2024上半年全球移动游戏市场数据报告.pdf
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1、2024 上半年全球移动游戏市场数据报告 2024 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2024年上半年海外移动游戏市场收入规模达2710.6亿元,环比基本持平,同比上涨4.38%;中国移动游戏市场收入规模达1518亿元,环比上涨11.84%,同比上涨25.37%。在全球移动游戏厂商积极调整企业与市场战略的前提下,整体市场的收入表现已取得了显著的效果,基本追平了2021年的高峰期。而与此同时,全球经济的下行以及各国央行间的货币政策博弈,也给产业链上下游(包括但不限于IP方、研发商、发行商、广告商、其他周边产业等等)带来了不少的压力。好在从2023年末至今,市场上
2、多个脱颖而出的产品带来了全新的变化趋势,也为全球移动游戏持续注入着活力。移动游戏市场的阶段性调整已初见成效 但受全球经济下行影响增长趋势仍受限来源:点点数据自主研究及绘制本篇报告核心观点摘要2024年上半年海外移动游戏市场收入规模达2710.6亿元,环比基本持平,同比上涨4.38%,其中混合休闲游戏变现优势进一步扩大;下载量摆脱连续下跌趋势,同比环比都产生了小幅增长,为市场注入了新的活力。美国作为全球最高价值的移动游戏市场,仍保持着强劲稳定的增长趋势;日本移动游戏市场受日元贬值影响使得市场产生了一定程度的波动;韩国移动游戏市场收入规模稳定增长,下载量小幅提升,其中菇勇者传说强势闯进韩国移动游戏
3、收入榜TOP3。2024年上半年中国移动游戏市场收入规模迎来了环比、同比的双大幅增长;游戏版号已连续两年保持了稳定发布,进口游戏的审批也明显加速。中国出海移动游戏冲击中轻度赛道的效果显著,出海日本地区的头部产品其营收能力超越美国。端游转手游仍具备巨大的市场红利,包含了多重方式:端游IP改编手游、老端游移动版、单机游戏移植手游等;2024年暑期档大作云集,剑与远征:启程、绝区零、极品飞车:集结、永劫无间手游等新品阵容堪称豪华,多种类型游戏将同台竞技。2024 DianDian.All Rights Reserved.3目 录catalogue01海外移动游戏市场概况分析02中国移动游戏市场及中国
4、出海移动游戏概况分析03全球移动游戏发展趋势展望 2024 DianDian.All Rights Reserved.4海外移动游戏市场收入规模市场阶段性调整初见成效 同比再次呈连续上涨趋势2024年上半年海外移动游戏市场收入规模环比基本持平,增长幅度的收缩属于市场周期性的正常波动。而反观同比变化趋势,从2023年下半年开始,已经连续两期呈现上升势头。这一方面可以认为,是各大游戏厂商努力了一年的战略调整已经初见成效;另一方面也可以看出,在全球经济逐步复苏的脚步下,移动游戏市场仍保持着强劲的活力。注释:1、海外移动游戏市场统计包括所有在App Store和Google Play上架的移动游戏产品
5、(除中国大陆地区以外),不包含其他渠道或平台上的移动游戏产品;2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“海外移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2627.22632.52596.82710.02710.60.20%-1.36%4.36%0.02%-1.16%2.94%4.38%2022H12022H22023H12023H22024H1海外移动游戏市场收入规模
6、(亿元/人民币)环比增长率同比增长率2024H1海外移动游戏市场收入规模 2024 DianDian.All Rights Reserved.5海外各品类移动游戏收入规模混合休闲游戏变现优势进一步扩大休闲游戏在2023年首次超越角色扮演游戏,成为收入最高的移动游戏品类,而这一优势在2024年上半年得到了进一步放大。这意味着主打混合变现、玩法融合的休闲游戏已经完全走向成熟,并且头部产品的生命周期也已不亚于中重度游戏。但值得注意的是,这一品类目前鲜有中国游戏厂商的身影;同时这个变化趋势也尚未传播到国内市场。所以无论是“出口”还是“内销”,混合休闲游戏都有成为下一个风口的潜质。注释:1、分类标准参考
7、App Store和Google Play的游戏分类标准;2、因同一款移动游戏可能存在多个分类,故该移动游戏的数据会在不同分类重复计算,所以会出现分类累加值大于全部行业总值的情况。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。02004006008001,000休闲角色扮演策略动作益智模拟冒险娱乐场卡牌桌面棋牌2023H12023H22024H12024H1海外各品类移动游戏收入规模 2024 DianDian.All Rights Reserved.6海外移动游戏市场下载量同比环比双增长的趋势为市场注入新的活力2024年海外移动游戏下载量摆
8、脱连续下跌趋势,同比环比都产生了小幅增长。虽然下载量的增长,主要来源于T4甚至T5的地区/国家,对于直接的收入转化贡献量不高。但随着近几年的移动游戏文化的下沉普及,用户也已经形成较为稳定的游戏习惯。一旦这些地区/国家的经济开始步入上行步伐,也会带动移动游戏市场收入的大幅增长。注释:1、海外移动游戏市场统计包括所有在App Store和Google Play上架的移动游戏产品(除中国大陆地区以外),不包含其他渠道或平台上的移动游戏产品;2、下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中;3、本报告中后续涉及的“下载量”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部
9、分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:海外移动游戏市场下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。352.1375.5346.9337.8350.56.64%-7.61%-2.62%3.76%-1.48%-10.04%1.04%2022H12022H22023H12023H22024H1海外移动游戏市场下载量(亿次)环比增长率同比增长率2024H1海外移动游戏市场下载量 2024 DianDian.All Rights Reserved.7海外特色手游解析:Roblox最接近元宇宙的玩家共创游戏早在2006年,Roblox就发布了第一个正式面向
10、所有玩家的游戏版本。但直至2018年,基于其在手机平台上良好的数据表现,才真正走入公众的视野。而随着“元宇宙”概念的兴起,Roblox也成为了全球公认的最“元宇宙”的产品。细看产品本身,Roblox几乎不存在什么官方指定玩法,更像是一个游戏开发者与游戏玩家的共创平台,大量内容由玩家自制,甚至社会层面已经形成了专职在Roblox内开发新玩法的工作室。而细看其成功的关键因素,点点数据认为主要集中在两方面:(1)优质的开发者返利机制,能让其内容供给者持续的投入精力和资源在其中进行创作;(2)漫长的时间沉淀,甚至是在公司连续亏损好几年的情况下,也坚持保证开发者的分成比例,最终迎来了厚积薄发的大跃进。这
11、两点也能解释国服版罗布乐思仅在测试后几个月就进行了全服退款并停服的原因。来源:移动游戏产品活跃用户数、性别占比、年龄层占比、启动次数、使用时长数据是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2024H1Roblox数据表现05101月2月3月4月5月6月月流水(亿元)男生占比:33%女生占比:67%3140岁用户:31.7%其他年龄用户:68.3%2024H1下载量App Store:安卓端:约 2750+万约 10000+万01231月2月3月4月5月6月月活跃用户(亿人)2024H1用户使用情况月均启动次数:月均使用时长:约4041次约6.56.8小时 2024 D
12、ianDian.All Rights Reserved.8美国移动游戏市场收入规模&下载量作为全球最高价值的移动游戏市场 美国仍保持着强劲稳定的增长趋势得益于休闲游戏的逆势增长,美国移动游戏市场的收入规模始终保持了稳定的增长趋势。但也同样因为混合休闲游戏对超休闲游戏产生的冲击,致使美国市场整体的下载量仍与前几年的巅峰数据存在一定差距,同时下载量的缩减同样也表明用户规模的触顶。但从收入规模的增长来看,美国玩家对于游戏娱乐的需求深度仍在不断攀升,且相较于其他国家,其国民本身的收入水平和消费能力并没有受到大幅影响,仍然具备长足的发展空间。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家
13、访谈,根据点点数据统计模型核算所得。835.4836.1830.1895.2897.80.09%-0.72%7.84%0.29%-0.63%7.06%8.15%2022H12022H22023H12023H22024H1美国移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)环比增长率同比增长率2024H1美国移动游戏市场收入规模26.826.924.023.624.10.18%-10.83%-1.40%1.95%-10.67%-12.08%0.53%2022H12022H22023H12023H22024H1美国移动游戏市场下载量(亿次)环比增长率同比增长率2024H1美国移动游戏市场下载量 2024 Di
14、anDian.All Rights Reserved.1234567891011121月流水排名2月流水排名3月流水排名4月流水排名5月流水排名1-5月总流水排名48.825.420.819.113.511.311.09.89.08.58.27.9MONOPOLY GO!Royal MatchCandy Crush SagaRobloxCoin MasterWhiteout SurvivalPokmon GOLast War:SurvivalClash of ClansTownshipEvonyCall of Duty:Mobile9美国移动游戏收入TOP榜变化趋势MONOPOLY GO!彻底
15、站稳脚跟,断层式领跑畅销榜2024年上半年美国移动游戏收入排名头部的4款产品表现稳定,从单月排名到总排名都没有产生任何波动。而MONOPOLY GO!作为一款2023年4月才上线的产品,已经在美国市场产生了断崖式的领先,彻底稳固了自己的龙头地位。而往年的龙头产品Coin Master(与MONOPOLY GO!玩法类似,互为竞品)也基本稳定在了榜单第5的位置,依然具备很强的市场竞争力。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2024年1-5月美国移动游戏收入TOP榜变化趋势&收入预估2024年1-5月总流水预估(亿元/人民币)2024
16、DianDian.All Rights Reserved.10美国移动游戏热门细分品类&题材数据表现SLG品类与丧尸题材收入能力较强 运动品类与动物题材最为吸量注释:1、游戏品类和题材分类标准基于点点数据的游戏分类标准;2、同一款移动游戏可能存在多个分类以及多种题材类型融合。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。0501001502023H12023H22024H102,0004,0006,0002024H1美国移动游戏 热门品类 收入规模(亿元)2024H1美国移动游戏 热门品类 下载量(万次)010203040现代军事丧尸二次元中
17、世纪动物机甲女性向仙侠篮球三国2023H12023H22024H102,0004,0006,0008,000现代军事丧尸二次元中世纪动物机甲女性向仙侠篮球三国2024H1美国移动游戏 热门题材 收入规模(亿元)2024H1美国移动游戏 热门题材 下载量(万次)2024 DianDian.All Rights Reserved.11日本移动游戏市场收入规模&下载量受日元贬值影响使得市场产生了一定程度的波动从收入规模来看,日本移动游戏市场已进入了一个平稳的阶段,随着时间周期产生相对小幅的正常波动。这是否也预示着,日本移动游戏市场已经触达天花板,未来的增长趋势受限?但事实上,结合经济大环境来看,日元
18、汇率在近两年来不断加速贬值,在今年4月下旬更是达到了1美元兑160日元区间,创下34年来的新低。而主体公司皆属于美国的App Store和Google Play,其数据统计与结算皆以美元为主。所以日本移动游戏市场的增长价值实则是由于国际形势与汇率问题,被一定程度稀释后的结果。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。530.4540.8531.9544.9531.41.96%-1.64%2.45%-2.48%0.29%0.77%-0.09%2022H12022H22023H12023H22024H1日本移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)
19、环比增长率同比增长率2024H1日本移动游戏市场收入规模3.683.853.853.883.854.80%-0.10%0.86%-0.70%4.70%0.76%0.14%2022H12022H22023H12023H22024H1日本移动游戏市场下载量(亿次)环比增长率同比增长率2024H1日本移动游戏市场下载量 2024 DianDian.All Rights Reserved.1234567891011121月流水排名2月流水排名3月流水排名4月流水排名5月流水排名1-5月总流水排名24.018.313.812.412.311.210.58.58.38.38.26.6怪物弹珠赛马娘Pret
20、ty DerbyFate/Grand Order智龙迷城菇勇者传说崩坏:星穹铁道eFootball 2024原神职棒野球魂A七龙珠Z 爆裂大战勇者斗恶龙 WALKPokmon GO12日本移动游戏收入TOP榜变化趋势头部产品排名变化幅度大 产品脱颖而出的机会更多即便是总收入排名第1的怪物弹珠,也在2月、3月经历了两次排名下滑。而七龙珠Z 爆裂大战虽然仅在2月冲至榜首,其余几月均未上榜,但在总排名上也收获了第10的优异成绩。二次元游戏目前主要的营收节奏很依赖版本更新时带来的短期抽卡消费刺激,这也使得主打二次元游戏的日本市场相较于其他地区/国家来说,不同产品通过抓住市场空窗期的情况下,能更有机会受
21、到玩家的关注。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2024年1-5月日本移动游戏收入TOP榜变化趋势&收入预估2024年1-5月总流水预估(亿元/人民币)2024 DianDian.All Rights Reserved.13日本移动游戏热门细分品类&题材数据表现二次元题材在日本市场中能适应各种不同玩法的游戏品类注释:1、游戏品类和题材分类标准基于点点数据的游戏分类标准;2、同一款移动游戏可能存在多个分类以及多种题材类型融合。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。01020
22、3040502023H12023H22024H104008001,2002024H1日本移动游戏 热门品类 收入规模(亿元)2024H1日本移动游戏 热门品类 下载量(万次)050100150200二次元女性向丧尸现代军事三国动物机甲中世纪篮球仙侠2023H12023H22024H101,0002,0003,000二次元女性向丧尸现代军事三国动物机甲中世纪篮球仙侠2024H1日本移动游戏 热门题材 收入规模(亿元)2024H1日本移动游戏 热门题材 下载量(万次)2024 DianDian.All Rights Reserved.14韩国移动游戏市场收入规模&下载量收入规模稳定增长 下载量小幅
23、提升韩国移动游戏市场收入在近年来一直保持了良好的增长趋势,在2024年上半年更是突破了250亿元。除了韩国移动游戏市场一贯强势的MMORPG外,二次元游戏(如勝利女神:NIKKE、我独自升级、七大罪 光与暗的交战、蔚来档案等)也在近年来成为带动韩国移动游戏市场持续增长的势力之一。来源:海外移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。227.3234.5232.3237.1254.43.19%-0.95%2.06%7.30%2.21%1.09%9.51%2022H12022H22023H12023H22024H1韩国移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)
24、环比增长率同比增长率2024H1韩国移动游戏市场收入规模2.973.243.163.163.149.25%-2.56%-0.18%-0.36%6.45%-2.74%-0.53%2022H12022H22023H12023H22024H1韩国移动游戏市场下载量(亿次)环比增长率同比增长率2024H1韩国移动游戏市场下载量 2024 DianDian.All Rights Reserved.1234567891011121月流水排名2月流水排名3月流水排名4月流水排名5月流水排名1-5月总流水排名22.913.311.77.66.24.53.93.42.82.72.72.7天堂MLast War:
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