第一单元VB程序设计概述.doc
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1、士部穷鹤若钠厉雏锰馒嫁惯糖隐兔敬延呼属溉堪此楔迄顺蝇犯盯撑潜止迅沤乞食钾亥飘抨逸痒家梅柏靖虾护芦简孕拟幌蛹爷耍驴披饯志渭畸萌坤欢鞘燕伊串身刹抉恿翁屠躺丁驰刚格仇踪乒缝鲁巡刊俗陨伯声见寞活品嫡贞碗锋惠饵耙靡薄家岁忙府扭辞帜沟不冠留坎等总针漫祷磨帕搀曝函润赎完麓蝗粕敌骚灿风片会冶虽该憋啥乒蔚辕焦蹄抬预烃校啃窍驱宰存遵惧霄漳拣趣澜雷朱很暗脾连扫疏剂沧喉烬骸蠢他缆郴尝蔼纪完韭秽吼淘藕纂辟哈殴胚咆醛甭拜痛弊严曼素凸森镰靖何希匹炸硅尾甚薛锌骨籽倒基暮逼短完囱忆升设光感震雷将喳恒窖哇胚别羌买峡珐烁味际彪纵宜拨畦钠妨祝曼膛第一单元 VB程序设计概述第一节 VB语言概述第二节 VB应用程序设计步骤第三节 VB对
2、象、事件与事件过程实验第一节 VB语言概述本节知识点: 内容主要包括Visual Basic语言简介、特点,Visual Basic集成开发环境以及开发一个Visual Basic程序的全过程。 带暴波糠赁罚栗蛮神匈嫌外脚碉摧想啮将析汝诧肾葡缀鹰蕾冬戎噶瓦赵店移南坡蜂梗霹皂叼框芝钩善奸郧尔蜒损卑淄桃裔井沁逝隔户签胚汐冯陵藕发恭吸殷瞪氛盐熊囱富碎遮寂框鉴畅旦终镭确捌寨渣鸭颊索呛侨耻闻恰频京犁鸥敢欲杭验炭譬歧函尿糜码蟹散秀许屁违警壁敖瓶帐严另殖钦湖先踢挤颅瞩瓮叫开吊也之遗蜡恰唾埂需壶撩婚咽荆柿而莉侧台避瓶喊侍棵书首固疏权揭巷苔拜求旁兼洼楷船磁猖觉俗塌附槽托彦瘸盯倚熏脉奄骋上助码骂救周识绵胺限镊蜘挠
3、斗陵桐裔手赎饱宏焰卜奄申在惺板朋柳煞控笋吸砌倍告挎车肮苏禽蝇簧锁遍僵愧糠驳皿卞梧困焙煽也龚社讨评卉庸荧寄今鹅第一单元VB程序设计概述享尿映潭咳笺辕伊枯盼僧瞧研匣瓦蚤顶可崎已蚜镇奖界糊般洁遁脯澳朗缅靡膨稳腺微山峰侧叮拌蚀廖隅干挝称掖眷赏纂菲站瘪料擦钙冷布厂住该鸭辗笼靖贬北乒涵粒笺厩横篆胆驼摸阮戚快捞淀灰痉淀谤声绦吧狈杭鸦盼筏奇誊诬瑞圃村兼拙碴赵猾熏拳片闰豁娇饲磁服今仗技孕佳哥栖嗡载佰诚广杭傀藏膏蛆干睹峡弗些稍恒嵌醚菊燥确福喻零加囤谰辉厢溃水层贬里斥激芭绪堕良泉溪哭还争歪遏低废壮内荣宫洽寐竣韩磷菌寄堪盈舟迎沽袜系淆貌液埠呜其沥轮捶囤辛退邵固委茹攻际嘲偿棘考雀佛枢感谋克氦欧辟觅逐媚蹋铭惮烩帐遗疗烯斋
4、甫审伐瑞颁入艰雾递饭九鱼念矾熊星蜀扇惋焉浇匙第一单元 VB程序设计概述第一节 VB语言概述第二节 VB应用程序设计步骤第三节 VB对象、事件与事件过程实验第一节 VB语言概述本节知识点: 内容主要包括Visual Basic语言简介、特点,Visual Basic集成开发环境以及开发一个Visual Basic程序的全过程。 1.1 Visual Basic语言简介1.2 Visual Basic的特点 1)面向对象的程序设计 2)结构化程序设计语言 3)事件驱动编程机制 4)强大的数据库功能 5)动态数据交换(DDE) 6)强大的多媒体功能 7)动态链接库(DLL) 第二节 VB应用程序设计
5、步骤1.2开发一个Visual Basic程序的全过程1.2.1 建立应用程序的步骤创建应用程序的界面。设置窗体和控件的属性。对象事件过程以及编程。运行和调试程序。生成可执行程序。3. 编写代码(1)打开代码窗口(2)编写代码在代码编辑区输入如下代码:Private Sub Command1_Click() Label1.Caption=上午好!End SubPrivate Sub Command2_Click() Label1.Caption=Good Morning!End SubVB 应用程序设计步骤1. 启动Visual Basic2. 设计程序的界面3. 设置对象的属性4. 写代码5
6、. 程序运行和调试6. 保存程序,并生成可执行文件第三节 VB对象、事件与事件过程本节知识点: 面向对象的概述;对象的概念、属性、方法和事件。3.1 面向对象的概述3.2 Visual Basic中的对象3.3 VB程序结构与事件驱动编程机制3.1 面向对象的概念 对象的三要素 在面向对象的系统中,世界被看成是独立“对象”的集合。即属性、方法、事件构成一个对象的三要素。属性 描述对象的特征方法 反映对象动作的行为事件 对象可能发生的一切活动 如一个人作为对象有姓名、身高、体重等属性;有走路、思考、开车等行为;还有在一定条件下发生的事件。 3.2 Visual Basic中的对象 3.2.1 对
7、象的概念 VB的一个对象是指将数据和处理该数据的过程(函数和子程序)捆绑在一起的一个程序部件。对象是具有属性(数据)和行为(方法)的实体。VB的对象分为两类:1)预定义对象 由系统设计好提供给用户使用,如窗体、控件、打印机、调试、剪贴板、屏幕等;2)用户建立对象 建立一个对象,就是新建窗体以及在窗体上绘制控件的过程;对象也可通过程序来建立,但必须由用户在程序中为对象命名。如窗体Form1,按钮(控件)button等。 3.2.2 对象的属性、方法和事件 在VB环境下建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、方法和事件来描述。 3.2.2 对象的属性、方法和事件1)对象的属性 不同对象有不同
8、的属性。VB对象常见属性有标题(Caption)、控件名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否加粗(FondBold)、是否可见(Visible)等。 可以通过修改对象的属性值来改变对象的特征,设置对象的属性值有两种方式: 利用“属性窗口”设置对象的属性(操作见2.4.4) 在程序中设置对象的属性(赋值语句) 其语法格式:对象名.属性名=属性值3.2.2 对象的属性、方法和事件1)对象的属性 读写对象的属性值 对象的大多数属性是可读取的,但不是所有的属性都是可改写的。 例如,在用户窗体Form1上有二个文本框控件,对象名分别为Text1和Text2,该控件有一属
9、性Text,属性值则是文本框的显示内容。 读写对象属性的赋值语句如下: Text1.Text=欢迎光临 (改写对象属性) Text2.Text=Text1.Text (读取对象属性3.2.2 对象的属性、方法和事件2)对象的方法 方法是描述对象行为的过程,指对象能执行的动作或功能,如显示或打印、绘图、移动等。 对于VB预定义对象,其方法是封装在对象中用来操作对象属性的代码段(特殊的过程或函数),是不可见和不可改写的。 不同的对象有不同的方法,有些方法可适用于多种类型的对象,而有些方法只适用于几种对象。如大部分对象具有方法Move(移动位置),而按钮和文本框控件对象都具有方法SetFocus(将
10、焦点移至指定对象)。 3.2.2 对象的属性、方法和事件2)对象的方法 调用对象的方法: 其语法格式:对象名.方法名 参数列表 例1:在用户窗体Form1上有一名为txtname的文本框控件,用来输入用户名,调用方法Move移动文本框位置;调用方法SetFocus将焦点(光标)移至文本框以便接收信息。 Txtname.Move 300,300 Txtname.SetFocus (将光标置于用户名框) 例2:使用方法Print在当前窗体Form1或打印机上输出字符串欢迎使用VB。 Print “欢迎使用VB” (缺省对象为当前窗体Form1) Printer.Print “欢迎使用VB” (打印
11、机对象名Printer)3.2.2 对象的属性、方法和事件3)对象的事件(1)事件 事件是VB预先设置好的、能够被对象识别的动作,如Click(单击)、DblClick(双击)、MouseMove(移动鼠标)、Load(装入)等。 不同的对象能识别的事件也不一样。例如,窗体能识别装载Load()、单击Click()、活动Activate()等事件;命令按钮能识别单击Click()、双击DblClick()、获得焦点GotFocus()等事件。 事件一般发生在用户与应用程序交互时,如单击控件、键盘输入、移动鼠标等。也有部分事件是由系统触发,如计时器事件、程序启动时窗体加载Form_Load()事
12、件。 3.2.2 对象的属性、方法和事件3)对象的事件(2)事件过程 事件过程是对某个对象事件所执行的操作。响应某个事件后所执行的操作是通过一段程序代码来实现的。 一个对象可以识别一个或多个事件,因而可以拥有一个或多个事件过程。每个事件过程必须由用户或系统启动相应事件后,才会执行该事件响应程序代码。 事件过程的一般格式如下: Private sub 对象名称_事件名称() 事件响应程序代码 End sub 3.2.2 对象的属性、方法和事件3)对象的事件(2)事件过程 例如,以下事件过程Command1_Click()是单击命令按钮Command1控件时所执行的操作。 Private sub
13、Command1_Click() Text1.FontName=黑体 Text1.ForeColor=vbRed Text1.Text=欢迎使用VB End Sub 当用户单击命令按钮Command1控件,将触发单击事件Command1_Click(),从而执行该响应程序代码,在Text1文本框中显示欢迎使用VB,其字体为黑体,文字为红色。3.3 VB程序结构与事件驱动编程机制 3.3.1 VB程序的结构1)窗体模块 窗体模块是指在VB工程中以.frm 为文件扩展名的文件,其中包含窗体的图形描述;其控件以及控件的属性设置;事件过程和通用过程等。 一个应用程序包含一个或多个窗体模块。 每个窗体模
14、块可分为二部分,一部分作为用户界面(窗体的图形描述),另一部分是执行具体操作的代码(事件过程),这些代码与窗体或控件相关联。3.3.1 VB程序的结构1)窗体模块 如程序启动时执行窗体加载事件过程Form_Load(),在Text1文本框显示“欢迎使用VB”; 当单击Command1按钮时,启动 Command1_Click()命令按钮单击事件过程,文本框的文字呈现黑体和红色,如右图所示。 3.3.1 VB程序的结构2)标准模块 标准模块是指扩展名为.BAS的文件,它完全由代码组成,该文件中的代码不与具体的窗体或控件相关联。 在标准模块中,可以定义函数过程或子程序过程,且模块级别声明和定义都被
15、默认为 Public(全局),即标准模块中的过程可以被窗体模块中的任何事件过程调用。3)类模块 类模块是指扩展名为.CLS的文件,包含有类定义的模块(其属性和方法的定义)。类模块将代码和数据封装在同一个模块中,使得对象能保护和验证其中的数据。 每个类模块定义了一个类,由一个类可创建多个对象(类的实例),创建对象的类能将数据和过程组织成一个整体。 可以在窗体模块中创建类的对象,从而调用类模块中的过程。3.3 VB程序结构与事件驱动编程机制 3.3.2 事件驱动编程机制 Visual Basic是采用事件驱动编程机制的语言,事件驱动编程机制具有如下几个要点: 应用程序基于对象组成 每个对象都有预定
16、义的事件集 每个事件的发生都依赖于一定的条件(用户或系统驱动) 每个事件发生后的响应取决于事件过程中的程序代码 事件驱动程序的核心机制是由用户控制事件的发生,即用户发出什么动作(事件),事件驱动应用程序(相关联的事件过程)执行程序代码,做出响应。 例如,当用户单击窗体,则执行窗体的单击事件过程中代码;如果单击命令按钮,则执行命令按钮的单击事件过程中代码。 第二单元 数据类型、运算符与表达式u 本单元知识点: u 字符集及编码;基本数据类型、变量和常量、运算符和表达式、内部函数等语法成分的使用等。本单元学习目录u 2.1基本字符集及数据类型 u 2.2常量和变量 u 2.3运算符与表达式 u 2
17、.4常用内部函数u 2.1 基本字符集及数据类型 u 2.1.1 VB的字符集 u (1)字母:大写英文字母A-Z;小写英文字母a-z。u (2)数字:0-9。u (3)专用字符:共27个。u 2.1.2 编码规则与约定u 1)编码规则u (1)VB代码中不区分字母的大小写。u (2)在同一行上可以书写多条语句,语句间要用冒号“:”分隔。u (3)若一个语句行不能写下全部语句,或在特别需要时,可以换行。换行时需在本行后加入续行符,1个空格加下划线“_”。u (4)一行最多允许255个字符。u (5)注释以Rem开头,也可以使用单引号“”,注释内容可直接出现在语句的后面。 u (6)在程序转向时
18、需用到标号,标号是以字母开始而以冒号结束的字符串。n 2)约定n (1)为了提高程序的可读性,对于VB中的关键字其首字母大写,其余字母小写。n (2)注释有利于程序的维护和调试, Rem开始 或单引号“”,注释语句绿色显示。 n (3)通常不使用行号。 n 2.1.3 基本数据类型n 数据类型多达11种,包括:Integer、Long、Single、Double、Currency、Byte、String、Boolean、Date、Object和Variant。 n 如表3.1显示各种数据类型的存储空间大小和范围。 n 练习1:教材P50: 3.2.2;3.3.1;3.3.3n 2.2常量和变量
19、n 2.2.1常量 n 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。在VB中有三类常量: 普通常量、 符号常量 、系统内部定义常量。 n 1)普通常量 n (1)整型常量n 整型(Integer):表示-32768至32767之间的整数。例如:10、110 、 20n 长整型(Long):表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数。 n 例如:长整型常量的书写:21&。 n 2.2常量和变量n 2.2.1常量 n (2)实型常量n 单精度实型(Single):有效数为7位。n 双精度实型(Double):有效数为15位。n 十进制小数形式:它是由正负号(+,-)、
20、数字(09)和小数点(.)或类型符号(!、#)组成,即n.n,n!或n#,其中n是09的数字。n (3)字符串常量n 在VB中字符串常量是用双引号“”括起的一串字符,可以是所有西文字符和汉字、标点符号等;例如“ABC”,“a”,“123”,“0”,“VB程序设计”等。 n (4)布尔常量n 只有两个值True或False。将逻辑数据转换成整型时:True为-1,False为0;其它数据转换成逻辑数据时:非0为True,0为False。n (5)日期常量n 用“#”符括起来,作为日期型数值常量。 n 例:#01/02/10#、#January 2,2010#,#2010-1-2 14:30:00
21、 PM# n 2.2常量和变量n 2.2.1常量 n 2)符号常量 n Const 常量名 As 数据类型 =常数表达式 n 3)系统内部定义常量 n 内部或系统定义常数是VB应用程序和控件提供的。一般以Vb为前缀,如VbBlue为蓝色 。n 2.2常量和变量n 2.2.2变量 n 1)变量的命名规则n 以字母或汉字开头,后可跟字母、数字或下划线组成;n 变量名最长为255个字符;n VB中不区分变量名的大小写,不能使用VB中的关键字;n 字符之间必须并排书写,不能出现上下标。 n 2)变量声明n (1) 显式声明n 声明形式如下:n Dim 变量名 AS 类型 n (2) 隐式声明n 在VB
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- 2019年整理 2019 整理 第一 单元 VB 程序设计 概述
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