基于Android平台的生活小助手app的设计与实现.doc
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天津工业大学 毕业设计(论文) 基于android平台的生活小助手app的设计与实现 姓 名 学 院 专 业 指导教师 职 称 年 月 日 摘 要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起.为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的4G生活小助手app软件. 关键词:Android;天气;生活助手; Abstract With the rapid popularization of intelligent mobile phone, intelligent mobile phone operating system market fast。 In order to make intelligent mobile phone users can query the services provided by the Internet anytime, anywhere, to expand the function an efficient approach is the application of the system to the mobile phone terminal, let the phone through the mobile network and Internet access to a web site and handle a wide variety of business。 Therefore, the intelligent mobile phone application software and service will have broad prospects for development。 In now the system of intelligent mobile phone warlords dispute。 In 2008, Google launched a product called Android open—source smartphone operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the open—source system make it with good scalability. This software includes the operating system user interface and applications that need intelligent mobile phone all the software。 The biggest feature of Android is its open architecture, not only has a very good development and debugging environment, but also support a variety of scalable user experience, including rich graphical components, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for software practitioners, Android platform has unlimited appeal。 This article on the basis of analysis and Discussion on the Android mobile phone software development technology, developed to provide users with better Android platform based on the 4G life of small assistant app software. Keywords: Android; weather; life assistant; - 17 - 目 录 摘要II AbstractIII 第1章引言1 1。1 选题的目的及意义1 1。2 研究现状1 1。3 本系统要实现的基本目标和研究内容1 第2章系统的可行性研究2 2.1 经济上的可行性2 2。2 技术上的可行性2 2。3 操作上的可行性2 第3章需求分析2 3.1 软件目标3 3.2 功能需求3 3。3系统界面需求3 第4章系统的总体设计4 4。1 设计思想4 4.2 系统功能结构图4 4。3 开发语言简介6 4.3。1 Android简介6 4。3.2 Android Features特性7 4。3。3 Android基本框架(Android Architecture)7 4.4.4 Android系统的四大组件9 4.4。5 SQLite简介10 4。4 搭建Android开发环境11 4。5 Android的工程13 4。5。1 Android项目13 4。5。2 Android工程程序结构14 4。5。3 AndroidManifest.xml文件15 第5章系统调试与测试18 5。1 程序调试18 5.2 程序的测试18 5.2。1 测试的重要性及目的18 5。2。2 测试的步骤19 5。2.3 测试的主要内容19 第6章系统详细设计20 6。1系统主页详细设计20 6。2欢迎界面详细设计21 6.3获取程序天气信息22 6.4增加食谱详细设计23 6.5查看食谱荐详细设计24 6。6车次查询详细设计25 第7章总结27 参考文献28 致谢29 天津工业大学2016届本科生毕业设计(论文) 第1章 引言 1。1 选题的目的及意义 Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写.这使得越来越多的人关注这个操作系统.本次作品天气系统就是基于Android平台的。 Android操作系统是世界上最流行的手机操作系统之一,它在智能手机市场的占有率达到40%以上。越来越多的人开始使用Android智能手机,而基本上Android手机都自带摄像头,可以实现拍照、录像等功能。但一般情况下,拍的照片或者录像在当时只能自己才能看到.如果想发给远方的亲朋好友,要通过彩信或者4G视频电话等功能实现,这样做不仅资费高,而且十分不便。本文的设计思想是利用Android手机的摄像头,调用多媒体框架OpenCore实现视频采集、编码,并通过RTP协议把视频打包发送到PC客户端.利用手机4G传输网络,实现手机拍摄、PC客户端观看视频的功能。 1.2 研究现状 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致"),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分.另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟.Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone.大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台.到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。 1。3 本系统要实现的基本目标和研究内容 本文要实现的基本目标和主要研究内容有以下几个方面: 天气查询功能:点击跳转到天气界面,开始查询默认城市的天气,并可以添加、删除城市; 食谱查询功能:点击跳转到食谱界面,可以查询、浏览食谱信息、存储食谱信息、并且可以自制食谱,可以通过人气访问量等对首页推送消息进行排序; 列车查询功能:点击跳转到列车界面,可以通过站站、车次查询列车信息. 第2章 系统的可行性研究 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性天气系统呢?能的,谷歌Android系统就能做到.本文的天气系统就是基于谷歌Android手机平台的程序。 2.1 经济上的可行性 Android 是 Google 历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是基于 Linux 内核的操作系统,是 Google 公司在 2007 年 11 月 5 日公布的手机操 作系统。随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于 Android 的移动智能设备, Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于 Android 平 台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 而且 Android 是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与来表达自己的创意和想法. 2。2 技术上的可行性 Google 发起了围绕 Android 的组织—-开放手机联盟, 其英文全称为 “Open Handset Alliance". 它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层) 的架构,主要分为三部分.底层 Linux 内核只提供基本功能;其他的应用软件则 由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。 2。3 操作上的可行性 本系统采用Android框架,可以在eclipse中安装Android开发插件,使用Android模拟器也可以使用任意Android终端.模拟器和真正的Android手机没有太大区别,人们对手机操作早已熟悉. 综合以上三方面,该系统具有很高的开发可行性,无论是从技术上经济上还是操作上.故此,可以设计该系统流程图,建立数据字典. 第3章 需求分析 软件需求分析工作是软件生存期中重要的一步,也是决定性的一步。软件需求分析是一个不断认识和逐步细化的过程,该过程将软件计划阶段所确定的软件范围逐步细化到可详细定义的程度。需求分析还是软件开发的基础,假定在该阶段发现一个错误,解决它需要用一小时的时间,到设计、编程、测试和维护阶段解决,则要花几倍甚至更多的时间。因此对于复杂系统而言,首先要进行需求分析。开发人员应该对用户的要求及现实环境进行调查和了解. 3。1 软件目标 本系统是天气系统.可以方便用户平时对天气的统计。本系统应达到以下目标: (1)软件采用人机交互的方式,界面美观友好,操作灵活、方便、富有个性化。 (2)能够对天气信息进行实时显示实时更新. (3)系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。 (4)查看确定区域的天气 (5) 设置界面:对要显示天气预报的城市及更新频率进行设置; (6) 显示界面:通过文字和图片显示当前的天气情况,包括日期、时间、城市、最高温度、最低温度、当前温度等。 (7) 详细界面:通过文字图片动画显示当前的天气情况,包括城市当前天气、温度、风向、风速、湿度;同时显示今后四天的天气情况。 (8)食谱推荐:系统将会根据当天天气对用户进行食谱推荐。 (9)车次查询:用户可以根据自己需要进行车次查询,方便出行 3。2 功能需求 功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了用户的业务需求。用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。针对android生活小助手app系统分别对输入功能、接受功能等功能进行详细的调研和分析,总结出如下的用户需求信息。 3。3系统界面需求 手机屏幕下天气系统界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,要求整体有一个主要的元素标准,统一的主题思想. 第4章 系统的总体设计 软件功能设计是使整个软件能够实现天气的界面布局和天气提醒功能,能让用户更好的天气系统。 4.1 设计思想 (1)将系统分成几个相对独立的模块。 (2)分层的模块化程序设计思想,整个系统采用模块化结构设计。作为应用程序有较强的可操作性和扩展性. (3)合理的数据流设计,在应用系统设计中,相对独立的模块间以数据流相互连接,使各模块间的耦合性较低,方便系统运行,提高系统安全性. 4。2 系统功能结构图 根据上述需求分析,本Android生活小助手app系统可分为一下几个模块: 传输基本功能如图所示: 生活小助手app系统 查看天气 食谱查询 列车查询 注册登录 从图中可以看出参与者依然是用户,这表达了客户体验的要求,当用户输入添加所需要的信息后,会添加到系统里面。 添加食谱模块如图所示 生活小助手 添加食谱数据 数据库 后台管理 查看食谱 存储数据 读取数据 添加食谱模块图 系统流程图: 4。3 开发语言简介 4。3.1 Android简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致"),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分.低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。 4。3。2 Android Features特性 Android系统有如下的几大特性: 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化 内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit引擎 优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES SQLite 用作结构化的数据存储 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如 MPEG4、H。264、MP3、AAC、 AMR、JPG、PNG、 GIF) GSM电话(依赖于硬件) 蓝牙Bluetooth,EDGE,4G and WiFi (依赖于硬件) 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件) 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 4。3。3 Android基本框架(Android Architecture) Android平台的基本框架如图所示。 Android基本框架图 (1)Applications Application Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。 (2)Application FrameWork 开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架.该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。 所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括: 可扩展的视图(Views)可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器 内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(layout files)。 通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息. 活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 (3)Libraries库 Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C++ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务.以下是一些主要的核心库: 系统 C 库— 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H。264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager — 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图. SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType — 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 (4)Android Runtime Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。 每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行。dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成。dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 (5)Linux内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2。6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。未来发展老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的Android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大部分市场份额。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。 4。4。4 Android系统的四大组件 在Android系统中,为我们提供了四大基本组件,每个组件是一个视图,但是有些是可见的,有些是不可见的视图,像Activity,ContentProvider是可见的视图,Service和BroadcastReceiver是不可见的,它们只在系统的后台运行。下面分别介绍四大组件: (1)Activity 简介 在Android系统中Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个Activity组成。多个Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity处于栈顶.Activity有自己的生命周期,由Android系统来控制。 (2)Service 简介 顾名思义Service就是运行在后台的一种服务程序,一般很少和用户交互,因此 没有可视化界面定义一个Service类比较简单,只要继承Service类,实现其生命周期 中的方法就可以了。一个定义好的Service必须在AndroidManifest.xml配置文件 注册,通过〈service〉元素声明才能使用。Service有自己的生命周期,我们可以调 用 startService()启动一个Service或者bindService()方法来绑定一个存在的 Service 。 (3)Broadcast Receiver 简介 Broadcast Receiver 顾名思义广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别的(例如,某个按钮的单击事件),而广播事件处理机制是系统级别的。到目前为止我们可以使用Intent来启动一个程序组件,我们还可以通过使用sendBroadcast()方法来发起一个系统级别的事件广播来传递消息。我们可以在你的应用程序中实现Broadcast Receiver来监听和响应这些广播的Intent. (4)ContentProvider简介 Content Provider 用来保存和检索数据,并且使应用程序之间相互访问数据成为可能。它是跨应用程序共享数据的唯一方法。 Android 为常用的数据类型(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的Content Provider。它们被定义在Android。provider包下面。通过这样定义好的ContentProvider 我们可以方便的进行数据操作.当然我们必须拥有适当的权限。我们也可以自己来定ContentProvider共享我们的数据,方便用户的访问. 4。4.5 SQLite简介 SQLite,是一款轻量级的关系型数据库。由于它占用的资源非常少,所以在很多嵌入式设备都是用SQLite来存储数据.并且它目前支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,兼容性还不错.我们也可以用多种开发语言如C#、Java、PHP等来通过ODBC接口操作SQLite,十分方便。 Android作为目前主流的移动操作系统,完全符合SQLite占用资源少的优势,故在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库—SQLite。如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用SQLite 数据库是一种非常好的选择. 本数据库支持功能如下: 1.自动建表,支持属性来自继承类:可根据注解自动完成建表,并且对于继承类中的注解字段也支持自动建表. 2。自动支持增删改,增改支持对象化操作:增删改是数据库操作的最基本单元,不用重复写这些增删改的代码,并且添加和更新支持类似于hibernate中的对象化操作。 3。查询方式灵活:支持android框架提供的方式,也支持原生sql方式。 4.查询结果对象化:对于查询结果可自动包装为实体对象,类似于hibernate框架。 5。查询结果灵活:查询结果支持对象化,也支持结果为List〈Map<String,String〉>形式,这个方法在实际项目中很实用,且效率更好些. 4.4 搭建Android开发环境 任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置。 搭建开发环境需要的软件: 操作系统:window XP或linux 软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool) IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上 JDK:Java Runtime Environment虚拟机 、(JDK)Java Development kit 安装步骤如下: 第一步:安装Java虚拟机sun-java6-jdk版本。 第二步:安装Eclipse3.5工具,到官网http://www.eclipse.org/downloads/,选择版本下载后进行安装.(如图) Eclipse工具的版本如图1-2所示: Eclipse工具的版本图 第三步:安装Android SDK:首先要下载SDK,可以在这个网址下载Http://developer.Android。com/sdk ,选择相应的系统进行安装. sdk下载的地址图如图所示: sdk下载的地址图 第四步:安装Android ADT插件。运行Eclipse,选择help—>install new software 选择add,将会弹出一个【Add Site】对话框。【Add Site】对话框如图: 【Add Site】对话框图 点击OK,选择要安装的软件,占next,然后选择接受协议,直到安装成功,重启Eclipse软件,设置Android SDK Home,Window—〉refrence。 设置Android SDK Home界面如图所示: 设置Android SDK Home界面图 在SDK location中输入SDK Tools路D:\Androidsoftware\Android—sdk—windows 点击OK,这样Android环境就已经搭建成功了。 4。5 Android的工程 4。5。1 Android项目 Android的四大基本组件:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一个意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()方法来使各组件进行跳转 Android的五大布局方式:LinearLayout(线性布局) FrameLayout(帧布局) TableLayout(表格布局) AbsoluteLayout(绝对布局) RelativeLayout(相对布局) 五种布局方式可以相互嵌套,Android各种漂亮的界面都是通过嵌套布局而实现的. Android的线程,以及线程之间通信的中介:Handler类 Android配置文件:AndroidManifest。Xml及res资源文件中各种属性布局方式引用的资源等。 Android系统将插件ADT集成到了Eclipse工具上,因此,一个Android程序启动后,系统会启动一个模拟器(Emulator)(如下图),该模拟器是一款手机板的样式,拥有手机硬件的基本操作。我们也可以将右边的键盘通过代码属性设置将其隐藏,界面的大小可自由设定。 模拟器图 4.5。2 Android工程程序结构 Android工程基本结构目录包括:src (源代码)、gen(Android系统自动生成的常量)、Res(资源文件):主要存放程序界面的布局配置(。xml)文件和图片资源。AndroidMainfes.xml 是四大组件的驱动配置文件,有它的存在,Android程序的四大组件才可以正常的跳转。Android资源的类型和布局(图1—7) 资源类型和布局图 4。5。3 AndroidManifest。xml文件 Android系统的任何一个程序启动都需要AndroidManifest。xml来启动程序,任何一个新建的工程目录都会自动生成一个AndroidManifest。xml文件,此配置文件是整个程序能够正常运行的核心,它里面包含了Android SDK的版本,程序运行的默认Activity,当程序中的任何一个组件触发事件后,系统都会自动的去AndroidManifest。xml中寻找标识来作出相应的操作。任何一个AndroidManifest.Xml文件的格式都应为: <?xml version=”1.0" encoding="utf—8"?> 〈manifest 〉 <application 〉 <activity 〉 <intent—filter〉 <action/><category/〉 〈/intent-filter〉 </activity> 〈/application〉 〈uses-sdk />〈uses—permission /> </manifest〉 Android系统有一个编码的规定,支持的编码是”utf—8”,当程序中出现乱码是,我们须将其编码格式转化为”utf—8"。在 AndroidManifest.xml中会在第一行声明一句:〈?xml version=”1。0” encoding=”utf-8"?>.它是该系统支持的版本和编码。在第二行定义了我们需要使用的架构,该架构来自xmlns:Android=http://schemas.Android。com/apk/res/Android. xmlns(XML namespace)是一个命名空间,它就像一条河的源头一样能让我们找到系统架构,每一个配置文件必须有这个xmlns,否则程序中的所使用的所有资源将无法找到。 在application元素我们定义Android:icon="@drawable/icon" Android:label="@string/app_name”,Android:icon是程序在手机中显示的图片,我们运用@drawable/icon表示了对res/drawable目录下的icon.png的引用。@string/app_name表示了对res/value目录下string.Xml中定义的app_name参数的引用。 <activity Android:name=”。PlayRackActivity"〉 〈intent-filter〉 〈action Android:name=”Android。intent.action。MAIN”/〉 〈category Android:name=”Android。intent.category。LAUNCHER” /> 〈/intent-filter〉 〈/activity〉 这是系统确定的首先要启动的Activity是PlayRackActivity. 在intent-filter选项中,有action和category等等属性,我们需要定义action的值为Android。intent。action.MAIN,category的值为Android。intent.category.LAUNCHER,它们是系统的值,程序在解析到这些常用后就可以确定首先要启动的Activity.当我们需要通过一个组件触发另一个组件时,我们将设定action和category的其它属性值,系统会根据我们设定的属性值去AndroidManifest。Xml的application 中寻找标识,任何一个Activity的action和category是唯一,所以程序在任何时候都能唯一启动一个Activity,这样,不同的Activity之间的跳转就实现了. 在AndroidManifest。Xml中有一个根结点〈uses-sdk〉,它是我们需要定义的ADT版本,例如我们将其值设定为Android:minSdkVersion="10",则表示此Android工程所用的版本为2.3,Android还有1.1、1.5、1.6、2。0、2.1、2.2、2。3、3。0、4。0这几个版本。 如果我们需要对网络进行访问,比如打开一个网页,刚我还需要设置一个网络访问权限uses-permission,将其的值设置为Android:name=”Android。permission.INTERNET,我们就可以访问网络了。当然uses-permission还有很多其它的权限,例如GPS定位权限,浏览器数据存取权限com。Android。browser。permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。 当程序的任何一个组件要用到时,都必须在AndroidManifest。Xml文件中声明。四大组件要使用前都需要声明,其声明方式如下: <service>〈/service> 〈provider〉〈/provider> 〈activity〉</activity> 〈receiver〉〈/receiver〉 其中声明provider时还需要声明其授权 authorities.每个组件里面还有很多的属性,会根据程序的具体需要定义不同的属性.过滤器intent-filter 有两种启动方式来启动界面. 显示方式 显示方式是在代码中的直接启动组件,启动时会声明Intent,在它的构造方法Intent(组件1,组件2)中直接指定一个组件的名字,然后调用方法startIntent(intent)以启动指定的组件。 2)隐式方式 隐式方式是通过过滤器来过滤完成的,启动的组件必须满足action和category的条件才能够启动该组件.这些属性是在AndroidManifest.Xml文件中声明的.两种启动方式都可以通过程序setAction(ACTION常量)和startActivity(intent)或配置文件两种方式来实现组件的跳转。 第5章系统调试与测试 5.1 程序调试 在设计系统的过程中,存在一些错误是必然的.对于语句的语法错误,在程序运行时自动提示,并请求立即纠正,因此,这类错误比较容易发现和纠正。但另一类错误是在程序执行时由于不正确的操作或对某些数据的计算公式的逻辑错误导致的错误结果.这类错误隐蔽性强,有时会出现,有时又不出现,因此,对这一类动态发生的错误的排查是耗时费力的. 5.2 程序的测试 5。2。1 测试的重要性及目的 (1)测试的重要性 软件的测试在软件生命周期中占据重要的地位,在传统的- 配套讲稿:
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