2021元宇宙发展研究报告.pdf
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1、2020-2021年元宇宙发展研究报告2020-2021年元宇宙发展研究报告加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315理念篇理念篇加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315目 录目 录1.1.孕育元宇宙孕育元宇宙2.2.元宇宙是什么?元宇宙是什么?3.3.虚拟与现实的关系虚拟与现实的关系4.4.元宇宙的理论框架元宇宙的理论框架5.5.对元宇宙的几点展望对元宇宙的几点展望加入投行及股权和上市公司投融资群微信133121913151 孕育元宇宙孕育元宇宙加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315 元宇宙前传:雪崩元宇宙前传:雪崩元宇宙概念的提出:元宇
2、宙概念的提出:1992 年,Neal Stephenson的科幻小说Snow Crash中提出 了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315 元宇宙前传:雪崩元宇宙前传:雪崩现在,阿弘正朝大街走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条 灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在;但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。计算机协会全球多媒
3、体协议组织的忍者级霸主们都 是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢 大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五 百三十六公里,远比地球赤道长得多。这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上,放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些 软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标 志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个
4、个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司 必须征得全球多媒体协议组织的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关 执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由全球多媒体 协议组织拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。Snow Crash加入投行及股权和上市公司投融资群微信133121913151994Web World第一个轴测图界面 的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世 界,开启了游戏中 的UGC模式。元宇宙前传:开放多人游戏元宇宙前传:开放多人游戏199
5、5WorldsIncorporate d第一个投入市场的3D界面MMO,强 调开放性世界而非 固定的游戏剧本。1995Active Worlds基于小说雪崩 创作,以创造一个 元宇宙为目标,提 供了基本的内容创 作工具来改造虚拟 环境。1979MUDs、MUSHes第一个文字交互界 面的、将多用户联 系在一起的实时开 放式社交合作世界。1986Habitat第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身 avatar。也是第一 个投入市场的 MMORPG。加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315Second Life:第一个现象级的虚拟世界Second Life:第一个现象
6、级的虚拟世界发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将Second Life作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等 国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。元宇宙前传:Second Life元宇宙前传:Second Life游戏拥有自己的货币“Linden Dollar”,可以以一定汇率兑换法定货 币。游戏用户Anshe Chung通
7、过买卖经营虚 拟地产,在两年时间里 赢得了一百万美元的现 实资产,成为第一个虚 拟世界中的百万富翁。加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315 2020:人类社会虚拟化的临界点2020:人类社会虚拟化的临界点疫情加速社会虚拟化疫情加速社会虚拟化新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。从例外状态到常态从例外状态到常态线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。认知改变认知改变虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。生活迁移生活迁移线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。加
8、入投行及股权和上市公司投融资群微信133121913152021:元宇宙元年?2021:元宇宙元年?1979文字界面开放 世界19862 D 图形界面 M M O1992雪崩提出“元 宇宙”和“化身”概念2003Second Life2006Roblox2017For tnite2021元宇宙元年?2021年,可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背 后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”(Critical Mass),近似1995年互联网 所经历的“群聚效应”。朱嘉明19953 D界面MMO加入投行及股权和上市公司投融资群微信133121913152 元宇宙是什么?元宇宙
9、是什么?加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实 世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟 世界,是越来越真实的数字虚拟世界。朱 嘉明元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸 感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。Roblox CEO Dave Baszucki元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实 世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟 世界,是越来越真实的数字虚拟世界。朱 嘉明元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸 感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。Roblox CEO Dave Baszucki Metavers
10、e是什么?Metaverse是什么?Metaverse=Meta+UniverseMetaverse=Meta+Universe(超越)(宇宙)(超越)(宇宙)元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经 济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设 施。Beamable公司创始人Jon Radoff元宇宙必须提供“前所未有的互操作性”用 户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一 个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙 的特定部分。Matthew Ball元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经 济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设 施。Beamable公司创始人Jon Radoff元宇
11、宙必须提供“前所未有的互操作性”用 户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一 个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙 的特定部分。Matthew Ball加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315虚实融虚实融合合 元宇宙是什么?元宇宙是什么?具 身 互 动具 身 互 动UGUGC C经济经济系统系统统一身份统一身份一元宇宙多元宇宙跨元宇宙超元宇宙一元宇宙多元宇宙跨元宇宙超元宇宙手 机 XR 脑 机 接口平台规则、协议、标准PGC(Platform Generated Content)UGC(User Generated Content)元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟 元宇
12、宙是超宇宙,超越于现实宇宙底层框架去中心化 分配结果再中心化手 机 XR 脑 机 接口平台规则、协议、标准PGC(Platform Generated Content)UGC(User Generated Content)元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟 元宇宙是超宇宙,超越于现实宇宙底层框架去中心化 分配结果再中心化前台匿名、后台实 名前台匿名、后台实 名加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜 像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世
13、界在经济系统、社 交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。元宇宙是什么?元宇宙是什么?虚拟世界人类生存维度的拓展人类生存维度的拓展现实世界综合环境虚拟视觉、听觉、触觉人类感官维度的拓展人类感官维度的拓展现实视觉、听觉、触觉综合感官synthetic sensesynthetic environment想象你住在动物森友会里的一个岛上,每天打工做任务,并且出售自己设计的家具和服装,用 挣来的钱叫了一份外卖,还买了一个虚拟艺人演唱会的票。在演唱会上你认识了几个朋友,并相约 在线下见面加入投行及
14、股权和上市公司投融资群微信13312191315 元宇宙不是什么?元宇宙不是什么?元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生 成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素创造性游玩开放式探索创造性游玩开放式探索被动消费给定任务被动消费给定任务与现实连通与现实连通逃避现实逃避现实元宇宙=虚拟世界x现实世界虚实二界的流动交换元宇宙与游戏的区别加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315关键词网络主题词聚类关键词网络主题词聚类 元宇宙知识版图元宇宙知识版图图片由关键词“metaverse”在web of science中搜索生成加入投行及股权
15、和上市公司投融资群微信13312191315 为什么需要元宇宙?为什么需要元宇宙?加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315为什么需要元宇宙?为什么需要元宇宙?你可以把元宇宙看作是一个具身性的互 联网。在这里,你不再浏览内容而是在内容中。Facebook CEO Mark Zuckerberg在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致“没有发展的增长”WEB1.0 WEB2.0 移动互联网 元宇宙WEB1.0 WEB2.0 移动互联网 元宇宙打破桎梏,走出内卷打破桎梏,走出内卷媒介迭代媒介迭代交互迭代观念迭代交互迭代观念迭代经济迭代经济迭代社会迭代社会迭
16、代加入投行及股权和上市公司投融资群微信133121913153虚拟与现实的关系虚拟与现实的关系加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315古代 文学、绘画、戏剧绘声绘色绘声绘色近代 电影视听造梦视听造梦现代 VR如临其境如临其境未来 元宇宙生活其中生活其中人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿;虚拟现实补偿论虚拟现实补偿论沉浸感 参与感 补偿感人永远都无法知道自己该要什么,因 为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。没有 任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上在有可能的时候,他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。经历,仅此一次,
17、不能准备。米兰昆德拉现实世界是唯一的,它只能“是其所是”,但意义只有在比较中才浮现,“只活一次等于没活”。而虚构世界可以“是其所不是”,从而挖掘出存在 的多种可能性。因此,虚构一直是人类文明的底层冲动虚构一直是人类文明的底层冲动。加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315基于上述“虚拟现实补偿论”,假定一个文明为了得到补 偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么在长时段的发展 中就必然必然会创造出一个个虚拟世界,其自身所处的世界也 极有可能极有可能是上层设计者打造的。这就是Nick Bostrom、Elon Musk等人相信的“世界模拟”论。永恒的创世冲动永恒的创世冲动从统计学角度
18、看,在如此漫长的时间 内,很有可能存在一个文明,而且他 们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的 虚拟多重空间就只是一个时间问题了。Elon MuskmetaversemetaverseMeta-metaverseMeta-metaverseGrand Designer设计Universe认知方向补偿方向在认知上在认知上,各层级之间具有由上而下的单向性。例如,人类对现实世界(universe)的认知,只能接 受一系列任意(arbitrary)的物理常数设定而不知其 所以然,元宇宙中的虚拟人对于人类所设定的各种规 则也只能被动接受。在补偿上在补偿上,各层级之间具有由下而上
19、的单向性。宇宙之间的可能层级结构加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315布希亚区分了人类仿真历史的三个阶段:第一个阶段是仿造(counterfeit)认为现实世界中才有价值,虚构活动要模拟、复制和反映自然。真实与它的仿造物泾渭分明。第二个阶段是生产(production)价值受市场规律支配,目的是盈利。大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系。第三个阶段是仿真(simulation)在此阶段,拟像创造出了“超现实”,且把真实同化于它的自身之中,二者的界限消失。作为 模仿对象的真实已经不存在,仿造物成为了没有原本的东西的摹本,幻觉与现实混淆。人类仿真的阶段人类仿真的阶段真
20、实不断退却真实不断退却符号不断增殖符号不断增殖当在符号中无物浮现的时候,当空无 在符号体系的中心浮现的时候,这是 艺术的基本事件。诗意的操作就是要 让空无从符号权利中升起不是对 于现实的平庸或漠不关心,而是激进 的幻想。让布希亚虚实融生虚实融生虚拟原生虚拟原生数字孪生数字孪生元宇宙构建的三个阶段加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315虚实界面综合环境的结构综合环境的结构虚拟世界现实世界区块链区块链框架下的:基于规则与算法运作的社交平台 社交平台 基于区块链的数字货币与经济平台 经济平台 基于UGC的内容平台内容平台虚实交互设备的发展眼:基本实现(眼镜、屏幕)耳:基本实现(耳机
21、、音箱)鼻:初步实现(气味电影)舌:尚未起步身:初步实现(体感设备)意:初步实现(脑机接口)主权国家主权国家框架下的:基于法律与社会规范的社交社交基于商品与货币自由市场的经济 经济 自发生成的文化文化VR:虚拟世界完全置换置换现实世界 XRMR:现实环境与虚拟环境相互混合混合AR:虚拟世界叠加叠加在现实世界上虚拟数字人仿真机器人 脑机接口“在正常人中,没有分开的触觉和 视觉体验,只有各种感知以不可能 确定的分量融合在一体的体验。”梅洛-庞蒂综合环境 synthetic environment综合环境 synthetic environment加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191
22、3154 元宇宙的理论框架元宇宙的理论框架加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315 通往元宇宙的路径:沉浸vs叠加通往元宇宙的路径:沉浸vs叠加叠加式路径叠加式路径沉浸式路径沉浸式路径VR虚拟数字人AR仿真机器人(VR)让人变得越来越内向,整个文明变得越来越内向。我们越来越变成一种很内 向的文明,而不是向外去开 拓、去探索的文明。刘慈欣万物皆备于我山在那里,我来了皮囊皮相,灵魂情感沉浸交互,拟态陪伴加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315Roblox从一开始 就不提供游戏,只提供 开发平台和社区,以创 作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的 去中心化世界。
23、通往元宇宙的路径:渐进vs激进通往元宇宙的路径:渐进vs激进堡垒之夜以传统 的游戏模式吸引用户,在此基础上不断添加 社交、经济等元宇宙 要素。渐进式路径激进式路径渐进式路径激进式路径加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315通往元宇宙的路径:开放vs封闭通往元宇宙的路径:开放vs封闭虚拟世界必须保持开放,必须像互联网一样在开放标准 中发展。你不会想要一个跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一样的封闭系统,因为他们会把你锁定在他们的 封闭系统中。他们会监控你正在做的事情,他们希望从 你的每一笔交易中抽佣,并把你的私人信息卖给最高出 价者。人们已经被骗进这些封闭系
24、统中。但下一次,我 们需要一些开放的东西。我们想要的不是一家公司,而是一个协议,任何人都可 以贯彻实施的协议。Epic Games CEO Tim Sweeney一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将 其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和 神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷 光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。出租我们的 眼、耳和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业 教大家日常该怎么说话”或者“把地球大气交给了 一家公司垄断经营”一样离谱。麦克卢汉开放开放式路径式路径封闭封闭式路径式路径加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315元宇宙一方面逼真模拟了一部分现实世界中
25、的时空 规定性,另一方面又超越、解放了一部分现实世界 中的时空规定性。玩家有时需要通过模拟现实世界 的走、跑、跳等动作来移动,有时又可以飞翔或进 行瞬时的地理迁移。正是这种有选择的解放有选择的解放带来自 由感。元宇宙的物理:有选择的解放元宇宙的物理:有选择的解放现实世界中的时空规定性(画面截取自second life)超现实的时空规定性加入投行及股权和上市公司投融资群微信13312191315 元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择、探索。一种发展方 向是由AI生成现实世界所没有的地图。另一种是以数字孪生 的方式生成与现实世界完全一致的地图。元宇宙是开放的可编辑世界,用户可以购买/租赁土地,修 建
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