flash历史介绍专业知识讲座省公共课一等奖全国赛课获奖课件.pptx
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四川动画出版社出版10期刊号:ISN-46522第1页FLASH 一切是这么开始一切是这么开始一切是这么开始一切是这么开始神奇游戏小子互联网带来机遇互联网带来机遇六个人小企业和并购事件六个人小企业和并购事件FLASH以后快速发展以后快速发展中国动画一个世界风雨历程中国动画一个世界风雨历程中国动画奠基人:万氏弟兄中国动画奠基人:万氏弟兄新中国动画巅峰期新中国动画巅峰期改革开放国产动画再度辉煌改革开放国产动画再度辉煌数字时代无纸动画活跃数字时代无纸动画活跃动画世界若干第一动画世界若干第一第一个由计算机绘制出来图形第一个由计算机绘制出来图形世界上第一个真正电脑动画世界上第一个真正电脑动画最早在电影中出现三维动画最早在电影中出现三维动画我和动画我和动画我和动画故事我和动画故事我和动画一起走过这些年我和动画一起走过这些年我我Flash作品(一)作品(一)我我FlsA作品(二)作品(二)第2页 一切是这么开始一切是这么开始 乔纳森.盖伊在孩童时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。很快,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵设计了,按照自己设计,他在自家房后盖起了真正小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老BASIC编程。FLASH前身叫做FutureSplash,当初FutureSplash最大两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,更名为FLASH1.0(网上也有信息称是Flash2.0)。,Macromedia被ADOBE收购,从FLASH8之后便步入ADOBE时代,当前版本为ADOBEFLASHCS3。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“假如经过程序设计,电脑能把人设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不停改进,而且还能按照自己设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他人生里程。乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)是Flash 最初设计者,是一位相当有天分程序员,在游戏开发过程中,他积累了丰富声音、图像经验,这为他日后设计 Flash 软件打下了坚实基础。1FLASH 一切是这么开始一切是这么开始第3页 这并不是一闪而过念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是怎样按自己设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候他还只是个初中生,天天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最终,他终于成功了!不过乔纳森.盖伊在制作过程中发觉BASIC有很多不足,就毫不吝惜地他扔掉了功效弱小BASIC语言,转向了高级语言Pascal。这时候,他有了制作图像编辑器想法。进入高中,乔纳森.盖伊程序设计能力就有了很大提升。他自己制作了图像编辑器,而且参加了学校科技结果展览。在参加科技结果展览会时候,他很幸运地接触到了当初最先进个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这么电脑。神奇游戏小子神奇游戏小子神奇游戏小子神奇游戏小子在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪父亲不停地向人们夸耀儿子参展作品。面对这个会编游戏神奇小子,会议组织者,Silicon Beach Software企业查理.杰克逊产生了很大兴趣。查理拍着乔纳森.盖伊肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我企业做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?”乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想 ,我只是个高中生而已,不过,这么就有机会用价值1万美元Macintosh计算机了。就这么,他们开始合作了合作。以后日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下含有同时声音和平滑图像游戏-空降兵,并马上成为当初畅销游戏软件。很快,他制作第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间怎样同时技术和经验,都为以后Flash出炉打下了坚实基础。2第4页动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便动画制作。最终,Netscape浏览器采取了FutureWave效率很好plug-in API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长久深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正前身了。在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件构想:采取C+面向对象框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二特点是能给图形中对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。1993年,他成立自己企业FutureWave Software,致力于图像研究。1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。依据用户意见,他又投向动画软件制作。这么,他曾经积累游戏制作经验就能完全派上用场。1995年正是互联网Web应用蓬勃兴起时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。不过,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画需求逐步变得强烈。乔纳森.盖伊认为是企业施展才能时候了。于是,动画播放第一方案就问世了。然而。他所采取是当初成熟Java嵌入式播放器,因为Java速度太慢,3互联网带互联网带来机遇来机遇第5页因为资金问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面合作,以更加好地发展FutureSplash Animator这个很有前景产品。为了更加好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画小软件。微软网路(The Microsoft Network),使用 FutureSplash 企业 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当初那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见创举。这个只有6个职员小企业产品被微软这么大企业所采取,对他们小企业来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位确实立,而且促进它深入发展。第二个大客户当属迪斯尼了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,到达了在任何带宽条件下很好互动和动画效果,而在当初强烈提议迪斯尼使用Shockwave(Director播放器)是Macromedia。1996年11月Macromedia实在坐不住了,它认为这是块大蛋糕,合作是势在必行事情。于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年司。乔纳森.盖伊对此非常满意,而且认为他“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好成长环境下与更多对手充分地竞争。1996年11月,Macromedia收购了FutureWave企业,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年发展,Flash会有如此火暴今天。自此以后,这个软体所带来重大变革以及与其搭配程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实开发者。4六个人小企业和并购事件六个人小企业和并购事件第6页1998年5月31日Macromedia推出了Flash3.01999年6月15日Macromedia推出了Flash4.0自Flash进入4.0版以后,原本Shockwave播放器便变成了仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用播放器,称为“FlashPlayer”,不过为了保持向下相容性,Flash制作出动画则依旧沿用了原有.SWF文件名(ShockwaveFlash)。68月24日Macromedia推出了Flash5.0(支持播放器为FlashPlayer5)Flash5.0中ActionScript已经有了长足进步,而且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)支持。ActionScript语法已经开始定位为发展成一个完整面向对象语言,而且遵照ECMAScript标准(就像javascript那样)。年3月15日Macromedia推出了FlashMX(也就是测试版中6.0,以后为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持播放器为FlashPlayer6)falsh6开始了对外部jpg和MP3调入支持。同时也增加了更多内建对象(如直接绘画控制)。提供了对HTML文本更准确控制。SetInterval超频帧概念。同时也改进了swf文件压缩技术。208月25日Macromedia推出了FlashMX2004(支持用FlashMX2004创建SWF播放器版本被命名为FlashPlayer7)2010月,Macromedia推出了Flash8.0,增强了对视频支持。能够打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。20,Adobe耗资34亿美元并购Macromedia。20,AdobeFlashCS3(相当于FLASH9.0)公布。20,AdobeFlashCS4Professional(相当于FLASH10.0)。FLASH以后快速发展以后快速发展5第7页铁扇公主第一步走出国门国产动画长片目光回到上个世纪二十年代,中国还在饱受列强瓜分。万氏弟兄万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰在受到美国麦克斯弗莱休弟兄动画片大力水手影响后,萌芽了创作中国自己动画信念。1922年,万氏弟兄借助一台由破旧摄影机改装逐格摄影机,摄制了中国第一部广告动画片舒振东华文打字机。1926年,万氏弟兄第一部动画短片大闹画室在国内造成了不小轰动。这是一个描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人故事。今后,万氏弟兄陆续摄制了一封书信寄回来、纸人捣乱记,他们与大闹画室一起,被评为“中国最早三部动画”。1935年,万氏弟兄制作中国第一部有声动画片骆驼献舞诞生。00001942年9月,动画长片铁扇公主横空出世,让中国动画第一次走出国门,成为当初继美国迪士尼白雪公主之后世界上第二部大受欢迎动画长片,也启蒙了日本动漫鼻祖手冢治虫并以此为动力坚定了他终生做动画梦想。1941年12月,太平洋战争暴发后,万氏弟兄被迫中止了动画创作,中国动画电影发展萌芽时期也随之结束。中国动画奠基人:万氏弟兄(中国动画奠基人:万氏弟兄(19221947):):同一时期外国动画同一时期外国动画美国大力水手美国米老鼠和唐老鸭比利时丁丁历险记6 6第8页7 71961年,第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈诞生1957年上海美术电影制片厂建立,中国有了第一家独立摄制美术片专业工厂。大批艺术家和文学家加入到这一行业中,从此中国动画进入第一个繁荣时期。不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认中国动画学派。新中国动画巅峰期(新中国动画巅峰期(19471978):):解放后,1955年木偶片神笔是七八十年代出生儿童最爱看动画之一。1958年,第一部中国格调剪纸片猪八戒吃西瓜试制成功1960年,第一部折纸片聪明鸭子制作完成第9页8 81961年,享誉世界经典国粹动画大闹天宫(上集:1961,下集:1964)诞生。一流制作和效果轰动了欧美各国,在40多个国家和地域发行,创下了中国美术片输出最高纪录。和1963年拍摄水墨动画片牧笛享誉世界,将中国动画推向一个顶峰。1981年四月,担任上海美术电影制片厂动画巨片大闹天宫原画设定严定宪到日本东京参加“中国美术电影动画展”,他与“铁臂阿童木”之父手冢治虫相遇了,照片统计下了他们握手那一刻,同时,两位画家还合作了一张阿童木与孙悟空握手漫画。从业人员也到达380多人,培养了大批优异动画原创人才。19661976 年,十年文革几乎使中国动画遭受毁灭性打击。这个时期大部分艺术家认为获奖才是第一要义,有没有观众并无大关系。1957年1965年,这是中国动画黄金时代。同一时期外国动画比利时蓝精灵第10页从1978年底开始,中国进入改革开放年代。动画工作者创作热情再次高涨起来。这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣年代。间,涌现出多家新动画片生产部门,改变了上海美术电影制片厂一枝独秀局面。9 9全国共生产电影动画片219部,产生了批代表中国动画片最高水平优异影片,如1979年哪吒闹海、1983年天书奇谭、1982年鹿铃、1981年猴子捞月和南郭先生、1983年鹬蚌相争和蝴蝶泉、1988年鱼盘和不射之射等。伴随电视机普及,系列动画短片很适应电视要求,于是首次生产电视动画片和动画系列片,其中不乏一批深受广大群众喜爱优异作品。改革开放国产动画再度辉煌(改革开放国产动画再度辉煌(19781988):):如19811988年阿凡提故事19841987年黑猫警长1987年葫芦弟兄第11页1010法国巴巴父亲日本阿拉蕾日本聪明一休美版变形金刚日本圣斗士星矢第12页19891992年舒克和贝塔就是动画连续片时尚开始,随即就有大家熟悉蓝皮鼠与大脸猫、大头儿子和小头父亲、海尔弟兄等。20世纪90年是中国动画业陆续扩大规模时期。与国外动画片生产厂家经验交流,数字生产伎俩大量介入,使得中国动画片生产在数量和质量上出现了飞跃。尤其是从1995年起,中国电影放映企业对动画片不再实施统购统销计划经济政策,将动画业推向市场,改变了动画片生产状态和经营方式,逐步确立了社会效益和经济效益双赢观念。这些无疑给传统动画注入了新活力,从而推进了动画业 11111999年宝莲灯是九十年代规模最大动画长片。这个期间中国动画开始转向大型动画连续片系列片,转入电视动画片大型化、连续化、系列化国际时尚。这一时期能够与大闹天宫、哪吒闹海等动画相提并论经典之作显著降低。大多动画人设粗糙,剧情平淡。仅有喜羊羊、秦时明月等少数几部引人入胜动画。中国当代高水平动画人才出现断层。而新一代动画人即使很多,但也缺乏真正成功人士。中国动画在国际市场上黯然失色。国内很多动画人从事动画外包产业,让中国动画制作人才流失。数字时代无纸动画活跃(数字时代无纸动画活跃(1990现在):现在):第13页1212美国狮子王美国功夫熊猫美国Wall-E第14页 世界上第一部动画片是法国人一杯可口啤酒,诞生于1888年,是早于电影,导演是埃米尔雷诺迪斯尼在1928年推出世界第一部有声卡通汽船威利号,又于1932年推出世界第一部彩色卡通花与树。世界第一部动画电影白雪公主 1937年1月13日,世界上第一部彩色动画片 世界上第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈 世界第一部三维电脑动画片玩具总动员很多人认为电影仪器(Tron,1982,电影海报,电影介绍)是最早使用电脑特技,当其实早在1982年之前就有很多里程碑:13动画世界若干第一动画世界若干第一第一个由计算机绘制出来图形:第一个由计算机绘制出来图形:能够说,第一部使用电脑特效电影叫人间大浩劫(The Andromeda Strain,1971 年),描绘是一个正在旋转 2D结构一个处于地下试验室。这个效果在当初可是非常先进!创作者分别是:道格拉斯特鲁姆布(Douglas Trumbull,在太空漫游/年:太空奥德赛/:A Space Odyssey中担任视觉特效师),詹姆斯索特(James Shourt),艾伯特维特洛克(Albert Whitlock,在阿尔弗雷德希区柯克(Alfred Hitchcock)电影群鸟/鸟(The Birds)中担任视觉特效师。)第15页我有一个梦想,那就是成为一位旅行家。因为旅行家能够周游世界,去观赏各个地方漂亮风光。假如我成为了旅行家,我第一个要去地方就是北京。因为那里是我们首都,是我们人人都向往地方。在那里,我能够去看天安门、长城、还有漂亮颐和园,我还要去看小燕子和紫薇格格生活过皇宫。当然最主要还是奥运会将在那里举行,北京一定会愈加整齐漂亮,为何不去看看呢?假如我成为了旅行家,我第二个要去地方就是小兴安岭。因为在课文里,我知道了那里风景优美,物产丰富,我真想去看一看那里涨满春水小溪,在溪边喝水小鹿,工人宿舍门前漂亮野花,还想去森林里采摘酸甜可口山葡萄、又香又脆榛子、以及鲜嫩蘑菇和木耳。假如我成为了旅行家,我第三个要去地方就是香港迪士尼乐园。每一次看电视节目“全家总动员”,那些获胜家庭能够去那里玩,我都好羡慕他们。那里是孩子天堂,能够去探险世界、幻想世界,还有明日世界游玩,还有很多家喻户晓我们儿童都喜欢卡通人物,我们能够和他们摄影留念。假如我成为了旅行家,我当然希望不但仅是在地球上观光旅行,我还想去月球、水星、火星、土星等等星球上去玩玩,有可能我会在那些星球上找到其它人类,交到更多朋友呢!我梦想可能现在看来不轻易实现,但在未来,在我长大以后可说不定,我现在要好好学习,为我梦想创造可能!(402班凯凯)今天老师检验作业时,又有几个儿童没完成作业。问其原因,原来只顾着完电脑游戏,忘了完成家庭作业。假如长此下去,成绩必定要退步,我真为他们着急啊。我想创造一个智能化电脑。假如同学们想玩电脑游戏时,电脑里面会出现一位叔叔,他会语重心长地说:“儿童,请你先完成作业,好吗?”然后,10秒种后,将自动关闭,你怎么打也打不开。假如你做完了作业后去玩电脑游戏,只允许玩40分钟,超出时间后电脑又将自动关闭。在玩电脑过程中,假如你姿势不正确,电脑就会提醒你:“请坐正,离桌子一拳。”这句话还会重复出现5次,假如你还是不听他劝说,电脑又将自动关闭。你看这种电脑神奇吧?可是现在世界上还没有,不过只要认真读书,好好学习,长大了我相信一定能创造出来,你们就等着瞧吧!(401班小强)7动画世界若干第一世界上第一个真正电脑动画:世界上第一个真正电脑动画:这部短片名字叫做饥饿者(1974,加拿大国家电影协会),取得奥斯卡最正确短片提名。它是第一个用电脑来生成两个关键帧之间改变动画!学过 Flash 人一眼就能够看出来,动画形变很糟糕。14 首次在电影中使用三维首次在电影中使用三维 CGI CGI 技术动画:技术动画:第一部使用 3D GCI(Computer Generated Images,即“计算机生成图像”)技术来制作动画电影是未来世界(Futureworld,1976)。电影中有一个画面是用电脑生成一张人脸和一只左手。左手原型是爱德华卡缪(Edwin Catmull,皮克斯(Pixar Animation Studios)创始人之一!)。以后取得 1994 年奥斯卡科技结果奖!注:3D CGI 与 3D Animation 不一样。我了解是,CGI 技术类似 Flash 动画里指定关键桢,中间过渡桢图像由程序生成;而 Animation 每一桢图像都由模型和场景渲染生成。第16页我有一个梦想,那就是成为一位旅行家。因为旅行家能够周游世界,去观赏各个地方漂亮风光。假如我成为了旅行家,我第一个要去地方就是北京。因为那里是我们首都,是我们人人都向往地方。在那里,我能够去看天安门、长城、还有漂亮颐和园,我还要去看小燕子和紫薇格格生活过皇宫。当然最主要还是奥运会将在那里举行,北京一定会愈加整齐漂亮,为何不去看看呢?假如我成为了旅行家,我第二个要去地方就是小兴安岭。因为在课文里,我知道了那里风景优美,物产丰富,我真想去看一看那里涨满春水小溪,在溪边喝水小鹿,工人宿舍门前漂亮野花,还想去森林里采摘酸甜可口山葡萄、又香又脆榛子、以及鲜嫩蘑菇和木耳。假如我成为了旅行家,我第三个要去地方就是香港迪士尼乐园。每一次看电视节目“全家总动员”,那些获胜家庭能够去那里玩,我都好羡慕他们。那里是孩子天堂,能够去探险世界、幻想世界,还有明日世界游玩,还有很多家喻户晓我们儿童都喜欢卡通人物,我们能够和他们摄影留念。假如我成为了旅行家,我当然希望不但仅是在地球上观光旅行,我还想去月球、水星、火星、土星等等星球上去玩玩,有可能我会在那些星球上找到其它人类,交到更多朋友呢!我梦想可能现在看来不轻易实现,但在未来,在我长大以后可说不定,我现在要好好学习,为我梦想创造可能!(402班凯凯)今天老师检验作业时,又有几个儿童没完成作业。问其原因,原来只顾着完电脑游戏,忘了完成家庭作业。假如长此下去,成绩必定要退步,我真为他们着急啊。我想创造一个智能化电脑。假如同学们想玩电脑游戏时,电脑里面会出现一位叔叔,他会语重心长地说:“儿童,请你先完成作业,好吗?”然后,10秒种后,将自动关闭,你怎么打也打不开。假如你做完了作业后去玩电脑游戏,只允许玩40分钟,超出时间后电脑又将自动关闭。在玩电脑过程中,假如你姿势不正确,电脑就会提醒你:“请坐正,离桌子一拳。”这句话还会重复出现5次,假如你还是不听他劝说,电脑又将自动关闭。你看这种电脑神奇吧?可是现在世界上还没有,不过只要认真读书,好好学习,长大了我相信一定能创造出来,你们就等着瞧吧!(401班小强)7动画世界若干第一15最早在电影中出现三维动画:最早在电影中出现三维动画:在划时代1977版星球大战里,首次使用了三维动画。即使只是骨架模型,没有连材质贴图和阴影效果,然而它引发了电影视觉革命。第一个出现在电影里虚拟角色:今天虚拟角色处处都是,连网络上都有什么小A小Q警警察察大家也都习认为常。不过要说到最早虚拟角色就有些争议,有说这个称号应授予1982年电影 Tron 里多面体“比特”,有说应该是1985年电影 Young Sherlock Holmes 里玻璃人(Glass,not gay)。双方各执一词,否定“比特”人认为它算不得“角色”,即使它出现时间比较早。至于那位玻璃人是由 Pixar 同学创造,听说是那个时代著名动画高手。第17页四川动画出版社出版10期刊号:ISN-46522责任编辑:瑞瑞封面设计:瑞瑞定价:5元第18页郑州电机维修http:/毋雅香嶬第19页- 配套讲稿:
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