元宇宙:下一个“生态级”科技主线.pdf
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1、华西计算机团队华西计算机团队2021年9月8日元宇宙,下一个“生态级”科技主线请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明仅供机构投资者使用证券研究报告|行业深度研究报告分析师:刘泽晶SAC NO:S1120520020002邮箱:联系人:孔文彬邮箱:核心观点元宇宙(元宇宙(MetaverseMetaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。该概念最早起源于1992年出版的科幻小说雪崩(Snow Crash),用
2、户在其中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身。元宇宙元宇宙拥有六大特性:拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。产业链分为七个层次:产业链分为七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、去中心化层、人机交互层、基础设施层。元宇宙或是计算机领域,继鸿蒙之后的下一个“生态级”投资主线。元宇宙或是计算机领域,继鸿蒙之后的下一个“生态级”投资主线。从2020年上半年“新基建”+数字货币热潮之后,计算机板块一路走低,且原因并非业绩下行,而是估值下行。但今年鸿蒙生态标的行情有目共睹。我们认为,以鸿蒙为核心的“国产化”趋势并非计算机行业唯一的“生态级”机遇。以
3、“元宇宙”为代表的“技术创新”行业趋势同样正在开启,这一颠覆式创新有望孕育新的万亿级生态蓝图。我们提出元宇宙我们提出元宇宙4+N4+N投资框架,当前阶段着重关注投资框架,当前阶段着重关注4 4大核心赛道投资机会(包括计算机、电子、传媒等):大核心赛道投资机会(包括计算机、电子、传媒等):1 1、底层架构,、底层架构,如区块链区块链、NFTNFT、虚拟货币:A股主要受益标的包括数字认证、视觉中国、弘业股份、安妮股份、东方电子数字认证、视觉中国、弘业股份、安妮股份、东方电子等。2 2、后端基建,、后端基建,如5G5G、GPUGPU、云化、云化、AI+AI+:A股方面形成卡位优势的巨头型AI公司仍是
4、首选,重点推荐科大讯飞科大讯飞,其他受益标的包括深信服、深信服、海康威视、景嘉微、浪潮信息、中国长城、中科曙光、优刻得、青云海康威视、景嘉微、浪潮信息、中国长城、中科曙光、优刻得、青云。3 3、前端设备,、前端设备,如AR/VRAR/VR、智能可穿戴:A股产业链各环节受益标的包括歌尔股份、瑞芯微、京东方歌尔股份、瑞芯微、京东方A A、韦尔股份、思瑞浦、韦尔股份、思瑞浦等。4 4、场景内容,、场景内容,如游戏、智慧医疗、工业设计、智慧教育智慧医疗、工业设计、智慧教育等,A股受益标的包括超图软件、科大讯飞、中望软件、宝通科技、完美世界、吉比超图软件、科大讯飞、中望软件、宝通科技、完美世界、吉比特、
5、电魂网络特、电魂网络;此外内容端和基础设施可重点跟踪海外4家先驱厂商动态:英伟达英伟达(美股)、RobloxRoblox(美股)、FacebookFacebook(美股)、腾讯、腾讯(港股)风险提示风险提示:1)VR发展不及预期;2)内容生态发展不及预期;3)UGC游戏平台竞争加剧;4)区块链政策监管风险。2目录301 何为元宇宙?02 元宇宙的核心要素03 市场空间及推荐公司梳理04 风险提示0101何为元宇宙?41.1 元宇宙Metaverse一个平行于现实世界的虚拟世界元宇宙(元宇宙(MetaverseMetaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的
6、事,都可以在元宇宙中实现。)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。“元宇宙”强调的是生态的完整性和用户的主观能动性。也就是说,用户在“元宇宙”中不只是一个被动的玩家,而可以像现实生活一样,按个人需求去社交、玩耍、创造和交易等。头号玩家中的虚拟世界oasis被普遍认为是元宇宙的最终形态代表。5 元宇宙第一股Roblox电影头号玩家中的oasis能够代表元宇宙的愿景1.1 元宇宙拥有现实世界一切形态元宇宙元宇宙MetaverseMetaverse这一词起源于一本这一词起源于一本19921992年出版的美国科幻小说年出版的美国科幻小说雪崩(雪崩(
7、Snow CrashSnow Crash)。里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界“元界”(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。用户在雪崩的Metaverse中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身AvatarAvatar,用户可以自由定义Avatar的形象。现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。6 Metaverse起源于科幻小说Snow Crash1.1 元宇宙最可能的起步领域游戏游戏被业界普遍认为是最有可能实现游戏被业界普遍认为是最有可能实现MetaverseMetaverse的领域,
8、因为它天然就具有虚拟场域以及玩家的虚拟化身。如今,游戏的功能已经超出了游的领域,因为它天然就具有虚拟场域以及玩家的虚拟化身。如今,游戏的功能已经超出了游戏本身,并在不断“打破次元”。戏本身,并在不断“打破次元”。去年四月,美国著名流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏堡垒之夜中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中,打破了娱乐与游戏的边界。疫情期间,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏我的世界里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成仪式。全球顶级AI学术会议之一的ACAI,还把2020年的研讨会放在了任天堂的动物森友会上举行,打破了
9、学术和游戏的边界。由于无法进行线下聚会,一些家长在我的世界或者Roblox上为小孩举办了生日Party,而很多人的日常社交也变成了一起在动森岛上钓鱼、抓蝴蝶、串门,打破了生活和游戏的边界。7 伯克利大学在我的世界举办2020年毕业典礼1.1 元宇宙六大准则元宇宙元宇宙拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。符合这六大特性的才能被称为元宇宙,尤其是经济属性、可连接性、可创造性,目前将其实现的可操作性较低。它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入兼容性020103060504持续性这个世界能够
10、永久存在,不会停止实时性能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等经济属性数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换可连接性虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造可创造性8资料来源:Matthew Ball,硅星人,华西证券研究所元宇宙六大准则1.1 根据六大准则判断元宇宙我们可以根据六大准则判断一款应用是否为元宇宙概念:我们可以根据六大准则判断一款应用是否为元宇宙概念:1)动物森友会,不是元宇宙,虽然具有社交属性并有一定的可创造性,但是不包含任何与现
11、实连接的经济属性,因此不是元宇宙。2)我的世界(Minecraft),不是元宇宙,同样的其不具有与现实连接的经济属性。3)Roblox,可以说其具有元宇宙的初级形态,跟我的世界相比,Roblox具备可连接性可连接性,也就是说,用户可以从平台上的一个游戏跳到另一个游戏中,同时用户所拥有以及可赚取的虚拟货币Robux,也可以在现实生活中兑换成真钱(经济属性经济属性)。但Roblox目前还只是Metaverse的初级形态,他还没有做到现实世界的完全投射,而且整个环境还比较粗糙,沉浸式体验程度较低。9 动物森友会不具有经济属性Roblox具备元宇宙初级形态1.2 第二人生:一个开放世界而非专注游戏,具
12、有元宇宙属性20032003年由美国年由美国LindenLinden实验室开发的网络虚拟游戏平台实验室开发的网络虚拟游戏平台第二人生第二人生,就具有元宇宙属性,但受制于技术其沉浸体验程度低。就具有元宇宙属性,但受制于技术其沉浸体验程度低。可创造性:可创造性:玩家可以进行许多现实生活中的活动,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等。游戏只提供土地,土地上的一切由玩家自己决定,玩家可以制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。可连接性可连接性:许多公司在第二人生内部设立了宣传场所,为自己的产品做广告,并允许消费者在购买前预览其模型。经济属性:经济属性:一名中国女性曾在第
13、二人生中凭借制造旗袍出售,拥有了百万美元的资产。因为游戏货币可以通过官方兑换成美元,长久以来第二人生官方平台都严格控制着美元与游戏货币的汇率,以保证游戏的经济平衡,避免玩家的游戏币价值缩水。10 游戏第二人生游戏第二人生结合现实1.2 元宇宙可能会经历多个平台向统一平台的演进元宇宙未来可能会经历多个虚拟平台至统一的元宇宙世元宇宙未来可能会经历多个虚拟平台至统一的元宇宙世界的演进。界的演进。根据Pulsar分析,元宇宙世界的构成需要四方面:虚拟世界,电子商务,去中心化的技术以及社交媒体。未来元宇宙可能会经历两个阶段:1)第一阶段,多个虚拟社区“分布式”存在,一些公司先搞出一个自己的虚拟平台。2)
14、第二阶段:这些平台在一定机制下实现互通,被一套系统串联起来。而当现实中各类型公司的功能在虚拟世界中交叉存在时,Metaverse也就出现了。这些属性也有可能是由一家公司来统一开发的,比如电影头号玩家里创造出虚拟世界“绿洲OASIS”的游戏公司。元宇宙的市场机会在于,虚拟世界完全映射现实世界,元宇宙的市场机会在于,虚拟世界完全映射现实世界,市场空间将扩大一倍。市场空间将扩大一倍。而Metaverse巨大的市场机会就在于,现在公司们在现实世界里能挣的钱,又可以在这个虚拟世界里再挣一遍。任何公司都可以来构建一个虚拟世界,任何公司都可以来构建一个虚拟世界,FacebookFacebook可以构可以构建
15、一个虚拟游戏世界,迪士尼可以构建一个虚拟游乐园建一个虚拟游戏世界,迪士尼可以构建一个虚拟游乐园,亚马逊可以构建一个虚拟购物世界。这些世界要能够,亚马逊可以构建一个虚拟购物世界。这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。统。11 虚拟世界和三维空间软件成为主流民主化的电子商务去中心化、分布式和远程生产技术受众第一,“真实”的社交媒体Metaverse需要四方面技术能力平台入口、电子商务、区块链、社交媒体1.2 头号玩家中的“绿洲”可能是元宇宙的最终形态电影电影头号玩家头号玩家中的中的oasisoasis绿洲可以认为是元宇宙的
16、最终形态之一。通过数字分身,人们可以在虚拟世界活出另一种人生。绿洲可以认为是元宇宙的最终形态之一。通过数字分身,人们可以在虚拟世界活出另一种人生。绿洲是一个完全符合六大准则的元宇宙世界,具有持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。影片中未来世界的人们通过AR/VR硬件设备进入“绿洲”虚拟世界,绿洲中的货币与现实世界货币拥有官方互换渠道。在这个虚拟世界里,有完整运行的经济、货物、内容以及 IP,用户和公司可以进行内容创作,商品交易。人们能够在元宇宙之中,进行一切现实生活中的活动。12 头号玩家中男主头号玩家绿洲中的娱乐场所1.3
17、 元宇宙产业链的七层元宇宙需要各项技术的支撑,可以元宇宙需要各项技术的支撑,可以将元宇宙产业链分为七个层次:将元宇宙产业链分为七个层次:1)体验层,是我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验。2)发现层,是人们了解到体验层的途径,包括各种应用商店等。3)创作者经济层,帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具、货币化技术等。4)空间计算层,3D化层,包括3D引擎、VR/AR/XR等。5)去中心化层,包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。6)人机交互层,指硬件层,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备。7)基础设施层,包括网络设施与芯片等。13资料来源:Jon Radoff,华西证
18、券研究所元宇宙七层产业链1.3 元宇宙市场图谱14资料来源:Jon Radoff,华西证券研究所体验发现创作者经济空间计算去中心化人机交互基础设施1.3 元宇宙的参与者可分为四大类将元宇宙的七层产业结构进行分类,我们认为元宇宙未来将有四种主要参与者:1 1)大型互联网公司)大型互联网公司,本身拥有巨大流量入口,主要抢占【体验层】,目标是拥有元宇宙生态平台直接对接用户。也有【发现层】能力,发现层包括广告媒体、应用商城等,这一层参与者已经存在且格局相对稳定。2 2)3D3D软硬件厂商软硬件厂商,位于【空间计算层】与【人机交互层】,主要为深耕3D/VR技术的软硬件厂商。3 3)基础硬件公司)基础硬件
19、公司,位于【基础设施层】,如芯片公司英伟达、AMD等;以及提供云计算的公司亚马逊、微软等。4 4)其他技术厂商)其他技术厂商,【创作者经济层】与【去中心化层】,帮助元宇宙内部互通以及与现实世界实现经济连接,目前多为创业公司。15 英伟达推出VR芯片Oculus产品包括眼镜、手柄等可穿戴VR设备1.3 巨头参与:Facebook已经进入体验层与人机交互层FacebookFacebook是除是除RobloxRoblox外最知名的“元宇宙”概念企业,已经推出外最知名的“元宇宙”概念企业,已经推出VRVR社交平台社交平台HorizonHorizon。构建Metaverse是一个非常庞大的系统,它需要高
20、速率、低延迟、超大连结的通讯环境,海量的数据处理、云端实时渲染以及智能运算等等。而正是伴随着5G通讯、大数据、人工智能等技术的日趋成熟,才让过去这个虚无缥缈的概念,如今有了被实现的可能。Facebook在2014年以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus,而目前Facebook全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上,扎克伯格在当年收购Oculus的时候曾说,Oculus VR将首先改变游戏,之后它将改变数码社交,再之后,它就将改变整个世界。目前Facebook 已经推出的VR社交平台Horizon的测试版,被认为是Facebook向Metaverse迈出的重要一步。Facebo
21、okFacebook的的horizonhorizon属于属于【体验层体验层】,收购的,收购的OculusOculus属于属于【人机交互层人机交互层】。16 Facebook已经推出VR社交平台Horizon1.3 巨头参与:腾讯被认为是国内最可能成为元宇宙领导者的科技公司在国内市场,腾讯被认为是最有可能在国内市场,腾讯被认为是最有可能成为“元宇宙”领导者的科技公司。成为“元宇宙”领导者的科技公司。近年来,腾讯持续投资元宇宙概念相关的公司和产品,其中,Roblox和Epic都在它的投资名单上,目前也初步构建起了Metaverse 的基础生态,朝着他们自己所提出的“全真互联网”时代前进。去年年底,
22、马化腾曾在年度特刊三观中写道:现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。腾讯在元宇宙必须的四方面技术能力腾讯在元宇宙必须的四方面技术能力领域(平台入口、电子商务、区块链领域(平台入口、电子商务、区块链、社交媒体),均有所投资。、社交媒体),均有所投资。主要涉猎【体验层】、【创作者经济层】、【去中心化层】。17 腾讯的元宇宙概念投资全景1.3 巨头参与:多家互联网/游戏公司认为元宇宙将会改变互联网元宇宙被广泛认为是下一个互联网流量入口之一,多家巨
23、头已经通过投资入局元宇宙。元宇宙被广泛认为是下一个互联网流量入口之一,多家巨头已经通过投资入局元宇宙。制作堡垒之夜游戏公司Epic GamesEpic Games高调押注Metaverse,其创始人Tim Sweeney曾在采访中表示,未来几年Metaverse所带来的变化会比过去20年还要多,他们也正在游戏中不断实验拓展更多的元素。2021年4月,字节跳动字节跳动以近 1 亿元的金额投资中国版 Roblox代码乾坤。而腾讯也早就入股了代码乾坤的竞品迷你玩。代码乾坤的拳头产品重启世界和 Roblox 类似,玩家可以使用多种基础模块,或变形或拼接制作样式各异的角色、物品及场景,而组装好的素材可以
24、获得与真实世界相似的物理特性。这种特性由代码乾坤自研的物理引擎赋予。18 堡垒之夜举办Travis Scott虚拟演唱会,吸引超过1千2百万观众重启世界PC编辑器1.4 元宇宙的边界从游戏向外延伸,包罗万象元宇宙是一个借助元宇宙是一个借助VRVR等技术实现的虚拟世界,可以包含各种场景。等技术实现的虚拟世界,可以包含各种场景。元宇宙元宇宙 游戏游戏,游戏本身具有任务性/目的性,而元宇宙本身虽然可以包括类似游戏的目标,部分场景游戏化,但是元宇宙本身不是游戏,也不围绕特定目标。可实现场景可实现场景:元宇宙向人们提供可以活出另一种人生的虚拟世界,在这个世界中,有完整运行世界体系。人们可以进行多种场景的
25、日常活动,除游戏外,可以进行社交活动、购物、学术活动、休闲娱乐活动,甚至可以通过跑步机等外接设备在元宇宙中运动。19 游戏社交游乐园、演唱会学术活动购物元宇宙元宇宙的场景多样化,包括游戏、社交、购物等元宇宙是现实世界的映射运动0202元宇宙的核心要素202.1 AR/VR是云宇宙实现的关键路径,云游戏是元宇宙实现的重要场景VR和AR是Metaverse从概念走向现实的必经之路,Metaverse的发展也必将预示着VR和AR的崛起为了实现沉浸感,云宇宙要借助VR技术。在现阶段,大多数云宇宙平台还没有使用VR,随着专业VR设备的进步、价格的降低,绑定只是时间问题。随着未来Metaverse的市场需
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