2024年全球电脑游戏行业.pdf
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1、扫描领取报告2024全球电脑游戏行业报告要点 2022-2032年全球PC游戏市场 2018-2024年全球免费PC游戏收入 2022-2032年全球PC游戏市场各地区情况 2023年PC玩家的游戏道具购买因素 2024 Wezo.-All Rights Reserved1.全球市场概况全球电脑游戏行业趋势各地区电脑游戏趋势2.游戏平台分析Steam平台分析其他游戏平台分析3.消费者洞察美国及英国消费者洞察韩国消费者洞察目录扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved第0101章全球市场概况 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年,
2、全球PC游戏市场的收入约为802.7亿美元预计到2032年市场规模将达到2135.6亿美元尽管主机和手机游戏类型不断增长,但到2028年,这一领域的年收入预计将增加到1419.2亿美元2022-2032年全球PC游戏市场(单位:十亿美元)全球电脑游戏行业趋势全球市场概况S o u r c e(s):I nk w o o d R e s e a r c h 70.980.2790.43101.61113.88127.3141.92157.81175.02193.59213.56050100150200250202220232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*20
3、31*2032*扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2024年PC市场规模增长率2032年PC市场规模全球市场概况全球电脑游戏行业趋势+11.66%2022至2032年PC市场规模复合年均增长率2022至2032年PC市场规模增长量+2135.6亿美元+1426.6亿美元+12.66%S o u r c e(s):I nk w o o d R e s e a r c h 2024 Wezo.-All Rights Reserved21.621.522.723.123.6624.3925.220510152025302018201920202021*2022
4、*2023*2024*2023年,免费游戏(F2P)PC游戏市场在全球产生了约243.9亿美元,预计到2024年这一数字将增加到250亿美元以上;PC是第二大免费游戏平台,在这方面仅次于手机游戏,领先于主机游戏2018-2024年全球免费PC游戏收入(单位:十亿美元)全球市场概况全球电脑游戏行业趋势S o u r c e(s):S t a t i s t a;S u p e r D a t a R e s e a r c h 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+446亿美元2022年全球在线PC游戏市场价值446亿美元+413亿美元2026年全球在线PC
5、游戏市场价值413亿美元全球市场概况全球电脑游戏行业趋势+416亿美元2025年全球在线PC游戏市场价值416亿美元+413亿美元2027年全球在线PC游戏市场价值413亿美元S o u r c e(s):S t a t i s t a;S u p e r D a t a R e s e a r c h 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年PC游戏排名 基于全球MAU 全球电脑游戏行业趋势全球市场概况游戏名排名我的世界1Fortnite2模拟人生43反恐精英:全球攻势4使命召唤:现代战争II/战区2.05ROBLOX6英雄联盟7Valorant8
6、侠盗猎车手59火箭联盟10S o u r c e(s):N e w z o o 2024 Wezo.-All Rights Reserved156781152273332676113020406080100120140160180PC GamesPlayStation 4 GamesPlayStation 5 GamesPlayStation Not Xbox GamesSwitch GamesSwitch Only GamesXbox Not PlayStation GamesXbox One GamesXbox Series X/S Games在2022年底至2024年最受期待的200款即
7、将推出的新视频游戏中,有156款计划在PC上发布,使其成为最受欢迎的平台PlayStation 5计划推出115款游戏,Xbox Series X/S也计划推出113款游戏;在平台独占性方面,22款游戏计划只面向PlayStation平台,26款游戏计划只面向Xbox2022-2024年各平台即将推出的主要电子游戏数量全球电脑游戏行业趋势全球市场概况S o u r c e(s):D F C I nt e lli g e n c e 2024 Wezo.-All Rights Reserved20.523.2426.2229.533.1137.0741.3846.0851.1956.762.64
8、13.9315.7417.719.8422.1924.7427.5230.5333.7837.2741.0235.139.7844.8750.4956.6563.470.7778.7987.4896.87106.981.371.51.641.781.932.092.252.412.582.752.91050100150200250202220232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032*北美洲欧洲亚太地区其他地区2022-2032年全球PC游戏市场各地区情况(单位:十亿美元)各地区电脑游戏趋势全球市场概况S o u r c e(s):I nk w
9、 o o d R e s e a r c h 2024 Wezo.-All Rights Reserved+11.82%+11.79%+7.82%2022-2032年中全球PC游戏市场中北美洲复合年增长率最为高为11.82%,高于全球PC市场11.66%同时除欧洲,亚太地区以外的游戏市场规模年均复合增长率远低于全球年均复合增长率水平2022-2032年北美洲PC游戏市场规模年均复合增长率2022-2032年欧洲PC游戏市场规模年均复合增长率全球市场概况各地区电脑游戏趋势2022-2032年亚太地区PC游戏市场规模年均复合增长率2022-2032年其他地区PC游戏市场规模年均复合增长率+11.4
10、0%S o u r c e(s):I n kw o o d R e s e a r c h N o t e:C A G R 年 复 合 增 长 率:C A G R 并 不 等 同 于 现 实 中 的 G R(G r o w t h R a t e)数 值,它 所 描 述 的 目 的 是 将 投 资 的 回 报 率 转 换 为 一 个 较 为 稳 定 的 投 资 回 报 所 得 到 的 预 想 值 2024 Wezo.-All Rights Reserved2022-2032年全球浏览器游戏市场各地区情况(单位:十亿美元)各地区电脑游戏趋势全球市场概况S o u r c e(s):I nk w
11、o o d R e s e a r c h 3.94.294.695.115.5566.456.917.387.848.292.753.013.273.543.814.14.394.684.965.255.526.847.518.198.919.6510.4111.1911.9812.7613.5414.30.20.220.240.250.270.280.30.310.320.330.330246810121416202220232024*2025*2026*2027*2028*2029*2030*2031*2032*北美洲欧洲亚太地区其他地区数据分析请看下一页扫描领取报告 2024 Wezo
12、.-All Rights Reserved+7.58%2022-2032年网页游戏年均复合增长率+137.亿美元2022年网页游戏市场规模全球市场概况各地区电脑游戏趋势+147.4亿美元2022-2032年网页游戏市场规模增长量+284.4亿美元2032年网页游戏市场规模S o u r c e(s):C a p c o m;I nt e r na t i o n a l D e v e l o p m e nt G r o u p 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved第0202章游戏平台分析 2024 Wezo.-All Rights Reserved9,
13、724.7210,048.158,786.098,559.57 8,581.188,673.488,732.038,827.248,895.502,0004,0006,0008,00010,00012,00020202021202220232024*2025*2026*2027*2028*Sales revenue in million U.S.dollarsSteam于2003年由Valve公司首次发布,是全球领先的PC游戏平台之一据估计,在新冠肺炎疫情期间,PC游戏市场蓬勃发展的2021年,Steam通过发行第一方游戏和第三方开发商和发行商的其他产品,创造了超过100亿美元的收入2020-
14、2028年Steam游戏销售收入(单位:百万美元)Steam平台分析游戏平台分析S o u r c e(s):S t a t i s t a扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+25.4%2023年游戏内交易占比+26.5%2028年游戏内交易占比游戏平台分析Steam平台分析+74.6%2023年游戏内交易占比+73.5%2028年游戏内交易占比S o u r c e(s):S t a t i s t a 2024 Wezo.-All Rights Reserved在2022年,Steam在其平台上售出了约4.09亿款游戏(不包括免费下载)2018-20
15、23年独立发行商在Steam游戏平台上发行的游戏约占99%,即约有13790款游戏大型AAA和中型游戏发行商和工作室在Steam上共发行了181款游戏2020到2028年Steam售出的电子游戏数量(单位:百万)Steam平台分析游戏平台分析S o u r c e(s):S t a t i s t a431.35439.02409.33401.04404.65406.71406.3404.53405.710501001502002503003504004505002020202120222023*2024*2025*2026*2027*2028*扫描领取报告 2024 Wezo.-All Ri
16、ghts Reserved+15.5美元2023年Steam上PC游戏的平均售价为15.50美元+18.1美元2028年Steam上PC游戏的平均售价为18.10美元游戏平台分析Steam平台分析+17.5美元2027年Steam上PC游戏的平均售价为17.50美元+6%Steam游戏平均价格2018年到2023年的复合年增长率为6%S o u r c e(s):S t e a m;VG I ns i g h t s 2024 Wezo.-All Rights Reserved据估计,2023年Steam的每用户平均收益约为19.55美元到2027年,该平台的ARPU将降至18.78美元据估计
17、,平台销售占Steam游戏收入的74.6%,游戏内微交易占剩余的25.4%Steam游戏销售ARPU 2020-2028(单位:美元)Steam平台分析游戏平台分析S o u r c e(s):S t a t i s t aA R P U(A R P U-A v e r a g e R e v e n u e P e r U s e r)即 每 用 户 平 均 收 入。用 于 衡 量 电 信 运 营 商 业 务 收 入 的 指 标。A R P U 注 重 的 是 一 个 时 间 段 内 运 营 商 从 每 个 用 户 所 得 到 的 收 入。26.0924.5821.7419.5519.071
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