学生成绩管理系统(c语言)课程设计报告.doc
《学生成绩管理系统(c语言)课程设计报告.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学生成绩管理系统(c语言)课程设计报告.doc(56页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
http://www.ut365。com/cyuyan/10。html 学生成绩管理系统(c语言)课程设计报告 学生成绩管理系统 要求是这样的 1、用c语言编写一个简单的学生信息管理程序,能实现对学生信息的简单管理。 2、具体要求: 建立一个4个学生的信息登记表,每个学生的信息包括:学号,姓名,和3门课程的成绩(FOX,C,ENGLISH)。 程序运行时显示一个简单的菜单,例如: (1):信息输入(INPUT) (2):总分统计(COUNT) (3):总分排序(SORT) (4):查询(QUERY) 其中: (1):对4个学生的信息进行输入; (2):对每个学生的3门课程统计总分; (3):对4个学生的总分按降序排序并显示出来; (4):查询输入一个学号后,显示出该学生的有关信息; 。。。。。。。。。。.。 偶先写了个。.。 #i nclude〈iostream.h〉 #i nclude<stdlib。h> struct student { int num; char name[20]; int foxscore; int cscore; int englishscore; struct student *next; }; void menu() { cout〈<” welecome to my student grade management system"〈〈endl; cout<<” please follow everyone step in the menu”〈〈endl; cout〈<" 1。input information”〈〈endl; cout〈<" 2.total scores”<<endl; cout〈〈” 3.sort”<<endl; cout〈〈” 4.query”〈〈endl; cout〈〈" ***************************************************"〈〈endl; } struct student *creat(struct student *head) // 函数返回的是与节点相同类型的指针 { struct student *p1,*p2; p1=p2=(struct student*) malloc(sizeof(struct student)); // 申请新节点 cin〉〉p1—〉num>〉p1->name>〉p1-〉foxscore>>p1—>cscore〉〉p1->englishscore; // 输入节点的值 p1-〉 next = NULL; // 将新节点的指针置为空 while(p1-〉num〉0) { if (head==NULL) head=p1; //空表,接入表头 else p2—〉next=p1; // 非空表,接到表尾 p2 = p1; p1=(struct student *)malloc(sizeof(struct student)); //申请下一个新节点 cin〉〉p1-〉num〉>p1-〉name〉>p1—〉foxscore〉〉p1->cscore〉〉p1-〉englishscore; //输入节点的值 } return head; //返回链表的头指针 } void count(struct student *head) { struct student *temp; temp=head; //取得链表的头指针 while(temp!==NULL) { int m; m=temp—>foxscore+temp->cscore+temp->englishscore; cout〈<m<<endl;//输出链表节点的值 temp=temp—>next; //跟踪链表增长 } } void sort(struct student *head) { struct student *tp; tp=head; int a[4];//定义总分数组 int i,j,k; while(temp!==NULL) { a[i]=tp—〉foxscore+tp-〉cscore+tp-〉englishscore; tp=tp->next; i=i+1; } for(j=1;j<=3;j++)//冒泡法排序 for(k=1;k〈=4-j;k++) if(a[k]<a[k+1]) { int t=a[k];a[k]=a[k+1];a[k+1]=t; } for(i=1;i〈5;i++) cout〈〈a[i]<〈endl; } void query(struct student *head) { struct student *temper; temper=head; int number; cin〉〉number; for(int i=1;i〈=4;i++) { if(number==temper-〉num) { cout<〈" name is:”〈〈temper—〉name<〈endl; cout〈〈” fox score is:”〈〈temper->foxscore〈<endl; cout〈<” c score is:”〈〈temper—>cscore〈〈endl; cout〈〈" English score is:”〈<temper-〉englishscore<<endl; cout<<” congratulation,syetem have found what you want to search”〈<endl; } temper=temper-〉next; } } void main() { menu(); cout<<” firstly,please input information:"<〈endl; struct student *head; head=NULL; /* 建一个空表*/ head=creat(head); /* 创建单链表*/ cout〈〈” secondly,count the total score each student:”<<endl; count(head); cout〈〈” thirdly,sorting the total score:"〈〈endl; sort(head); cout〈〈” enter num that you can search each shtudent's information”〈〈endl; query(head); cout〈<" thanks you for use my student grade management system”<〈endl; } 编译时候都没有错。.。。 debug输入时候出现了错误。。。。 调试运行后发现原来是while循环出了问题啊 修改后。。。..。。.。 #i nclude〈iostream。h> #i nclude<stdlib。h> struct student { int num; char name[20]; int foxscore; int cscore; int englishscore; struct student *next; }; void menu() { cout〈〈" welecome to my student grade management system"〈〈endl; cout〈〈” please follow everyone step in the menu”<〈endl; cout<〈" 1。input information”<〈endl; cout〈〈" 2。total scores”<<endl; cout〈〈” 3。sort"〈〈endl; cout〈〈” 4.query"〈〈endl; cout〈<” ***************************************************"〈<endl; } struct student *creat(struct student *head) // 函数返回的是与节点相同类型的指针 { struct student *p1,*p2; p1=p2=(struct student*) malloc(sizeof(struct student)); // 申请新节点 cin〉>p1—〉num>〉p1—〉name>〉p1—〉foxscore〉〉p1-〉cscore〉〉p1—〉englishscore; // 输入节点的值 p1-> next = NULL; // 将新节点的指针置为空 for(int i=1;i<=4;i++) { if (head==NULL) head=p1; //空表,接入表头 else p2—>next=p1; // 非空表,接到表尾 p2 = p1; p1=(struct student *)malloc(sizeof(struct student)); //申请下一个新节点 if(i〈=3) { cin〉〉p1-〉num>〉p1-〉name〉〉p1—〉foxscore〉>p1->cscore〉>p1—〉englishscore; } //输入节点的值 } return head; //返回链表的头指针 } void count(struct student *head) { struct student *temp; temp=head; //取得链表的头指针 for(int i=1;i〈=4;i++) { int m; m=temp—〉foxscore+temp->cscore+temp—〉englishscore; cout〈<m〈〈endl;//输出链表节点的值 temp=temp—〉next; //跟踪链表增长 } } void sort(struct student *head) { struct student *tp; tp=head; int a[4];//定义总分数组 int i,j,k; a[1]=tp—〉foxscore+tp—〉cscore+tp—〉englishscore; tp=tp—〉next; a[2]=tp-〉foxscore+tp—>cscore+tp-〉englishscore; tp=tp—〉next; a[3]=tp—>foxscore+tp-〉cscore+tp—〉englishscore; tp=tp-〉next; a[4]=tp-〉foxscore+tp—〉cscore+tp—>englishscore; for(j=1;j〈=3;j++)//冒泡法排序 for(k=1;k〈=4—j;k++) if(a[k]〈a[k+1]) { int t=a[k];a[k]=a[k+1];a[k+1]=t; } for(i=1;i<5;i++) cout<〈a[i]〈〈endl; } void query(struct student *head) { struct student *temper; temper=head; int number; cin〉〉number; for(int i=1;i〈=4;i++) { if(number==temper—〉num) { cout〈〈" name is:"<〈temper—〉name〈〈endl; cout〈〈” fox score is:"<〈temper—〉foxscore<<endl; cout<〈” c score is:”<<temper->cscore〈〈endl; cout<〈" English score is:"〈〈temper—〉englishscore〈<endl; cout〈〈” congratulation,syetem have found what you want to search”〈〈endl; } temper=temper-〉next; } } void main() { menu(); cout〈<” firstly,please input information:”〈〈endl; struct student *head; head=NULL; /* 建一个空表*/ head=creat(head); /* 创建单链表*/ cout〈<" secondly,count the total score each student:”<<endl; count(head); cout<〈” thirdly,sorting the total score:”<〈endl; sort(head); cout〈〈" enter num that you can search each shtudent's information"〈<endl; query(head); cout〈〈” thanks you for use my student grade management system”<<endl; } C语言课程设计_贪吃蛇代码 #define N 200 #include 〈graphics。h> #include <stdlib.h〉 #include 〈dos.h〉 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,”c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake。direction=1;/*方向往右*/ snake。x[0]=100;snake。y[0]=100;/*蛇头*/ snake。x[1]=110;snake。y[1]=100; snake。node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food。yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food。x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food。yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food。yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food。y,food。x+10,food。y—10); } for(i=snake。node-1;i〉0;i-—)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake。x[i]=snake。x[i—1]; snake.y[i]=snake。y[i—1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake。direction) { case 1:snake。x[0]+=10;break; case 2: snake。x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]—=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake。node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake。x[0]&&snake。y[i]==snake。y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake。life=1; break; } } if(snake。x[0]〈55||snake.x[0]〉595||snake。y[0]<55|| snake.y[0]〉455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake。life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake。x[0]==food。x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food。x,food.y,food。x+10,food。y—10); snake。x[snake。node]=—20;snake.y[snake.node]=—20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food。yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake。node;i++) rectangle(snake.x[i],snake。y[i],snake。x[i]+10, snake。y[i]—10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake。node—1],snake。y[snake。node—1], snake.x[snake.node—1]+10,snake.y[snake。node—1]—10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake。life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake。direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake。direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake。direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,”GAME OVER”); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,”score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); } C语言课程设计_贪吃蛇代码,不错啊 c语言课程设计_计算器设计 #include 〈dos。h> /*DOS接口函数*/ #include <math.h〉 /*数学函数的定义*/ #include 〈conio。h> /*屏幕操作函数*/ #include <stdio.h〉 /*I/O函数*/ #include 〈stdlib。h〉 /*库函数*/ #include <stdarg.h〉 /*变量长度参数表*/ #include 〈graphics.h> /*图形函数*/ #include 〈string。h> /*字符串函数*/ #include 〈ctype。h〉 /*字符操作函数*/ #define UP 0x48 /*光标上移键*/ #define DOWN 0x50 /*光标下移键*/ #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/ #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/ #define ENTER 0x0d /*回车键*/ void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/ int GraphMode; /* 图形模式值*/ int ErrorCode; /* 错误代码*/ int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/ double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/ void drawboder(void); /*画边框函数*/ void initialize(void); /*初始化函数*/ void computer(void); /*计算器计算函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/ void mwindow(char *header); /*窗口函数*/ int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/ int arrow(); /*设置箭头光标函数*/ /*主函数*/ int main() { initialize();/* 设置系统进入图形模式 */ computer(); /*运行计算器 */ closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0); /*结束程序*/ } /* 设置系统进入图形模式 */ void initialize(void) { int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/ GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "” ); /*初始化图形系统*/ ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/ if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/ { printf("Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/ exit( 1 ); /*退出*/ } getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/ MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/ MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */ MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */ getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ } /*计算器函数*/ void computer(void) { struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ int color, height, width; int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1; float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/ char cnum[5],str2[20]={””},c,temp[20]={””}; char str1[]=”1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */ mwindow( "Calculator” ); /* 显示主窗口 */ color = 7; /*设置灰颜色值*/ getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/ width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */ height=(vp.bottom—10)/10 ; /*设置按钮高度 */ x = width /2; /*设置x的坐标值*/ y = height/2; /*设置y的坐标值*/ setfillstyle(SOLID_FILL, color+3); bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/ setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/ rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个矩形边框线*/ setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/ outtextxy(x+3*width,y+height/2,”0。”); /*输出字符串”0。"*/ x =2*width—width/2; /*设置x的坐标值*/ y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/ for( j=0 ; j〈4 ; ++j ) /*画按钮*/ { for( i=0 ; i〈5 ; ++i ) { setfillstyle(SOLID_FILL, color); setcolor(RED); bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/ rectangle( x, y, x+width, y+height ); sprintf(str2,”%c”,str1[j*5+i]); /*将字符保存到str2中*/ outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2); x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/ } y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/ x =2*width—width/2; /*复位列坐标*/ } x0=2*width; y0=3*height; x=x0; y=y0; gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/ arrow(); /*显示光标*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); m=0; n=0; strcpy(str2,””); /*设置str2为空串*/ while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/ { while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/ { putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/ if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/ if(x〉=x0+6*width) /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ { x=x0; m=0; } else { x=x+width+width/2; m++; } /*否则,右移到下一个字符位置*/ if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/ if(x〈=x0) { x=x0+6*width; m=4; } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else { x=x—width-width/2; m——; } /*否则,左移到前一个字符位置*/ if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/ if(y〈=y0) { y=y0+4*height+height/2; n=3; } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 学生 成绩管理系统 语言 课程设计 报告
咨信网温馨提示:
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【精***】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【精***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【精***】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【精***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。
关于本文