2020二次元营销洞察白皮书.pdf
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1、本白皮书中提及的,不仅限于“可爱”的含义,更多指代:对二次元不夹带杂质、单纯、美好的喜欢与热爱萌:日语:萌(),罗马音:Moe是起源于日本ACG次文化的常用语之一,也是萌文化时代最具代表性的用语“萌”是在二次元文化发展到一定程度形成的核心概念,是二次元文化的本质特征之一 2006-2020 秒针系统 版权所有3秒针通过行业专家深访和二次元用户调研了解二次元/二次元营销领域的最新趋势,结合二次元用户线上/线下行为分析和社交舆情分析掌握用户“萌点”所在,实现大小数据打通洞察,发掘品牌与二次元语境融合共生的“萌点”。方案介绍2020年,政策、经济、科技多重利好,促使中国二次元产业爆发,众多具有强大生
2、命力的IP 如“萌芽”般生长。在此背景下,秒针发布此二次元营销洞察白皮书,洞察行业趋势,深挖二次元人群价值,作出营销趋势预判,打通内容、娱乐、体育、社交、消费等多个场景,为品牌提供全链路营销方案,拓宽营销边界,创造无限商业价值。研究背景大小数据融合 定性定量输出定性定量二次元线上行为分析二次元线下行为分析二次元舆情分析二次元用户调研行业专家深访案头研究研究背景与方案介绍P A R T0 1P A R T0 2P A R T0 3 二次元范畴和市场机会 二次元平台分析01 2006-2020 秒针系统 版权所有萌生无限可能的二次元动画漫画游戏小说同人声优Cosplay漫展鬼畜插画虚拟偶像手办周边
3、来自日语,本义为“二维”,即在纸面、屏幕等平面上,展示的动画、游戏等作品中角色引申为以下元素:“架空”“假想”“虚构”二次元 2006-2020 秒针系统 版权所有数据来源:前瞻产业研究院;艾瑞2019 年中国动画行业研究报告2,226 2,513 11%12%10%11%11%12%12%01,0002,0003,0002018年2019年全国居民人均教育文化娱乐消费支出(元)教育文化娱乐消费占人均消费比重0.91.52.22.73.13.53.92013201420152016201720182019泛二次元用户规模(亿人)线性(泛二次元用户规模(亿人))882 1,000 1,144 1
4、,310 1,536 1,712 1,941 2013201420152016201720182019动漫产业总产值(亿元)指数(动漫产业总产值(亿元))67.4%47.0%23.3%14.1%12.7%11.2%要求各级电视台每天播放的进口动画片在少儿节目中的占比不能超过 25%广电总局颁布了关于加强动画片引进和播放管理的通知将动漫产业列为 11 项重点行业之一文化部发布“十二五”时期国家动漫产业发展规划加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广文化部发布文化部“十三五”时期文化发
5、展改革规划对动漫产业增值税实际税负超过 3%部分实行即征即退政策财政局发布关于延续动漫产业增值税政策的通知2019 年,泛二次元用户已达 3.9 亿,持续保持两位数增长,具有更大的影响力和号召力。中国泛二次元用户规模全国居民文娱支出中国动漫产业总产值国家政策扶持用户规模扩张文娱消费提升政策、经济利好助推,中国二次元市场高速发展 2006-2020 秒针系统 版权所有精神文化需求增长随着我国经济社会发展水平的不断提高,人民群众丰富精神文化生活的需求也日益增长,在新中国成立 70 周年和全面小康社会到来之际,文化事业的繁荣兴盛为二次元产业的兴起打下了基础。付费意识觉醒在消费结构升级的大背景下,中国
6、网民的付费意识逐渐觉醒:BAT 视频网站 VIP 会员规模过亿,B 站付费用户逐渐庞大(于 2019 年 Q4 达到 880 万人);一度爆火的守望先锋打开了中国玩家付费购买游戏 的 局 面,王 者 荣耀、阴阳师等一众手游长期霸占APP“氪金”榜单。版权保护意识增强自 2006 年,国务院颁布信息网络传播权保护条例,为信息网络传播权的保护做出规范后,2012 年 7 月份征求意见的中国著作权法(修改草案第二稿)中,提出了“数字化”“信息网络”等法律概念,增加了“技术保护措施和权利管理信息”的内容,对著作权集体管理制度作出了更加具体的规定。随着破解游戏资源站3DM、游民星空纷纷从良,盗版影视资源
7、站逐渐消失,国内文娱产品资源供给方和用户的版权意识不断增强,一定程度上为二次元产业的发展扫除了障碍。国漫 IP 崛起国漫作品中涌现了大量优 质 的 IP,镇 魂街、秦时明月、十 万 个 冷 笑 话 、一人之下等作品,从主题上覆盖了不同圈层受众;同时,大圣归来、大护法等作品被搬上电影银屏,打破了观众对于动漫低幼化的固有印象,进一步扩大二次元文化的影响力。国民付费&版权意识提升,国漫IP崛起获广泛认可 2006-2020 秒针系统 版权所有数据来源:Greenlight;国务院新一代人工智能发展规划;智研咨询2020-2026 年中国5G 产业发展态势及投资风险评估报告AR/VRAI5G游戏&娱乐
8、全新体验与虚拟偶像深度互动通过AI应用BLUELEAFCAF?,普通人可以与虚拟偶像初音未来一起吃饭、聊天。游戏中利用 AR 技术带来真实、虚拟空间的互动,提升游戏体验;而VR 游乐场通过 VR 虚拟现实技术创造一个三维互动、三维仿真的虚拟世界,在这个模拟现实的世界里,用户可以体验更逼真的场景。全景智能虚拟导购5G 商用落地在即,带来最为直观的改变就是其大带宽、低延时和大覆盖,使得全景智能虚拟导购应运而生:构建虚拟导购角色,在场景中构建真实对话,并利用AI技术和知识图谱做出智能推荐。科技革新,突破二次元与三次元壁垒预测中国5G市场规模将在 2020 年达到6.6 万亿,十年内 5G 直接产出的
9、年均复合增长率为29%2020 年人工智能技术核心产业规模规划超过1,500 亿元2019 年全球AR/VR工业领域应用市场规模超4亿美元,同比增长145%创新技术 2006-2020 秒针系统 版权所有数据来源:秒针SocialMaster舆情分析,数据时间2020.02.01-2020.05.31;2020年Q1秒针监测数据疫情期间由于无法外出,人们的娱乐活动主要通过互联网进行,各线上平台用户持续增长,也带来动漫作品观看的流量高峰。娱乐活动转移线上疫情期间居家隔离激发了二次元年轻群体的创作欲望,各类型创意作品数量与日俱增,使得各二次元网络平台的浏览、用户数据均有明显增长。居家隔离激发二次元
10、创作欲望专家观点-感觉渐渐的喜欢上了看动漫啊,正好现在疫情天天在家看动漫,哇真的舒服。微博用户-疫情没有结束呢,大家尽量还是要少出门。可以选择在家看剧啊,好久没看过电视剧该追一追了。微博用户声量:30,745互动:504,429声量:85,408评论:21,361点赞:322,252在 2020 年 Q1 互联网休闲娱乐内容的广告中,动漫类的点击转化率(CTR)以4.9%高居榜首,高于行业整体的 3.3%。动漫内容吸引大众眼球休闲娱乐类 CTR 排名图像影音4.5%动漫4.9%游戏3.9%1232020 年上半年疫情冲击,全民宅居激发二次元内容需求突增社交平台上,用户纷纷发帖表示转向线上娱乐B
11、 站声援抗疫视频爆炸式增长#武汉加油#相关漫画热度持续 2006-2020 秒针系统 版权所有5.14.84.14.34.54.44.96.85.95.86.27.26.26.69.79.18.32.04.06.08.010.019/01 19/02 19/03 19/04 19/05 19/06 19/07 19/08 19/09 19/10 19/11 19/12 20/01 20/02 20/03 20/04 20/052020 年同比增长76%讨论量(百万次)25%23%9%5%5%教育学习手机游戏生活服务系统工具办公商务24%18%13%9%7%手机游戏教育学习生活服务系统工具移动视
12、频2020 年 Q1,在日均活跃用户 Top 1,000 的 APP 中,手机游戏类 APP 位列第二。2020 年 Q1,游戏类的 APP 数量登顶,其强大发展潜力和变现能力成为业内共识。行业占比行业占比魏无羡担任“国风合伙人”引全网热议中国科举博物馆邀请大热国漫人物魏无羡,担任首个“国风合伙人”,推广传统文化知识。微博话题#我是国风合伙人#登上热搜,达成阅读1.9 亿次,讨论 12.9 万。53 个百万级大号发帖声援,并有东方网、青年报等多个官方媒体账号转发。周深演唱达拉崩吧获二次元粉丝关注歌手当打之年第8期,周深凭借虚拟歌姬洛天依、言和原唱的达拉崩吧拿下了第一名,一时间刷爆网络,尤其是许
13、多二次元网友,纷纷高喊:次元壁破裂!微博话题#周深唱达拉崩吧跳极乐净土#登上热搜,达成阅读 2.1 亿次,讨论 12.6 万的数据。数据来源:秒针SocialMaster舆情分析;QuestMobile2020 年Q1 中国移动互联网黑马榜泛二次元市场规模持续上扬,二次元“萌效应”逆势爆发2020中国泛二次元内容讨论规模持续走高2020移动游戏引领泛二次元市场规模加速增长2020众多二次元合作案例获海量关注复合增长率APP新上架数 2006-2020 秒针系统 版权所有内容来源:秒针二次元行业专家深访和东西文娱泛二次元研究组观点二次元社区LOFTER、半次元等打造用户强互动性和高参与度漫画平台
14、快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画等以优质内容为核心,发展社区音频猫耳FM等以有声剧为主要内容,发力线下活动,扩大影响力游戏社区TapTap、游侠网、3DMGame等基于玩家对游戏的共同热爱,激发用户为兴趣发声游戏直播虎牙、斗鱼、企鹅电竞等直播和游戏硬核爱好者聚集地二次元平台百花齐放,抢占二次元“萌效应”红利头部大型综合平台头部细分垂直平台大型综合平台:占据广告主绝大部分预算利用高人群覆盖度和产业链完整性进行全方位布局,转化泛二次元人群细分垂直平台:商业化程度低作为辅助沟通渠道,更适用于特定产品或面向特殊人群的推广活动品牌营销TIPS 2006-2020 秒针系统 版权所有头部二次元IPIP社交
15、讨论量占比泛二次元受众高度覆盖产业链布局完整硬核专业的垂直平台不断尝试破圈之路少儿向领域具备优势聚焦打造泛二次元娱乐矩阵二次元视频资源积累电商优势助力消费场景搭建数据来源:秒针SocialMaster舆情分析,根据2019年有关平台IP汇总五大头部平台优势尽显,腾讯二次元 IP引领社交讨论腾讯B站阿里爱奇艺 2006-2020 秒针系统 版权所有用户对五大平台的净情感度(NSR)数据来源:秒针SocialMaster舆情分析;NSR(净情感度)=(正面声量-负面声量)/(正面声量+负面声量);秒针二次元行业专家深访NSR=90.7%NSR=86.4%NSR=82.9%NSR=74.1%拥有用户
16、喜欢的IP资源高清画质、杜比音效动画、漫画、游戏全领域覆盖看视频不用看广告智能推荐符合用户兴趣引进资源的翻译水平待提高二次元用户缺少归属感广告时间过长客户端不稳定,易崩溃正面评价负面评价把握植入力度,如果过于生硬或频次过高易引起用户反感提升用户体验,注重画质、音效、翻译准确度等细节满足用户娱乐需求,提供动画、漫画、游戏等全方位体验洞察头部平台用户评价,get二次元用户“萌点”和“雷区”品牌营销TIPS 2006-2020 秒针系统 版权所有二次元产业全方位布局年轻受众高覆盖原创与引进双管齐下二次元内容深耕作为综合型媒体平台,依托丰富的互联网产品矩阵,腾讯全面连接、影响数亿年轻泛二次元群体腾讯动
17、漫策划疫情内容专区,联动腾讯集团各渠道发布防疫信息,并和政府机构合作抗疫宣传普及,创作了四格漫画企鹅娘日常抗击肺炎小贴士等海量漫画抗疫番外等内容,引发广泛关注。腾讯音乐与日本 Being 公司达成战略合作,获得名侦探柯南、樱桃小丸子、龙珠等经典动漫正版音源。内容来源:秒针二次元行业专家深访2017 年,腾讯发布了以弘扬传统文化IP为己任的国漫“百番计划”,截至 2019 年 7 月已播出 48 部,50+部正在制作中,而后腾讯视频又于 2019 年 12 月宣布确认引进数十部日本动漫。背靠1.5亿腾讯动漫用户,海量优质国漫制作播出,腾讯生态系统持续输血阅文+腾讯动漫+腾讯视频+腾讯游戏+波洞星
18、球组成完整的产业链布局,覆盖 ACGN 全范围二次元爱好者。国漫“百番计划”知名小说 IP 动画化,张扬情怀与想象漫画+动画+手游组成完整产业链多链路全场景覆盖二次元爱好者平台分析:腾讯布局二次元全产业链,全方位渗透年轻泛二次元用户泛二次元用户全面渗透二次元全产业布局深耕 2006-2020 秒针系统 版权所有Bilibili 晚会二零一九最美的夜不断尝试破圈之路深度与广度的平衡内部文化圈层碰撞二次元产业中游定位二次元弹幕文化起家在疫情爆发前夕,B 站首先通过2020 年跨年晚会成功出圈,9,000 万+播放,300 万+弹幕,8W+用户打出 9.9 平均分,B 站在泛二次元用户中引爆口碑。多
19、元内容&互动,加强用户参与感内容来源:秒针SocialMaster舆情分析;秒针二次元行业专家深访于 2020 年 5 月 3 日(五四青年节前夕)首播,视频中国家一级演员何冰登台演讲,认可、赞美与寄语年轻一代:“你们有幸遇见这样的时代,但时代更有幸遇见这样的你们。”截止到 5 月中旬,后浪在 B 站播放量达到2,300万+,点赞数 150万+,投币 140万+.献给新一代的演讲后浪激起二次元和主流文化碰撞B 站时时刻刻提醒我,我不是废物!B 站用户太期待这种官方频道和年轻流行元素结合的感觉了,像是一种次元壁破了,自己的世界被主流逐渐认同的感觉。B 站用户依靠视频,收获二次元用户好感借力二次元
20、成功背后,Bilibili 面临破圈的困境唉,不贴近生活,剪得再好也不过石头上包金箔 B站用户没啥好吵的,当个商业鸡汤片看看好了 B站用户感觉 B 站变了味儿了,离二次元越来越远了 B站用户平台分析:B 站走出二次元,持续破圈拓宽影响力 2006-2020 秒针系统 版权所有聚焦青年潮流文化,打造泛二次元娱乐矩阵以电商为核心搭建消费场景阿里文创联动优酷优质动漫资源维系聚焦青年潮流文化二次元布局探索中动漫与少儿类动画优势淘宝二次元打造“国漫新零售”,打通线下动漫企业与淘宝二次元商家资源壁垒,为二次元特色创意店铺和二次元IP官方店提供大力扶持。闲鱼成为二次元用户自由交易主要平台,5月16日联动积目
21、 APP 发起“云漫展”,进行潮玩展示、手办出清、大神直播。除了提供抢购原创限量款、异次元少女时装商店,活动还包括服装道具租赁,同城装备买卖置换等。RiCH BOOM 是爱奇艺推出的首个原创潮流虚拟偶像厂牌,依托爱奇艺丰富的内容资源优势,实现了 RiCHBOOM 虚拟偶像 IP 的快速孵化以及商业价值的不断升值。5 月 8 日中午 12 点,RiCH BOOM 主理人寄生熊猫Producer C 潮玩盲盒新品,首批上线 3 小时即售罄。内容来源:秒针二次元行业专家深访平台分析:阿里凭借电商优势发力,百度爱奇艺打造泛二次元娱乐矩阵B2C和C2C双管齐下,搭建二次元消费场景 二次元用户概览 四类二
22、次元“萌文化”心理诉求解读02核心诉求、特征行为和人群画像营销策略和执行建议经典优质案例分享 2006-2020 秒针系统 版权所有人群定义:本报告对泛二次元用户、二次元用户和核心二次元爱好者的定义如下。指标定义:TGI=研究人群中具有某一特征的人群占比/对照组中具有某一特征的人群占比*100;TGI 110,研究人群中该特征显著。数据来源:秒针漫展人群线下行为分析;艾瑞2019年中国动画行业研究报告;人群量级为截至2019 年预估二次元人群规模庞大,商业价值潜力高核心爱好者人群量级高参与、高消费爱好者每周花在动漫或二次元游戏时间大于 5 小时过去 1 年内二次元相关花费达到 1000 元过去
23、 1 年参加过 ChinaJoy、漫展等线下活动1,100万动漫爱好者安装了动漫类 APP3 个月内有动漫类广告互动3 个月内观看过动漫频道内容2.9亿ACGN 爱好者安装了动漫类 APP 或二次元手游3 个月内有动漫类或二次元游戏广告互动3 个月内观看过动漫频道内容3.9亿 2006-2020 秒针系统 版权所有中国二次元 IP 商业化初成体系,互联网头部平台部署二次元 IP 商业化投入力度加大,动漫、影视、电影、衍生品联动意识增加,出现了中国二次元 IP 商业化标杆案例。受消费衍生板块带动,二次元 IP 加速出圈,二次元 IP 圈层消费与大众化消费重合,品牌二次元 IP 营销意愿增强并开始
24、探索其方法论,消费者的高接受度促成了二次元 IP 品牌营销经典案例。爆发期:以 IP 为主导的营销模式2018-20192020平台和 IP 方继续推进二次元 IP 合作标杆案例,市场对二次元用户心理洞察进入更微观的层面,重点在于理解圈层文化“潜规则”,尊重用户精神内核,以平等姿态和二次元用户沟通。品牌能否给到二次元用户足够的尊重和理解,与其核心心理诉求产生共鸣,成为二次元营销成功与否的关键。突破期:以消费者为主导的营销模式内容来源:秒针二次元行业专家深访和东西文娱泛二次元研究组观点2017及以前中国二次元营销尚处在萌芽阶段,无论是在动漫还是游戏领域,二次元 IP 商业化方式略显单一,难以体现
25、与其它营销方式的差异,消费者主观选择权利有限。萌芽期:以商品为主导的营销模式2020年二次元营销模式突破:以消费者为主导 2006-2020 秒针系统 版权所有二次元用户倾向度高80后为主核心爱好者倾向度高90后为主泛二次元用户倾向度高15-29岁人群为主泛二次元用户倾向度高20-34岁人群为主基于二次元人群对“萌文化”的热爱,深入调研洞察四大核心诉求核心诉求人群特征“国风情怀打造”以中国二次元IP为纽带进行差异化沟通“萌文化定制”助品牌实现从破冰到转化“二次元身份”AIPL 模型让用户完成从认可到热爱“多元触达”深入渗透+饱和攻击+O2O 结合品牌策略理想型的寄托和羁绊国风的激励和共振自我个
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