2021年元宇宙发展报告.pdf
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1、2020-2021年元宇宙发展研究报告理念篇目目 录录虚拟与现实的关系4.元宇宙的理论框架3.元宇宙是什么?2.孕育元宇宙1.5.对元宇宙的几点展望1 1孕育元宇宙元宇宙前传:雪崩元宇宙概念的提出:1992 年,Neal Stephenson的科幻小说Snow Crash中提出了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。元宇宙前传:雪崩现在,阿弘正朝大街走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼
2、睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在;但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。计算机协会全球多媒体协议组织的忍者级霸主们都是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五百三十六公里,远比地球赤道长得多。这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上,放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子
3、标志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司必须征得全球多媒体协议组织的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由全球多媒体协议组织拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。Snow CrashWeb World1994第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启了游戏中的UGC模式。元宇宙前传:开放多人游戏World
4、s Incorporated1995第一个投入市场的3D界面MMO,强调开放性世界而非固定的游戏剧本。Active Worlds1995基于小说雪崩创作,以创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容创作工具来改造虚拟环境。1979第一个文字交互界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界。MUDs、MUSHesHabitat1986第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身avatar。也是第一个投入市场的MMORPG。Second Life:第一个现象级的虚拟世界发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可
5、以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将Second Life作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。元宇宙前传:Second Life游戏拥有自己的货币“Linden Dollar”,可以以一定汇率兑换法定货币。游戏用户Anshe Chung通过买卖经营虚拟地产,在两年时间里赢得了一百万美元的现实资产,成为第一个虚拟世界中的百万富翁。2020:人类社会虚拟化的临界点疫情加速社会虚拟化新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长
6、大幅增长,“宅经济”快速发展。从例外状态到常态线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。认知改变虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。生活迁移线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。2021:元宇宙元年?1979文字界面开放世界2D图形界面MMO1986雪崩提出“元宇宙”和“化身”概念1992Second Life2003Roblox2006Fortnite2017元宇宙元年?20212021年,可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”(Criti
7、cal Mass),近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。朱嘉明3D界面MMO19952 2元宇宙是什么?元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。Roblox CEO Dave BaszuckiRoblox CEO Dave BaszuckiMetaverse是什么?Metaverse=Meta+Universe(超越)(宇宙)元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设济;空间计算;去中
8、心化;人机互动;基础设施。施。BeamableBeamable公司创始人公司创始人Jon RadoffJon Radoff元宇宙必须提供元宇宙必须提供“前所未有的互操作性前所未有的互操作性”用用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙的特定部分。的特定部分。Matthew BallMatthew Ball元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,
9、是越来越真实的数字虚拟世界。世界,是越来越真实的数字虚拟世界。朱朱嘉明嘉明虚实融合元宇宙是什么?具身互动UGC经济系统统一身份一元宇宙一元宇宙多元宇宙多元宇宙跨元宇宙跨元宇宙超元宇宙超元宇宙手机手机 XR XR 脑机脑机接口接口平台规则、协议、标准平台规则、协议、标准PGCPGC(Platform Generated ContentPlatform Generated Content)U UGCGC(User Generated ContentUser Generated Content)元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟元宇宙是超宇宙,超越于现实宇宙元宇宙是超宇宙,
10、超越于现实宇宙底层框架底层框架去中心化去中心化分配结果再中心化分配结果再中心化前台匿名、后台实前台匿名、后台实名名元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。元宇宙是什么?元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。人类生存维度的拓展现实世界虚拟世界综合环境人类感官维度的拓展现实视觉、听觉、触觉虚拟视觉、听觉、触觉综合感官synthetic
11、sensesynthetic environment想象你住在动物森友会里的一个岛上,每天打工做任务,并且出售自己设计的家具和服装,用挣来的钱叫了一份外卖,还买了一个虚拟艺人演唱会的票。在演唱会上你认识了几个朋友,并相约在线下见面元宇宙不是什么?元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素创造性游玩创造性游玩开放式探索开放式探索被动消费被动消费给定任务给定任务与现实连通与现实连通逃避现实逃避现实元宇宙=虚拟世界x现实世界虚实二界的流动交换元宇宙与游戏的区别关键词网络关键词网络主题词聚类主题词聚类元宇宙知识版图
12、图片由关键词“metaverse”在web of science中搜索生成为什么需要元宇宙?在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致“没有发展的增长”为什么需要元宇宙?你可以把元宇宙看作是一个具身性的互联网。在这里,你不再浏览内容而是在内容中。Facebook CEO Mark ZuckerbergWEB1.0 WEB2.0WEB1.0 WEB2.0 移动互联网移动互联网 元宇宙元宇宙经济迭代经济迭代打破桎梏,走出内卷打破桎梏,走出内卷交互迭代交互迭代社会迭代社会迭代观念迭代观念迭代媒介迭代媒介迭代3 3虚拟与现实的关系人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿;
13、在有可能的时候,他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。古代 文学、绘画、戏剧绘声绘色绘声绘色近代 电影视听造梦视听造梦现代 VR如临其境如临其境未来 元宇宙生活其中生活其中虚拟现实补偿论沉浸感参与感补偿感人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。没有任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此一次,不能准备。米兰昆德拉现实世界是唯一的,它只能“是其所是”,但意义只有在比较中才浮现,“只活一次等于没活”。而虚构世界可以“是其所不是”,从而挖掘出存在的多种可能性。因此,虚构一直是人类文明的底层冲动虚构一直是人类文明的底层
14、冲动。基于上述“虚拟现实补偿论”,假定一个文明为了得到补偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么在长时段的发展中就必然会创造出一个个虚拟世界,其自身所处的世界也极有可能是上层设计者打造的。这就是Nick Bostrom、Elon Musk等人相信的“世界模拟”论。永恒的创世冲动从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他们找到了非常可信的模拟方法。这种情况一旦存在,那么他们建立自己的虚拟多重空间就只是一个时间问题了。Elon MuskGrand DesignerUniversemetaversemetaverseMeta-metaverseMeta-metaverse设计认知方
15、向补偿方向在认知上在认知上,各层级之间具有由上而下的单向性。例如,人类对现实世界(universe)的认知,只能接受一系列任意(arbitrary)的物理常数设定而不知其所以然,元宇宙中的虚拟人对于人类所设定的各种规则也只能被动接受。在补偿上在补偿上,各层级之间具有由下而上的单向性。宇宙之间的可能层级结构布希亚区分了人类仿真历史的三个阶段:第一个阶段是仿造(counterfeit)认为现实世界中才有价值,虚构活动要模拟、复制和反映自然。真实与它的仿造物泾渭分明。第二个阶段是生产(production)价值受市场规律支配,目的是盈利。大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系。第三个阶段是仿
16、真(simulation)在此阶段,拟像创造出了“超现实”,且把真实同化于它的自身之中,二者的界限消失。作为模仿对象的真实已经不存在,仿造物成为了没有原本的东西的摹本,幻觉与现实混淆。人类仿真的阶段真实不断退却符号不断增殖当在符号中无物浮现的时候,当空无在符号体系的中心浮现的时候,这是艺术的基本事件。诗意的操作就是要让空无从符号权利中升起不是对于现实的平庸或漠不关心,而是激进的幻想。让布希亚虚实融生虚拟原生数字孪生元宇宙构建的三个阶段虚实界面综合环境的结构虚拟世界现实世界区块链区块链框架下的:基于规则与算法运作的社交平台基于区块链的数字货币与经济平台基于UGC的内容平台VRVR:虚拟世界完全置
17、换现实世界MRMR:现实环境与虚拟环境相互混合ARAR:虚拟世界叠加在现实世界上虚实交互设备的发展眼:基本实现(眼镜、屏幕)耳:基本实现(耳机、音箱)鼻:初步实现(气味电影)舌:尚未起步身:初步实现(体感设备)意:初步实现(脑机接口)主权国家主权国家框架下的:基于法律与社会规范的社交基于商品与货币自由市场的经济自发生成的文化XRXR“在正常人中,没有分开的触觉和视觉体验,只有各种感知以不可能确定的分量融合在一体的体验。”梅洛-庞蒂虚拟数字人虚拟数字人仿真机器人仿真机器人脑机接口脑机接口综合环境syntheticenvironment4 4元宇宙的理论框架通往元宇宙的路径:沉浸vs叠加叠加式路径
18、沉浸式路径VRVR虚拟数字人虚拟数字人ARAR仿真机器人仿真机器人(VR)让人变得越来越内向,整个文明变得越来越内向。我们越来越变成一种很内向的文明,而不是向外去开拓、去探索的文明。刘慈欣万物皆备于我山在那里,我来了皮囊皮相,灵魂情感沉浸交互,拟态陪伴Roblox从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。通往元宇宙的路径:渐进vs激进堡垒之夜以传统的游戏模式吸引用户,在此基础上不断添加社交、经济等元宇宙要素。激进式路径渐进式路径通往元宇宙的路径:开放vs封闭虚拟世界必须保持开放,必须像互联网一样在开放标准中发展。你不会想要一个跟Fac
19、ebook、iPhone,安卓或Twitter一样的封闭系统,因为他们会把你锁定在他们的封闭系统中。他们会监控你正在做的事情,他们希望从你的每一笔交易中抽佣,并把你的私人信息卖给最高出价者。人们已经被骗进这些封闭系统中。但下一次,我们需要一些开放的东西。我们想要的不是一家公司,而是一个协议,任何人都可以贯彻实施的协议。Epic Games CEO Tim Sweeney一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。出租我们的眼、耳和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业教大家日常该怎么说
20、话”或者“把地球大气交给了一家公司垄断经营”一样离谱。麦克卢汉开放式路径封闭式路径元宇宙一方面逼真模拟了一部分现实世界中的时空规定性,另一方面又超越、解放了一部分现实世界中的时空规定性。玩家有时需要通过模拟现实世界的走、跑、跳等动作来移动,有时又可以飞翔或进行瞬时的地理迁移。正是这种有选择的解放带来自由感。元宇宙的物理:有选择的解放现实世界中的时空规定性超现实的时空规定性(画面截取自second life)元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择、探索。一种发展方向是由AI生成现实世界所没有的地图。另一种是以数字孪生的方式生成与现实世界完全一致的地图。元宇宙是开放的可编辑世界,用户可以购买/租赁土地
21、,修建建筑物,甚至改变地形。元宇宙与现实地理的重合可产生大量虚实融合场景。元宇宙的地理:AI生成,用户参与Second Life地图Ingress将虚拟环境与现实地理位置相结合,玩家需走到特定地点后才能在游戏中进行传送、部署、入侵基于地图定位帮助用户寻找酒友的AppBeer Buddy在美国成为爆款元宇宙的事理:流动、转化与关联逻辑生产生产消费消费再生产再生产任务任务收入收入获得自己设计自己设计的道具的道具获得现实艺人的现实艺人的虚拟演唱会虚拟演唱会门票门票消费游戏比赛游戏比赛组织本地虚拟本地虚拟社团社团加入奖金奖金赢得化身化身设计真人真人虚拟服装虚拟服装购买法币法币兑换获得虚拟虚拟现实现实劳
22、动力再生产完成出售外卖外卖购买元宇宙的心理:从认知到认同身份认同交互与认知在场感“上手”状态体感交互方式带来对环境的具身性认知travatar(traveling avatar)虚拟世界内部的身份认同张力虚拟身份与现实身份的张力安全感对不确定性的规避秩序的建立和维持公平感分配公平感程序公平感互动公平感量化属性带来的等级感元宇宙的伦理:诸多风险需立法监管赌博赌博 经济诈骗经济诈骗 资本投机资本投机谣言谣言恐怖主义恐怖主义性性暴力暴力极端主义极端主义 暗网犯罪暗网犯罪隐私泄露隐私泄露资本剥削资本剥削平台法规平台法规+暴力机器暴力机器货币监管货币监管奖惩系统奖惩系统投票与民主投票与民主数字资产数字资
23、产保护保护声誉系统声誉系统数字人格数字人格保护保护婚姻与繁衍婚姻与繁衍遗产继承遗产继承内容审查内容审查来自现实的社交关系,商业广告,政治宣传,与现实IP联名,游戏直播,氪金,现实景观孪生用户的时间和注意力(包括游戏中最受关注的大V),分布式算力排名,地理空间(土地、社交场景),社交关系非对外场景的入场券,道具,服装,信息,虚拟景观,虚拟劳动来自现实的稀缺性来自虚拟世界的稀缺性绝对稀缺性相对稀缺性元宇宙的价值绝对稀缺性:客观限量相对稀缺性:人为限量元宇宙后稀缺社会追求效率追求体验元宇宙的价值来源参与即时通讯即时通讯场景社交场景社交酒吧聚会比赛景点共享时空,即时互动共享时空,即时互动多样化玩法充分
24、激活场景,提升多样化玩法充分激活场景,提升陌生人社交的积极性陌生人社交的积极性时空有稀缺性,不同社交场景的时空有稀缺性,不同社交场景的门票将具有社交圈层的价值门票将具有社交圈层的价值元宇宙中所有的体验都围绕用户的化身展开化身的形象是元宇宙中自我呈现与形成自我认同的重要方式化身的形象将成为备受资本关注的一个领域土地经济地理空间的天然稀缺性产业的集聚效应少数地区集中了大部分的用户活动元宇宙中的土地价值高度分化参与是排他性的参与是稀缺性的参与是产品的生命用户的参与本身就是最宝贵的价值场景化社交化身形象元宇宙多维时空的搭建沈阳沈阳.(2007).(2007).虚拟社区与虚拟时空隧道虚拟社区与虚拟时空隧
25、道.情报杂志情报杂志,26(004),69-71.,26(004),69-71.沈阳于沈阳于20072007年提出三度空间和虚拟时空隧道年提出三度空间和虚拟时空隧道 连接相互分割的若干个封闭的虚拟空间,可形成更大的虚拟社区空间连接相互分割的若干个封闭的虚拟空间,可形成更大的虚拟社区空间 连接多个连接多个虚拟社区空间,可形成更大、更多元的虚拟社会空间虚拟社区空间,可形成更大、更多元的虚拟社会空间 货币、属性、环境、事件等信息均可在货币、属性、环境、事件等信息均可在异度空间和同度异构空间之间相互异度空间和同度异构空间之间相互映射映射,从而实,从而实现信息跳转和虚拟时空的穿梭现信息跳转和虚拟时空的穿
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- 2021 宇宙 发展 报告
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