快速跑教案与反思.doc
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即墨市大信镇司家疃小学 水平二 四年级 快速跑 授课人:小学一级教师 仇爽爽 指导教师:陈正武 联系方式:0532——82535209 《快速跑》一课的设计思路 本单元教学计划: 本单元以养成正确的跑动姿势、提高快速跑能力为主,使儿童在规定的距离内达到一定的速度,发展学生的速度、灵敏、协调素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。通过对四年级学生快速跑学习基础分析,采用游戏化、兴趣化、多样化的教学手段,将教材设计成游戏,开始的教学都由“叫号赛跑”—“抢占空位”—“十字接力”—“快速出击” —“挑战高手”这5个游戏组成,以便提高学生的学习兴趣和积极性。在教法形式上,采用以小组合作练习、合作评价的氛围下,激发学生积极创新精神,让每一个学生都能体验到成功,体验健身的乐趣和互助的快乐,培养学生勇敢、顽强、克服困难、团结协作和奋力拼搏的精神。 一、指导思想: 本课根据《体育与健康课程标准》的要求,在教学中坚持“健康第一”和“身体、心理、社会适应三维健康理念”为指导思想,通过改变教学策略、学生的学习方式,以学生熟悉的“智慧树“栏目为载体,采用游戏的形式,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养学生的体育兴趣。在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势及学生的小组合作和竞争意识、自主探究和学习能力、创新精神和实践能力;达到教与学的和谐统一。 本课选取生活中孩子喜欢的活动,通过快速跑,以“叫号赛跑”、“小小设计师”来实现,发展奔跑位移速度的能力。从《课标》理念和学生的生活体验出发,增加教材的趣味性和科学性,让学生在“新”、“奇”、“乐”中,巧妙地激发学生的学习兴趣,发展运动的技能,寓教于乐。 二、教材分析 水平二快速跑的教学内容,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,调动学生各种积极因素,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,形成跑的正确姿势,提高快速跑的能力。 三、教学目标: 1、知识与技能:通过游戏活动, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。 2、过程与方法:通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。 3、情感态度与价值观:培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神。 四、学情分析 1、 教学对象:小学四年级学生 2、 知识、技能基础:有一定的知识、技能基础,但在知识的理解、技术的掌握和学习的方法、兴趣上存在着一定的差异。为此,在教学中关注学生的个体差异,让学生根据自身的能力去体验、去实践。 3、心理素质、身体素质特点:心理素质处于思维的活跃期,思路比较敏捷,兴趣广,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。身体素质处于生长发育阶段,呈现出身体素质发展不均衡的特性。因此,在教学中结合趣味性强,形式多样的游戏和比赛来激发学习兴趣,掌握跑的正确姿势,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而形成良好的身体形态,提高学生的反应能力和综合素质。 五、教学重点、难点 教学重点:提高快速跑的能力。 教学难点: 掌握正确的跑步技能和方法,在游戏和跑的过程中保持正确的姿势。 六、设计理念 本课围绕的学生发展为主体,学生喜爱的游戏为辅助性教学内容,教师作为参与者和指导者,引导学生边学边练、边想。在师生愉快的合作学习中完成教学目标。 七、教学过程 首先,激趣导入部分(7’) 1、课前体育委员整队,师生问好。 2、教师通过语言引导,进入课题。 师:“同学们,上课之前,老师想考考你们。老师给你们播放一段音乐,看看谁能猜出这是那个节目的歌曲?”(师放智慧树主题曲《你好》) 生:“边听边思考”。(预设:学生也许还没听完,就会迫不及待的齐声说“智慧树”,老师要给予表扬。意图:调动学生的学习兴趣。) 师:“同学们,这个栏目给你印象最深的是哪个人或哪个节目?” 师:“看起来这个栏目深受同学们的喜爱,那大家想不想亲自去栏目组感受一下,也录制一期栏目?” 生:“想。”(预设:学生兴趣极高,手舞足蹈,气氛热闹,) 师:“那我们还等什么?立即坐上“火车”出发吧。” 师学火车鸣笛声,带领学生上火车——坐火车——下火车(不同声音,进行齐步走——开口螺旋跑——齐步走练习(呈圆形)。 设计意图:此环节既检验了学生的课堂常规训练,又不减少学生浓厚的兴趣。) 师:(扮“红果果”)“大家好!我是红果果,欢迎小朋友们来到“智慧树”剧组参与我们节目的拍摄。在参加节目之前,我先测试一下,大家会模仿各种小动物吗? 引导学生模仿各种动物走路。(生自由发挥,尽量活动好身体各个环节) 师:看来红果果难不倒大家。下面,我们就开始录制节目吧。 其次,探索与尝试部分——节目录制(30’) 这是课的主体部分,是解决“教”与“学”的重点。 在教学过程中,应以学生的积极参与,学生多练为主,大胆创新。本部分分为两个层次逐步深入进行教学: 1、叫号赛跑(20’) 导语:今天,我们玩一个游戏,游戏的名字,就叫小动物赛跑。(师发放动物头像) 比赛之前,先复习一下站立式起跑(师生边说顺口溜边做动作) 活动目的: (1)以游戏形式, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。 (2)通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。 教师活动: (1)讲解游戏方法及规则; (2)要求做到思想集中,耳朵倾听; (3)在游戏中,引领学生在跑的过程中体验跑的正确姿势。 (4)适时表扬姿势正确、表现好的学生。(形式即以自己制作的智慧果和拇指标志奖励优秀的学生) 学生活动: (1)听信号快速跑出;(2次) (2)比赛,争夺智慧果。 (3)找出每组最快的同学展示,交流经验。 小结:反应快、启动速度快。 (4)改正缺点,再比一次。 (5)利用不同起跑形式练习。(除了站立式起跑之外的方法) 重点:步幅要大,步频要快,姿势正确。 2、游戏:小小设计师(10’) 活动目的: (1)发展反应速度计快速奔跑的能力; (2)培养学生的群体意识、创新精神和动手动脑的能力,陶冶没的情操,体验成功的喜悦。 教师活动: (1)简单讲解游戏的方法及规则,启发学生们积极参与,开动脑筋,大胆设计。 (2)组织比赛。 (3)组织交流,改正缺点,发扬优点。 学生活动: (1)小组合作探究,研讨设计图案; (2)小组比赛后师生评价 (3)组内交流失败原因,再次比赛。 最后,陶冶情操部分 (3’) 师生对本课进行小结,以表扬为主。然后教师带学生一起跟随音乐“智慧树”结尾曲“再见”做放松活动,学生自由围在一起。放松结束后,布置收拾器材。 场地器材:标枪4根,彩带40根,打黑板1块,动物头饰40个,红果果头饰1个,智慧果若干,录音机1台。 预设练习效果:预计练习密度:35%——40%;平均心率:135——145次/分 水平二 四年级 课题:快速跑 单位:大信镇司家疃小学 姓名:仇爽爽 内容 1、叫号赛跑; 2、游戏:小小设计师 教学目标 1、知识与技能:通过游戏活动, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。 2、过程与方法:通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。 3、情感态度与价值观:培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神。 顺序 教学内容 组织形式及要求 教师活动 学生活动 设计意图 数 时 强 激趣导入 部 分 7分 一、课堂常规 1、体育委员整队报告人数; 2、师生问好。 3、语言引导,使学生进入情境 组织:四列横队 △△△△△ △△△△△ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ △ 要求:精神饱满; 站队迅速、整齐 1、教师协助整理好队伍; 2、语言激发学生运动兴趣 1、体育委员下达口令整队; 2、学生注意力集中,动作做到静、齐、快; 3、随教师的语言进入情境 通过情境设计,激发学生的兴趣,有效调动学生上课的积极性,营造良好的学习气氛 1 1 1 1 2分 1分 1分 3分 小 小 小 小 二、准备活动 1、齐步走 2、开口螺旋跑 3、模仿各种动物的动作 组织:四列横队呈圆形 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆△ 要求:步伐整齐 组织:同上 要求:跑动时自主调整好前后距离。 组织:在圈内自由站队 ☆ ☆ ☆☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆△ 1、语言引导学生快乐的进行齐步走练习。 2、教师领跑 3、教师适时引导学生模仿各种动物 1、在教师语言的引导下,小学生一路纵队成远程进行齐步走。 2、一路纵队进行开口螺旋跑后转齐步走 3、自由发挥想象,模仿各种动物,尽量活动好身体各个环节。 1、激发学生的兴趣,提高参与性; 2、使练习热情进一步高涨 3、达到热身的目的。 顺序 教学内容 组织形式及要求 教师活动 学生活动 设计意图 数 时 强 探索与尝试 部 分 30分 顺序 一、“叫号赛跑” 1、复习站立式起跑摆臂练习。 要领:(顺口溜) 两腿前后开立站,有力脚前,另脚后吧,手臂弯曲前后摆,身体前倾重心移,脚跟抬起,脚掌着地。 2、游戏“叫号赛跑” (1)方法:小动物们分四组、每组从1报数到10号,教师喊“1”四个组的1向前跑,绕过对面标志杆回来队尾站好,以此类推。看谁跑的又快姿势有正确。 (2)提问:思考什么方法才能跑的快 重点:反应快,步幅要大,步频要快,后腿蹬直。 (图解) 组织:△ △ ☆☆ △ △ ☆☆ △ △ ☆☆ △ △ ☆☆ 要求: 1、根据顺口溜准确 做出站立式起跑姿 势。 2、动作正确、全身 协调一致。 组织: 4道30米跑道 △△ ┠ △△ ┠ ☆☆ ┠ ☆☆ ┠ 要求:思想集中,认真倾听,反应迅速。 引导学生复习站立式起跑摆臂练习及正确姿势。 (1)讲解游戏方法及规则;(2)在游戏中,引领学生在跑的过程中体验快速跑的正确姿势。 (3)启发引导学生进行练习实践 (4)适时表扬和奖励姿势正确、表现好的学生。 小结:反应快、启动速度快。 根据顺口溜,学生自由站位练习,复习巩固旧知。 (1)听信号快速跑出;(2次)(2)比赛,争夺智慧果。 (3)找出每组最快的同学展示,交流经验。(4)改正缺点,再比一次。 (5)利用站立式起跑之外的方法进行快速跑 复习巩固,加强记忆力。 通过学生主动参与, 自主探索,培养学生的思考问题、解决问题的能力。 2 5 数 1.5 分 18.5分 时 小 强 强 教学内容 组织形式及要求 教师活动 学生活动 目标达成 陶冶情操部分 3分 二、“小小设计师” 方法:分成四组。在游戏开始前,各组在组长的带领下共同商讨本组将要设计的图形。教师发出信号后,各组排头手持彩带快速跑到设计区,按照设计好的图形摆放。然后快速跑回起点与第二人击掌,以此类推,最后以摆放快、设计好的组为胜。 三、放松小结 1、师生小结, 2、放松活动 3、归还器材 组织: △☆ △☆ △☆ △☆ 规则:未发令、未击掌不能出发。 组织:原地自由站立 要求:认真总结, 充分放松。 (1)简单讲解游戏的方法及规则,启发学生们积极参与,开动脑筋,大胆设计。 (2)组织比赛。 (3)组织交流,改正缺点,发扬优点。 1、语言激励; 2、教学评价、小结; 3、播放音乐,进行放松; 4、布置收器材 (1)小组合作探究,商讨设计图案; (2)小组比赛后师生评价 (3)组内交流失败原因,再次比赛。 1、认真听教师总结,进行反馈;; 2、自由围在一起跟随音乐做 放松活动 3、收拾器材。 通过“小小设计师”游戏,培养学生自主探究、合作、创新精神。 学生在练习中能够放松身心,在轻松、愉快的气氛中结束本课,陶冶学生美的情操。 2 1 10分 3分 中 小 器材准备 标枪4根,彩带40根,打黑板1块,动物头饰40个,红果果头饰1个,智慧果若干,录音机1台。 预设练习效果 密度:35%——40%; 平均心率:135——145次/分 教学反思: 快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学习和掌握的主要体育技能。从本课主教材“快速跑”教学的情况来看, 学生们基本都能在原有的基础上有所提高,特别是快速跑中的摆臂能力、反应能力有提高很大。学生比较喜欢以游戏形式练习,喜欢在游戏中尽情的奔跑,所以我采用情景教学,设计了两个游戏“叫号赛跑”和“小小设计师”,大大的激发了学生的学习兴趣。叫号赛跑游戏目的是培养孩子快速反应能力和奔跑速度,发展孩子动作迅速和灵敏的身体素质,因此我以争夺星为载体,增强了学生的拼搏与竞争进取的精神,既让学生体会了成功的喜悦,又锻炼了他们面对失败的承受力,收到了良好的效果。而“小小设计师”游戏,在学生团结协作完成设计的基础上,既培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神,又加深了对本课知识的巩固。 在本课教学过程中我发现了一下问题:1、在教学时间的把握上还需加强,每个环节不紧凑,练习中有点乱;2、课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。3、四年级学生对学习的兴趣是具体的、新鲜的、短暂的,所以要在学生兴趣高涨的时候,想方设法去稳定和保持这种兴趣,及时给予评价。同时,更应该注重教学方法和课堂用语,让自己的语言更富有激励的语气,努力为学生创设参与的机会。 总之,跑的教学内容是比较枯燥的,根据小学生的心理特征,我会在今后的教学中不断总结、学习,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的教育教学水平有一个新的提高。 指导教师点评: 教案详实丰富,计划、目标明确,过程清晰,结构清楚。本课采用情景教学,用游戏贯穿于整节课,贴合小学生的心智发展水平,也激发了学生的学习兴趣,使学生在游戏中发展身体健康水平,把枯燥无味的跑的教学内容趣味化、形象化。但在课堂调控方面有点欠缺,如果学生注意力集中,动作完成的会更成功,课堂会更精彩。 指导教师:陈正武- 配套讲稿:
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- 快速 教案 反思
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