虚拟现实中汉字布局对信息传达的影响——基于多模态数据.pdf
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1、64/总第244期/2023/11工美艺术虚拟现实中汉字布局对信息传达的影响基于多模态数据杨际强 陈伟龙(浙江师范大学设计与创意学院,浙江 金华 321000)摘要:该研究采用眼动实验和访谈法研究了在虚拟现实中,汉字的纵、横排布对于信息传达的影响,为基于审美需求和个人经验的汉字排布设计提供了较客观的眼动数据,并结合访谈,发现在满足形式需求的前提下,虚拟环境中的汉字纵向排布相较于横向排布更能引起受众的视觉注意,更有利于用户理解汉字所传达的信息。关键词:虚拟现实;眼动实验;汉字;信息传达近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)在商业和教育领域的应用越来越多,其所提供的体验越来
2、越具有沉浸感、真实感。因其在我们生活中应用的广泛性,有必要对虚拟现实环境中影响汉字阅读乃至感知体验的因素从实证的角度加以研究。一、文字(汉字)的编排概述文字是传递信息的主要媒介物。文字编排的过程很大程度上就是文字与图形经营的过程。文字在此过程中已经演变为一种附带信息的图形符号(而不仅仅是文字和语言符号),自身就具有构成、编排的价值,其作为基本构成元素,字符是点,词、句是线,文字作为易被受众理解的视觉元素,通过有意识的编排实现信息传递和交流的目的。文字在产生之初,就兼具功能和审美两种属性,即文字既有实用价值,又有审美价值。人们第一眼看到的画面会产生强烈而直接的视觉感受,这是由图片、色调和画面的构
3、成完成的,而那些必须传达给读者的信息则由文字来实现1。文字和图形的搭配对数字媒介设计的表现形式乃至视觉意义的生成具有重要的影响。文字和图形的关系大致有以下三种:其一,从表现内容上看,图为主,文字一般处于从属地位,但起到画龙点睛的作用。文字往往点出作品的主题、主旨,以更有效地传达作品的信息和实质意义,在布局上,往往体现为纵横编排,文字不仅仅是视觉元素,还是表达内容的工具。其二,从表现形式上看,文字和图形相得益彰,相互补充,难分彼此,形成克莱夫贝尔所谓的“形式意味”2。比如有的数字媒体作品直接从文字的字形变化而来,即文字的图形化。在这种情况下,平面作品往往从文字的字体、字形、大小设计出发,使文字与
4、图形在形式上达到完美的统一、协调,追求形式美感,例如,我国“书画同源”的审美观。挖掘文字和图形的视觉元素,依据视觉语法结构对二者进行关联与转换,在造型、寓意、神韵等方面进行提炼、组合和内涵延申。其三,从功能的角度看,文字和图形各司其职,区划明显。文字和图形在数字媒介上的功能性区分,比如,在画面上将二者明显地划分为相对独立的区域(板块),以发挥各自的功能。沙利文主张“形式追随功能”,弗兰克莱特更直接,他认为“功能和形式是一回事,根本没有可能完全分开”,毕格纳也认为“功能第一,装饰第二”,他的设计具有功能和装饰高度吻合的特点。再如,美国“新艺术”运动的代表人物布莱德利的平面作品中,插图和文字分别用
5、长方形的简单框架环绕起来,因此,具有明确的功能区域:插图和文字部分分开,毫不混淆3。这些都是历史上所谓的功能主义观点,大量采用无装饰的设计,在很多当代平面设计作品中亦可发现对这种风格和特点的继承。文字的编排就是文字作为点、线、面出现在版面编排中,成为版面编排的一部分,甚至整体达到图文并茂、别具一格的版面构成形式。作为方块形字体,汉字的笔画以横画和竖画为主。其中横画在汉字中出现得最多,在字的结构中起着梁的作用,也使方块中上下的高度较为紧张。一般横画会被处理得比较细,同时为了对心理重心做出调整,横画通常不会将方格顶满,而竖向的笔画则比较粗,起着支撑整个字体的主要作用。与横画相反,竖画更多的时候会将
6、外框充满,使得汉字在方块中略偏长,形成纵向发展的趋势4。拥有排版经验的设计师都知道:同样的一行文字,英文和汉字的横向或纵向的排布效果所带来的视觉效果是不一样的。由此可见,在数字媒介设计中,文字的编排是重要方面。二、文字(汉字)编排与虚拟现实文字的编排直接影响文本的可读性,在数字媒介传播中,文字编排的主要影响因素有列布局、对比度、字体、行间距、行宽等5。研究发现以列的形式排布的文字可以节省空间并有助于提高阅读速度,本研究采用了单列文本作为研究材料。对比度一般有两种:正对比(浅色文字配深色背景)和负对比(深色文字配浅色背景),研究表明正对比通常用于数字屏幕显示,因为相较于负对比其屏闪感觉更低,本研
7、究采用了白色文字配红色背景的正对比。对于电子屏幕来说,San serif 字体是英文文本的最佳显示字体,对于汉字显示来说,有研究认为楷体的复杂度最高,宋体次之,黑体最低,而按照可读性从高到低排列的字体是黑体、宋体和楷体6。因此,本研究采用一种融合了楷体和黑体特征的字体进行实验(图 1 和图 2)。无论在何种视觉媒体中,文字和图片都是两大构成要素。文字排列组合的质量,直接影响其可读性和整体视觉效果7。因此,在进行数字媒体设计时,汉字的纵向、横向排布设计对于视觉传达效果具有一定的影响。在实践中,设计师往往根据经验,根据形式原则对汉字进行排布设计,有些情况下,在对汉字的版面进行编排时,可能会面临模棱
8、两可,甚至两难的局65总第244期/2023/11/工美艺术面。比如从形式出发,纵向排布更符合美学需要,但是从功能的角度看,横向排布也能够实现信息传达的目的和功能。采用眼动实验和问卷调查取得的多模态数据,通过对这些数据的整理和分析,可以从更客观、更科学的角度解读和说明汉字排布以及汉字与图形的关系问题。虚拟现实可以更接近地模拟真实世界,并允许研究人员研究动态的人类行为。在过去的十年中,随着高保真度、价格实惠的消费级别虚拟现实硬件的普及,虚拟现实在人类行为研究中的应用逐渐增加。有学者认为数字显示屏和传统书籍阅读表现的理论和实践研究表明相同的原理也适用于虚拟现实,这表明在虚拟现实中阅读遵循与在数字显
9、示屏或印刷书籍上阅读相同的表现原则,一如较早前的研究所揭示的。有研究发现23.0 dmm 至 23.8 dmm 的字体大小较适合于 HTC Vive 头显,而对于 Pimax 5K Plus 头显来说,则是 20.6 dmm 至 22.1 dmm。可见,由于 VR 设备的不断发展和设备之间的差异性,其对于文字(字号)的要求也不一样。谷歌公司在 2017 年给出了虚拟现实界面(UI)设计的一系列标准,提出了在虚拟空间中测试项目尺寸的几个测量单位。Oculus 也发布了“VR 设计最佳实践”,在这个指导手册里面给出了一般的用户体验、视觉、用户输入、手部跟踪、音频、用户定向等方面的设计原则。已经有较
10、多研究(比如 Schifman,H.R.&Tompson,J.,Huang,Y.等学者)针对文本阅读进行分析时使用了眼动追踪技术,但主要是针对传统屏幕而不是在虚拟现实中进行。三、VR 眼动实验及结果分析(一)实验设计为了研究虚拟现实中汉字布局对信息传达的影响,本研究在 Unity3D 官方实例的基础上,设计了虚拟场景,并将图 1 和图2 两件海报作品分别作为实验材料插入场景中,如图 3 所示。实验分为两组即实验组(采用图 1)和对照组(采用图 2),实验仪器为具备眼动追踪功能的 HTC Vive Pro2 头显,实验对象为从某高校学生和教师中随机抽取的 10 人(每人双眼的视力皆符合眼动实验要
11、求),每组 5 人(2 男 3 女)。年龄跨度为 2050 周岁。图 1 实验组所用图像 图 2 对照组所用图像图 3 虚拟现实场景(图中下方圆圈标示为被试观看位置)实验步骤如下:实验员告知被试实验过程和实验要求,被试戴上 HTC 头显,并按照指示先在虚拟环境中进行 1 分钟左右的环境适应,然后根据 VR 中的导航指示来到挂在墙上的作品前面 1.5 米处(有观看位置提示),程序将提示用户做好准备,然后,海报作品显示在墙上 10 秒钟8(参考了 Ma 和 Chuang的研究),随后自动隐藏。实验后再对被试进行问卷调查,通过眼动实验我们获得了眼动热点图、平均瞳孔直径、眼动轨迹图等数据。(二)实验结
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