023年年底提升8.3个百分点;市盈率也回落至略高于2022年的水平。0.00.40.81.2A股重点板块指数变化状况(近一年)网络游戏文化传媒影视概念沪深3000.60.81.01.2A股
14、重点板块指数变化状况(近四年)网络游戏文化传媒影视概念沪深300主要上市游戏企业滚动市盈率中位数(正值企业中位数)注:单位为“年”的数据统计日期为对应年份的12月31日。单位为“H1”的数据统计日期为对应年份的6月30日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。33.3%13.3%23.3%20.0%13.3%29.6%33.3%25.9%7.4%7.4%17.2%31.0%17.2%13.8%20.7%25.0%25.0%10.7%21.4%17.9%01010202030305050以上主要上市游戏企业市盈率正值区间分布状况2021年2022年2023年2024H123.9%17.4%26.
15、1%28.3%4.3%28.3%28.3%21.7%17.4%4.3%25.0%29.2%18.8%22.9%4.2%33.3%29.2%12.5%20.8%4.2%020亿元2050亿元50100亿元1001000亿元1000亿元以上主要上市游戏企业总市值区间分布状况2021年2022年2023年2024H12024年6月2023年6月2024年6月2020年6月21.82021年16.92022年20.12023年18.22024H1数据来源:伽马数据(CNG)userid:529794,docid:171521,date:2024-08-10,中国上市/非上市游戏企业竞争力来源及趋势中国
16、上市/非上市游戏企业主要竞争力|技术基础技术能力已成竞争力重要前提,AI等创新技术激发新兴需求“加码技术投入”是游戏企业近年的布局重点,而现阶段,“基础技术能力是否足够坚实”已成为竞争力能否持续的重要前提:例如典型代表“虚幻引擎”已连续多年出现在新游流水TOP20中,且运用比例最高达20%,这一引擎应用对于企业研发技术要求较高。与此同时,用户愈发看重技术在设备兼容、呈现效果方面的表现,例如,即便是性能较弱且小众的手机,是否也能流畅运行?再如,实机演示中的游戏画质是否能够无门槛兑现?上述要求的数据反馈为,用户对流水TOP10新品“运行稳定性”的评论比重由5%增至9.4%,关注程度持续上升。整体而
17、言,拥有足够坚实的基础技术能力,愈发成为竞争力的基本体现。而在夯实基础技术能力的同时,较多企业投入对AI等创新技术的探索,未来,这部分创新技术有望通过“激发新兴需求”等方向作用于竞争力,例如企业关注度较高、且已有成果产出的“智能NPC”竞争方向。“高技术力引擎”更受青睐“能否稳定运行”愈发重要5%5%20%5%2021年2022年2023年2024年上半年流水TOP20的移动新游中,虚幻引擎运用比例5.0%5.9%6.8%6.6%9.4%2020年2021年2022年2023年2024年上半年流水TOP10移动新游,由TapTap平台归于“运行稳定性”的评论占比均值数据来源:伽马数据(CNG)
18、数据来源:TapTap、伽马数据(CNG)中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|小程序游戏、跨平台游戏捕捉新兴渠道需求,小程序游戏、跨平台布局快速提振企业业绩布局新兴渠道为企业本年业绩带来显著加持。小程序游戏及跨平台游戏是新兴渠道的突出贡献者,小程序游戏方面,从上市企业财报来看近6成企业提到这一机会,且大多已获取其加持,部分企业受加持程度达到20%,业绩贡献较明显;跨平台游戏方面,产业持续基于上线资格、其他终端的官方版本、模拟器等方式挖掘这一潜力,作为结果,客户端游戏收入增长受其影响。而关于未来的发展,伽马数据认为无论是“新兴渠道”这一方向,还是已有体现的小程序游戏、跨平台布局,其价值均处于增长
19、阶段,例如小程序游戏仍有精品化空间,当前双版本的排名名次差距较明显;又如跨平台游戏的布局仍较浅,绝大部分产品仅回应了用户对平台的需求,例如通过手游模拟器实现在PC端游玩的可能,但少有游戏触及用户的深层需求,例如更便利的操作、更佳的画质,这部分需求往往需要基于其他终端的专项研发才可实现。上述的深化即为新的市场空间。小程序游戏跨平台布局 主要上市游戏企业小程序游戏布局状况58.3%41.7%提到小程序游戏的企业占比财报中提到小程序游戏其他 小程序+App双版本产品表现状况123343291291342050100150游戏A游戏B游戏C游戏D游戏E小程序游戏最高排名(微信小游戏畅销榜)App最高排
20、名(iOS游戏畅销榜)虽然流水TOP100的游戏几乎均可以通过第三方模拟器游玩,但由官方推出PC版/模拟器的产品占比仍不高。注:上述游戏中,游戏A、D、E为放置类;游戏B为模拟经营类;游戏C为回合制RPG。57.1%42.9%小程序游戏布局进程已加持业绩筹备期,尚未产生业绩37%2024H1移动游戏流水TOP100中在官网提供PC版/模拟器的数量占比注:官网下载渠道提供PC版(电脑版、桌面版等)或厂商自家开发的模拟器版本,不包括第三方模拟器数据来源:伽马数据(CNG)中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|小程序游戏精品化等趋势促使企业转变,细致的企业能力或成新重点如前所述,小程序游戏的投入力度仍
21、在提升,伽马数据认为新阶段将对企业能力的全面、细致程度提出更高要求,并将成下一阶段重点。这是由于一方面,参考App游戏的历程可知,用户对产品的要求将向精品化转变,且在抉择质量相近的产品时会重点参考其在游戏运营、稳定性、安全性等方面的表现,因此企业加码上述方向将逐渐由可选项转为必选项;另一方面,竞争加剧几乎必然压缩获利空间,而若想保存经营成果,则需要企业更积极地与其他伙伴合作,挖掘更多细分渠道、关注并深度运用各项福利政策等。诸如此类的变化需要企业能力更为全面、细致。需要注意的是,进入下一阶段时企业或需重点关注与第三方的合作,这是由于较多小程序游戏的团队规模较小或配套技术不完善,而第三方企业的成熟
22、方案可弥补其人手、工具等的不足。而在选择合作对象时可重点关注与头部平台相关的企业,例如同属腾讯旗下的腾讯游戏云,据了解,腾讯游戏云与微信小游戏计划于2024年9月推出小程序游戏的扶持计划。在此之前,腾讯游戏云也多次为小程序游戏提供解决方案,支持对象不乏产业热议产品,在潜在合作对象的能力中居于前列。60.2%26.3%7.3%6.3%在遇到感兴趣的游戏时,在下载/购买前,您是否会额外了解游戏相关信息?大部分时候,会额外了解游戏信息再下载/购买大部分时候会直接下载,不会再额外搜索游戏信息搜集额外信息和直接下载的次数差不多记不清代表方向一:IP化代表方向二:品质升级代表方向三:App成熟产品登陆小程
23、序 无尽冬日登陆微信小游戏 国内iOS游戏畅销榜最高排名TOP8 微信小游戏畅销榜最高排名TOP7 流浪超市微信小游戏畅销榜最高TOP2 在“咸鱼like”的框架中,将美术由2D升至3D“仙剑奇侠传”等更多IP产出小程序游戏 微信小游戏畅销榜最高TOP3 小游戏解决方案 小游戏生态专项激励:总量超过1000万级代金券激励,支持小游戏蓬勃发展联合服务提效小程序游戏向精品化发展参考App游戏可知,用户选择游戏时将更谨慎代表第三方合作伙伴腾讯游戏云技术联动提效授权预审内容耗时缩短语音房百人能力服务联合升级客服助手全栈服务数据打通一站式监控新游激励爆款激励成长激励注:上线暂定2024年9月。具体以微信
24、开放平台社区公布为准。容器化日志分析业务突发性能分析300万+腾讯云代金券300万+腾讯云代金券500万+腾讯云代金券数据来源:伽马数据(CNG)中国上市/非上市游戏企业主要竞争力|新兴细分赛道新兴细分赛道加持新品表现,相对蓝海赛道贡献最为突出面对用户对“新鲜感”的需求,布局细分赛道是兼顾市场表现与用户需求的解法之一,而在2023年及2024年上半年,新兴细分赛道成为企业竞争力的重要来源:据伽马数据统计,头部新品中约50%的流水及数量由新兴细分赛道产品贡献,并带动这些赛道在头部产品中达到高至数倍的增幅。在此基础上,伽马数据注意到,新兴细分赛道的布局思路已有分化,至少显现三个方向。第一个方向为“
25、几乎从未产出高流水产品的全新赛道”,代表如派对类;第二个方向为“显现潜力但相对蓝海的赛道”,代表如体育竞技、换装类、开放世界,较为明确的用户偏好加码这类赛道的“确定性”,吸引企业进入,同时,这一赛道也是当前的主力细分赛道,从带动作用来看,开放世界、换装等的带动幅度均达数十、上百的百分比。注1:“全新赛道”代指文中的几乎从未产出高流水产品的全新赛道。注2:“相对蓝海赛道”代指文中的显现潜力但相对蓝海的赛道。注3:“断代赛道”代指文中的产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道。400%+70%+80%+200%+2022年 vs2023年2023H1vs2024H140.0%46.6%35.0%32.
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