AR行业洞察与应用实践白皮书.pdf
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1、目录01 概要.02 AR 洞察与行业趋势.2.1 AR 的当下与未来.2.2 关键问题.05 本地应用 VS 云应用.5.1 AR 开发平台.5.1.1 设备内应用工具.5.1.2 企业级工具:设备和云结合.5.1.3 云 AR 开发工具.04 AR 应用.4.1 消费者应用.4.1.1 AR 现状:基于手机的应用.4.1.2 社交.4.1.3 游戏.4.1.4 教育.4.1.5 零售和生活.4.1.6 导航和旅游.4.1.7 运动健康.4.2 企业应用.4.3 未来应用预测.03 AR 设备.3.1 AR 设备市场增长.01132905021409041414151719212324263
2、1313232mNsMpNtRvMsOxPqOnNzRrQ6MaO7NpNpPoMrQeRmMrPfQoMsQ8OtRpNxNmNvMNZpNoQ06 网络使能 AR 应用.6.1 当前和未来的 3GPP AR 应用.6.2 5G AR 的 QoS 特点.6.2.1 资源类型.6.2.2 时延.6.3 精准定位是 5G 的另一项优势.6.4 保证室外移动联接对许多 AR 用例十分必要.6.5 边缘计算和存储对保证超低时延至关重要.6.6 云核心网与巨头公司之间的互操作性.6.7 网络切片:经济实惠、为消费者提供有保证的 QoS.07 建议.7.1 设备.7.2 网络.7.3 商业与生态系统.7
3、.3.1 全景图绘制.08 结论.8.1 华为的愿景.33495735505253555836373840414245471.概要 AR 将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR。AR 具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AR Engine 和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。尽管当前
4、AR 计算主要在端侧的 AR 设备进行,但未来的 AR 一定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定 3D 场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的 5G 网络将在端边云紧密结合的 AR 中发挥重要作用。智能手机 AR 应用的流行已有时日。绑定智能手机的 AR 头显将成为主流形态。随着 AR 头显向大众市场普及,预计到 2026 年,500 美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。同时,消费级 AR 头显出货量将超过 5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。当前的专用 AR 头显主要面向企业市场,售价高、销量低
5、。专用 AR 头显可解放双手,让操作者能在AR 的辅助下完成任务。目前最流行的两类应用是社交和 AR 游戏。AR 已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、导航和运动健康等应用。未来,预计导航将支撑更丰富的 AR 体验,例如位置共享型游戏。行业趋势篇:AR 平台篇:AR 设备篇:AR 应用篇:可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响 AR 服务体验的关键网络指标。边缘计算和存储对充分发挥 AR 优势起着至关重要的作用。网络切片可能是保证 AR 服务质量(QoS)的一种经济实惠的方式。AR 产业链涵盖终端设备、内容和网络等各个方面,需要将这三大能力相结合,打造优秀的产品组合。A
6、R 行业生态的所有参与者需共同合作,建立统一标准及机制,汇集各领域的专业力量,共创 AR 产业繁荣。AR 网络篇:AR 生态篇:AR 洞察与应用实践白皮书01AR 洞察与行业趋势02AR 洞察与应用实践白皮书022.1 AR 的当下与未来增强现实(AR)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。AR 和 VR 有何区别?虚拟现实(VR)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性用户需要确保所处环境的安全,从而在
7、非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。由于 AR 将数字对象和信息叠加在现实世界之上,因此 AR 对用户的切实价值主要体现在移动场景。例如,当用户身处陌生环境,AR可以帮助用户获得更多周边环境信息,用户还可依靠AR导航指引前往目的地。这使得 AR 能够与移动网络完美结合。图 1:VR 与 AR 对比(来源:Strategy Analytics)虚拟现实增强现实独立于现实世界旅游景点案例:远程虚拟参观历史古迹在现实世界上叠加情境信息旅游景点案例:在虚拟导览的指引下实地游览历史古迹韩国首尔云岘宫老安堂尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR:摄像头拍
8、摄的实时画面与AR 内容叠加之后在智能手机屏幕上形成增强现实画面。如今,95%以上的高端智能手机都能支持这一功能。以搭载立体透镜的高端AR头显为代表的专用设备通常售价高达3,000美元,虽然还无法进入普通消费者市场,但已经在医疗、重工业和物流等行业发挥价值。由于 AR 头显设备能解放双手,因此能够应用于智能手机 AR无法覆盖的许多场景,在工作场景中使用价值更大。AR 洞察与应用实践白皮书032.2 关键问题本报告旨在回答一些关键问题,帮助整个价值链上的企业在增强现实的未来发展中发挥价值。当前的设备形态如何?未来将如何演变?领先设备要具备哪些特点?市场空间有多大?在消费者和企业市场存在哪些关键应
9、用?这些应用将如何演变?AR 的关键开发工具有哪些?它们能实现哪些体验?5G 网络的哪些特性有利于我们充分把握 AR 发展的机遇?AR 发展将面临哪些挑战?怎样的策略有助于克服这些挑战?AR 提供商应如何描绘应用、开发工具、网络能力和硬件全景图,从而制定成功路线图AR 洞察与应用实践白皮书04AR 设备03AR 洞察与应用实践白皮书05目前的 AR 设备种类繁多,先进程度和应用场景不尽相同。但更先进的设备不仅成本更高,也更笨重,这使得设计十分受限(更难设计出对消费者有吸引力的产品),因此不适合用于某些工作场景。双目式采用透明双目显示器,可显示 3D 立体图像,能应用于任何场景。HoloLens
10、 和 Magic Leap 等独立设备是目前市场上最先进(也是最昂贵)的产品。近期,Nreal Light 等更轻量化、售价更低的搭配智能手机的双目设备已经面市。单目式此类 AR 眼镜通常不使用透明显示器,适合简单的应用场景,例如通知或简单导航。此类设备通常为独立设备,例如 Google Glass(针对企业市场)和 Solos(AR 骑行眼镜)。插入式这类 AR 眼镜需要在设备中插入智能手机,具体又分两种类型:(1)将智能手机水平放置,屏幕朝下,画面会反射到半透明反光镜上;(2)智能手机屏幕的安装方式类似简单插入式 VR 头显(例如三星 Gear VR),但利用智能手机摄像头拍摄视频实现“透
11、视”效果。这类形态的设备唯一的成功案例是联想星球大战 AR 头显。隐形眼镜式AR 隐形眼镜听起来像是幻想中的未来技术,但其实已经真实存在。Mojo Vision 开发了医用AR隐形眼镜,用于改善视障用户的感知能力,目前正处于临床试验阶段。多家科技企业也持有相关专利(如谷歌和索尼),但尚未推出此类产品。静态全息显示器全息显示器能为某些特定应用场景提供部分 AR 功能,例如,索尼的静态桌面显示器和IKIN 的智能手机屏幕附件。车载 AR车内抬头显示器(HUD)日益普及。宝马和现代等许多制造商正在自家车辆中集成 HUD,消费者也可以从佳明(Garmin)等供应商自行购买 HUD 产品。不同设备应用了
12、各种不同的技术。下图展示了一台功能完备的双目 AR 设备中用到的各种部件。AR 洞察与应用实践白皮书06AR 的主要特征当然是透镜技术。一台配备透明双目透镜、功能完备的 AR 设备,能够逼真显示立体物体。这种尖端透镜技术是高端 AR 设备中最昂贵的部件之一。低配型设备可能采用低分辨率透明显示屏,足够在实景上叠加数据或推送通知,但应用场景十分有限。最基础的设备搭载的是非透明显示屏,但能够根据用户周围的物体提供与环境相关的信息。各类透镜技术面临的共同挑战是实现与视力矫正眼镜的兼容。目前克服这一挑战的方法通常是将头显设计成支持佩戴在传统眼镜前,或者简化头显设计,将其夹在传统眼镜上。未来,AR 显示屏
13、或许能直接集成到视力矫正眼镜中。为了叠加情境信息,AR 设备还必须理解周围环境,因此要引入定位和视觉识别技术。摄像头和深度感知激光雷达等外部传感器,结合 GPS 模块和陀螺仪等内部传感器共同产生数据。一些更基础的设备能读取二维码,适用于仓库环境,但针对消费者的应用场景很有限。使用的传感器越先进,就越需要结合人工智能来理解所收集的数据,而这一功能可能在云端实现,也可能在设备端。用户还需要对设备进行控制。AR 设备通常会搭载语音助手。有些设备使用外部传感器追踪用户手部动作,支持手势控制。更先进的输入方式包括利用视线感知传感器检测用户目光停留的目标,从而提供相应的情境信息。最后,AR 设备通常还会搭
14、载某些连接模块。最常见的是 Wi-Fi,但有些还包含 5G 模块,或者通过蓝牙或线缆与智能手机连接。图 2:AR 眼镜部件(来源:Strategy Analytics)透镜 波导或光场 反射型或折射型 玻璃或塑料图像捕捉摄像头内置对外传感器传统摄像头鱼眼摄像头红外ToF传感器毫米波雷达激光雷达音频输出耳机接口扬声器骨传导扬声器投影仪/光源模组麦克风方向传感器陀螺仪加速度计GPS电池眼部传感器眼球追踪虹膜识别连接模块USB蓝牙Wi-Fi广域网CPU/GPU触摸板AR 洞察与应用实践白皮书07由于部件数量众多,一台完全独立运行、功能完备的 AR 设备可能非常昂贵,还会十分笨重,电池续航方面也可能遇
15、到瓶颈。例如,HoloLens 2 重达一斤多,续航时间约为 4 小时,并不支持长时间连续工作。笨重的体型决定了它缺乏时尚属性,即便价格大幅降低,也不太可能引起消费者的兴趣。将设备与智能手机配对是缩减体积(提升设计和舒适度)和成本的一种可行方法。可以将部分处理能力转移到配对设备上,还可以将智能手机的某些功能模块(如广域网连接和 GPS 组件)利用起来,从而省去头显设备上的部分模块。比如,Nreal Light 就是这样一款双目设备,支持通过 USB 与兼容的安卓智能手机配对,实现了更轻量化、更美观的设计。这类设备预计将有助于在不久的将来带动专用 AR 硬件消费市场。另一种实现美观、轻量化设计的
16、方法是采用高通的XR1 AR智能头显参考设计。该设计采用了分布式计算架构。尽管设备自带处理器,能够独立运行,但必要时也可以与智能手机配对,提供更丰富的体验。图 3:AR 头显出货量预测(来源:Strategy Analytics专用 AR 头显预测)3.1 AR 设备市场增长当前的专用 AR 头显主要面向企业市场,售价高、销量低。尽管该市场在过去几年经历了快速增长,但因为基数小,增长起点非常低。Strategy Analytics 发布的 2020 年数据显示,该市场的全球出货量不到 11.5 万台,总收入为 1.66 亿美元。81%的头显出货量是面向企业的。01020304050602017
17、201820192020202120222023202420252026出货量(百万台)全球AR头显总出货量来源:Strategy Analytics面向消费者总出货量面向企业总出货量AR 洞察与应用实践白皮书08一旦预期中的消费级头显问世,这一市场将呈现爆发式增长。预计到 2026 年,消费级 AR 头显的全球出货量将超过 5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。届时,预计消费者和企业市场份额将完全对调,86%的设备出货量面向消费者,仅 14%面向企业。头显设备的价格必须大幅下降才达到这样的市场规模。早期的消费型头显价格过高,几乎无法产生市场影响。面向消费者推出的初代 Google
18、Glass 功能有限,且价格高达 1,500 美元。Magic Leap 曾试图推出一款功能完备的独立设备来吸引消费者,但零售价高达 3,000 美元。Nreal 通过将设备与智能手机绑定,降低部件成本,在 2020 年推出了一款价格更亲民的设备,售价不到 600 美元。0.0500.01000.01500.02000.02500.02017201820192020202120222023202420252026AR头显平均售价(美元)38%decline面向消费者平均售价300.0500.0700.0900.02020 2021 2022 2023 2024 2025 2026面向消费者平均
19、售价(美元)来源:Strategy Analytics面向企业平均售价下降38%图 4:AR 头显平均售价(来源:Strategy Analytics专业 AR 头显预测)如图 4 所示,预计随着时间的推移,消费型 AR 头显的价格还将进一步降低,平均售价将从 2020 年的 800多美元下降到 2026 年的 500 美元以下(38%的降幅)。如上节所述,绑定智能手机的 AR 头显(可能采用分布式计算架构)可能成为 AR 设备的主流形态,原因之一是此类设备的成本低于独立 AR 设备。我们还预计,市场上将存在各个价位的 AR 头显设备,从超过 1,000 美元的旗舰级产品到低于 500 美元的
20、入门级产品。随着 AR 头显向大众市场普及,500 美元以下的产品终将占据市场主导地位。由于绑定智能手机的 AR 设备很可能成为赢家,那么另一个可能的结果是,智能手机 OEM 厂商将成为 AR 设备市场的主导者。这些厂商能实现 AR 设备和智能手机的深度融合,并且可以将设备捆绑纳入市场推广策略。由于移动运营商在手机的分销中发挥着关键作用,还可以捆绑相关的流量套餐,这意味着运营商也将在 AR 头显的未来发展中发挥关键作用。AR 洞察与应用实践白皮书09长期来看,双目 AR 设备最有可能成为驱动消费者市场发展的设备类型。由于支持 3D 立体图像显示,双目AR 头显能够应用于所有可能的场景,从而提升
21、设备实用性,为最终用户创造更大价值。双目 AR 头显还能让人眼前一亮,刺激用户购买欲望,从而实现普及。然而,从短期来看,更基础的设备可能会催生一些细分消费市场。例如,用于运动健康领域的单目设备,可为骑行和跑步爱好者提供简单的导航信息等数据。AR 头显市场的发展可能会重现智能手表市场的发展过程。智能手表市场起步十分缓慢,但运动健康应用证明了智能手表具有实用性。图 5:2026 年消费级 AR 设备平均售价细分(来源:Strategy Analytics)低于500美元62%500至1,000美元35%高于1,000美元2%2026年各价位段消费级AR设备出货量来源:Strategy Analyt
22、icsAR 洞察与应用实践白皮书10AR 应用04AR 洞察与应用实践白皮书114.1 消费者应用4.1.1 AR 现状:基于手机的应用4.1.2 社交当前,面向消费者的专用 AR 头显尚未获得市场的普遍欢迎。不过,在智能手机操作系统开发者工具(如安卓的 ARCore、苹果的 ARKit 和华为的 AR Engine)的支持下,AR 已经在智能手机上流行多时。当前最受欢迎的两类应用无疑是社交软件的 AR 滤镜和 AR 游戏。在各类应用中都能获得消费级 AR 体验。下文将着重介绍社交、教育、零售、导航、旅游、运动健康等领域的一些关键创新应用。当前,社交软件无疑是 AR 的主要应用。Snapcha
23、t 出类拔萃,推动了 AR 的普及。截至 2021 年第一季度,Snapchat 日活用户达 2.8 亿,其中平均有 2 亿用户每天都使用 AR 互动。其最初(且最受欢迎)的功能是在视频通话中为用户提供 AR 叠加滤镜。它还能提供一定程度的实用功能,提升视频通话体验,例如用户可以尝试新发色,并获得好友反馈。欧莱雅等品牌利用这些“滤镜”来进行新颖的产品广告宣传。Snapchat 在发展过程中也不断增强其 AR 功能,增加了对身体其他部位的识别,如借助脚部识别,用户可以试穿虚拟鞋子。此外,用户还可以为现实场景添加滤镜。这些功能为用户提供了新颖的体验,也让更多品牌能利用 AR 进行广告宣传和市场营销
24、。许多流行的视频通话应用也模仿了 Snapchat 的 AR 功能,Facebook 和苹果的 FaceTime 就集成了类似的功能。Facebook 称,在 3 年内,其 AR 聊天滤镜用户将达到 10 亿(包括旗下的 Instagram、Messenger和其他产品平台的用户)。华为的“趣AR”功能集成了3D CuteMoji表情包,可以追踪用户的脸部动作和表情,为用户匹配3D虚拟头像。华为趣 AR 受到年轻用户的广泛欢迎,在华为的整体智能手机应用中,其受欢迎度排名前列。苹果 FaceTime和 TikTok 也集成了类似的 AR 功能。当前用户主要是通过这些社交软件熟悉 AR。图 6:华
25、为“趣 AR”(来源:华为)AR 洞察与应用实践白皮书124.1.3 游戏与 AR 社交应用一样,游戏也是将 AR 推向大众市场的一类主流内容。Niantic 开发的精灵宝可梦 GO在全球大获成功,引领了 AR 游戏的风潮。这款游戏推出后迅速风靡全球,截至 2018 年 5 月,月活用户超 1.47亿,2019 年初下载量超十亿。截至 2020 年,其收入已超过 60 亿美元。这款游戏的独特之处在于将现实和虚拟世界结合起来,为玩家提供基于实景的 AR 体验。宝可梦(神奇宝贝)散落于真实世界的各个角落,玩家需要四处走动来捕获他们。当玩家遇到一只宝可梦时,它会通过 AR 模式显示出来,就像存在于真
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- AR 行业 洞察 应用 实践 白皮书
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