分享
分销 收藏 举报 申诉 / 4
播放页_导航下方通栏广告

类型3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案.doc

  • 上传人:a199****6536
  • 文档编号:4139055
  • 上传时间:2024-07-31
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:89.51KB
  • 下载积分:5 金币
  • 播放页_非在线预览资源立即下载上方广告
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    dsmax 三维动画 设计 技能 教程 习题 答案
    资源描述:
    第2章 三维工具建模  一、填空题 1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。 2.基本的变换工具有移动 、旋转 和缩放3种。 3.决定茶壶大小的参数是半径。 4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。 5. 按钮的作用是进行镜像操作。 6. 按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。 7. 按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。 8. 按钮的作用是选择并不等比例缩放对象 。 9.克隆对象的类型有复制  、  关联复制   和参考复制3种。 10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、管状体、几何球体。(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。 11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。 12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。 13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。 14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。 15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、 锥化、扭曲 。 16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲 。 17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。 18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。 19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成 锥形的曲线轮廓。 20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。 21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色) 、  高光色 3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是 固有色颜色。 22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。 23.贴图材质的来源主要有位图贴图 和程序贴图两种。 24.物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的 颜色效果。 二、单项选择题 1.以下不属于几何体的对象是 D  A.球体          B.平面     C.异面体        D.螺旋线 2.以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是 D   A.凹凸         B.反射           C.漫反射          D.荧光 3.材质编辑器的默认快捷方式为 D   A.V            B.G                 C.Y              D.M 4.我们常用的标准材质贴图通道共有 A   A.12            B.13               C.14            D.15 5.3ds max中的默认材质是 A A.标准 B.合成 C.混合 D.光线跟踪  6.3ds max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D  A.9               B.13            C.8               D.24 7.以下不属于3ds max中选择物体方式的是 D A.根据名称选择 B.使用交叉选择 C.使用窗口选择 D.根据尺寸选择 8.下列选项中不属于编辑修改器的是 C A.编辑样条线 B.网格选择 C.放样 D.编辑网格  9.默认情况下,渐变贴图的颜色有 B 种。 A.2 B.3 C.4 D.无数 10.按住键盘上 A 键后,再来移动物体可实现复制功能。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Insert  11.若要对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,可使用_C _修改功能。 A.【弯曲】 B.【FFD】 C.【噪波】 D.【路径变形】 12.若要对多边形物体的边界进行编辑,就要先单击【选择】面板中的__D 按钮。 A. B. C. D. 13.放缩对象不包括哪种方式 D A.等比例放缩 B.不等比例放缩 C.挤压缩放 D.操纵工具 三、多项选择题 1.以下属于标准几何体的有 ABC   A.长方体         B.球体       C.茶壶体      D.异面体 2.以下属于扩展几何体的有 ABD A.倒角立方体 B.L型扩展体 C.茶壶体 D. 异面体 3.以下属于3ds max常用贴图类型的是 ABCD A.渐变 B.噪波 C.位图 D.遮罩 4.下列选项中属常用的贴图类型有 ABD A.位图 B.噪波 C.双面 D.斑点 5.以下可以用在三维对象上的修改器有 BD A.倒角 B.弯曲 C.编辑样条线 D.编辑网格 6.下面属于修改编辑命令的是 BC A.弯曲 B.锥化 C.车削 D.散布 7.三维模型分为 BC A.平面 B.标准几何体 C.扩展几何体 D.灯光  8.下列 ABC 是变换操作 A.移动 B.旋转 C.缩放 D.复制 9.在3ds max中区域选择工具有 ACD A.矩形框选工具 B. 椭圆形框选工具 C.自由框选工具 D.套索框选工具 10.在自由变形修改中除了FFD2×2×2, FFD3×3×3外,还有 ACD A.FFD4×4×4 B.FFD5×5×5 C.FFD<box> D.FFD<cyl> 11.利用___D ___贴图可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指定不同的贴图,常用于制作一些格状、板块状的纹理。 A.混合 B.反射 C.多维/子对象材质 D.棋盘格 12.【平面镜】贴图专用于在物体的一组共平面上产生平面镜反射效果,通常指定给___B_____贴图通道。 A.高光颜色 B.反射 C.漫反射颜色 D.折射 四、判断题 1.Ctrl键可以向选择集中添加对象。(√ ) 2.Max的线框材质中的线框不可以调节粗细。 (√ ) 3.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。(√ ) 4.不可以给3DSMAX的材质起中文名字。(× ) 5.材质就是贴图,二者是一回事。( × ) 6.不可以指定材质自发光的颜色。(× ) 7.镜像工具可以用来复制对象。(√ ) 8.使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改。(× ) 9.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。(× ) 10.物体的凹凸通道不能客观表现物体表面的起伏不平的效果,它只是一种模拟效果。(√ ) 11.选择对象后按空格键可以锁定选择集。( √ ) 12.在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。(√ )      13.克隆有三种类型,其中复制和参考是一样的。(× ) 14.样本球的数量不能够决定材质的数量。(√ ) 15.布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象。(√ ) 16.在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。(×)
    展开阅读全文
    提示  咨信网温馨提示:
    1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
    2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
    3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
    4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
    5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
    6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

    开通VIP折扣优惠下载文档

    自信AI创作助手
    关于本文
    本文标题:3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案.doc
    链接地址:https://www.zixin.com.cn/doc/4139055.html
    页脚通栏广告

    Copyright ©2010-2026   All Rights Reserved  宁波自信网络信息技术有限公司 版权所有   |  客服电话:0574-28810668    微信客服:咨信网客服    投诉电话:18658249818   

    违法和不良信息举报邮箱:help@zixin.com.cn    文档合作和网站合作邮箱:fuwu@zixin.com.cn    意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com   | 证照中心

    12321jubao.png12321网络举报中心 电话:010-12321  jubao.png中国互联网举报中心 电话:12377   gongan.png浙公网安备33021202000488号  icp.png浙ICP备2021020529号-1 浙B2-20240490   


    关注我们 :微信公众号  抖音  微博  LOFTER               

    自信网络  |  ZixinNetwork