2024年快手移动游戏行业白皮书.pdf
《2024年快手移动游戏行业白皮书.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2024年快手移动游戏行业白皮书.pdf(86页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、快手移动游戏行业白皮书得心应手 游亦有方012024年快手游戏白皮书 白皮书数据说明央视市场研究(CTR)移动 APP 监测数据手游用户在线定量调研专家定性深访专家在线定量调研案头研究白皮书数据说明APP用户数据:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统执行日期:2024年4月(含部分历史数据)央视市场研究(CTR)项目组网络公开资料快手资料样本量:100样本说明:负责游戏发行与营销相关专家,经理级及以上管理人员/投手样本结构:含小游戏、经典IP游戏、重度游戏以及其他代表游戏(派对、休闲等)各细分领域专家执行方式:在线问卷调研执行日期:2024年4月样本量:1500样本说明:全国手游用户
2、样本结构:含各城市线、各年龄段手游用户执行方式:在线问卷调研执行日期:2024年4月样本量:12样本说明:负责游戏发行与营销相关专家,经理级及以上管理人员/投手样本结构:含小游戏、经典IP游戏、重度游戏以及其他代表游戏(派对、休闲等)各细分领域专家执行方式:一对一深度访谈执行日期:2024年4月目录2024年国内游戏行业趋势百花齐放下的流量争夺快手游戏生态营销价值快手游戏人群营销价值快手游戏营销打法优势快手游戏营销的价值展望1.2.3.4.5.6.序言:大咖“有话说”序言/大咖“有话说”经典 IP 与粉丝群体价值被进一?挖掘 小游戏与新兴品类赛道蓬勃发展AI 技术持续赋能内容与投放创新 手游厂
3、商在短剧营销上投入增长有大规模平台单端、广覆盖用户 手游整体月活跃用户规模大,浓度达 34.7%;平台单端月活跃用户数达 1.84 亿,含手游月活跃用户 6700 万+有高曝光、强互动内容 内容创作者数量不断上升(+65.4%),头部创作者队伍不断扩充;用户在快手“看”、“搜”游戏内容的行为上升趋势明显,且与游戏内容的互动积极性高有稳基础、强持续付费 在各类型的手游产品中均有较高的活跃表现,为获取留存活跃用户带来基础保障、用户付费表现高于整体手游用户:首充(+14.4pts)、持续付费意愿(+12.9pts)新模式,生态与链路打通 76.6%快手手游用户在快手玩过小游戏、65.0%的手游厂商表
4、示愿意将快手作为更多小游戏营销、推广第一阵地新人群,触达与转化并举 快手的“新人群”覆盖流量大、转化成本低以及活跃度高、60.0%厂商认为快手平台在“新人群”营销上具备优势新打法,效率与创新同行 快手的细分人群渗透与差异化营销工具价值获得游戏厂商认可,55.0%厂商认为快手平台在“广告精细化运作”营销方面具备优势新游首发、达人与主播、营销玩法创新 、节日流量、小程序游戏、短剧+手游营销内容平台流量大 月活跃手游用户规模超 3.5 亿,与手游用户重合度高达88.9%融入用户生活多场景,与手机游戏的场景契合度高 用户在玩手游前后一小时内近40.0%的时间均花在内容平台上短视频平台已稳居厂商营销花费
5、的第一阵营 高达75.0%的厂商将短视频平台作为线上营销第一阵地快手平台拥有更高的游戏流量转化效率 平台手游用户的手游时长与频次综合粘性高首发平台与推广主阵地 66.0%的厂商表示会将快手作为更多特定新游戏的首发平台,59.0%厂商表示会将快手作为更多特定手游产品营销、推广主阵地预算增长68.0%的手游厂商明确表示未来会在快手平台增加营销费用的预算投入技术与内容驱动手游行业持续创新内容平台营销价值获厂商认可快手游戏生态三“有”优势快手营销打法三“新”优势手游用户与厂商对快手的共识优势认知快手游戏营销价值展望报告核心结论:央视市场研究(CTR)总经理赵梅“自2022年以来,国内手游市场由增量转向
6、存量竞争,行业内卷加剧。手游厂商积极探寻更大流量、更高效率、更多增量的媒体平台,以实现更高效的用户触达、增长与收入变现。而游戏生态的成熟度、游戏用户参与度、人群细分触达的精准性则成为选择媒体平台的关键。在这一过程中,媒体平台不仅为手游企业提供了丰富的流量资源,还通过不断增强的平台营销工具和服务能力,与企业共同成长,推动了整体行业的创新和发展。”012024年快手移动游戏行业白皮书 序言:大咖“有话说”玩心网络科技 VP刘亮亮“游戏行业近一年产品的格局发生了很大的变化,利用小游戏的赛道,不断涌现出创新类的产品。以往传统的玩法,也在不停推陈出新。整个游戏的营销和买量形态也一直在进?,流量板块越来越
7、多元化,广告的内容和形式也在变得越来越丰富、质量越来越高,营销要结合产品调性,未来需要有更多元化和立体的打法。快手作为短视频平台,有着得天独厚的内容优势和闭环优势,能够在这种多元化的营销上,给予广告主更多的支撑和保证。未来,我们也希望能与快手平台在营销上实现更多样的合作。”指色网络科技 创始人 张平“随着用户时间越来越碎片化,小游戏的玩法融合贴合用户的碎片化需求,用户量日益剧增,在买量上30秒以内的短视频素材,已经成为当前的主流趋势。聚焦产品内容创造,持续循序渐进给用户输出内容,才能增强用户的游戏粘性,延长休闲游戏生命周期。快手作为国民级app短视频,具备完善的游戏买量生态,未来我们也将在快手
8、做更多的深耕与尝试。”网易游戏 发行负责人金雨晨“网易一直以提供高品质游戏而自豪。我们持续通过产品及技术创新推动游戏生态朝着更健康的方向发展。在不断追求卓越品质和深度内容的同时,打造玩家共创的游戏氛围,以提升用户体验。在营销策略上,我们将更加关注原创内容及生态,支持用户创新,保持谦虚的心与创新态度,以提供高质量内容和玩法,全方位满足玩家的需求。”022024年快手移动游戏行业白皮书 序言:大咖“有话说”注:以上排名不分先后2024年快手游戏白皮书 序言:大咖“有话说”01/年国内游戏行业趋势04现在手游行业明显的发展趋势第一更倾向于人工智能工具的增加,这个是目前来说最大的一个趋势。第二个就是说
9、从游戏类型来讲,混合休闲类游戏的增长速度在逐渐增大。某国内知名手游发行商投放总监带IP的一些产品,会很明显,发出来就是爆款,倒逼产生很多游戏的创作者以及游戏的内容。比如腾讯要发DNF,网易发 永劫无间 之类的这些产品,都是带着强大的IP属性,就会备受关注。某国内知名手游厂商发行负责人可以看到,像快手等平台的消耗分布上,小游戏是一个持续增长的状态,消耗占比是很高的。包括小游戏本身的一个开发成本也没有很高。我们在小游戏这一块是一个重点投入的状态。某国内大型手游厂商营销负责人手游慢慢走向精品化的一个过程,现在的竞争环境下,用户的品味也越来越高,在买量上用垃圾产品或者换皮产品来获得很高的流水基本上已经
10、是没办法做到的事情了。所以只能寻找差异化,不断的去做有差异化的产品,才可能在市场上生存。这是整体手游研发上主要的一个倾向。某国内综合手游厂商市场总监手游行业持续发展,技术与内容驱动行业“新趋势”2024年快手移动游戏行业白皮书 2024年国内游戏行业趋势年国内游戏行业趋势经典 IP 持续发力,端游转手游模式成熟,头部重游影响力依旧巨大经典端游 IP 拥有庞大的忠实玩家基础,当 IP 被转化为手游时,能够迅速吸引原玩家的关注和参与,CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示经典 IP 类手游月活用户数峰值已超 2000 万,29 岁及以下的年轻用户占比达到 52.8%,可见经典 IP 对
11、年轻用户同样具备吸引力。随着端游转手游模式趋向成熟,DNF、永劫无间、剑网3无界等热门端改手类游戏也将陆续上线,从三方平台声量与预约用户数来看,头部重游影响力依旧巨大经典IP类手游月活跃用户数(万):经典IP类手游用户的性别与年龄结构:男:67.6%女:32.4%52.8%29.5%17.7%年龄052024年快手移动游戏行业白皮书 2024年国内游戏行业趋势数据来源:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统1871.51888.72040.72186.02217.91784.51618.52023-102023-112023-122024-012024-022024-032024-04
12、地下城与勇士:起源,5月21日正式上线,上线后连续蝉联 iOS畅销榜永劫无间手游:预计2024年Q3正式上线,TapTap预约达633万(截止6月20日)剑网3无界:6月6日预下载当天进入iOS免费榜 TOP2,6月13日公测上线18-29岁30-49岁50岁及以上动漫影视剧?侠小说网络小说手机游戏知名IP粉丝群体具备空前价值,IP 改编轻装快跑,带来稳定收益除经典端游 IP 改编外,动漫、影视剧、?侠、网络小说等粉丝 IP 改编手游的趋势同样彰显。CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示粉丝 IP 类手游月活用户数峰值已超 1600 万。粉丝对原有 IP 的情感认同和忠诚度,使其更
13、愿意尝试和支持改编的手游产品,能够精准定位目标用户群体的粉丝 IP 改编手游更有可能带来稳定收益粉丝IP类手游月活跃用户数(万):062024年快手移动游戏行业白皮书 2024年国内游戏行业趋势数据来源:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统“游戏IP宇宙”是重要趋势:除了传统的动漫、文学、影视剧等IP来源,大型游戏的自身衍生IP改编也是重要趋势,此类改编重在游戏玩法的深度融合,如王者荣耀IP改编的星之破晓、英雄联盟IP改编的金铲铲之战等。同时,随着游戏IP的粉丝群增长,其逆向改编动漫、影视剧、周边也是重要动向 1351.31332.41496.21615.21534.11258.91
14、218.42023-102023-112023-122024-012024-022024-032024-04西游:笔绘西行,5月16日正式上线,开服后最高进入iOS 畅销榜 TOP8斗破苍穹:巅峰对决,6月7日正式上线,开服当天进入iOS 游戏畅销榜 TOP38星之破晓:预计2024年Q3正式上线,TapTap 预约达 166 万(截止 6月20日)07数据来源:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统2024年快手移动游戏行业白皮书 2024年国内游戏行业趋势新兴游戏类型崛起,创新玩法与差异化策略不断激活新的赛道国内手游市场特定领域的拳头产品已相对稳定,开辟新玩法、切入新的类型赛道成为
15、部分厂商的发力方向,CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示,在手游行业,一些新兴游戏类型崭露头角,其中较为代表的细分类型有:派对游戏(2170 万+)、战争策略(920 万+)、新回合制(960 万+)以及种地休闲、沙盒建设与末日生存类游戏等.0 1,000 2,000 3,000 2023-102023-112023-122024-012024-022024-032024-04末日生存新回合制种地休闲沙盒建设战争策略派对游戏新回合制游戏963.2万新回合制手游在传统回合制游戏的基础上,引入新的游戏机制、创新玩法或其他游戏类型元素,获得玩家青睐代表游戏:重返未来:1999、崩坏:星
16、穹铁道、新不良人、长安幻想等新回合制类手机游戏近三个月,月活用户数均值战争策略921.5万战争策略类游戏通常包含历史元素和深度战略决策,同时不断创新策略玩法与机制,吸引对历史和策略感兴趣的玩家代表游戏:霸业、率土之滨、小小蚁国、朕的江山等战争策略类手机游戏近三个月,月活用户数均值种地休闲172.3万种地休闲游戏通常与自然和简单的生活哲学相关,满足了玩家对于逃离快节奏现代生活、回归自然和简单的需求代表游戏:桃源人家、这城有良田、花田小院、我的农场等种地休闲类手机游戏近三个月,月活用户数均值派对游戏2173.7万派对游戏在满足玩家的社交需求的基础上,提供多种小游戏玩法、多样化的娱乐体验代表游戏:元
17、梦之星、蛋仔派对等派对类手机游戏近三个月,月活用户数均值2023-2024各月新兴游戏类型游戏月活跃用户数变化(万):注:上述新兴游戏类型由CTR依据星汉数据系统的各细分手游类型用户规模、增长与热门代表游戏整理总结而出08数据来源:中国信息通信研究院2024年快手移动游戏行业白皮书 2024年国内游戏行业趋势新技术拓展手游想象空间:云游戏初露端倪,AI 成为焕新方向.云游戏是新技术在手游行业的直接应用,其发展受到政策的支持,如 “十四五”数字经济发展规划 中提出发展云游戏新业态,据中国信息通信研究院数据,中国云游戏市场收入快速增长,2022 年实现 63.5 亿元收入,同比增长 56.4%,预
18、计未来将保持高速增长态势AI 技术在手游行业的应用覆盖范围广,其中 AIGC 技术在游戏营销中的应用,不仅提升了营销活动的效率,还为游戏营销带来了更多创新的可能性,有助于游戏产品在竞争激烈的市场中脱颖而出21.040.663.598.4142.6205.137.962.284.1110.4146.6187.12020 2021 2022 2023E2024E2025E市场收入/亿元月活用户数/百万AI手机游戏游戏开发与设计通过AI生成的图像、3D模型和动画智能NPC用于开发具有更高自主性和互动性的非玩家角色(NPC)游戏测试执行自动化测试,帮助开发者发现和修复游戏中的bug用户体验优化分析玩家
19、行为,优化游戏内购推荐赛事分析与解说用于自动化的赛事分析、解说和集锦制作个性化推荐内容创作投放与买量自动产生出价策略和优化广告投放分析玩家的偏好和行为,AI可以为玩家提供个性化的游戏推荐辅助生成游戏剧情、对话内容和其他文本内容技术赋能手机游戏行业,AI成为焕新方向:国内云游戏市场收入与用户规模变化:中国已成为全球云游戏产业发展最快的地区之一,尽管仍处于早期发展阶段,但潜在的增长空间巨大09数据来源:伽马数据2024年快手移动游戏行业白皮书 2024年国内游戏行业趋势页游没落,小程序游戏快速兴起,创新小游戏将占领巨大市场份额根据 Wind 数据,页游相对端游渗透率在 2015 年达到峰值(36.
20、0%),而伽马数据显示当前小游戏市场在移动游戏市场的渗透率不足10.0%,尽管其2023年市场规模约达200亿元,但对标页游/端游的渗透率高点,小游戏仍有较大提升空间在付费模式上,此前小程序端以休闲游戏和 IAA 变现为主,但随着 IAP 模式逐?跑通以及中重度小游戏的比重上升,IAP 及混合变现产品逐渐增加并占据主导2021-2023中国小程序游戏市场收入情况:285020082%300%202120222023市场收入/亿元增长率2023年中国移动休闲游戏市场收入与结构变化:200.9117.5109.7%-52.7%内购收入广告变现收入市场收入/亿元增长率越来越多的重度手游厂商带着高品质
21、的小游戏产品入局,IAP内购小游戏数量增多;同时,IAP小游戏买量投放的发行需求进一?刺激了 IAA 广告变现小游戏的收入提升竞争加剧促使 IAA 小游戏团队加速产品玩法的升级,建立起适合自身产品的买量价格与 LTV 比例模型、ROI 留存回收目标等发行计算公式,混合变现的模式越发受到重视从内容端看,小程序游戏的增长来自于新玩法+美术驱动,通过核心玩法初?跑通获量和数值模型,后续同类产品通过美术迭代的方式获取更多用户重度IAP小游戏中轻度的IAA小游戏混合变现降低获客成本缩短回收周期拉长生命周期10数据来源:国家广播电视总局、CTR针对手游厂商的定量问卷调研,N=1002024年快手移动游戏行
22、业白皮书 2024年国内游戏行业趋势短剧高速发展,为手游发行带来新的流量来源和营销机遇手游可以通过与不同类型的短剧合作,探索更多元和创新的营销方式,比如结合悬疑、喜剧、科幻等不同题材的短剧,为手游营销带来更多的可能性。有 62.0%的手游厂商明确表示已经开始或计划增加在“短剧+游戏”创新营销模式上的投入10733658493532933574202120222023上线备案数拍摄备案数“开始有游戏公司在跟这些短剧联动,这是一个新流量的趋势。我们在短剧这块会加投,第一个合作对象就是平台,因为媒体平台可以在内部找到更多的达人,跟我们公司匹配的达人来合作短剧。”项目深访原声“现在发行的赛道非常拥挤,
23、我们不希望纯打一个存量市场,希望能够看到增长比较快的风向,像国内短剧是增长非常迅速的一个行业和赛道,我们也会基于短剧的人群,看是否能跟游戏产生一些联动跟共赢的打法。”项目深访原声22.0%40.0%33.0%62.0%“我们已经开始或计划增加在“短剧+游戏”创新营销模式上的投入”:2021-2023年广电总局微短剧备案数:中立比较认同完全认同比较不认同完全不认同012024年快手游戏白皮书 2024年国内游戏行业趋势数据来源:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统/百花齐放下的流量争夺2024年快手移动游戏行业白皮书 百花齐放下的流量争夺12平台要有“量”:大流量、高效率、平台单端用户
24、等资源是必争之地随着流量竞争越来越激烈,买量其实很难,厂商一方面会通过内容曝光来带动自然量,去带新增。另一方面现在买量这边会慢慢去跟达人投放那边去做融合,去获得一些内容协同流量。某国内综合手游厂商市场经理媒体平台的流量规模肯定是我们第一个关注的点,因为有了一定的规模我们才可以有一些重要产品的首发。除了流量之外,还会去分析平台的付费用户人群是哪一些,是否匹配。某国内知名手游厂商联合创始人主要投的渠道其实是快手等主流平台,还会有一些外面比较常见的一些渠道,CPA 的一些渠道,都是长尾应用商店。某国内大型手游厂商运营经理现在市场上的流量绝大部分都集中在快手等主要平台,这些平台已经占据整个市场上的80
25、%以上的市场流量,包括还有百度之类,加起来基本把流量全部占掉,肯定会全部把精力放在这些平台上。某国内知名手游发行商投放总监平台单端用户:指相应平台覆盖但主要竞品尚未覆盖的用户百花齐放下的流量争夺2024年快手移动游戏行业白皮书 百花齐放下的流量争夺13数据来源:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统内容平台融入用户生活多场景,与手机游戏的场景契合度高从用户移动端应用的花费时长分布来看,内容平台(如短视频、直播、互动社区等)占比达 20.6%,是时长占比最大的使用场景(除通讯社交场景外),占据了庞大的流量和更多的用户注意力。同时,内容平台与手机游戏的场景契合度高,用户在玩手游的前后一小时
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2024 快手 移动 游戏 行业 白皮书
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【宇***】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【宇***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。