基于人因工程学原理的键盘设计.doc
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1、课程设计(论文)学生课程设计(论文)题 目: 基于人因工程学原理的键盘设计 学生姓名:学 号:所在院(系): 机械工程学院 专 业:工业工程班 级:2010级指导教 师:职称:2013年 6 月 25 日教务处制摘要随着科学技术的发展,特别是计算机技术的推广和普及,计算机越来越多的应用在人们的日常生活中的各个领域;无论实在工作方面,还是在娱乐休闲方面,计算机都扮演着重要的角色,在计算机的配件中当然有个重要的配件,那便是计算机重要的输入设备之一-键盘;键盘是人和计算机交互的一个主要界面,它集成了计算机的操作的功能;然而标准的键盘并不符合人机系统高效、舒适的要求不利于提高信息输入的效率;随着日常生
2、活中使用键盘的时间和频率的增加以及键盘设计的不合理性,一些不健康的隐患也随之而来,比如称为“累积性骨骼肌肉损伤”这种职业病;另一个方面,键盘不合理的设计也会降低工作效率.因此最需要的是设计出符合高效、舒适、安全等要求的键盘.在科学技术不断提高的背景下,我们所使用的产品就需要不断地改善和创新,从一定程度上来讲,每一次的设计应该都是一次创新的过程,作为科学技术载体的产品创新,是改进人类工作、生活方式进而促进社会进步的重要推动力,产品的创新是理性分析产生的,从设计变量来看,工业产品的材料、形态、尺寸、色彩、机理、技术原理等方面都可以成为创新的突破点.产品在设计过程中需要注意的是要依据“以人为本”的设
3、计思想,充分考虑人的因素,并依据人因工程的理论为依据;注重人机交互,注重人与工具的和谐性。关键词高效,舒适,人机系统,创新,以人为本,交互目录摘要1绪论11。1课题研究的背景11。2课题研究的目的和意义11.3课题研究的内容22 键盘设计所应用的基本理论和设计原则33 常用键盘分析43。1常用键盘的类型43.2常用键盘材料53.3按使用对象分类54 键盘设计的原理和原因64。1键盘设计的主要因素和原因64。1。1键盘设计人手的因素64。1.2键盘设计环境的因素94。1。3键盘设计色彩的因素94。2键盘设计材料94。3键盘设计其它细节94。4键盘设计的最终概念模型10结论13参考文献141 绪论
4、1.1课题研究的背景信息化时代的来临;导致我们日常生活中的工作和娱乐都离不开计算机,自然而然的就离不开计算机的输入设备键盘,在今天,科学为我们创造了很多之前认为不可能的事情;就计算机而言就有很大的突破,对于键盘这样的输入工具就有很多种不同的类型,包括机械键盘、无线键盘、以及电容触屏的虚拟键盘等,也有不同数量的按键,不同的类型具有不同的优点和缺点;但是键盘的整体不过都是由主键盘区、功能键区、编辑键区和数字键盘区等四部分组成,也正是这样几个重要的部分的合理分布才能提高我们的工作效率与人体的舒适感觉,但是遗憾的是;就标准键盘而言,并不符合人机系统高效、舒适的要求,会大大的降低信息输入的效率,人在使用
5、键盘中,容易滋生一些病理性的状况,出现的这些问题主要是长时间保持相对固定的坐姿和重复某一动作而形成强迫性体位,以致身体相应部位处于持续的紧张状态而导致局部神经和肌肉损伤。对于“累积性骨骼肌肉损伤这种职业病,它与重复性,机械力和工作姿势有密切的关系.对于现在已经有的键盘进行调查得出,可知不同地域的人,手的大小、形状等都是不一样的,而且对于不同的人对于键盘的材料和按键的形式都有不同的要求;甚至是对与键盘的颜色都有不一样的需要。综合考虑不同的人的不同需要,需要有能满足不同人的不同种类的产品,人们的不同的需求越多,然而现在已经具有的市场中缺乏能满足人们这些需求的东西,因此对于键盘的创新设计应运而生。1
6、。2课题研究的目的和意义对于这样一个在我们生活中起着举足轻重的输入工具,如果能有那么一款有益于减轻操作疲劳,操作员感觉使用起来舒适、安全、高效的键盘,自然具有非凡的意义;例如,在你工作时一款这样的键盘能将你的工作时间缩短一两天,而且不会带来什么职业病;在你上网聊天和玩游戏时,即使使用很长的时间也不会觉得手疲软,而且不会存在什么“键盘手”、“鼠标手”之类的病理现象等等一系列的好处,这样的东西对于人们而言登顶会有很大的需求,然而需求是市场的源头,需求越多,渴望被满足的欲望越大,市场的空间就越大,产品的创新设计要做的就是来满足这些人的不同的需要。创新设计的出发点还是人,基于人手的形状与尺寸,来满足人
7、的生理与心理的愉悦.综合上述情况,所以很有必要参考人- 7 -因工程学科中的理论对人们日常生活中常用的键盘进行优化设计和改善.1。3课题研究的内容本课程设计运用人因工程中的“人体测量、“人机界面设计、“色彩”、“材料”等方面的理论对所使用的键盘进行综合设计和改善;具体的内容可分为五部分。首先,对整个课程设计的背景、目的和意义以及内容进行简要的介绍;其次,键盘设计过程中所需要的人因工程学的基本理论和设计原则的介绍;其次,是对现在常用键盘的现状进行分析;再次,有针对性的对现状的不合理之处进行改善和设计,着重对键盘设计的原理以及这样设计的理由进行阐释;最后,对本课程设计做一个简要的总结,简单的梳理全
8、文内容,指出本课程设计的不足.2 键盘设计所应用的基本理论和设计原则键盘设计的过程中所应用的理论主要包括控制器的设计理论,体力疲劳及其消除,色彩环境理论,噪声及其控制等。(一)控制器的设计理论中主要是考虑工具的设计原则:避免静肌负荷;保持手腕伸直;使组织压迫最小;减少手指的重复活动。(二)体力疲劳及消除,体力疲劳一般分为四个阶段:工作适应期;最佳工作期;疲劳期;疲劳过度积累期;疲劳消除的途径可分为:(1)改善工作条件的方式合理设计工作环境;改进设备和工具;该进工作方法(2)合理确定休息时间和休息方式(三)色彩环境理论:主要是考虑键盘表面的颜色给操作者带来的不同的情绪感,例如暖色系颜色给人以兴奋
9、感,可以激发人的感情和情绪,可以抑制人的感情和情绪,使人兴奋激情,精力旺盛,但也易疲劳;冷色系颜色给人以沉静感,可以抑制人的情感和情绪,使人沉着冷静和宁静的休息。其中黑色给人产生忧郁的感觉.合理利用色彩的情绪感觉,创造适应人的情绪要求的色彩环境。(四)噪声及其控制;主要是对键盘按键时产生的噪音进行消除,噪声的消除方式主要有选择发声小的材料;改进设备的机械结构采用吸声、隔声、消声等措施.(五)人体测量;主要是对人的手的长度和手的宽度进行,并通过求平均值所在的百分位对键盘的按键的间隔和按键的行间隔进行设计。对于手的长度是指手保持僵直的状态下,从腕部的皱痕到中指尖的距离.而手的宽度则是指通过手掌的最
10、大宽度,在掌骨的末梢,与把手、控制杆的设计有关.在测量数据的过程中需要的用到的工具主要有软皮尺和直尺等;人体测量数据在设计中的使用原则主要有三大类;1、极端设计原则;2、可调范围设计原则;3、平均设计原则。3常用键盘分析3。1常用键盘的类型对于现在我们常用的键盘无非是两大类;一类是笔记本的键盘,这类键盘一般都是86键的,如图11所示,另一类是外接键盘,这类键盘大多数具有104键,如图12;图 11 笔记本键盘图 12 外接键盘按照键盘的链接类型可以分为USB连接的键盘和无线键盘等。3。2常用键盘材料根据使用的材料不同,键盘大致分为:硅胶,P+R(塑料键帽,硅胶底板),P+R+TPU三种.按照按
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